二年级数学上册《算24点》课件1 苏教版
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[3377算24]算24(1) [算24]算24点教学课件算24点教学课件1教学目标:知识目标:1.进一步提高学生的口算能力。
2.让学生掌握算“24点”的基本方法与技能。
3.使学生知道几张牌可以算出24或算不出24;相同的几张牌有不同的算法。
能力目标:通过试算、调整等思考过程,掌握解决问题的策略,进一步提高解决问题的能力。
情感目标:1.充分发挥评价的激励功能,增强学生学习数学的兴趣。
2.在课堂活动中,进一步培养学生的合作意识和探究能力。
教学重难点:重点:理解掌握算24点的方法和规则,能比较快地利用3张牌算24点。
难点:用4张牌算24点。
教学准备:扑克牌,多媒体课件,练习纸等。
教学过程:一、谈话揭题。
1.介绍扑克的学问。
2. 由扑克牌的玩法引出用扑克牌来玩“算‘24点’”的游戏。
(板书课题)3. 介绍游戏的玩法。
二、活动环节一:《算24点》教学设计新手上路。
1.找一找:①找出两张牌算出24。
②再添一张牌算出24。
2.试一试:给出三张牌算24。
3.小结算“24点”的基本方法:根据3张牌上的数,从中选出两个数进行第一次运算,把第一次算得的结果和另一个数进行第二次运算,使算出得数为24。
三、活动环节二:能手展示。
1.学生自己选出三张牌,算出24;2.同桌互算;3.全班小组交流。
(通过活动让学生在活动中感受到三张牌算24的一些方法,同时渗透已知三张牌算24时,有时会有多种方法,培养学生学习数学的兴趣。
)四、活动环节三:高手擂台。
1.尝试四张牌算24。
2.分组活动:(1)必答题:每个队通过抽签选一个题号,并解决对应的四个数算“24点”的题目。
(2)抢答题:在规定时间内用四个数算24点,鼓励多种方法。
(3)选答题:题目分为一星题和二星题各三题,让各组自由选择,答对奖励,答错倒扣。
3.活动小结。
五、全课小结:学生介绍算24点经验,算24点时,我们要注意找到3和8、4和6,这样就能方便快速地算出24。
鼓励学生课外算24点。
算“24”点(教案)20232024学年数学二年级上册苏教版一、教学目标1. 让学生掌握24点游戏的规则,能够熟练运用四则运算,培养学生的计算能力和逻辑思维能力。
2. 培养学生合作交流的能力,提高学生解决问题的策略和方法。
3. 激发学生对数学的兴趣,培养学生积极思考、勇于探索的精神。
二、教学内容1. 24点游戏的规则及玩法。
2. 运用四则运算解决问题。
3. 合作交流,分享解题策略。
三、教学重点与难点1. 教学重点:掌握24点游戏的规则,能够熟练运用四则运算解决问题。
2. 教学难点:运用不同的策略和方法解决问题,提高计算速度和准确率。
四、教具与学具准备1. 教具:PPT课件、24点游戏题目、计时器。
2. 学具:计算器、草稿纸、铅笔。
五、教学过程1. 导入:利用PPT课件展示24点游戏的规则和玩法,激发学生的兴趣。
2. 新课导入:教师出示一道24点游戏题目,引导学生运用四则运算解决问题,并分享解题思路。
3. 活动一:学生独立完成若干道24点游戏题目,教师巡回指导,及时解答学生的疑问。
4. 活动二:学生分组合作,每组完成若干道题目,组内交流解题策略,提高计算速度和准确率。
5. 活动三:组织学生进行24点游戏比赛,评选出计算速度最快、准确率最高的学生。
7. 作业布置:学生完成课后练习,巩固所学知识。
六、板书设计1. 课题:算“24”点2. 教学目标3. 教学内容4. 教学重点与难点5. 教学过程七、作业设计1. 完成课后练习,巩固24点游戏的规则和四则运算。
2. 尝试编写一道24点游戏题目,与同学分享解题思路。
八、课后反思1. 教师应关注学生在课堂上的参与度,调动学生的积极性,提高教学效果。
2. 在教学过程中,注重培养学生的合作意识和团队精神,提高学生的交流能力。
3. 针对不同学生的学习需求,给予个性化的指导和帮助,确保每位学生都能掌握所学知识。
4. 课后作业设计要具有针对性和趣味性,激发学生的学习兴趣,培养学生的自主学习能力。
24点教课课件24点教课课件篇一一、揭题小朋友,今日我们要用A-9九张扑克牌来做数学活动游戏,算24 点,很好玩,你想参加吗?二、学一学1、介绍算24点计算方法,在A-9九张扑克牌中,把A看作“1”,取出其中的3张牌或4张牌,依据牌上的数用加、减、乘或除法进行计算,每个数只好计算一次,算出得数是24。
2、主动研究。
取出 3、6、7 三张牌,发问:如何算24?(1)学生互相沟通,谈谈各自的算法。
(2)报告: 7-3=4 4 ×6=24(3)自我评论:假如是自己找到算法或与同桌沟通时找到算法,为自己鼓掌庆祝。
3、议论沟通。
下边各组三张牌上的数如何计算,得数也是24。
(1)让学生疏小组议论,再算一算,并说一说算法(2)议论报告这三张牌的算法,并一一展现。
2349833592×3=6 9 ÷3=3 3 ×5=156×4=24 3 ×8=24 15+9=244、小擂台。
从9张牌中取出三张牌,用牌上的数算出得数24。
全班学生参加活动,看谁算得又对又快,同时为获取冠军的小朋友喝采。
小组合作沟通。
4人一组,各人从自己牌里随意取出一张牌,算出得数是 24。
(1)各小组合作沟通,如何运用这4张牌算出24点,鼓舞学生用不一样的算法。
(2)小组报告各样算法。
四、试一试出示 4 张牌,让学生算。
2、让学生试着算一算。
3、把计算的方法与同学沟通一下。
4、报告算法。
4578317956534+5=9 9 ÷3=3 5 ÷5=17+8=15 1+7=8 1+3=415+9=24 3×8=24 4×6=24五、比一比夺星竞赛——算24点。
每人取出一张自我评论纸,每算出一组牌为自己画星,最后数一数自己一共的几颗星。
1、师随意取出3张或4张牌,看谁最初算出得数是24。
2、同桌互相比一比,每人各出2张牌,谁先想出算法谁加星。
3、分四人小组竞赛。