三年级SCRATCH信息技术期末测试题
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scratch考试题库及答案1. Scratch是什么类型的编程语言?A. 面向对象的编程语言B. 面向过程的编程语言C. 面向儿童的图形化编程语言D. 面向成人的图形化编程语言答案:C2. 在Scratch中,哪个区块用于重复执行代码?A. 事件区块B. 控制区块C. 感知区块D. 运算区块答案:B3. Scratch中的“当绿旗被点击”区块属于哪一类区块?A. 事件区块B. 控制区块C. 外观区块D. 声音区块答案:A4. 在Scratch中,如何改变角色的移动方向?A. 使用“移动”区块B. 使用“转向”区块D. 使用“等待”区块答案:B5. Scratch中,哪个区块用于判断条件是否满足?A. 事件区块B. 控制区块C. 外观区块D. 感知区块答案:B6. 在Scratch中,如何让角色说出一句话?A. 使用“思考”区块B. 使用“说话”区块C. 使用“等待”区块D. 使用“移动”区块答案:B7. Scratch中,哪个区块用于获取鼠标的X坐标?A. “鼠标X坐标”区块B. “鼠标Y坐标”区块C. “键盘”区块D. “时间”区块答案:A8. 在Scratch中,如何让角色在舞台上来回移动?A. 使用“移动”区块C. 使用“重复”区块结合“移动”和“转向”区块D. 使用“等待”区块答案:C9. Scratch中,哪个区块用于播放声音?A. “思考”区块B. “说话”区块C. “播放声音”区块D. “等待”区块答案:C10. 在Scratch中,如何创建一个新角色?A. 通过“文件”菜单导入角色B. 通过“编辑”菜单创建角色C. 通过“插入”菜单添加角色D. 通过“视图”菜单选择角色答案:A结束语:以上是Scratch考试题库及答案,希望对您的学习和理解有所帮助。
Scratch部分1.用Flash可以将文字转换成矢量图。
(对)2.Scratch软件中,要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用(变量)命令。
3.Scratch软件中,循环结构是程序设计的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。
(对)4.Scratch软件提供了(8)类共100多个不同的控件。
5.Scratch软件中舞台是创作、演示程序的场地。
舞台宽(480)个单位,高(360)个单位。
舞台的中间位置为坐标原点(X=0,Y=0)6.Scratch软件中,角色可以多次撤销删除。
(错)7.Scratch软件中,为了让小狗表演不同的动作,必须要在(造型)十八共他几个造型。
8.Scratch软件中舞台是创作、演示程序的场地,坐标原点位于舞台的(中心)9.Scratch软件中,背景可以随机切换也可以指定某一个背景切换。
(对)10.Scratch软件中,增加角色有多种方法,其中(从文件夹中选择新的角色)从硬盘中导入角色。
11.顺序、选择、循环是三种基本结构,其中(循环)结构实现程序反复执行。
12.Scratch软件中,接收消息时,只能接收同一个角色广播发出的消息。
(错)13.Scratch软件中,复制角色时,只能复制角色的造型和声音,而无法复制脚本。
(错)美14.Scratch软件中,可以用显示和(隐藏)指令模块控制每个角能色的出场时间。
15.Scratch是一款(程序设计软件),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。
16.Scratch软件中,控制画笔移动时,下列哪一条语句是向左移动。
(面向-90度方向)17.Scratch软件中,绘图编辑器中提供了几种图形编辑模式。
(3)18.Scratch软件保存文件默认的扩展名是(sb)19.Scratch的工作界面主要由菜单栏、工具区、积木区、角色列表、(脚本区、舞台)等几部分组成。
20.要控制小狗向上移动10步,命令是(面向上方向移动10步)21.Scratch软件中,绘图编辑器由工具栏、颜料盒和(画图区)组成。
Scratch期末机试试卷姓名:___________班级:___________分数:___________【满分:时间:60分钟】一、总体要求独立编程,程序以题目编号命名,文件扩展名为.sb2。
在桌面上新建文件夹,以“班级+姓名”的方式命名,所有程序存放在在该文件夹中。
二、试题(一)基础部分(40分,每题10分)1. 掷骰子:单击骰子,骰子随机切换数值,执行n次后停止转动,小猫说出骰子上的数值。
【操作步骤】➢绘制新角色“骰子”。
➢用矩形和椭圆工具画出“骰子”的“1”,修改角色的造型中心。
(1分)➢复制造型“1”,用移动和椭圆工具分别画出“骰子”的“2”-“6”。
(2分)➢在“骰子”角色上新建变量“骰子数”。
(1分)➢在“骰子”角色上编写代码:将角色的初始造型设定为1-6之间的随机数(1分),该操作重复执行n 次(n为随机数)(1分),将“骰子数”设定为“造型编号”(1分),并广播“投掷结束”(1分)。
➢在“小猫”角色上编写代码:当接收到“投掷结束”,说出“骰子数”。
(2分)2. 规则图形:绿旗被点击时,铅笔画出一个边长为80步的正12边形。
【操作步骤】➢删除小猫,选取角色“铅笔”,调整角色大小和位置,更改造型中心点至笔尖位置。
(1分)➢画笔的初始化设置:按照“当绿旗被点击-清空-画笔颜色设定-画笔大小设定-落笔”的顺序搭建初始化程序块。
(2分)➢使用“移动”指令绘制正12边形的第一条边,步长设为80。
(2分)➢使用“旋转”指令改变画笔的运动方向,旋转的角度为360/12=30。
(2分)➢使用“重复执行*次”指令绘制出正12边形的其他边,重复次数为12。
(2分)➢在整个程序末尾加上“抬笔”指令。
(1分)3.幸运大转盘:将圆盘分成六个不等份,每一份上写有不同的奖品,点击“开始”按钮转动圆盘上的指针,点击“停止”按钮指针停止运动并停在某一奖品上。
【操作步骤】➢删除小猫,在舞台或角色区绘制一个“圆盘”,并用“线段”工具将其分成六个不等份(1分),再用“文本”工具写上数字1-6,分别代表不同的奖品等级(1分)。
2021-2022学年第一学期南海区小学信息技术学科期末考查试题考试形式:闭卷,考试时间:40分钟,总分:100分1.在日常生活中,以下设备没有用到传感器的是()。
[单选题] *A. 智能扫地机器人B. 橡皮擦(正确答案)C. 声控灯D. 智能手机2.第一单元中介绍的Scratch测控板上共安装了()种传感器。
[单选题] *A.1B. 2C. 3D. 4(正确答案)3.制作一个Scratch编程作品一般要经过以下的四个步骤:①确定背景角色②连接调试③编写脚本④选择传感器,这四个步骤正确的排列顺序是()。
[单选题] *A.①④③②(正确答案)B.②③①④C.①②③④D.②④③①4.图1表示 [单选题] *A.y坐标增加10B.y坐标减少10(正确答案)C.x坐标增加10D.x坐标减少105.遥控浇花器这节课中,图2所示的脚本,“4”是如何算来的?[单选题] *A.(200+200)/100B.(200-(-200))/100(正确答案)C.2+2D.2-(-2)6.室内光线弱,对应窗帘的哪种转态比较合适?[单选题] *A.半开窗帘B.全开窗帘C.关闭窗帘(正确答案)D.合并窗帘7.光线传感器依靠()感知周围光线的强弱,然后转换成电信号输出。
[单选题] *B.震动C.光敏感(正确答案)D.声音信号8.在聪明的路灯这节课中,路灯的状态与天色及声音有什么关系? [单选题] *A.白天时,不论是否有声音,灯都亮B.白天时,有声音,灯才会亮C.黑夜时,当没有声音,灯不亮,当有声音,灯亮(正确答案)D.黑夜时,当有声音,灯不亮,当没有声音,灯亮9.以下不属于人工智能的是? [单选题] *A.智能家居B.无人驾驶汽车C.刷脸支付D.遥控汽车(正确答案)10.Mind+软件跟我们以前的学习的哪款软件类似? [单选题] *A.Scratch(正确答案)B.WordC.PPTD.GoC编程11.这个学期主要使用Mind+的哪种模式? [单选题] *A.实时模式(正确答案)C.Python模式D.下载模式12.以下人工智能程序中,用到了“人脸识别”功能的是? [单选题] *A.猜数游戏B.辩一辩(正确答案)C.你比我猜D.剪刀石头布13.编程查天气中,以下顺序正确的是?①编写程序②加载“网络服务功能”③测试程序 [单选题] *A.①②③.B.②①③(正确答案)C.③①②D.③②①14.编程中使用的“语音识别”功能在()模块中添加。
Scratch考试试卷含答案(三级)20.12分数:100题数:38一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.关于广播消息,以下说法正确的是?()A.只有角色,可以通过“广播消息”积木,向其他角色或是背景发送消息B.只有背景,可以通过“广播消息”积木,向其他角色或是背景发送消息C.背景和角色,都可以通过“广播消息”积木,向其他角色或是背景发送消息D.背景不能通过“广播消息”积木,向其他角色发送消息2.以下说法不正确的是?()A.“全部清除”积木可以清除角色绘制出的所有图案B.“全部清除”积木可以清除舞台区的背景图案C.“全部清除”积木可以清除舞台区的图章D.“全部清除”积木不可以改变角色的位置3.执行下面程序,当“我的变量”变成5时,花费的时间是?()A.1秒B.5秒C.6秒D.4秒4.小球程序如下图所示,执行程序表述正确的是?()A.小球一直在移动B.小球一直静止C.小球移动越来越慢,最后停止D.小球移动越来越快5.执行下面程序后,在舞台区能看到几个角色?()A.无数个B.1个C.10个D.100个6.执行下面程序,以下选项正确的是?()A.只显示角色自己B.只显示角色的克隆体C.显示角色自己及克隆体D.没有显示7.角色初始方向为90,只考虑形状,下面程序绘制的图案是?()A.B.C.D.8.给“角色1”新建一个仅适用于当前角色的变量,复制“角色1”,生成一个新角色“角色2”,下列表述正确的是?()A.该变量变成适用于所有角色的变量B.两个角色各有一个仅适用于自己的变量,且两个变量重名C.该变量变成仅适用于角色2的变量D.该变量变成仅适用于舞台的变量9.执行下面程序,舞台上的角色会?()A.从右向左不停移动B.从左向右不停移动C.从上到下垂直移动D.水平方向来回移动10.执行下面程序,变量“数2”显示值是?()A.13B.21C.34D.5511.执行以下程序,角色在舞台区行走的最长距离?()A.不会大于240步B.不会大于360步C.不会大于480步D.有可能大于480步12.下图红框中产生的随机数是50,那么下面程序执行的结果为?()A.优秀!B.努力!C.无任何反应。
实验后测试卷(满分:100分,90分钟)一、选择题(3分每题)1、编程是(A)A编程就是为解决某个问题而编写的程序,并得出结果;B编程是编写语言;C编程是规定计算机系统的一个特定动作;2、下列关于变量的说法错误的是(B)A变量必须以字母或下划线打头;B变量的长度必须大于255个字符;C变量不能是程序的关键字;3、下列正确的是(A)A 用画图编辑器画一个你自己的新的造型;B 为一个新的角色选择一个造型–或导入一个完整的角色;C 来个令人惊喜的角色吧;4、属于动作模块中的是(C)A等待1秒;B鼠标的X坐标;C碰到边缘就反弹;5、你能够从当前角色信息看不到(C)A角色的名字;B角色的x-y位置及方向;C角色的造型;6、背景的设置方式不包括(A)A直接点击舞台进行设置或更换;B利用画板编辑器创建或编辑背景;C点击右下方的舞台按钮进行背景设置;7、“在1到10之间随机选一个数”表示(B)A除了1和10都不能选择其他数字;B在1、2、3……9、10之间任意抽取其中一个数字;C从1到10进行排列;8、界面分为左中右三个板块。
其中位于中间的板块(A)A可以进行舞台中对象的脚本,背景和声音设置;B进行动作、声音等八大模块的选择;C设计好的程序进行运行的位置;9、对角色1依次使用“移到10步”、“重复执行10”“碰到边缘”、“移到鼠标指针”“说你好”构成程序(C)A角色1移动10步移到鼠标的指针位置,重复执行10次碰到边缘;B角色1重复10次移到鼠标指针,碰到边缘移到10步;C角色1重复执行10次移到10步,碰到边缘则移到鼠标处;10、造型的设计步骤为(A)A选定角色—点击角色按钮—切换到造型区域—设计造型;B选中舞台中的角色—设计造型;C选中角色—点击新增角色中的绘制角色按钮—设计造型;11、表示(B)A如果条件为假,执行部件的脚本模块;B 如果条件为真,执行部件的脚本模块;C如果条件为真,重复执行部件的脚本模块;12、代表的程序是(B)A点击绿旗开始—重复执行旋转15度移到鼠标指针,并使用图章工具留下痕迹;B点击绿旗开始—旋转15度—移到鼠标位置—使用图章留下痕迹—重复执行以上动作;C无法执行;13、数值与逻辑运算不包括(C)A加减乘除运算;B大小判断、余数;C取小数;14、声音的使用不可以(C)A透过麦克风来录音;B通过导入方式从文件中导入已有的声音;C一次导入多个声音文件;15、对角色1进行随机分配舞台位置的是(B)ABC二、判断题(2分每题)1、Scratch是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。
小学信息技术上册期末检测
学校:临沂枣园小学班级:姓名:得分:
一.选择题。
(每题5分,共30分)
1.Scratch 是一款(),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。
A、程序设计软件
B、演示文稿
C、电子表格
2.Scratch的工作界面可分为()、()、模块区和脚本区4块主要区域。
()
A、舞台区、角色区
B、编辑区、控制区
C、放大、缩小
3.本学期所学的编程软件是()
A 、B、C、D、
4、Scratch编辑区中中按钮的作用是()。
A、撤消
B、重复执行
C、设置造型中心
5、打开Scratch出现的默认角色是()。
A、小狗
B、小猫
C、小老虎、
6、开始运行Scratch程序,应采用下列哪一条指令()
A、当红旗被点击时
B、当绿旗被点击时
C、当黄旗被点击时
二.判断题。
(每题4分,共20分)
7.在角色列表区中Scratch 默认的图形是小狗。
()
8.Scratch 不能编写演奏音乐的程序。
()
9.启动Scratch软件除执行“开始”“程序”外,还可以双击桌面上图标()10.Scratch是一种积木式编程软件,通过鼠标拖曳积木,来实现对角色的编程。
()
11.在Scratch里,不能进行文字输入。
()
三.程序题。
(50分)
题目:《神奇的图章》一课中我们学习了绘制风车,那么我们今天就绘制一个风车,要求你绘制的风车是8个扇叶,并在背景库中任选一个背景添加。
(完好)三年级SCRATCH信息技术期末测试题
2017 - 2018 学年度第一学期
三年级信息技术scratch 期末测试题
一、初始化以下列图的背景,并选择角色--甲
虫。
(10 分)
二、为甲虫编程,在随意地点画出如上图所示的四种漂亮图案(边
长均为 25 步)。
图案一:画出一个绿色的图案:十个正方形(10 分)
图案二:画出一个小猫颜色的图案:五个正十边形(10 分)
图案三:画出一个蓝色的图案:六个正八边形(10 分)
图案四:画出一个甲虫颜色的图案:八个正五边形(10 分)
三、将甲虫隐蔽,选用站着的小猫造型,让小猫在背景的最下方走
来走去。
( 20 分)
四、选用下列图中的蝴蝶造型,让蝴蝶在背
景的上方飞来飞去(20分)
五、选用上图中趴着的小猫和小球,达成小猫玩球的游戏(10 分)
1 / 1。
2023小学三年级信息技术下册期末试卷(含答案)一、选择题(每题2分,共40分)1. 以下哪个不是信息技术的应用?- A. 运动健康监测- B. 制作拼图- C. 绘制漫画- D. 写作文2. 计算机的四个基本部分是:- A. 显卡、鼠标、键盘、屏幕- B. 主机、显示器、键盘、鼠标- C. 显卡、主板、CPU、内存- D. 内存、硬盘、CPU、显示器3. 存储设备是用来:- A. 检测身体健康状况- B. 通过电线传输数据- C. 保存和读取数据- D. 绘制图形和图片...二、填空题(每题2分,共20分)1. 计算机的三个基本功能是:______、______、______。
2. 移动设备具有方便携带、______良好等特点。
3. 文件的保存扩展名是用来表示文件的______的。
4. 在Internet上用来查找信息的工具是______。
5. 我们通过______设备来操作计算机。
...三、判断题(每题2分,共20分)1. 计算机只能处理数字,不能处理文字。
()2. 鼠标是一种输入设备。
()3. 常见的图像文件格式有JPEG、PDF和DOC。
()...四、简答题(每题10分,共40分)1. 请简述两种常见的操作系统以及它们的特点。
...2. 请简要说明人为因素对计算机工作的影响。
...3. 你认为在信息技术领域中,安全性为什么重要?请给出至少两个理由。
...五、编程题(每题20分,共40分)1. 请用Scratch编写一个程序,使角色在点击鼠标的时候发出声音。
...2. 请使用Python编写一个程序,输入一个整数n,输出1到n 之间所有偶数的和。
...六、附加题(每题10分,共20分)请设计一个创意的信息技术展示作品,展示所学的各种信息技术知识和应用场景。
...七、答案选择题:1. B2. C3. C填空题:1. 输入、输出、存储2. 显示器3. 类型4. 搜索引擎5. 输入...*答案仅供参考,具体情况以教师解答为准。
小学scratch试题及答案一、选择题1. 以下哪个选项是Scratch的编程语言?A. PythonB. ScratchC. JavaD. C++答案:B2. Scratch中用于控制角色移动的积木是?A. 移动10步B. 说“你好”2秒C. 等待1秒D. 重复10次答案:A3. 在Scratch中,以下哪个积木用于重复执行某段代码?A. 条件判断B. 循环C. 事件D. 变量答案:B二、填空题1. 在Scratch中,我们可以通过_________积木来改变角色的大小。
答案:改变大小2. 如果想要让角色在屏幕上来回移动,可以使用_________积木来实现。
答案:重复直到3. Scratch中,我们可以通过_________积木来创建一个变量。
答案:创建变量三、判断题1. Scratch是一个适合小学生学习的编程语言。
(对/错)答案:对2. 在Scratch中,我们不能创建自定义角色。
(对/错)答案:错3. Scratch中,我们可以使用“广播”积木来实现多个角色同时执行相同的动作。
(对/错)答案:对四、简答题1. 请简述Scratch中“事件”积木的作用是什么?答案:Scratch中的“事件”积木用于响应用户的输入或程序中的特定条件,例如当绿旗被点击时开始执行程序。
2. 在Scratch中如何实现角色的循环移动?答案:在Scratch中实现角色的循环移动,可以通过使用“重复”积木来实现。
首先选择一个角色,然后在“运动”类别中选择“移动10步”积木,接着在“控制”类别中选择“重复10次”积木,将“移动10步”积木放入“重复10次”积木内,这样角色就会在点击绿旗后重复移动10步。
3. 描述一下Scratch中“变量”积木的用途。
答案:在Scratch中,“变量”积木用于存储和修改数据。
可以通过创建变量来记录分数、时间或其他需要跟踪的信息。
变量可以在程序中被读取和修改,从而实现更复杂的逻辑和功能。
Scratch期末笔试试卷姓名: ___________班级: ___________分数: ___________ 【满分: / 时间: 60分钟】一、选择题(45分, 每题3分)1.Scratch 是一款(), 它与所有的编程语言一样, 可以用来编应用程序。
A.程序设计软件B.画图软件C.游戏软件【答案】A【解析】Scratch是由麻省理工学院专为8-16岁儿童设计的一款图形化程序设计软件。
2.Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令区、角色列表区、()及等几部分组成。
A.编辑区、控制区B.脚本区、舞台C.放大、缩小【答案】B【解析】打开Scratch软件后, 首先呈现的是搭建程序的主界面, 程序就是这里制作完成的。
整个界面大致包含: 标题栏、菜单栏、左上方的舞台、左下方的角色列表、中间的指令区和右边的脚本区。
3.属于“动作”模块中的是()。
A.等待1 秒B.鼠标的X 坐标C.碰到边缘就反弹【答案】C【解析】A错误该指令属于“控制”模块。
B错误该指令属于“侦测”模块。
C正确该指令属于“动作”模块。
4./表示()。
A.如果条件为假, 执行部件的脚本模块B.如果条件为真, 执行部件的脚本模块C.如果条件为真,重复执行部件的脚本模块【答案】B【解析】“控制”类中提供单向选择结构功能块, 在这一功能块中, 我们要在“如果”的后方嵌入另外一个六角形的条件式功能块。
这个功能块的功能是: 当条件式成立时执行嵌入的代码, 当条件式不成立时不执行嵌入的代码。
5.数值与逻辑运算不包括()。
A.加减乘除运算B.大小判断、余数C.取小数【答案】C【解析】“运算”模块中能够进行: 四则运算、取随机数、比较运算、逻辑运算、字符串的处理和特殊的算术运算。
其中特殊的算术运算包括求余数、四舍五入、求绝对值、平方根、取整、三角函数等。
6.以下不属于角色旋转模式的是()。
A.任意旋转B.左右旋转C.上下旋转【答案】C【解析】Scratch中为角色提供了三种旋转模式: 左-右翻转、不旋转、任意。
《少儿编程》期末考试试卷及答案2021—2022学年第二学期一、名词解释(每小题4分,共20分)1、矢量图2、启动代码块3、虚像特效4、内部事件5、克隆二、填空题(每小题2分,共20分)1、SCratCh文件的后缀名为。
2、舞台的面积为o3、角色的三要素是o4、当旋转方式为左右旋转时,角色方向只有o5、单击绿旗,响度计时从计时。
6、-1.234向上取整的结果为o7、A真B假,A与B的结果是o8、将拖动模式设为可拖动,是在模式下可拖动。
9、重复执行控制重复次数。
10、停止该角色的其他脚本代码块,对其他角色的脚本影响。
三、选择题(每小题2分,共20分)1、代码块按形状分有O类。
A、5B、6C、7D、82、下面不是舞台要素的是()。
A、脚本B、造型C、背景D、声音3、角色本身的超限和他的移动方向是否一取决于()致,A、任意旋转B、左右反转C、不可旋转D、旋转方式4、设置角色方向为125度,当旋转方式为不可旋转,角色方向为OA、左B、右C、125度D、90度5、让角色或背景看起来更模糊的特效是OA、鱼眼B、旋涡C、像素化D、马赛克6、提取字符的代码块是下面哪个模块的OA、运动模块B、事件模块C、运算模块D、侦测模块7、下列是事件代码的是OA、等待1秒B、鼠标的X坐标C、广播消息D、播放声音8、下列是控制模块的代码是()。
A、等待B、移动10步C、鼠标的Y坐标D、下一个造9、下面那个代码块能实现延迟效果()。
A、下一个造型B、移动10步C、鼠标的Y坐标D、等待1秒10、启动代码块除了在事件模块,还有O拥有。
A、运动模块B、外观模块C、控制模块D、侦测模块四、简答题(每小题8分,共40分)1、SCratCh界面有哪些区域?2、移动和滑行的区别?3、“旋转方式”和“面向”对其他运动代码块的影响是什么?4、英文比较运算规则?5、停止该角色的其他脚本这个代码块对本角色和其他角色有何影响?少儿编程期末考试参考答案一、名词解释1、由无数点连接组成,根据几何特性来绘制的图像,和位图的分辨率无关,图片放大后不会失真,无限放大依然矢量图可以输出成普通位图2、启动代码块:拥有启动一串代码的能力,当启动代码块指定的事发生时,便会自动执行它下方连接的代码块3、决定角色或背景的透明度,数值越大,越透明。
期末scratch试题及答案Scratch是一种编程语言和在线社区,常用于教育领域,帮助学生学习计算机编程的基础知识。
而期末试题及答案则是指在学期结束时,学生需要参加的Scratch编程课程的考试。
本文将为你提供一份完整的期末Scratch试题及答案,以帮助你备考。
试题一:常识与理论知识(20分)1. 请解释Scratch是什么以及它的作用。
2. 什么是“积木块”?请讲解它的作用。
3. 什么是“舞台”?请描述它的功能。
4. 请简要介绍Scratch的操作界面和主要组件。
5. 解释什么是“事件”以及它在Scratch中的作用。
答案:1. Scratch是一种编程语言和在线社区,旨在帮助学生学习计算机编程的基础知识。
它通过可视化拖拽积木块的方式,让编程变得简单易学。
2. “积木块”是在Scratch中用于构建程序的可视化元素。
它们可以代表命令、操作、变量等,通过将这些积木块进行拖拽和组合,可以实现各种功能和交互效果。
3. “舞台”是在Scratch中用于展示角色和场景的区域。
它可以设置不同的背景,添加角色和音效,还可以在其中进行动画和交互编程。
4. Scratch的操作界面包括舞台区、积木块区、角色列表、舞台编辑器等。
舞台区用于展示程序效果,积木块区用于选择和拖拽需要的积木块,角色列表用于添加、管理和自定义角色,舞台编辑器用于设置背景和音效等。
5. “事件”指触发程序执行的条件或动作。
在Scratch中,事件可以是按下键盘、点击角色、碰撞等。
通过添加事件,可以响应用户的操作并执行相应的程序代码。
试题二:编程实践(30分)请根据以下要求,在Scratch中编写一个程序:1. 舞台的背景设置为蓝天和白云。
2. 添加一个角色,可以通过按下方向键控制角色的移动。
3. 当角色触碰到舞台边缘时,角色应该反弹回来。
4. 当角色触碰到一个特定的对象时,角色应该播放音效并改变颜色。
5. 角色的运动速度和音效可以自行调整。
2024scratch少儿编程考试题目Scratch是一种适用于初学者的视觉化编程语言,特别适合少儿编程教育。
以下是一些可能适用于Scratch少儿编程考试的题目示例,这些题目旨在测试学生对基本编程概念和Scratch平台的理解:题目1:基础概念1.在Scratch中,什么是“角色”(Sprite)?简要解释其作用。
题目2:积木块的使用2.使用Scratch创建一个程序,让一个角色在屏幕上左右移动。
确保包含“运动”类别中的至少两个积木块。
题目3:事件处理3.创建一个Scratch项目,使得当用户点击角色时,角色改变颜色。
使用“事件”类别中的积木块。
题目4:控制结构4.利用控制结构,让一个角色在按下空格键时跳跃。
确保使用“控制”类别中的适当积木块。
题目5:变量和感知5.创建一个计数器,每秒增加一次,显示在屏幕上。
使用变量和感知类别中的相应积木块。
题目6:音效6.让一个角色播放一段音效,当其碰到另一个角色时发生。
使用“声音”类别中的积木块。
题目7:创建动画7.利用“外观”类别中的积木块,创建一个简单的动画效果,例如让一个角色旋转或改变大小。
题目8:用户输入8.创建一个要求用户输入姓名的程序,并在屏幕上显示“Hello,[用户输入的姓名]!”。
题目9:复杂项目9.学生设计并实现一个自己创意的Scratch项目,包含至少一个角色、事件处理、控制结构、变量和感知、音效等要素。
题目10:分享与展示10.学生准备一个简短的介绍,解释他们Scratch项目的创意、目的和设计思路。
在小组或班级中展示。
这些题目旨在覆盖Scratch编程的基础知识和技能。
考试设计可以根据学生的年龄和编程经验进行调整。
同时,鼓励学生在回答问题时充分展现他们的创造力和解决问题的能力。
Scratch编程笔试题(三年级)
班级:姓名:
1.如图所示,在scratch3.0软件中,矩形区域选中的是:()
A.脚本区
B.造型区
C.舞台区
D.角色列表区
2.下列哪个指令模块能切换角色造型:()
A.运动
B.外观
C.声音
D.事件
3.(多选)下列说法正确的是:()
A.角色只有一个造型
B.可以确定角色在舞台的坐标位置
C.舞台坐标X轴的最大值是:180
D.角色可以有多个造型
4.可以实现点击角色,使角色一直向右旋转的积木块是:()
A B. C. D.
5.下列能够实现雪花下降的指令积木是:()
A. B.C D.
6.下列哪一个积木块可以在按下“”键时,使飞机向上飞行:()
A. B. C. D.
7.要将苹果设在图中所示的位置,正确的坐标为:()
A.(150,150)
B.(-150,-150)
C.(-150,150)
D.(150,-150)
8.下列哪程序可以实现箭头指向右下角:()
A. B. C. D.
9.图中扫把的方向为90°,要使扫把指向香蕉,应将扫把的方向设为:()
A.0
B.90
C.180
D.45
10.下列选项中正确的是:()
A.等待6秒之后,角色消失
B.等待6秒,角色显示
C.等待6秒之后,角色显示
D.程序重复执行4次显示。
scratch试题及答案一、选择题(每题5分,共20分)1. Scratch是由哪家公司开发的?A. 微软B. 苹果C. 谷歌D. 麻省理工学院答案:D2. 在Scratch中,哪个块用于控制角色移动?A. 控制块B. 事件块C. 动作块D. 声音块答案:C3. 以下哪个选项不是Scratch中的变量类型?A. 数字B. 文本C. 列表D. 颜色答案:D4. 在Scratch中,哪个选项是创建新项目的正确步骤?A. 点击“文件”菜单,然后选择“新建”B. 点击“编辑”菜单,然后选择“新建”C. 点击“视图”菜单,然后选择“新建”D. 点击“项目”菜单,然后选择“新建”答案:A二、填空题(每题5分,共20分)1. 在Scratch中,____块用于定义一个程序何时开始执行。
答案:事件2. 如果想要让角色在屏幕上来回移动,可以使用____和____块来实现。
答案:重复,如果那么3. 在Scratch中,____块用于控制角色的音量。
答案:设置音量为4. 要创建一个循环,可以使用____块。
答案:重复三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述Scratch中克隆的概念及其作用。
答案:克隆是指在Scratch中创建一个角色的副本,这个副本可以执行与原角色相同的操作,但也可以独立于原角色执行不同的操作。
克隆的作用包括但不限于创建多个相同的角色进行操作,实现复杂的角色互动等。
2. 在Scratch中,如何实现角色之间的对话?答案:要实现角色之间的对话,可以使用“当接收到”事件块来触发对话,然后使用“说”块来输出对话内容。
对话内容可以是预设的文本,也可以是变量的值。
四、编程题(每题20分,共40分)1. 编写一个Scratch程序,让小猫在屏幕上随机移动,并每隔1秒改变一次方向。
答案:```当绿旗被点击重复无限次移动 10 步如果 < 随机数从 1 到 2 > 那么右转 15 度否则左转 15 度结束等待 1 秒结束```2. 设计一个Scratch游戏,要求玩家通过键盘控制角色跳跃,避开从屏幕上方落下的障碍物。
小学scratch试卷一、选择题(每题2分,共20分)1. Scratch是一款由哪个机构开发的编程工具?A. 微软公司B. 麻省理工学院C. 谷歌公司D. 苹果公司2. 在Scratch中,以下哪个积木块用于控制角色移动?A. 循环积木B. 事件积木C. 运动积木D. 声音积木3. 当你想让角色在Scratch中说话时,应该使用哪个积木块?A. 外观积木B. 控制积木C. 事件积木D. 声音积木4. Scratch中的变量可以用于存储哪些类型的数据?A. 仅数字B. 仅文本C. 数字和文本D. 不能存储数据5. 在Scratch中,以下哪个积木块用于设置角色的大小?A. 显示B. 隐藏C. 改变大小D. 切换造型6. 以下哪个不是Scratch的编程概念?A. 循环B. 条件判断C. 变量D. 指针7. 在Scratch中,如果想让角色在按下空格键时执行某个动作,应该使用哪个事件积木?A. 当绿旗被点击B. 当按下空格键C. 当按下任意键D. 当角色被点击8. Scratch中,以下哪个积木块用于控制程序的开始和结束?A. 广播积木B. 事件积木C. 控制积木D. 变量积木9. 在Scratch中,以下哪个积木块用于实现角色的随机移动?A. 移动10步B. 改变x坐标C. 随机移动D. 旋转一定角度10. 以下哪个不是Scratch中的声音效果?A. 播放声音B. 停止所有声音C. 改变音量D. 切换频道二、判断题(每题1分,共10分)1. Scratch是一款适合小学生学习的编程工具。
()2. 在Scratch中,角色不能同时执行多个动作。
()3. 变量在Scratch中只能存储数字。
()4. Scratch中的循环积木可以设置执行次数。
()5. 事件积木只能用于开始程序。
()6. Scratch中的条件判断积木可以控制程序的流程。
()7. 角色在Scratch中不能实现自主对话。
()8. 广播积木可以用于角色之间的通信。
scratch理论考试题库和答案一、单选题1. Scratch是由哪个组织开发的?A. 微软B. 谷歌C. 麻省理工学院媒体实验室D. 苹果公司答案:C2. Scratch的主要目标是什么?A. 制作游戏B. 制作动画C. 教授编程D. 制作音乐答案:C3. 在Scratch中,哪个积木块用于重复执行代码?A. “当绿旗被点击”B. “重复”C. “如果那么”D. “广播”答案:B4. Scratch支持哪种类型的编程?A. 命令式编程B. 面向对象编程C. 函数式编程D. 事件驱动编程答案:A5. 在Scratch中,哪个积木块用于控制角色移动?A. “移动10步”B. “下一个背景”C. “等待1秒”D. “播放声音”答案:A二、多选题6. Scratch中,哪些积木块用于控制程序流程?A. “重复”B. “如果那么”C. “等待”D. “广播”答案:A, B, C7. 在Scratch中,哪些积木块用于处理用户输入?A. “当绿旗被点击”B. “当按下空格键”C. “当接收到[消息]”D. “当角色被点击”答案:A, B, C, D8. Scratch中,哪些积木块用于创建交互式项目?A. “询问”B. “回答”C. “广播”D. “等待”答案:A, B, C三、判断题9. Scratch只能用于教育目的,不能用于商业项目。
答案:错误。
Scratch可以用于教育和商业项目,但需要遵守相应的使用条款。
10. Scratch中的“克隆”积木块可以用于创建多个角色的副本。
答案:正确。
四、填空题11. 在Scratch中,变量可以通过“_”积木块创建。
答案:[创建变量]12. Scratch中的“_”积木块用于在舞台上显示文本。
答案:[说]13. 使用“_”积木块可以改变角色的方向。
答案:[将方向朝向]14. 在Scratch中,可以通过“_”积木块来停止所有声音。
答案:[停止所有声音]15. Scratch中的“_”积木块用于检测角色是否碰到边缘。