贪心算法 求解最小生成树
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最小生成树实验报告最小生成树实验报告一、引言最小生成树是图论中的一个重要概念,它在实际问题中有着广泛的应用。
本次实验旨在通过编程实现最小生成树算法,并通过实验数据对算法进行分析和评估。
二、算法介绍最小生成树算法的目标是在给定的带权无向图中找到一棵生成树,使得树上所有边的权重之和最小。
本次实验我们选择了两种经典的最小生成树算法:Prim 算法和Kruskal算法。
1. Prim算法Prim算法是一种贪心算法,它从一个顶点开始,逐步扩展生成树的规模,直到包含所有顶点为止。
算法的具体步骤如下:(1)选择一个起始顶点,将其加入生成树中。
(2)从与生成树相邻的顶点中选择一个权重最小的边,将其加入生成树中。
(3)重复上述步骤,直到生成树包含所有顶点。
2. Kruskal算法Kruskal算法是一种基于并查集的贪心算法,它首先将图中的边按权重从小到大进行排序,然后逐个加入生成树中,直到生成树包含所有顶点为止。
算法的具体步骤如下:(1)将图中的边按权重从小到大进行排序。
(2)逐个加入边,如果该边的两个顶点不在同一个连通分量中,则将其加入生成树中。
(3)重复上述步骤,直到生成树包含所有顶点。
三、实验过程本次实验我们使用C++语言实现了Prim算法和Kruskal算法,并通过随机生成的图数据进行了测试。
1. Prim算法的实现我们首先使用邻接矩阵表示图的结构,然后利用优先队列来选择权重最小的边。
具体实现过程如下:(1)创建一个优先队列,用于存储生成树的候选边。
(2)选择一个起始顶点,将其加入生成树中。
(3)将与生成树相邻的顶点及其边加入优先队列。
(4)从优先队列中选择权重最小的边,将其加入生成树中,并更新优先队列。
(5)重复上述步骤,直到生成树包含所有顶点。
2. Kruskal算法的实现我们使用并查集来维护顶点之间的连通关系,通过排序后的边序列来逐个加入生成树中。
具体实现过程如下:(1)将图中的边按权重从小到大进行排序。
算法设计与分析中的贪心算法与回溯法算法设计与分析领域中,贪心算法和回溯法是两种常用的解题方法。
本文将介绍这两种算法,并比较它们在不同场景下的优势和劣势。
一、贪心算法贪心算法是一种在每一步都选择当前最优解的策略,希望通过局部最优解的选择最终达到全局最优解。
贪心算法的实现较为简单,时间复杂度较低,适用于解决一些最优化问题。
贪心算法的基本思想是每次都选择当前状态下的最优解,并将其加入到解集中。
例如,在求解最小生成树的问题中,贪心算法会选择当前具有最小权值的边,并将其添加到最终结果中,直到生成树完成。
然而,贪心算法的局限性在于它只考虑了当前的最优解,无法保证找到全局最优解。
在某些问题中,贪心算法可能会陷入局部最优解而无法跳出。
因此,需要在具体问题中综合考虑问题的性质和约束条件来确定是否适合采用贪心算法。
二、回溯法回溯法是一种通过不断尝试可能的步骤来寻找问题解的方法。
它通常基于递归的思想,在每一步都尝试所有的可能选择,并逐步构建解空间,直到找到解或确定无解。
回溯法的核心思想是深度优先搜索,通过遍历解空间树来寻找解。
在每一步,回溯法都会考虑当前状态下的所有可能选择,并递归地进入下一步。
如果某一步的选择无法达到目标,回溯法会回退到上一步进行其他可能的选择。
回溯法常用于解决一些全排列、子集和组合等问题。
例如,在解决八皇后问题时,回溯法通过逐个放置皇后并进行合法性判断,直到找到所有解或遍历完所有可能的情况为止。
然而,回溯法的缺点在于其时间复杂度较高,其搜索过程包含了大量的重复计算。
因此,在使用回溯法解决问题时,需注意适当剪枝以减少搜索空间,提高算法效率。
三、贪心算法与回溯法的比较贪心算法和回溯法都是常用的算法设计与分析方法,但其适用场景和效果有所差异。
贪心算法在解决问题时能够快速找到局部最优解,并且具有较低的时间复杂度。
它适用于一些满足最优子结构性质的问题,例如最小生成树、单源最短路径等。
然而,贪心算法无法保证一定能找到全局最优解,因此需根据具体问题的特点来判断是否使用。
采用普里姆算法和克鲁斯卡尔算法,求最小生成树-回复普里姆算法和克鲁斯卡尔算法是求解最小生成树问题的两种重要方法。
本文将详细介绍这两种算法的原理和步骤,并比较它们的优缺点和适用场景。
一、普里姆算法普里姆算法(Prim's Algorithm)是一种贪心算法,用于求解带权无向连通图的最小生成树。
它的基本思想是从一个起始顶点开始,逐步向最小代价的边添加顶点,直到生成一颗包含所有顶点的最小生成树。
下面是普里姆算法的具体步骤:1. 随机选择一个顶点作为起始顶点,并将其添加到最小生成树集合中。
2. 从最小生成树集合中已有的顶点出发,寻找与其相连的边中具有最小权值的顶点,将该顶点添加到最小生成树集合中。
3. 重复第二步,直到最小生成树集合包含所有顶点为止。
普里姆算法的时间复杂度为O(V^2),其中V为顶点数。
它的优点是简单易懂、容易实现,并且适用于稠密图。
然而,普里姆算法对于稀疏图的效率较低,因为需要频繁地搜索和更新权值最小的边。
二、克鲁斯卡尔算法克鲁斯卡尔算法(Kruskal's Algorithm)是一种基于边的贪心算法,用于求解带权无向连通图的最小生成树。
它的基本思想是通过选择代价最小的边,并判断是否会形成环路,最终构建出一颗最小生成树。
下面是克鲁斯卡尔算法的具体步骤:1. 将图中的所有边按照权值从小到大进行排序。
2. 依次选择权值最小的边,判断如果添加该边会形成环路,则将其舍弃;否则将其添加到最小生成树的边集合中。
3. 重复第二步,直到最小生成树的边数等于顶点数减一为止。
克鲁斯卡尔算法的时间复杂度为O(ElogE),其中E为边数。
相比普里姆算法,克鲁斯卡尔算法适用于稀疏图,并且对于大规模图的求解效率更高。
然而,克鲁斯卡尔算法的缺点是在构建最小生成树时需要尝试的边较多,因此在边数较多的情况下,算法的效率可能不高。
三、比较与总结普里姆算法和克鲁斯卡尔算法都是求解最小生成树问题的经典算法,它们各自具有不同的优点和适用场景。
贪心算法求解最优解问题贪心算法是计算机科学领域中常用的一种算法。
它常常被用来求解最优解问题,如背包问题、最小生成树问题、最短路径问题等。
贪心算法解决最优解问题的基本思路是,每一步都选取当前状态下最优的解决方案,直到达到全局最优解。
在这篇文章中,我们将为大家深入探讨贪心算法求解最优解问题的基本思路、算法复杂度和应用场景等方面的知识。
基本思路贪心算法是一种基于贪心策略的算法。
其核心思想是,每一步都采用当前最优策略,以期最终达到全局最优解。
在贪心算法中,每个子问题的最优解一般都是由上一个子问题的最优解推导出来的。
因此,关键在于如何找到最优解。
具体而言,贪心算法一般由三部分组成,分别为:状态、选择和判断。
首先,需要明确当前问题的状态,即问题的规模和限制条件。
然后,在当前的限制条件下,我们需要从可能的方案中选择出最优的方案,并把这个选择作为解的一部分。
最后,需要判断选择是否符合问题的限制条件,是否达到全局最优解。
算法复杂度在进行算法分析时,我们需要考虑算法的时间复杂度和空间复杂度。
对于贪心算法而言,其时间复杂度一般是 O(nlogn) 或 O(n) 级别的,其中 n 表示问题的规模。
这种效率在实际应用中表现出了很高的稳定性和效率。
应用场景贪心算法通常应用于需要求解最优解问题的场景中。
例如:- 贪心算法可以用来求解背包问题。
在背包问题中,我们需要在限定的空间内选取最有价值的物品装入背包中以努力获得最大的收益。
在贪心策略下,我们只需要按单位重量价值从大到小的顺序进行选择,就可以得到最优解;- 贪心算法也可以用来求解最小生成树问题。
这个问题是指,在给定一个图的时候,我们需要选出一棵生成树,使得生成树上的所有边权之和最小。
在此问题中,我们可以将图上的边权按大小排序,然后顺序选择边直至生成树。
这样,我们可以得到与全局最优解很接近的解;- 贪心算法还可以用来求解最短路径问题。
在最短路径问题中,我们需要找到从一个节点到另一个节点的最短路径。
一、实验背景贪心算法是一种在每一步选择中都采取当前状态下最好或最优的选择,从而希望导致结果是全局最好或最优的算法策略。
贪心算法并不保证能获得最优解,但往往能获得较好的近似解。
在许多实际应用中,贪心算法因其简单、高效的特点而被广泛应用。
本实验旨在通过编写贪心算法程序,解决经典的最小生成树问题,并分析贪心算法的优缺点。
二、实验目的1. 理解贪心算法的基本原理和应用场景;2. 掌握贪心算法的编程实现方法;3. 分析贪心算法的优缺点,并尝试改进;4. 比较贪心算法与其他算法在解决最小生成树问题上的性能。
三、实验内容1. 最小生成树问题最小生成树问题是指:给定一个加权无向图,找到一棵树,使得这棵树包含所有顶点,且树的总权值最小。
2. 贪心算法求解最小生成树贪心算法求解最小生成树的方法是:从任意一个顶点开始,每次选择与当前已选顶点距离最近的顶点,将其加入生成树中,直到所有顶点都被包含在生成树中。
3. 算法实现(1)数据结构- 图的表示:邻接矩阵- 顶点集合:V- 边集合:E- 已选顶点集合:selected- 最小生成树集合:mst(2)贪心算法实现```def greedy_mst(graph):V = set(graph.keys()) # 顶点集合selected = set() # 已选顶点集合mst = set() # 最小生成树集合for i in V:selected.add(i)mst.add((i, graph[i]))while len(selected) < len(V):min_edge = Nonefor edge in mst:u, v = edgeif v not in selected and (min_edge is None or graph[u][v] < graph[min_edge[0]][min_edge[1]]):min_edge = edgeselected.add(min_edge[1])mst.add(min_edge)return mst```4. 性能分析为了比较贪心算法与其他算法在解决最小生成树问题上的性能,我们可以采用以下两种算法:(1)Prim算法:从任意一个顶点开始,逐步添加边,直到所有顶点都被包含在生成树中。
prim算法c语言什么是Prim算法?Prim算法,也叫普里姆算法,是一种用于求解最小生成树的贪心算法。
最小生成树是指在一个无向连通图中,连接所有节点且边权值之和最小的树。
Prim算法的基本思想是从一个起始节点开始,每次选择与当前已经构建好的部分形成的子图相连的、权值最小的边所连接的节点,并将该节点加入到已经构建好的部分中。
直到所有节点都被加入到已经构建好的部分中,此时得到了一棵最小生成树。
Prim算法步骤1. 选定一个起点作为已经构建好的部分。
2. 将与该起点相连且未被访问过的边加入到候选集合中。
3. 从候选集合中选择一条权值最小的边连接到未被访问过的节点,并将该节点加入到已经构建好的部分中。
4. 将新加入节点所连接且未被访问过的边加入到候选集合中。
5. 重复步骤3和步骤4,直至所有节点都被加入到已经构建好的部分中。
Prim算法C语言实现下面给出Prim算法C语言实现代码:```#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <limits.h>#define MAX_VERTICES 100#define INF INT_MAXtypedef struct {int weight;int visited;} Vertex;typedef struct {int vertices[MAX_VERTICES][MAX_VERTICES]; int num_vertices;} Graph;void init_graph(Graph *graph, int num_vertices) {graph->num_vertices = num_vertices;for (int i = 0; i < num_vertices; i++) {for (int j = 0; j < num_vertices; j++) {graph->vertices[i][j] = INF;}}}void add_edge(Graph *graph, int u, int v, int weight) { graph->vertices[u][v] = weight;graph->vertices[v][u] = weight;}void prim(Graph *graph) {Vertex vertices[MAX_VERTICES];for (int i = 0; i < graph->num_vertices; i++) {vertices[i].weight = INF;vertices[i].visited = 0;}vertices[0].weight = 0;for (int i = 0; i < graph->num_vertices - 1; i++) {// 找到未访问过的权值最小的节点int min_vertex_index = -1;for (int j = 0; j < graph->num_vertices; j++) {if (!vertices[j].visited && (min_vertex_index == -1 || vertices[j].weight < vertices[min_vertex_index].weight)) { min_vertex_index = j;}}// 将该节点标记为已访问vertices[min_vertex_index].visited = 1;// 更新与该节点相连的未访问过的节点的权值for (int j = 0; j < graph->num_vertices; j++) {if (!vertices[j].visited && graph->vertices[min_vertex_index][j] < vertices[j].weight) {vertices[j].weight = graph->vertices[min_vertex_index][j];}}}// 输出最小生成树printf("Minimum Spanning Tree:\n");for (int i = 1; i < graph->num_vertices; i++) {printf("%d - %d (%d)\n", i, (i - 1), vertices[i].weight); }}int main() {Graph graph;init_graph(&graph, 6);add_edge(&graph, 0, 1, 6);add_edge(&graph, 0, 2, 1);add_edge(&graph, 0, 3, 5);add_edge(&graph, 1, 4, 3);add_edge(&graph, 2, 4, 5);add_edge(&graph, 2, 3, 5);add_edge(&graph, 2, 5, 4);add_edge(&graph, 3 ,5 ,2);prim(&graph);return EXIT_SUCCESS;}```代码解释- 定义了Vertex结构体,用于存储节点的权值和访问状态。
离散数学大作业——编程实现最小生成树学院:电子工程学院班级:021051学号:*********名:***一、最小生成树概念:设G=(V,E)是无向连通带权图,即一个网络。
E中每条边(v,w)的权为c[v,w]。
所有生成树G’上各边权的总和最小的生成树称为G的最小生成树。
二、prim算法(贪心思想)设图G =(V,E),其生成树的顶点集合为U。
1.把v0放入U。
2.在所有u∈U,v∈V-U的边(u,v)∈E中找一条最小权值的边,加入生成树。
3.把2找到的边的v加入U集合。
如果U集合已有n个元素,则结束,否则继续执行2其算法的时间复杂度为O(n^2)三、程序源代码# include<stdio.h># include<malloc.h># define m 6# define n 11 typedef struct {int i,tag;char s;}vertice;typedef struct {int a,b,tag;int weight;}edge;vertice v[m];edge e[n];void inititate();void sort();void chuli();int biaoji( edge *s); void print();void main() {inititate();sort();chuli();print();}void inititate() {int i;printf("输入图的%d个顶点:\n",m);for(i=0;i<m;i++) {v[i].i=i+1;v[i].tag=0;scanf("%c",&v[i].s);getchar();}printf("\n输入%d条边的两端顶点及权:\n",n);for(i=0;i<n;i++) {scanf("%d %d %d",&e[i].a,&e[i].b,&e[i].weight);e[i].tag=0;}}int biaoji( edge *s) {int i,j;i=s->a;j=s->b;if(v[i].tag==0 || v[j].tag==0) {v[i].tag=1;v[i].tag=1;s->tag=1;return 1;}return 0;}void print() {int i,j=0;printf("\n最小生成树的边为:\n");for(i=0;i<n&&j<m-1;i++)if(e[i].tag==1) {printf("<%d-%d> ",e[i].a,e[i].b);j++;}printf("\n\n");}void sort() {edge s;int i,j;for(i=0;i<n-1;i++) {for(j=i+1;j<n;j++) {if(e[i].weight>e[j].weight) {s=e[i];e[i]=e[j];e[j]=s;}}}}void chuli() {int i,j=0;edge *s;for(i=0;i<n&&j<m;i++) {s=&e[i];if(biaoji(s)==1)j++;}}四、实验结果输入图的6个顶点:1 2 3 4 5 6输入11条边的权及两端顶点:1 2 11 4 61 6 91 3 112 3 22 4 33 5 83 6 74 5 104 6 45 6 5最小生成树的边为:<1-2> <2-3> <2-4> <4-6> <5-6> Press any key to continue。
克里斯卡尔算法最小生成树什么是克里斯卡尔算法?克里斯卡尔算法是一种求解最小生成树(Minimum Spanning Tree, MST)的算法,它采用贪心算法的思想,在给定一个连通图的情况下,通过逐步选择边来生成树,最终得到权值和最小的生成树。
为了更好地理解克里斯卡尔算法,我们首先要明确最小生成树的概念。
在一个连通图中,最小生成树是指连接图中所有顶点的树,并且树上所有边的权值之和最小。
生成树是一个无环的连通图,具有n个顶点的连通图的生成树必然含有n-1条边。
克里斯卡尔算法的步骤如下:1. 初始化:将图中的每个顶点看作是一个单独的树,每个树只包含一个节点。
同时,创建一个空的边集合用于存储最小生成树的边。
2. 对所有边按照权值进行升序排列。
3. 依次选择权值最小的边,并判断该边连接的两个节点是否属于不同的树(不属于同一个连通分量)。
4. 如果两个节点不属于同一个树,则将这条边添加到边集合中,并将两个节点合并为同一个连通分量。
5. 重复步骤3和步骤4,直到最小生成树的边数达到n-1条为止。
6. 返回边集合,即为最小生成树。
通过这个步骤的执行,克里斯卡尔算法能够保证运行过程中生成的树权值和是最小的。
这是因为在选择边时,我们总是选择权值最小且不会形成环路的边,这样生成的树就不会包含多余的边。
需要注意的是,克里斯卡尔算法适用于带权无向连通图,如果是带权有向图,需要先进行转化为无向图的操作。
另外,克里斯卡尔算法在实际应用中有着广泛的应用,比如网络设计、电路设计以及地图路线规划等领域。
总结一下,克里斯卡尔算法是一种通过贪心思想解决最小生成树问题的算法。
它通过逐步选择权值最小的边,并将不同的树合并为一个连通分量的方式,生成一个权值和最小的生成树。
在实际应用中,克里斯卡尔算法具有重要的意义,能够为我们提供高效、经济的解决方案。
通过了解和学习克里斯卡尔算法,我们能够更好地理解图论中的最小生成树问题,并运用其解决实际问题。
一、实验目的
1、熟悉多机调度问题的算法
2、初步掌握贪心算法
3、熟悉贪心算法的基本原理与适用范围
4、使用贪心算法编程,求解最小生成树问题
二、实验内容
1、多机调度
2、用贪心算法求解最小生成树
三、实验步骤
1、理解算法的思想和问题的要求。
2、编程实现题目的要求。
3、上机输入和调试自己的所编的程序。
4、验证分析实验结果。
5、整理出实验报告
四、实验代码
用贪心算法求解最小生成树
#include <iostream>
using namespace std;
void greedy(int t[],int n,int m);
int main()
{
int n=7,m=3,t[]={2,15,5,17,7,6,4};//待分配的工作 greedy(t,n,m);
return 0;
}
void greedy(int t[],int n,int m)
{
int flagn,flagm;
int M[]={0,0,0,0,0,0,0,0};
for (int i=0;i<n;i++)
{
int max=0,min=10000;
flagn=0;
flagm=0;
for(int j=0;j<n;j++)
{
if (max<t[j])
{
max=t[j];
flagn=j;
}
}
for(j=0;j<m;j++)
{
if(M[flagm]>M[j])
{
flagm=j;
}
M[flagm]=M[flagm]+t[flagn];
t[flagn]=0;
cout<<flagn<<" "<<"work"<<" "<<flagm<<" "<<"machine"<<endl;
}
}
}
五、运行截图
六、实验体会
通过本次试验,熟悉了多机调度问题的算法,初步掌握贪心算法,并且学会了使用贪心算法编程,求解最小生成树问题。