操作区角游戏《火柴变变变》 文档
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《数学游戏——火柴变变变》1、只移动两根火柴就能使等式成立
2、只移动两根火柴就能使等式成立
3、只移动两根火柴就能使等式成立
4、只移动两根火柴就能使等式成立
5、只许移动一根火柴,使等式成立。
6、只许移动一根火柴,使等式成立。
7、只许移动一根火柴,使等式成立。
8、只许移动一根火柴,使等式成立。
9、只许移动一根火柴,使等式成立。
10、只许移动一根火柴,使等式成立。
11、拿走一根火柴棒使等式成立。
12、移动一根火柴棒,使等式成立.
13、
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23、
24、请你在下面的算式中添上一根火柴,使其等式成立。
25、请你在下面的算式中移动一根火柴,使其等式成立。
26、请你在下面的算式中移动一根火柴,使其等式成立。
27、在下面的算式中去掉一根火柴后,使其等式成立。
28
29、移动两根火柴,使等式成立。
30、增加一根火柴,使等式成立。
《变变变》教案《变变变》教案范文(通用5篇)《变变变》教案1活动目标:1.愿意独立思考,创作富有个性的作品。
2.尝试以废旧钥匙为原型,功过拓印、添画设计出各种形象。
二、活动重点:尝试以废旧钥匙为原型,功过拓印、添画设计出各种形象。
三、活动难点:创作富有个性的作品。
四、活动准备:1.知识准备:幼儿初步有拓印的经验。
2.物质准备:废旧钥匙、钥匙印画、数码相机、图画纸、水彩笔。
五、活动过程:(一)开始部分:1.稳定幼儿情绪。
2.游戏《金锁银锁》,导入活动。
(二)基本部分:1.教师出示钥匙,引导幼儿观察、想象:一把钥匙像什么?2.幼儿自由拼摆两把钥匙,说说像什么,教师记录。
3.请个别幼儿讲述自己的拼摆和想象。
4.幼儿自由拼摆一串钥匙,说说像什么,教师记录。
5.请个别幼儿讲述自己的拼摆和想象。
6.幼儿欣赏钥匙印画作品,找找钥匙在哪里?想想钥匙变成了什么?7.讨论:你想把钥匙变成什么?8.鼓励幼儿选择钥匙看一看、在纸上摆一摆、画一画,大胆创作作品。
9.幼儿自由创作,教师指导。
(三)结束部分:幼儿互相欣赏作品,说说小钥匙都变成了什么?《变变变》教案2目标:1、喜欢参与游戏,体验小手变变变的快乐2、尝试让幼儿学说短句:我的小手变变变。
准备:学会猜谜语、投影仪、手影过程:一、猜一猜、说一说1、今天老师请大家来猜个谜语:“两棵树,十个杈,不长叶,不开花,吃饭劳动全靠它。
”(小手)2、今天老师请大家来夸夸自己的小手,说说你的小手有哪些本领?(请个别幼儿讲述)你们的小手本领真大,能做这么多的事情,真了不起!二、变一变,学说短句1、师:不过,老师的这双手呀,本领也很大的,除了象你们一样会做许多事情外,还会变魔术呢?想看吗?(想)师做各种动物的手影(师边做手影边与幼儿同编儿歌:我的小手变变变,变只小兔跳跳跳;我的小手变变变,变只螃蟹爬呀爬;我的小手变变变,变只小鸭嘎嘎嘎;我的小手变变变,变只小鸟飞呀飞。
)――(“我的小手变变变”念得慢一点,语气要加重)2、师:怎么样,我变的魔术好看吗?(好看)我们再来变一次!(教师变,幼儿念)三、大家一起变一变:边变边念儿歌(跟随幼儿的兴趣随机创编)四、延伸:游戏好玩吗?我们一起来变魔术吧!(请幼儿上前在屏幕上变)《变变变》教案3一、教材分析本次活动《魔术箱变变变》选自于托班《婴幼儿教养活动》教材P30页,我们进行了一些调整。
小班游戏教案《变变变》小班游戏教案《变变变》精选3篇(一)教案名称:变变变教学目标:1. 帮助学生提高观察力、快速反应能力和记忆力;2. 培养学生的团队合作意识和沟通能力;3. 增强学生的注意力和集中力。
教材准备:1. 一副扑克牌。
教学流程:Step 1:游戏介绍和规则说明(5分钟)1. 介绍游戏的背景和目标,引发学生的兴趣。
2. 解释游戏规则:所有学生坐成一个圈,老师在圈中间拿出一副扑克牌。
每张牌有自己的花色和数字。
3. 游戏目标:当老师拿出一张牌时,学生需要根据指定的规则找到当前圈内拥有同样花色或数字的学生,并迅速传递扑克牌。
Step 2:示范演示(5分钟)1. 请一名学生来做示范,老师拿出一张牌,例如红桃A。
2. 示范学生找到圈内拥有红桃A的学生,并迅速传递扑克牌。
Step 3:游戏实践(20分钟)1. 按照规则,逐渐加大难度,例如找到花色相同但数字不同的学生。
2. 老师可以加快出牌的速度,以增加学生的反应能力。
3. 每次游戏结束后,可以更换示范学生,以便更多学生参与。
Step 4:游戏总结(5分钟)1. 请学生分享游戏中的感受和体会,例如游戏中遇到的难题和解决的方法。
2. 引导学生思考游戏中的困难和挑战,以及如何通过团队合作来解决问题。
教学延伸:1. 在游戏中加入其他的规则,例如找到与自己相邻位置的学生传递扑克牌;2. 引导学生思考为什么要快速反应,如何提高反应速度;3. 引导学生进行游戏反思,总结游戏中的经验和教训。
注意事项:1. 游戏过程中,老师需要控制好游戏的速度和难度,以保证学生的参与度;2. 游戏中要求学生迅速反应,但要确保安全,避免过度竞争导致意外发生;3. 学生在游戏中可能会有遗漏或者出错的情况,老师需要及时给予鼓励和指导。
小班游戏教案《变变变》精选3篇(二)教案:可爱的小动物目标年龄:3-5岁教学目标:1. 让幼儿认识并能够说出几种常见的小动物的名称;2. 培养幼儿观察和记忆的能力;3. 培养幼儿的合作和沟通能力。
幼儿园中班活动区案例《夹子变身记》幼儿园活动区游戏优秀实例游戏名称:夹子变身记年龄班:中班夹子是生活中最常见的材料,幼儿园的幼儿热衷于不断的夹夹子。
因此,我们借游戏助于这个以幼儿的兴趣为出发点的主题源,设计了这个主题,以调动幼儿对各类夹子展。
1、关注生活中各种各样的夹子,感知夹子给人们生活带来的便利。
预期2、乐意摆弄各式夹子,尝试了解不同夹3、发展小手肌肉的灵活性,体验游戏探索的乐趣。
1、事先与家长一起寻找生活中的夹子。
材料投放并了解不同夹子的不同功用。
2、收集各种各样的夹子(食品夹、发夹、衣服夹、被子夹、封袋夹、核桃夹、报夹、锅夹、饺子夹等)游戏大胆摆弄各式夹子,探索不同夹子的图片目标子的不同功用。
游戏推进一:观察:幼儿和家长收集了各种各样的夹子。
幼儿喜爱操作各种夹子,出格喜爱并用夹子夹这儿夹那儿。
把夹子夹在衣服上、头发上、椅背上、桌子上、毛巾上,还喜爱将许多夹子夹在一起。
对于一些特殊的夹子由于收集来的材料数量少,幼儿特别感观察阐发兴趣,都争着抢着玩。
如核桃夹、锅夹、饺子夹。
锅夹孩子学会使用方法后,不停尝试用锅夹夹各种盘子、碗。
没有锅夹的孩子便用其它夹子来夹取物体。
但核桃夹、文件夹要用很大劲才能使用,一直需要教师的帮忙。
分析:1、核桃夹、文件夹材料使用难度较大,不合适这个年龄阶段幼儿操作。
2、幼儿发现锅夹可以夹物体,开始思考是不是所有夹子都可以夹物,于是开始了夹子夹物的各种尝试,为引发幼儿的广泛兴趣,投入夹子进行夹物游戏。
设置操作区“夹子夹物”:材料:提供各种夹子、各珠子、毛巾、调整种小型材料:推进笔、积木、积塑等尝试使用各种夹子(附图)玩法:夹起物体。
游戏推进二:观察:1、幼儿尝试用各种夹子夹各种物体。
幼儿发现用夹子可以夹起东西,于是自发开始了夹物比赛,有的用食物夹、有的用锅夹、有的用小夹子、有的用大衣夹,来来往往的不停搬运着物体。
比赛中有的幼儿发现:“小夹子夹小木片、毛巾很容易,夹不了桌子边。
《火柴棒游戏》教案一、教学目标1、让学生了解火柴棒游戏的规则和基本玩法。
2、培养学生的观察能力、动手能力和逻辑思维能力。
3、通过游戏,激发学生对数学的兴趣,提高学生解决问题的能力。
二、教学重难点1、重点(1)掌握火柴棒游戏的常见题型和解题思路。
(2)培养学生的空间想象力和创新思维。
2、难点(1)如何引导学生从不同角度思考问题,找到多种解决方案。
(2)对于较复杂的火柴棒谜题,如何帮助学生理清思路,逐步解决。
三、教学方法讲授法、演示法、实践法、讨论法四、教学过程1、导入(3 分钟)通过展示一些用火柴棒摆成的简单图形,如三角形、正方形等,引起学生的兴趣,然后提问:“同学们,你们知道这些图形是用几根火柴棒摆成的吗?如果移动其中的几根火柴棒,能不能变成其他的图形呢?”从而引出本节课的主题——火柴棒游戏。
2、知识讲解(7 分钟)(1)介绍火柴棒游戏的规则:只能移动火柴棒,不能折断或添加,最终要使图形或算式符合要求。
(2)展示一些简单的火柴棒算式,如“2 + 3 =8”,让学生思考如何通过移动火柴棒使等式成立。
引导学生观察数字的组成,思考哪些火柴棒的移动可以改变数字的大小。
3、示例演示(10 分钟)(1)以“移动两根火柴棒,使三角形变成四边形”为例,教师在黑板上进行演示,边移动边讲解思路。
(2)再展示一个较复杂的例子,如“移动三根火柴棒,使小鱼的方向改变”,让学生先自己思考,然后教师再进行讲解。
4、小组实践(15 分钟)将学生分成小组,每个小组发放一些火柴棒和题目卡片。
题目包括改变图形的形状、使算式成立等。
小组成员相互讨论,共同完成题目。
教师在教室里巡视,及时给予指导和帮助。
5、小组展示与交流(10 分钟)每个小组派代表上台展示他们的解题过程和结果,其他小组可以提问和发表自己的看法。
教师对每个小组的表现进行点评和总结,肯定学生的努力和创新思维,同时指出存在的问题和不足之处。
6、拓展练习(5 分钟)给出一些更具挑战性的题目,如“移动四根火柴棒,使两个正方形变成三个正方形”,让学生在课后继续思考和探索。
小班音乐游戏《变变变》教案小班音乐游戏《变变变》教案5篇作为一名幼儿老师,时常需要进行教案编写工作,编写教案有利于我们准确把握教材的重点与难点,进而选择合适的教学方法。
下面是小编给大家整理的小班音乐游戏《变变变》教案,希望大家喜欢!小班音乐游戏《变变变》教案【篇1】活动目标:1、能随乐边演唱边有节奏地表现相应的动作,增强节奏感。
2、提高手指动作的灵敏性,体验手指游戏的快乐。
活动准备:经验准备:幼儿在日常生活中已熟悉《手指变变变》的童谣、幼儿已有模仿毛毛虫、小兔、小猫、鸽子等动作经验。
活动过程:1、介绍游戏玩法。
(1)玩法:前奏时幼儿齐念口诀"我的小手真灵巧,我的小手变变变"。
(2)第一段:伸出左右手的手指,在变变变的时候双手平放胸前,绕三圈,然后伸出一只手指头平放胸前,做毛毛虫爬行的样子。
(3)第二段:伸出左右手的食指和中指,在变变变的时候放胸前,绕三圈,然后伸出左右手两只手指头竖直顶在头顶顶部,做小兔蹦跳的样子。
(4)第三段:伸出左右手的后三个手指,在变变变的时候放胸前,绕三圈,然后伸出左右手三只手指头放在脸颊旁,做小猫喵喵叫的样子。
(5)第四段:左右手拇指下压,其他四指伸开,在变变变的时候放胸前,绕三圈,然后伸出左右手四只手指扇动,两臂交叉做鸽子飞翔的样子。
(6)第五段:左右手两只张开,随音乐伸出,在变变变的时候放胸前,绕三圈,然后伸出左右手五只手指头弯曲,坐老虎扑食的样子。
(7)重点指导幼儿的动作尽量符合音乐的节奏,在变变变的时候放胸前,绕三圈,然后变成相应的动物形象。
2、幼儿随音乐游戏,教师指导。
幼儿熟悉玩法后,可引导幼儿自己变出不同的形象,编出其他不同的手指游戏。
3、评价活动。
活动延伸:将音乐投放在表演区,供幼儿继续游戏。
小班音乐游戏《变变变》教案【篇2】活动目标:1、愿意和老师亲近。
2、能体验活动的乐趣。
3、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
4、遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。
三年级奥数第11讲火柴游戏(教师版)教学目标 通过添加移动火柴棒来变换图形;培养学生活跃的思维能力,提高学习奥数的兴趣。
学习简单的火柴棒算式的变化,从而培养孩子的动手和观察能力.火柴游戏大体分为两种:一种是摆图形和变换图形,一种是变换算式。
一、摆图形和变换图形方法:巧妙运用公共边。
(1)公共边省火柴棒 (2)独立图形费火柴棒二、火柴棒算式方法:(1)计算等式左右两端大小 (2)比较大小 (3)通过观察运算符号和数字之间的特点来移动火柴棒 三、数字与火柴棒(1)0-9数字的摆法:摆法一、摆法二、(2)符号(3)数字之间的转换教学目标知识梳理1. 添加1根火柴,可以得到: 或,, 或 2. 去掉1根火柴,可以得到:或或 , 3. 移动1根火柴,可以得到: 或,考点一:摆图形和变换图形例1、用6根火柴,照右图摆成1个三角形。
要把这个三角形变成六角形,只准移动4根火柴,应该怎样移动?【解析】下图中三角形的每条边上有两根火柴棒,要将三角形变成六边形,每边上只能有1根火柴棒,所以应该这样移动:例2、请你只移动3根火柴把3个三角形变成5个三角形。
【解析】3个三角形用了9根火柴,要变成5个三角形,需要用到15根火柴,这样少了6根火柴。
因此,变成的三角形中一定要使6根火柴重复使用。
典例分析①③ ④ ① ② ③ ④解: 可以这样移动:例3、用24根火柴棒能组成下边的图形。
拿掉几根火柴棒可以变成新的图形。
(1)拿掉8根火柴,使它只留下2个正方形。
(2)拿掉6根火柴,使它只留下3个正方形。
例4、右图是由4个小正方形组成的正方形。
现在要移动3根火柴,使它变成3个相等的正方形,应该怎样移动?【解析】可以这样想:4个小正方形一共有12根火柴棒组成,要使它变成3个相等的正方形,那么每个正方形就应该有4根火柴棒组成,并且没有重复。
1 2解:见右图。
例5、先用14根火柴棒搭成下图的房子,再移动其中2根火柴棒,把这座房子改成面向左。
火柴游戏教案(共五篇)第一篇:火柴游戏教案火柴游戏一、创设情境。
1、简介火柴:(出示火柴)同学们,认识它吗?对,这是火柴,以前人们经常用它来点油灯或者点柴火做饭。
现在电灯取代了油灯,天然气炉代替了煤炭炉,火柴只好光荣地下了岗。
火柴的消失,说明了我们生活水平的提高。
2、老师小时候经常玩一种游戏,就叫——火柴游戏。
(板书课题:火柴游戏)今天我把火柴请到咱们的课堂,就是请大家一起做做火柴游戏,想做吗?相信大家一定非常感兴趣。
因为现在火柴已经很难买到了,所以让大家带小棒来当火柴做游戏。
给大家分队。
分为三队(红、黄、蓝)或四队。
二:教学过程(闯关游戏)1、电脑出示:游戏注意事项,指一名学生读一读。
2、:老师用火柴棒给同学们摆下了一道道难关,让我们一起来闯关。
第一关:摆数字1、请同学们仔细观察数字0——9的摆法。
2、电脑出示题目及规则,指名读。
教师宣布“开始”。
评比得分。
第二关:看我七十二变1、电脑出示题目1和规则,指名读。
教师宣布“开始”。
评比得分。
(0→8;5→6、9)2、电脑出示题目2,指名读。
教师宣布“开始”。
评比得分。
(9→3、5;8→0、6、9)3、电脑出示题目3,指名读。
教师宣布“开始”。
评比得分。
(5→3;6→3)第三关:我是小医生1、同学们就像魔术师一样把数字都摆出来了,接下来老师给你们换一个角色,让你们再当一次聪明的医生。
先跟老师摆算式14+7=1 :你看这个算式是不是有病啊?现在就用到你们这些小医生啦!电脑出示题目1,指名读:请移动一根火柴,使等式成立。
教师宣布“开始”。
评比得分。
(把14+7=1改成14-7=7或者4+7=11)2、电脑出示算式9-5=8 电脑出示题目2:请移动一根火柴,使等式成立。
教师宣布“开始”。
(教师在黑板上摆出算式,备用)评比得分。
(把9-5=8改成:9-9=0)3、电脑出示算式8+1=1 电脑出示题目2:请移动一根火柴,使等式成立。
教师宣布“开始”。
(教师在黑板上摆出算式,备用)评比得分。
幼儿园活动区游戏优秀实例游戏名称:操作区《火柴变变变》
年龄班:大班
游戏来源
有一天,我们班有一个幼儿拿了一盒火柴来幼儿园玩,他高兴的说:老师你快过来看啊,我用火柴拼了一条鱼。
旁边的小朋友都围过去看,两个跟他较好的幼儿也加入进去和他一起拼,幼儿对火柴棒产生了浓厚的兴趣,因此,为了满足幼儿拼火柴棒的欲望,我们将在操作区游戏中开展火柴棒拼图的系列活动——火柴棒变变变,不断提高幼儿的想象力、创造力和动手能力。
预期目标1、初步通过拼摆火柴棒,认识各种图形。
2、培养幼儿的想象力、创造力和动手能力。
3、让幼儿在积极探索和创造的过程中充
分享受活动的乐趣,体会成功的喜悦。
图
片
材料
投放
彩色火柴棒若干
游戏玩法
幼儿自由想象,利用火柴棒拼各种图形,逐渐从单一图形到组合图形。
游戏推进一:
观察分析
观察:在活动中我发现幼儿都能拼出基本的图形,有些幼儿还拼出了菱形、五边形、六边形、梯形等;还有的幼儿拼出了一些简单的组合图形,比如说:锐彬还拼了六边形和房子(一个三角形一个正方形组合)、圳杰还拼了小鱼(两个三角形组合)和小蝴蝶(两个菱形组合)。
能力差的幼儿只拼出基本图形,或去模仿别人,比如说:秋贤只拼了正方形、三角形、长方形、梯形等基本图形,拼完后她就趴在桌上,我就走过去问她:“为什么不拼呢?”秋贤说:“我不知道要拼什么?”我说:“你可以先去看看别的小朋友拼的图形。
”看完后她就模仿别的小朋友拼出了房子等组合图形。
分析:幼儿在拼图形的差异,正是幼儿能力差异的表现,要尊重幼儿的能力差异,对能力差的幼儿,教师应正确引导和鼓励幼儿模仿,帮助幼儿通过感知和体验学习模仿同伴的优点,获得初步的审美能力,提升幼儿的想象力和创造力。
调整推进(附图)1、适时的介入指导,让幼儿自由交流“还能拼出什么样的图案”来引导幼儿创造出更多组合图案。
2、为了让幼儿对拼图活动更感兴趣,能持续较长的时间。
为此,我将在第二区域游戏中投放制作好拼摆范图底板来扩散幼儿的思维,提高幼儿动手能力。
3、活动目标方面也作了如下调整:培养幼儿的观察与模仿能力,鼓励幼儿大胆想象,创作出更多不同的作品。
游戏推进二:
观察分析
观察:秋贤根据范图底板来拼图形,从拼图中认识了很多图形,比如说平行四边形,梯形、五边形、菱形等;在拼小鱼时,她高兴的说:“老师你这条鱼是用两个三角形拼的,我可以用梯形和三角形拼一条鱼。
”
圳杰和锐彬很快各自把范图底板的图形拼好,拼完后,我发现他们俩相互交流又拼了有创意的图案,比如:他们用一个梯形、一个长方形形、一个正方形和一个三角形拼了小船;用六个大小不一样的三角形拼了狐狸,拼完后锐彬对我说:“老师你能给我一只笔吗?”我问:“为什么呢?”锐彬说:“我要给狐狸添上眼睛。
”
分析:从活动中,投放范图底板让幼儿的想象力和创造力得到了发展,孩子表现很感兴趣、很投入、很专注。
圳杰和锐彬相互协作拼图,这一点,启发我引导更多幼儿共同创作图形,圳杰、锐彬、秋贤创作的作品更加丰富,能利用更多的火柴棒进行创作,没有局限在老师范图上,这点让我感到欣慰。
从锐彬要给狐狸画眼睛让我感到材料的单一也一定程度的限制了幼儿创造力的发挥,教师应及时调整材料,满足幼儿的创作需求。
调整推进(附图)
幼儿的想象力和创造力才刚得到发展,这时兴趣很高涨,应趁热打铁,我提供更多的火柴棒、笔和大张的纸,让幼儿以小组为单位,共同合作完成创作图画。
因此在活动目标上,我作了如下调整:能与同伴交流合作,遇到困难想办法解决,从中体验合作、共同解决问题的快乐。
游戏推进三:
观察分析
观察:孩子对拼图很有兴趣也很有耐心,一开始孩子们都安静拼自己的图案,过了一会儿,秋贤开始烦躁起来,他向我走来说:“老师你看他们都乱拼,我们这幅画太难看了,温杰还拼到我这边来,把我拼的都弄乱了。
”我走过去轻轻的对他说:“为什么会出现这样的问题?”圳杰说:“老师我知道他们都是自己拼自己的。
”我说:“那我们要怎么做呢?”在我的引导下,幼儿开始分工合作,他们相互交流讨论“我想拼什么”“如何安排布局比较好看”他们又重新拼了一幅美丽的画。
分析:在活动中,幼儿动手能力、创造想象力较强,但合作意识薄弱,在组织幼儿开展合作学习中,教师的引导起着极为重要的作用。
对幼儿学会分享,互相谦让,能认真完成自己份内的任务,还会相互补充、相互帮忙,遇到困难一起克服,对幼儿这种表现给予充分的肯定和赞赏。
从上述案例中证明了大班幼儿已具备发现问题、解决问题、分工合作的能力。
调整推进(附图)
尝试让幼儿利用火柴棒对日常生活中看到物体或动物去拼摆描绘,给幼儿更多的自主空间和选择的权利,充分发挥幼儿的观察力和创造力,同时继续鼓励幼儿与同伴分工合作,相互促进,遇到困难想办法解决,从中体验合作、共同解决问题的快乐。
.......。