多媒体技术与应用试题及答案

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多媒体技术与应用试题及答案

一、 填空题(20分,每空1分)

1. 元件是构成动画的基础,可以重复使用。

2. 影片剪辑元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。

3. 将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个“实例”或”实例引用”。

4. 渐变色彩可以分为线性渐变和径向渐变两种。

5. 帧是组成Flash动画最基本的单位。

6. 在Flash CS4中对声音素材的应用方法主要有通过“库”面板和属性面板应用。

7. 形状提示是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。

8. ActionScript 3.0既包含ActionScript核心语言,又包含Adobe Flash Player应用程序编程接口(API)。

9. 在标尺上单击鼠标并向图像窗口拖动,即可创建一条参考线。

10. 选择“编辑”菜单下的自由变换菜单命令或按Ctrl+T键,可以对选区中的图像进行缩放、旋转等自由变换操作。

11. 单击图层面板底部的创建新图层按钮,可以快速新建一个空白图层。

12. 图层样式效果中的阴影效果包括投影效果和内阴影效果两种。

13. 蒙版可以通过通道获取,还可以通过快速蒙版和图层蒙版获取。

14. RGB图像的通道由红、绿、蓝等3个通道组成。

二、 判断题(15分,每题1分)

1. 在遮罩层中的任何填充区域都是完全透明的。 (√)

2. 在填充时应注意,不要移到线条上单击,否则可能使其他地方也改变颜色。 (√)

3. 多层遮罩动画实际就是利用一个遮罩层同时遮罩多个被遮罩层的遮罩动画。 (√)

4. 当播放主动画时,影片剪辑元件也循环播放。 (√)

5. 被删除帧后方的帧需手动前移填补被删除帧所占的位置。 (×) 6. 在动画中应用的滤镜越多,需要处理的计算量也就越大。 (√)

7. 选择滴管工具后,不管鼠标光标移至任何地方,其形状都不会改变。 (×)

8. 一个元件只能在舞台中建立一个实例。 (×)

9. 使用历史记录面板可以随时恢复前面被撤消的操作步骤。(×)

10. 用Photoshop生成的图像文件为矢量图。(×)

11. 直接单击图层面板底部的创建新的图层钮可以快速地创建一个新图层,只是创建的图层以“图层x”默认名显示,并且没有图层颜色。(√)

12. 文本工具和文本蒙版工具统称文字工具,它们都是用于对文字进行处理。(√)

13. “批处理”命令不允许用户在文件夹内的文件和子文件夹上播放动作。(×)

14. 滤镜对图像的处理是以像素为单位进行的,因此即使滤镜的参数设置完全相同,对于不同的图像其效果也是有区分的。(√)

15. 使用历史记录控制面板可以随时撤消图像处理过程中的误操作。(√)

三、 选择题(单选题,30分,每题2分)

1. 按(C)键可在选择的帧上创建空白关键帧。

A、F6 B、F5 C、F7 D、F9

2. 下列各选项中不是Flash CS4的工作界面的组成部分的选项是(D)。

A、菜单栏、工具栏、“属性”面板

B、时间轴、图层区域、“混色器”

C、场景、“库”面板、“行为”面板

D、“组件”面板、标尺

3. 选中选择工具,并将鼠标移动到舞台中要选择的图形上,按住( B )键,然后依次单击要选择的图形,可选择多个不相邻的图形。

A、Ctrl B、Shift

C、Alt D、Tab

4. 选择"视图/网格/编辑网格"命令或按(C )键可打开"网格"对话框。

A、Ctrl+Alt+Shift+R B、Ctrl+Alt+Shift+G C、Ctrl+Alt+G D、Ctrl+Alt+R

5. 制作完动画后,按(B)键测试动画。

A、F12 B、Ctrl+Enter

C、Enter D、Shift+Enter

6. 选择“插入/新建元件”命令或按(C)键,可打开“创建新元件”对话框,

A、Ctrl+F7 B、Ctrl+F9

C、Ctrl+F8 D、Ctrl+F10

7. 下列选项中Flash不支持的素材文件是( D )。

A、声音素材 B、图片素材

C、视频素材 D、元件素材

8. 通常对图像分辨率都有一些基本的标准,下面描述中正确的是(A)

A.大型灯箱图像一般不低于300像素/英寸

B.彩版印刷图像通常设置为300像素/英寸

C.特大的墙面广告等有时可设定在20像素/英寸以下

D.报纸图像通常设置为140像素/英寸或150像素/英寸

9. 下列说法中,错误的是(D)。

A.要将图像转换为位图模式,必须先将其转换为灰度模式。

B.在图像模式中,将图像从一种模式转换为另一种模式会永久性地改变图像中的颜色值,

再次将颜色模式转换回原来的模式并不能恢复图像的原始形态。

C.默认情况下,历史控制面板会列出最后一步操作之前的10个状态,在此之前的状态会

被自动删除。

D.默认情况下,在历史控制面板中删除一个状态将删除该状态及其后面的所有状态。

10. (A)是一个路径中两条线段的交点。

A.角点 B.锚点 C.方向点 D.拐点

11. 下面哪一种方法不能对选取的图像进行变换操作(D)。

A.选择【图像】/【旋转画布】子菜单中的命令

B.按Ctrl+T键

C.选择【编辑】/【变换】子菜单中的变换命令

D.选择【编辑】/【变换选区】菜单命令

12. 通过图层面板复制图层时,先选取需要复制的图层,然后将其拖动到图层面板底部的(B)按钮上即可。

A.删除 B.新建 C.图层效果 D.新建图层蒙版

13. 图层蒙版是灰度图像,因此用黑色绘制的内容将会(C )。

A.各级透明度 B.显示 C.隐藏

14. 选择【滤镜】/【模糊】子菜单下的(D)菜单命令,可以产生旋转模糊效果。

A.模糊 B.高斯模糊 C.动感模糊 D.特殊模糊

15. 选择【滤镜】/【杂色】子菜单下的(A )菜单命令,可以用来向图像随机地混合杂点,并添加一些细小的颗粒状像素。

A.添加杂色 B.中间值 C.去斑 D.蒙尘与划痕

四、 问答题(10分)

1.简述在动画制作过程的优化主要包含哪些方面。(3分)

答:将动画中相同的对象转换为元件,只保存一次即可使用多次,这样可以很好地减少动画的数据量。

由于位图比矢量图的体积大得多,因此调用素材时最好使用矢量图,尽量不使用位图。

制作动画时最好减少逐帧动画的使用,尽量使用补间动画,因为补间动画中的过渡帧是系统计算得到的,逐帧动画的过渡帧是通过用户添加对象而得到的。因此,补间动画的数据量相对于逐帧动画小得多。渐变动画相对于逐帧动画的体积也小得多。

2.简述图层在Flash中作用。(3分)

答:在Flash中制作动画经常需要把动画对象放置在不同的图层中以便操作,若把动画对象全部放置在一个图层中,不仅不方便操作,还会显得杂乱无章。

Flash中的每个图层都相当于一张透明的纸,在每张纸上放置需要的动画对象,再将这些纸重叠,即可得到整个动画场景。每个图层都有一个独立的时间轴,在编辑和修改某一图层中的内容时,其他图层不会受到影响。

3. 简述什么是色彩模式,以及常见的色彩模式有哪些。(2分)

答:色彩模式是指同一属性下的不同颜色的集合,它可使用户在使用各种颜色进行显示、印刷和打印时,不需要重新调配颜色而直接进行转换和应用。图像的色彩模式包括RGB颜色模式、CMYK模式、HSB模式、Lab模式、位图模式、灰度模式、双色调模式、索引模式及多通道模式。

4.简述矢量图与位图的区别。(2分)

答:矢量图文件的大小与图像大小无关,只与图像的复杂程度有关,因此矢量图所占的存储空间小,可以无限缩放,并且不会产生锯齿或模糊效果;位图图像的大小与图像的分辨率与尺寸有关,图像较大其所占用的存储空间也较大,当图像分辨率较小时其图像输出的品质也较低,位图比较适合制作细腻、色彩表现丰富的图像效果。

i. 操作题(25分)

1. 综合使用绘图工具、编辑工具和填色工具绘制如下图所示的小狗图形。(3分)

答:效果参见“小狗.fla”。

2. 导入“景色.jpg”图片作为背景,在Flash中绘制树叶,制作树叶飘动引导动画,效果如图所示。(4分)

答:效果参见“落叶.fla”。

3. 利用钢笔工具绘制幸运草图形,并在不同的图层中复制,并更改颜色。(3分)

答:效果参见“树叶.fla”。

4. 导入“背景.jpg”图片,在不同的图层中绘制人物不同的部分,制作劳动的动画,效果如下图所示。(4分)

答:效果参见“幸福的劳动.fla”。

1. 利用提供的画册文件夹中的素材制作如下图所示的画册效果。(5分)

画册效果

答:参见提供的“画册.psd”源文件。

2. 设计制作一个房地产广告,图像效果如下图所示。形象广告需要体现出楼盘的特色,以及给人的舒适度,所以以卷轴为主要图像,最后加以文字和背景颜色的修饰,让整个画面更加生动、漂亮。(5分)

房地产广告

答:参见提供的“房地产广告.jpg”素材和“食品包装(立体).psd”源文件。