【游戏UI教程】游戏界面设计时注意事项
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游戏ui界面设计教程
游戏UI界面设计是一个重要的环节,可以直接影响到游戏的用户体验。
要设计一个好的游戏UI界面,需要考虑以下几个方面。
首先,界面布局。
界面布局要简洁明了,让用户一目了然。
可以考虑使用网格布局或者流式布局,使得游戏界面看起来整齐有序。
同时,还需要合理安排各个元素的位置和大小,使得用户操作起来更加方便快捷。
其次,颜色搭配。
颜色是一个重要的设计元素,可以直接影响到用户的情绪和体验。
要选择适合游戏风格的配色方案,可以考虑使用鲜艳明亮的颜色来增加游戏的活力和趣味性,或者使用柔和的颜色来打造某种氛围。
同时,要注意避免颜色过于刺眼或者混乱,以免影响用户的使用体验。
再次,字体选择。
字体也是一个重要的设计元素,可以直接影响到用户的阅读和理解能力。
要选择适合游戏风格的字体,可以考虑使用有趣的字体来增加游戏的趣味性,或者使用清晰易读的字体来增加用户体验。
同时,还要注意避免字体过于花哨或者难以辨认,以免影响用户的游戏体验。
最后,交互设计。
交互设计是一个关键环节,可以决定用户是否能够顺利地完成游戏操作。
要设计直观简单的交互方式,减少用户的操作复杂性。
可以考虑使用大按钮和简洁明了的操作指引,以帮助用户更好地完成游戏操作。
同时,还需要考虑游戏状态的变化和用户反馈,及时提醒用户其行为产生的效果。
综上所述,游戏UI界面设计需要考虑界面布局、颜色搭配、字体选择和交互设计等方面。
只有在不断的实践和反思中,才能设计出好的游戏UI界面,提升用户的体验和黏度。
游戏UI设计规范界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。
而且设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用。
同时界面如同人的面孔,具有吸引用户的直接优势。
设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受和成功的感觉,相反由于界面设计的失败,让用户有挫败感,再实用强大的功能都可能在用户的畏惧与放弃中付诸东流。
目前界面的设计引起软件设计人员的重视的程度还远远不够,直到最近网页制作的兴起,才受到专家的青睐。
而且设计良好的界面由于需要具有艺术美的天赋而遭拒绝。
目前流行的界面风格有三种方式:多窗体、单窗体以及资源管理器风格,无论那种风格,以下规则是应该被重视的。
1:易用性:按钮名称应该易懂,用词准确,屏弃没楞两可的字眼,要与同一界面上的其他按钮易于区分,能望文知意最好。
理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。
易用性细则:1):完成相同或相近功能的按钮用Frame框起来,常用按钮要支持快捷方式。
2):完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的距离。
3):按功能将界面划分局域块,用Frame框括起来,并要有功能说明或标题。
4):界面要支持键盘自动浏览按钮功能,即按Tab键的自动切换功能。
5):界面上首先应输入的和重要信息的控件在Tab顺序中应当靠前,位置也应放在窗口上较醒目的位置。
6):同一界面上的控件数最好不要超过10个,多于10个时可以考虑使用分页界面显示。
7):分页界面要支持在页面间的快捷切换,常用组合快捷键Ctrl+Tab8):默认按钮要支持Enter及选操作,即按Enter后自动执行默认按钮对应操作。
9):可写控件检测到非法输入后应给出说明并能自动获得焦点。
10):Tab键的顺序与控件排列顺序要一直,目前流行总体从上到下,同时行间从左到右的方式。
11):复选框和选项框按选择几率的高底而先后排列。
12):复选框和选项框要有默认选项,并支持Tab选择。
UI就是界面设计,很多人觉得界面设计只是界面的样式、美观程度,但是对于游戏UI而言,交互和视觉都需要考虑周全。
美观程度可以提升玩家对于游戏的好感度,但是绝对左右不了玩家的用户体验,所以从游戏体验角度来说,交互设计甚至比视觉设计要重要得多。
1、视觉规律眼睛对于物体的关注本身是有一定视觉规律的,例如由上至下由左及右等,这就要求我们在设计过程中尽量考虑人眼的视觉规律,尽量避免最重要的功能不要放在视觉盲区范围内。
但是眼睛的视觉规律是可以通过对界面控件合理的层级罗列,恰当的布局来进行有效引导的。
2、统一风格我们都知道一款游戏的主界面会有很多不同功能的图标,这就需要设计师统一图标风格而使其界面看起来整齐有序,即使因图标字数不同而导致的长短不一,也至少要在按钮形状、配色等外形轮廓上看起来风格一致。
3、色彩搭配在任何UI设计中,我们首先要确定界面的主色调,在主色调基础之上进行其他颜色的配比调和,才能凸显UI界面的整体风格,游戏UI也不例外。
另外,配色还要注意层次分明,有时候不同的功能需要不同的颜色来强调,但也要在亮度和色调上遵循主次有别的原则。
总的来说,面积越小的颜色要越亮越纯,面积越大颜色就要增加灰度或者降低亮度,色彩的层次出来了整个界面的信息传递就会很舒服。
4、字体节奏有人认为游戏主页首先吸引玩家的是界面设计,字体是信息传递的辅助角色,这种想法恰恰与游戏UI设计原则背道而驰,内容的可读性永远是排在首位的。
单纯只是图标来区分功能标识是远远不够的,字体的添加则能马上提升不同功能的辨识度,使玩家产生更直观的使用感受。
好的字体设计,形状和大小都会直接影响到玩家接收信息的速度。
为什么说是字体节奏?同一个页面中,使用同一字号,同一类型的字体,会让信息的传达变得冗杂而费力。
所以根据不同的功能场景,使用不同的字体样式也是极为重要的。
5、目标导向在游戏中,每一个界面都是具有相应目标功能的,界面展示的信息必须是这个功能需要让玩家获的信息。
游戏ui设计规范
游戏UI设计规范是指在进行游戏界面设计时需要遵循的一系列规则和准则,以确保游戏界面的美观、易用和一致性。
1. 一致性:游戏界面应该在整体风格、颜色搭配、按钮形状等方面保持一致,以增加用户的熟悉感和使用感。
2. 美观性:游戏界面应该注重美观性,包括界面布局、图标设计、色彩选择等,以吸引用户的眼球并增加游戏体验的乐趣。
3. 简洁性:游戏界面应该尽量简洁,避免过多的按钮和文字,以减少用户的认知负担。
4. 反馈性:游戏界面应该在用户操作后给予及时的反馈,如点击按钮后改变按钮状态、弹出提示框等,以提高用户的交互体验。
5. 易用性:游戏界面应该易于操作和理解,按钮的大小和间距应该合适,文字和图标的大小和颜色应该清晰可见,以方便用户进行操作。
6. 可访问性:游戏界面应该考虑到不同用户的需求,包括色盲用户、听觉障碍用户等,提供相应的辅助功能和设置选项。
7. 引导性:游戏界面应该有明确的引导作用,通过适当的提示和指示,帮助用户了解游戏的目标和规则,以便更好地进行游戏。
8. 可定制性:游戏界面应该提供一定的自定义选项,以满足用户个性化的需求,如选择不同的背景音乐、调整游戏难度等。
9. 信息显示:游戏界面应该清晰地显示用户所需的信息,包括游戏进度、得分、时间等,以便用户随时了解游戏的状态。
10. 色彩搭配:游戏界面的色彩搭配应该考虑到用户的视觉感受和情绪引导,如使用明亮的色彩增加游戏的活力和乐趣,使用柔和的色彩增加游戏的放松感。
总之,游戏UI设计规范的目的是为了提供一个优秀的游戏界面,使用户能够享受到良好的游戏体验并且愿意长时间参与其中。
只有在规范的指导下进行设计,才能够保证游戏界面的质量和效果。
游戏ui设计规范游戏UI设计规范是为了保证游戏界面的一致性和可用性,提供良好的用户体验。
下面是关于游戏UI设计规范的一些要点,总结如下:1. 界面布局游戏界面的布局应该清晰简洁,重要的元素应该放在显眼的位置,避免过分复杂的设计。
组合相似功能的元素,避免重复的信息。
2. 字体和颜色选择易读的字体,并保持字体统一。
颜色搭配应该符合游戏整体的风格,避免使用过于刺眼的颜色。
使用适当的颜色来区分不同的元素,比如按钮和文本。
3. 图标和按钮图标和按钮应该具有直观性,用户一眼就能理解其含义。
按钮的大小要适中,不要太小或太大。
为按钮添加足够的间距,避免用户点击错误。
4. 图像和动画游戏UI中的图像和动画应该符合整体风格,表现力强。
图像要有足够的分辨率,避免模糊或失真。
动画应该流畅,并能准确地表现游戏中的操作或事件。
5. 用户反馈游戏UI应该提供及时的用户反馈,让用户明确自己的操作是否成功。
例如,在点击按钮后,应该有一个动画或提示来告诉用户操作已经被接受。
6. 响应时间游戏UI的响应时间应该尽量减少,用户的操作应该能够立即得到反馈。
避免出现卡顿或延迟的现象,以免影响用户的游戏体验。
7. 可用性测试在设计游戏UI之前,进行一些可用性测试是很重要的。
通过测试,可以发现用户在使用界面时可能遇到的问题,及时进行调整和改进。
8. 多平台适配考虑到游戏可能在不同的平台上运行,如PC、手机和平板电脑等,游戏UI应该进行适配,保证在不同分辨率和屏幕尺寸下都有良好的显示效果。
9. 一致性游戏UI应该保持一致性,即不同界面之间的元素风格和交互方式应该相似。
这样可以降低用户的学习成本,提高用户的使用效率。
10. 用户可自定义一些游戏UI元素,如控制按钮的位置和大小,应该允许用户进行自定义。
这样可以满足不同用户的需求,提高用户的满意度。
以上是关于游戏UI设计规范的一些要点,通过遵守这些规范,可以帮助设计出优秀的游戏界面,提供更好的用户体验。
游戏UIUX设计模板应该注意哪些问题在游戏设计领域,UIUX(用户界面与用户体验)设计模板扮演着至关重要的角色。
一个出色的游戏 UIUX 设计模板不仅能够提升游戏的美观度和易用性,还能增强玩家的沉浸感和留存率。
然而,要打造一个成功的游戏 UIUX 设计模板并非易事,需要注意诸多问题。
首先,要明确游戏的类型和目标受众。
不同类型的游戏,如角色扮演、策略、动作等,其 UIUX 设计需求存在显著差异。
例如,角色扮演游戏可能更注重角色信息展示、装备栏和技能栏的设计;而策略游戏则可能需要更清晰的地图展示和资源管理界面。
同时,了解目标受众的年龄、性别、游戏经验和喜好等因素也至关重要。
对于年轻玩家,可能更倾向于简洁、富有活力和创新性的设计;而资深玩家可能更关注功能的完整性和操作的便捷性。
兼容性也是不容忽视的一点。
如今游戏平台多种多样,包括 PC、主机、移动设备等。
因此,设计模板需要在不同的分辨率和屏幕尺寸上都能保持良好的显示效果和操作体验。
确保按钮大小适中,文字清晰可读,图标易于识别,避免出现因屏幕尺寸差异导致的布局混乱或元素显示不全的情况。
在视觉设计方面,色彩搭配要协调且符合游戏主题。
过于刺眼或对比度低的色彩组合可能会让玩家感到视觉疲劳。
同时,要注意色彩的情感暗示,比如暖色调可以营造出热烈、活泼的氛围,冷色调则可能带来冷静、神秘的感觉。
图标和图形的设计应简洁明了,避免过于复杂的图案导致玩家理解困难。
此外,字体的选择也很关键,要保证字体大小合适,风格与游戏整体风格相符,并且易于阅读。
交互性是游戏 UIUX 设计的核心。
操作流程要简洁流畅,避免过多繁琐的步骤。
玩家应该能够轻松地完成各种操作,如导航、选择、攻击等。
反馈机制也必不可少,当玩家进行操作时,及时给予明确的视觉、听觉或触觉反馈,让玩家清楚知道自己的操作是否有效。
例如,点击按钮时的按下效果、操作成功或失败时的音效提示等。
布局的合理性对于游戏 UIUX 设计模板至关重要。
游戏界面UI设计教案游戏界面UI设计,是指游戏中所涉及到的用户界面的设计工作。
一个好的游戏界面能够提升游戏的可玩性和用户体验,是游戏开发中至关重要的一环。
本教案将从UI设计的基本原则和流程开始讲解,帮助学习者掌握游戏界面UI设计的技巧和方法。
一、UI设计的基本原则在进行游戏界面UI设计时,有一些基本原则需要遵循,以确保设计的界面符合用户的习惯和美学需求。
1. 简洁性与一致性:游戏界面应该简洁明了,避免过多的装饰和冗余的信息,保持整体的一致性,使用户能够快速理解和使用。
2. 易用性和可导航性:游戏界面应该便于用户操作,按钮和菜单布局要合理,交互控件要易于触发,以提升用户的操作体验。
3. 可视性和可读性:游戏界面的设计要注重可视性,使用合适的颜色、对比度和字体大小,确保用户能够清晰地看到和识别界面中的元素。
4. 反馈与响应速度:游戏应该给予用户及时的反馈,例如按下按钮后立即给予视觉或声音上的反馈,提高用户的满意度和参与感。
5. 可定制性和个性化:游戏界面应该具有一定的可定制性,以满足不同用户的个性化需求,例如提供主题皮肤、操作设置等选项。
二、UI设计的流程游戏界面UI设计的流程主要包括需求分析、草图设计、原型制作、界面设计和评估五个阶段。
1. 需求分析:根据游戏的类型和玩法,分析用户需求,了解游戏中需要包含哪些界面元素,以及用户对界面的期望和需求。
2. 草图设计:根据需求分析的结果,开始进行草图设计,将界面布局、元素排版等基本框架进行简易的绘制,帮助设计师构思和组织界面的整体结构。
3. 原型制作:在草图设计的基础上,使用设计工具创建游戏界面的交互原型,包括页面跳转、按钮功能等,以便在后续的设计中更好地展示和调整细节。
4. 界面设计:根据原型进行界面的具体设计,包括颜色搭配、按钮样式、图标设计等,保证界面的美观性和可用性。
5. 评估:设计完成后,进行用户评估和测试,收集用户的反馈意见,根据用户的体验与反馈,优化界面设计,不断改进。
游戏UIUX设计模板应注意哪些用户体验细节在游戏的世界中,UIUX 设计模板就像是一扇通往奇妙冒险的大门,它直接影响着玩家的第一印象和整个游戏过程中的感受。
一个出色的游戏 UIUX 设计模板不仅能让游戏操作变得轻松流畅,还能增强玩家的沉浸感和满意度。
那么,在设计游戏 UIUX 模板时,应该注意哪些用户体验细节呢?首先,视觉效果是吸引玩家的关键。
色彩的搭配要协调且符合游戏的主题和氛围。
比如,一款冒险类游戏可能会采用较为深沉的色调来营造神秘的感觉,而一款休闲小游戏则可能会选择明亮鲜艳的色彩来传递轻松愉快的氛围。
同时,图标和按钮的设计要简洁明了,易于识别。
过于复杂或模糊的图标会让玩家感到困惑,从而影响游戏体验。
例如,游戏中的攻击按钮应该设计得直观,让玩家一眼就能明白其功能。
而且,字体的选择也不能忽视。
字体要清晰可读,大小适中,避免玩家在阅读游戏中的文字信息时感到费力。
其次,交互设计的合理性至关重要。
操作流程要简洁流畅,避免繁琐的步骤和复杂的手势。
比如,在切换游戏场景或进行物品装备时,操作应该简单快捷,不要让玩家花费过多的时间去寻找和执行相应的操作。
另外,反馈机制要及时有效。
当玩家执行一个操作后,游戏应该迅速给予明确的反馈,让玩家知道自己的操作是否成功。
例如,当玩家点击攻击按钮后,要有明显的攻击效果和伤害数值显示,让玩家感受到自己的操作得到了响应。
再者,考虑不同玩家的需求和习惯也是必要的。
要提供多样化的操作方式和设置选项,以满足不同玩家的喜好。
有些玩家可能习惯使用触摸屏操作,而有些玩家则更喜欢键盘和鼠标。
游戏 UIUX 设计模板应该能够兼容多种操作方式,并允许玩家根据自己的习惯进行个性化设置。
同时,对于新手玩家和资深玩家要有不同的引导和提示。
新手玩家可能需要更详细的教程和引导,而资深玩家则可能更希望能够快速进入游戏核心内容,因此对于他们的提示应该简洁明了,不影响游戏节奏。
布局的合理性同样不容忽视。
游戏界面的元素布局要符合玩家的视觉习惯,重要的信息和操作按钮要放在显眼的位置。
设计原则知识:设计原则——游戏UI设计游戏UI设计对于游戏的玩家体验有着至关重要的影响。
优秀的游戏UI设计不仅能够有效地引导玩家,还可以提高玩家的沉浸感和游戏体验乐趣。
因此,游戏UI设计需要严格遵循一些基本的设计原则,下面将详细讲解游戏UI设计的一些基本原则。
一、一致性原则一致性原则是指界面的各个元素需要保持相同的布局、类型、颜色和效果,来形成一种风格和统一感。
一致性原则可以提高用户的认知效率,减少用户的反应时间,使用户更快速地理解和掌握操作,提高用户的满意度。
在游戏UI设计方面,一致性原则可以通过保持游戏的风格,色调和元素的一致性来提高游戏的可玩性和用户体验。
二、易用性原则易用性原则是指游戏UI设计需要遵循可用性和易用性的原则,让用户可以快速地学会使用,降低游戏的门槛。
在游戏UI设计方面,可以通过以下几点来提高游戏的易用性:1.明确的用户流程和逻辑:在UI设计中需要考虑用户的操作习惯和心理,通过设置简单的用户流程和逻辑,使用户可以快速地了解游戏的玩法和规则。
2.直观的操作界面:游戏UI的操作界面需要尽可能的简单直观,不要设置过多的操作按钮和功能,可以通过设置用户引导和提供提示来帮助用户更好地操作游戏。
3.有效的反馈和提示:游戏UI需要给用户有效的反馈和提示,让用户了解自己的操作结果和成果,同时通过提示玩家不同的操作、奖励等来增加玩家的游戏体验和游戏乐趣。
三、可扩展性原则可扩展性原则是指游戏UI设计需要考虑到游戏的未来扩展性,允许游戏内容的不断更新和扩展。
游戏的内容和功能在不断更新的同时,UI设计也需要随之改进和不断升级,以适应游戏的发展和用户的需求。
因此,游戏UI设计需要具备可扩展性,允许游戏内容的不断更新和扩展。
四、信息架构原则在游戏UI设计中,信息架构原则是指基于清晰、条理的信息排列规程,使玩家可以快速地找到所需的信息。
在设计游戏UI时,要考虑到设计元素的排列顺序、信息的展现方式、布局的规范等方面,并考虑不同设备和分辨率的显示效果,保证游戏UI具有更好的可读性和可用性。
ui设计需要注意什么_ui设计常见问题1、一致性原则:坚持字体及颜色一致,避免一套主题出现多个字体;坚持页面内元素对齐方式的一致,如无特别状况应避免同一页面出现多种数据对齐方式;坚持功能及内容描述一致,避免同一功能描述使用多个词汇。
2、准确性原则:使用一致的标记、标准缩写和颜色,显示信息的含义应该非常明确,使用户看后不必再参照其它信息源;尽量使用用户语言词汇,而不是单纯的专业计算机术语。
3、布局合理化原则:在进行ui制定时必须要充分合计布局的合理化问题,遵循用户从上而下,自左向右浏览、操作习惯,避免常用业务功能按键排列过于分散,以造成用户鼠标移动距离过长的弊端。
4、系统操作合理性原则:尽量保证用户在不使用鼠标只使用键盘的状况下也可以流畅地完成一些常用的业务操作,在进行一些不可逆或者删除操作时应该有信息提示用户,并让用户确认是否持续操作,必要时应该把操作造成的后果也告诉用户。
5、系统响应时间原则:系统响应时间应该适中,响应时间过长,用户就会感到不安和沮丧,而响应时间过快也会影响到用户的操作节奏,并可能导致错误。
2ui制定常见问题1、UX=UI关于UI和UX之间的差异,要完全解释清楚并不容易,但是分清两者的区别极为必要,并且这是入行要高清的第一件事情。
UX制定(用户体验制定)(1) UX制定是一组制定规则和开发流程,它会提升用户和产品本身交互的品质(2) 它会涉及到工作领域包括内容、测试、开发、研究和产品原型以及结果评估(3) 用户体验制定是一种认知科学的施行过程,只不过它更加数字化UI制定(用户界面制定)(1) 为了拥有好的体验,调整产品的界面以充分浮现反映其功能和视觉资源(2) UI制定是借助数字化的元素的一整套表现产品特征和可用性的体系(3) UI制定必须要开发者协助来优化和调整3游戏ui制定注意事项一、尽大可能的减少游戏玩家在进入游戏前的程序或过程。
因为没有游戏玩家会在没有体验游戏之前在游戏进入过程中逗留过多。
你是不是和许多人一样,玩过很多游戏,却从来没有关注过UI?如果不是因为游戏UI设计师目前水涨船高的身价,和异常庞大的需求——(这里可以百度招聘信息的薪资)你也许关注的还是游戏的角色、场景、剧情、玩法等等,根本想不到游戏UI设计。
已经在游戏行业里排在了一个何等重要的位置。
UI=User Interface,也就是“用户界面设计”。
打开你过去24小时里玩过的游戏,从登录界面、操作界面,到游戏道具、技能标志,所有这些设计,统统属于游戏UI。
换句话说,你在玩游戏的过程中一半以上的工夫都在跟UI打交道,它设计得是否巧妙、清晰、流畅,很大程度影响到了你的游戏体验。
(名动漫学生练习作品)那我们现在进入游戏UI设计。
首先,我们在开始学习之前,务必知道,游戏 UI 设计的原则主要有以下几个方面——1、设计简易:界面设计要尽量简洁,目的是便于游戏玩家使用,减少在操作上出现错误。
这种简洁性的设计和人机工程学非常相似,也可以说就是同一个方向,都是为了方便人的行为而产生的。
在现阶段已经普遍应用于我们生活中的各个领域,幵且在未来还会继续拓展。
2、代表玩家说话:界面设计的语言要能够代表游戏玩家说话而不是设计者。
这里所说的代表,就是把大部分玩家的想法实体化表现出来,主要通过造型、色彩、布局等几个主要方面表达,不同的变化会产生不同的心理感受,例如尖锐、红色、交错带来了血腥、暴力、激动、刺激、张扬等情绪,适合打击感和比较暴力的作品,而平滑、黑色、屈曲带来了诡异、怪诞、恐怖的气息,又如分散、粉红、嫩绿、圆钝,则带给我们可爱、迷你、浪漫的感觉,如此多的搭配会系统的引导玩家的游戏体验,为玩家的各种新奇想法助力。
3、统一性:界面设计的风格、结构必须要与游戏的主题和内容相一致,优秀的游戏界面设计都具备这个特点。
这一点看上去简单,实则还是比较复杂的,想要统一起来,幵不是一件简单的事情,就拿颜色这点来说,就算我只用几个颜色搭配设计界面,也不容易使之统一,因为颜色的比重会对画面产生不同的影响,所以我们会对统一性做出多种统一方式方法。
例如固定一个色版,包括色相、纯度、明度都要确定,另外就是比例、主次,等等,统一界面除了色彩还有构件,这也是一个可以重复利用和统一的最好方式,边框、底纹、标记、按钮、图标,等等,都是用一致的纹样、结构、设计,最后就是必须统一文字,在界面上是必不可少的,每个游戏只能使用 1-2 种文字,文字也是游戏中出现频率的方面,过多就不够统一。
4、清晰视觉:效果的清晰有助于游戏玩家对游戏的理解,方便游戏玩家对功能的使用。
对于IOS 平台上的游戏来说,为了达到更高的效率和清晰度,需要制作不同的界面美术资源,以达到目的,这也是目前无法解决的硬件与软件间的问题。
不同的系统,其像素的要求,尺寸的要求也是不一样。
5、习惯与认知:界面设计在操作上的难易程度尽量不要超出大部分游戏玩家的认知范围,幵且要考虑大部分游戏玩家在与游戏互动时的习惯。
这个部分就要提到游戏人群了,不同的人群拥有不同的年龄特点和时代背景,所接触的游戏也大不相同,这就要我们提早定位目标人群,把他们可能玩过的游戏做统一整理,分析幵制定符合他们习惯的界面认知系统。
6、自由度:游戏玩家在与游戏进行互动时的方式具有多重性,自由度很高,例如操作的工具不单单局限于鼠标和键盘,也可以是游戏手柄、体感游戏设备。
这一点对于高端玩家来说,是非常重要的,因为这群人不会停留在基础的玩法之上,他们会利用游戏中各种细微的空间,来表现出自身的不同和优势,所以我们要在界面的部分为这类人群提供自由度较高的设计。
(本栏图片来源名动漫学生练习)除了上述游戏界面设计的原则,在游戏 UI 设计中还需注意以下事项:1、突出设计重点减少识别误区。
2、使界面简洁,体现重要信息;找到玩家习惯,隐藏冷门应用。
3、使用普通接受习惯,不轻易尝试新的设计规范。
4、减少用户学习信息,简化重复操作,节省空间加载资源。
既然想学游戏UI,还是得先从基础学起。
下面我就简单讲讲游戏UI的设计流程,虽然简单,可句句是干货一、在开始高大上的游戏UI设计之旅前,你得先跑起来!你先要明确一个最最基本的概念:游戏UI不是把自己关在小黑屋里,脑袋一拍,想怎么画就画出来的。
在设计前,你必须得知道几个前提:1、我需要向玩家传达哪些信息?2、玩家需要点击哪些功能?3、游戏需要突出哪些内容?4、窗口、按钮、图标处在哪种环境中?二、然后你得先跑到游戏策划那儿,和对方推心置腹地沟通,了解清楚你要设计的游戏究竟是玩什么、给谁玩、怎么玩。
这几点确定了,才好确定美术风格。
比如,你在下手前要先确定游戏的题材、背景年代、质感、整体色调、可用元素等等。
要是做一款三国背景的游戏,对话界面竟然跳出肾6的屏幕,如果你是玩家,会不会觉得整个人都穿越了?三、最后跑到做游戏设定部门,了解角色的设定过程,以及场景设定过程。
在心中对游戏已经有了一个具体的了解,从策划到角色设计,到场景规划,都有了一个整体的概念。
四、这一步搞定后,你就进入搭框架阶段,从主界面开始一层层深入设计,像是一些常用界面、弹出框、功能按钮、道具、技能图标等等,要是连一些杂七杂八的东西再加上游戏Logo也能连带着一道设计掉,那真是极好的。
偷偷告诉你几个小Tip,包你工作起来事半功倍:1、先给界面模块的开发分清优先级,先设计以及导航,然后二级导航;三级导航等等的主次顺序,因为开发过程也是线分主共功能2、务必先要确立好设计规范。
否则等开工了再边做边改,会死掉多少脑细胞,你造吗?3、菜单层级控制在3级,不要超过4级。
五、到这里就可以为每个元素布局并制作草稿了。
千万别想当然,一定要根据用户操作习惯,规划好显示区域、操作区域、执行按钮区域等。
用于展示的图标不要大于操作图标,只要能清楚显示就行。
文字的字体样式和大小也顺便敲定,都别超过3种。
动态文字用系统默认就够了,等到中期再看情况做详细规定。
然后可以根据游戏主题风格,开始寻找相关的一些设计元素现在,制作主界面UI以及主要功能按钮的时机才算成熟,可以正式确立UI整体风格了。
根据刚开始设定的信息和原画图片,确保UI风格跟原画风格统一。
颜色别整得太花里胡哨,清晰美观即可,建立主辅色调以及点缀色的调性以及比例体系。
(如下图)然后开始根据对游戏的大体定位,风格以及元素,先把主体功能一一列出来,按照对游戏的理解,在以设计原则的基础上,把主功能的图标先设计出来,也就是一级导航。
后面的二级导航,三级导航就可以根据图标风格,进行延伸和补充。
(切记一条关键原则:哪怕玩你游戏的是从没玩过游戏的小白,只要他们能分分钟顺着你的逻辑思路走下去,你就赢了。
好的UI不仅可以让游戏变得顺畅简单,还能让整个体验更上一层楼。
)(提示:上面作品是游戏UI班学生第一次做图标设计练习,通过一种主题设计一套功能图标,主要训练图标设计、配色、制作。
整体构图饱满,颜色统一,但最后在精度上同学们还是比较欠缺的,希望下次继续努力!)现在明白整套项目的前提流程了吗?既然说到这里,我们这边也把这么多年的游戏UI设计经验给大家分享一下,不多说,就4条,都是我们在设计游戏UI设计时着重考虑的几点经验,一家之言,不代表立场,能不能加分看你的运用水平,但至少能保证你在做UI设计时被少退几稿。
1、让你设计的界面简洁,减少玩家发生选择错误的可能性。
别一开始就迫不及待地把那些八竿子打不着的内容一股脑展现出来,玩家也不可能记得住。
你还在读小学,就让你背三角函数,除了把自己绕晕,对你学习数学没有任何帮助。
游戏也是一样,让铺天盖地的菜单、按钮、图标、文字一开始就碾压过来,玩家只会头昏眼花。
相信我,那么多功能,能用全的玩家不会超过一半。
对于大多数人,只要呈现给他们流畅的游戏体验,就足够了。
2、UI设计要能一眼看明白,一点就有效。
人脑毕竟对于图形的识别速度要高于文字,生活中常见物品又会对他们产生直观的暗示。
如果能在UI设计中合理应用这些暗示,让玩家一眼看明白相应操作的含义,他们就能无脑式操作。
操作一流畅,玩家留存率自然提高。
3、切记切记切记:要保持一致。
说起来简单,但“一致”其实包含了很多方面。
比如不同组成部分之间的交互设计目标要一致:目标用户如果是小白玩家,就别把界面逻辑整得太复杂,不光局部如此,整体也要如此。
交互元素的外观也要保持一致:这样可以保持玩家注意力集中。
不过这个还没有统一标准,千万别一拍脑袋就决定。
想想WOW为什么能火10年?毛主席说了,没有调查就没有发言权。
玩家触发不同类型元素对应的行为事件后交互行为更需要一致:比如需要确认操作的对话框里至少都得有“确认”和“取消”这两个按钮,如果极端点的话,相同类型交互元素引起的行为事件也应该都相同,但具体情况还得具体分析,不可胡子眉毛一把抓。
4、不管设计得多么花里胡哨,永远别忘了:这东西是给人用的,功能性差,其他什么都白搭。
乔帮主的苹果为什么大家都肯买账,除了外观精致,更重要的还是它的每个功能点都妥妥地戳中用户的G点。
游戏UI也是同样道理,这毕竟是给玩家用的,只有让他们感觉不累赘,一点就上手,才愿意下回接着玩。
伟大的设计,都在艺术美、易用性、性能和成本间寻求平衡。
总结游戏Ui与平面Ui 的不同:同样的东西你可以发挥你的想象,设计成你自己想要的样子,但是前提都是要考虑用户体验。
这两点是两者共通的,但人机交互永远都是平面 Ui 设计的主旨。
而游戏图标的设计则可以根据游戏的情景相应变化,或者根据游戏人物的需要,同样一个物件,可以百变。
又如第二部分说到的登陆界面一样,不同的游戏登陆界面也有多种,而这种界面的好坏不是根据画的像不像,而是用户的体验。
知识问答区零基础可以学习吗?1、答案是肯定可以的,前段时间,有很多同学在微信后台留言问小编说「我是学xx专业的,我能不能转行做原画」「我今天xx岁了,我能不能转行做设计」「我是山东人,我能不能转行做漫画」(可以理解,毕竟进入一个陌生的行业,都会迷茫。
)2、兴趣+执行力+机遇,坚持这些,你就有成为优秀的设计师、原画师、漫画师等等的可能。
我忽略了「天赋」这一项,因为天赋实际上不可考察,往往是后验的。
兴趣和执行力,收益和付出、收益和要求,都是对应的,长期来看都是公平的。
别人能有好的待遇,你也可以,因为这取决于你的能力,还有作品。
3、每个专业,都会有入门、基础、进阶、精英、大神的进阶过程。
而相对的,每个阶段都会有相对的学习知识,想好了入这行,就要勇敢的踏进“入门”这一步。