小学生魔方比赛规则
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一、活动背景魔方作为一款经典的智力玩具,不仅能够锻炼学生的动手能力,还能提高他们的空间想象力和逻辑思维能力。
为了丰富学生的校园生活,激发他们对数学和逻辑的兴趣,我们特举办低年级魔方活动,旨在培养学生的综合素质。
二、活动目标1. 提高学生的动手操作能力,激发他们对魔方的兴趣。
2. 培养学生的空间想象力和逻辑思维能力。
3. 增强学生的团队合作意识,提高他们的沟通与协作能力。
4. 通过魔方比赛,展示学生的风采,激发他们的自信心。
三、活动时间2022年10月15日(星期六)上午9:00-12:00四、活动地点学校体育馆五、活动对象全校一至三年级学生六、活动流程1. 开幕式(9:00-9:10)(1)主持人介绍活动背景和意义。
(2)学校领导致辞,宣布活动开始。
2. 魔方知识讲座(9:10-9:30)(1)邀请魔方高手为学生讲解魔方的基本原理和操作技巧。
(2)学生现场体验魔方操作。
3. 魔方比赛(9:30-11:30)(1)分组进行比赛,每组选手限时完成魔方还原。
(2)评委根据完成时间评选出各组的前三名。
4. 颁奖仪式(11:30-11:40)(1)宣布比赛结果,为获奖选手颁发奖品。
(2)优秀选手分享经验,鼓励其他同学。
5. 活动总结(11:40-12:00)(1)主持人对本次活动进行总结。
(2)学生代表发言,表达对活动的感受。
七、活动准备1. 魔方:准备足够的魔方,确保每位学生都能参与比赛。
2. 比赛场地:布置比赛场地,确保比赛顺利进行。
3. 评委:邀请有经验的老师或魔方高手担任评委。
4. 奖品:准备奖品,以激励学生积极参与比赛。
5. 宣传:通过学校广播、海报等形式宣传本次活动。
八、活动总结1. 活动结束后,对活动进行总结,分析活动的优点和不足。
2. 收集学生和家长的反馈意见,为今后类似活动提供参考。
3. 将本次活动成果进行宣传,扩大学校的影响力。
通过本次低年级魔方活动,我们相信学生们能够在愉快的氛围中学习到魔方的知识,提高自己的综合素质,为今后的学习生活奠定基础。
小学趣味魔方比赛方案1. 比赛目的小学趣味魔方比赛旨在提高小学生的逻辑思维能力、观察力和操作能力,同时培养他们的团队合作意识和竞争意识。
通过参与比赛,学生能够在游戏中学习和成长,培养出坚持不懈和解决问题的能力。
2. 比赛规则2.1 参赛资格小学趣味魔方比赛对所有小学生开放,不论年级和性别。
每个参赛选手需要自备魔方并报名参赛。
2.2 比赛形式小学趣味魔方比赛采用团队赛的形式进行,每队由3名选手组成。
2.3 比赛项目小学趣味魔方比赛设有以下比赛项目: - 单人解魔方速度赛:选手需要在规定的时间内尽快完成魔方的还原。
- 对战赛:两队选手进行对战,首先完成魔方还原的队伍获胜。
- 迷宫赛:选手需要通过操作魔方来解开迷宫并尽快到达终点。
2.4 比赛规则•比赛过程中,选手必须遵守裁判的指导和要求。
•在单人解魔方速度赛中,选手完成魔方还原后,须将魔方还原后的状态保持在桌面上以供裁判核对。
•在对战赛中,两队选手同时开始进行操作,首先完成魔方还原的队伍获胜。
•在迷宫赛中,选手需要通过操作魔方来解开迷宫并尽快到达终点,用时最短的选手获胜。
3. 比赛准备3.1 设备和场地比赛场地需要为每个参赛队伍配备一张桌子和一把椅子。
同时,每个队伍需要自备魔方。
3.2 裁判和工作人员比赛需要配备一定数量的裁判和工作人员来负责监督比赛的进行,裁判需要熟悉比赛规则并保证比赛的公平公正。
3.3 比赛时间安排比赛的时间安排需要提前规划好,确保每个项目都有足够的时间进行。
根据比赛项目的不同,可以合理调整每个项目的时间分配。
4. 比赛评分与奖励4.1 评分标准小学趣味魔方比赛根据比赛项目的要求制定相应的评分标准,评分主要考虑以下几个方面: - 完成时间:单人解魔方速度赛和迷宫赛中,完成任务所用的时间越短,得分越高。
- 准确度:对战赛中,首先完成魔方还原的队伍得分;在迷宫赛中,用时最短的选手得分。
4.2 奖励设置小学趣味魔方比赛设置一、二、三等奖,同时对表现优异的选手进行特别表彰。
儿童魔方比赛策划书3篇篇一儿童魔方比赛策划书一、活动主题“玩转魔方,启迪智慧”二、活动目的魔方是一种受欢迎的智力玩具,通过比赛可以提高参与者的手眼协调能力、空间想象力和思维能力。
比赛还可以增强参与者的竞争意识和团队合作精神,促进儿童的全面发展。
三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、参与人员[具体年龄段]的儿童五、比赛项目1. 三阶魔方还原2. 四阶魔方还原3. 五阶魔方还原4. 金字塔魔方还原5. 斜转魔方还原六、比赛规则1. 每位选手有两次还原魔方的机会,取最好成绩。
2. 比赛限时,三阶魔方还原项目限时 1 分钟,其他项目限时 2 分钟。
3. 选手需在规定时间内完成魔方还原,否则视为未完成。
4. 若出现同分情况,则进行加时赛,直到分出胜负。
七、评分标准1. 完成时间最短者获胜。
2. 若完成时间相同,则以还原步骤的正确性和完整性为评判标准。
八、奖项设置1. 一等奖:奖杯、证书及奖品2. 二等奖:奖牌、证书及奖品3. 三等奖:奖状及奖品4. 优秀奖:若干名,颁发奖状九、活动宣传1. 在学校、幼儿园、社区等场所张贴宣传海报。
2. 利用、微博等社交媒体平台进行宣传。
3. 邀请学校老师、家长等推荐选手参加比赛。
十、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 奖杯、奖牌、奖状及奖品费用:[X]元3. 宣传物料费用:[X]元4. 其他费用:[X]元十一、注意事项1. 选手需提前 30 分钟到达比赛现场签到。
2. 选手需遵守比赛规则,尊重裁判判决。
3. 家长或监护人可在现场观看比赛,但不得干扰比赛进行。
4. 工作人员需提前做好准备工作,确保比赛顺利进行。
十二、活动效果评估1. 通过参与者的反馈意见,了解活动的优缺点。
2. 根据比赛成绩,评估活动的效果。
篇二儿童魔方比赛策划书一、活动主题“玩转魔方,启迪智慧”二、活动目的魔方是一种受欢迎的智力玩具,通过比赛可以提高参与者的手眼协调能力、空间想象力和思维能力。
学生魔方比赛活动方案
一、比赛时间:
20xx年12月
二、参加对象:
一~六年级各班学生6名(男女不限)
三、比赛内容:
1、单面复原赛
参赛选手在1分钟内完成3*3魔方单面拼图任务(颜色当场指定)。
2、六面复原赛
参赛选手在规定3分钟内完成3*3魔方六面拼图任务。
四、比赛规则:
1、单面复原赛
以段为单位,选手检录后,在赛位上等候裁判下达开始指令。
魔方打乱员按要求打乱魔方,当裁判宣布具体复原一面颜色开始复原(颜色当场宣布),同时开始计时。
当选手完成规定颜色的一个面后,将魔方放在桌面,并举手示意,此时裁判停止计时,填写成绩表。
此比赛限时1分钟,规定时间内没有完成的不计成绩。
2、六面复原赛
选手检录后,在赛位上等候裁判下达开始指令。
魔方打乱员按要求打乱魔方,裁判宣布开始复原,同时开始计时。
当选手自认为全部还原后,将魔方放在桌面,并举手示意,此时裁判停止计时,填写成绩表。
此比赛限时3分钟,规定时间内全部还原的计6分(根据计时分名次);没有完成6面还原的`,还原1面计1分;1层也计1分,以此类推。
五、比赛要求:
1、比赛选手比赛时使用的魔方由本人自行准备
2、比赛选手应准时到场,迟到5分钟及其以上的选手取消比赛资格;
3、比赛期间须保持赛场安静,遵守有关比赛规则。
六、奖项设置:
规定时间内能完成单面复原或六面复原的级段前20名将颁发荣誉证书。
单面复原赛个人取前10名,计入团体总分;六面复原赛规定时间内按完成情况如何进行计分,计入团体总分。
魔方比赛方案
赛前准备:
1.参赛魔方为三阶魔方,正常地被打乱。
2.参赛者比赛时使用的魔方由学生自行准备。
3.参赛魔方须在比赛开始前通过裁判的检查,裁判有权认为某个魔方不符合标准。
比赛规则:
1. 实行预赛-决赛制。
各班预选5人,共20人参加预赛。
预赛每组5人,共4组,依次进行,最后取总成绩前6名进入决赛。
决赛为“魔方六面”复原,用时最短进行排名:第一名1人,第二名2人,第三名3人。
2.每次速拧时间限定在3分钟内,超时视为“未完成”。
具体实施:
1.打乱:参赛者在指定区域等候直到他被叫到比赛;魔方打乱后,计时员把魔方放在桌子上,并用手或其他物体完全盖住魔方,直到开始观察。
2.观察阶段:参赛者有15秒用于观察魔方。
计时员盖住魔方,问“好了吗”,当参赛者说“好”时,计时员把魔方显现给参赛者,同时启动秒表。
3.复原阶段:当参赛者把双手方在桌面(魔方也在桌面)表示已准备好后,裁判说“开始”,参赛者手接触魔方时,计时员启动秒表,
直到参赛者将魔方放在桌面时停止计时。
停止计时后,需检查魔方是否为完成状态。
4.最后,计时员将选手姓名、时间、计时员签字和成绩(成绩精确到0.01秒,其他情况请写明,如“取消成绩”或“未完成”)填入计时表,并交给总裁判。
计时员:王长龙
裁判:杜青梅王长龙
时间:3月28日中午12:15
地点:小学四年级教室。
幼儿园小朋友魔方比赛比赛背景幼儿园是孩子们走向社会的第一步,也是他们学习和成长的重要场所。
幼儿园除了注重学习知识外,还注重培养孩子们的动手能力、思维能力和团队协作能力。
魔方作为一种富有挑战性和趣味性的游戏,被广泛应用于幼儿园中。
为了激发孩子们对魔方的兴趣和学习积极性,幼儿园举办了小朋友魔方比赛。
比赛内容1. 比赛规则比赛中,每个参赛选手将面对一个3x3魔方,比赛时间为5分钟。
选手需要在限定时间内尽快还原魔方。
比赛结果将按照还原的用时长短来进行排名。
如果比赛时间结束,有多名选手还没有还原完成,将按照还原程度来排名。
2. 选拔赛首先进行幼儿园内的选拔赛,每个班级推荐出优秀的选手参加比赛。
选拔赛旨在评选出每个班级的代表选手,鼓励孩子们更加努力。
3. 决赛每个班级的代表选手将参加决赛。
决赛中,选手将面对更为复杂的魔方,并需要在更短的时间内还原完成。
决赛将体现出选手们的技术水平和应对挑战的能力。
比赛目的1. 培养动手能力魔方比赛能够锻炼孩子们的手指灵活性和手眼协调能力。
通过摆弄和还原魔方,孩子们的手部肌肉得到了锻炼,提高了他们的动手能力。
2. 发展思维能力魔方比赛需要孩子们进行思考和推理,找到合适的解决方案。
在还原魔方的过程中,孩子们能够培养逻辑思维和空间想象力,提高解决问题的能力。
3. 培养团队协作能力比赛过程中,选手可以选择与其他选手组成团队,共同完成任务。
通过团队合作,孩子们能够学习分工合作、互相帮助和协调合作的能力,培养团队意识。
4. 增强自信心比赛中,选手需要在有限的时间内解决问题,要快速思考且果断行动。
成功还原魔方将给予孩子们成就感和自信心,激发他们克服困难和挑战的勇气。
比赛意义1. 促进学习兴趣魔方比赛为孩子们提供了一个学习和展示的平台,能够激发他们对魔方的兴趣,培养学习的动力。
参与比赛的过程中,孩子们能够积极思考和解决问题,提高学习效果。
2. 培养竞争意识比赛是一种竞争的形式,可以培养孩子们的竞争意识和适应竞争的能力。
一、活动背景魔方作为一种智力玩具,不仅能够锻炼孩子们的动手能力,还能提高他们的空间想象力和逻辑思维能力。
为了激发宝宝们对魔方的兴趣,培养他们的团队协作精神和竞技意识,特举办宝宝拼魔方比赛。
二、活动目的1. 激发宝宝们对魔方的兴趣,提高他们的动手操作能力。
2. 培养宝宝们的空间想象力和逻辑思维能力。
3. 增强宝宝们的团队协作精神和竞技意识。
4. 丰富宝宝们的课余生活,提高他们的综合素质。
三、活动主题“智慧魔方,快乐成长”四、活动时间2022年10月15日(星期六)上午9:00-12:00五、活动地点XX市XX小学体育馆六、参赛对象全市3-6岁宝宝及家长七、比赛项目1. 单人拼魔方比赛2. 团队拼魔方比赛八、比赛规则1. 单人拼魔方比赛(1)参赛者需在规定时间内完成魔方的还原,时间越短成绩越好。
(2)比赛使用标准魔方,参赛者需自备。
(3)比赛过程中,参赛者不得借助任何外部工具。
2. 团队拼魔方比赛(1)每个团队由3名宝宝和1名家长组成。
(2)比赛分为两个阶段:团队协作拼魔方和亲子互动拼魔方。
(3)团队协作拼魔方:参赛者在规定时间内完成魔方的还原,时间越短成绩越好。
(4)亲子互动拼魔方:家长和宝宝共同完成魔方的还原,时间越短成绩越好。
(5)比赛使用标准魔方,参赛者需自备。
九、比赛流程1. 报名阶段(即日起至2022年9月30日)参赛者需填写报名表,提交报名费(50元/人),报名成功后,工作人员将发送比赛通知。
2. 比赛准备阶段(2022年9月30日至10月14日)参赛者自行练习魔方,了解比赛规则。
3. 比赛阶段(2022年10月15日)(1)上午9:00-9:30,参赛者签到、领取比赛用品。
(2)9:30-10:00,单人拼魔方比赛。
(3)10:00-10:30,团队拼魔方比赛(团队协作拼魔方)。
(4)10:30-11:00,团队拼魔方比赛(亲子互动拼魔方)。
(5)11:00-12:00,颁奖仪式。
4. 比赛结束阶段(2022年10月16日)公布比赛成绩,颁发奖品。
魔方比赛规则一、裁判比赛有裁判、记分员和魔方打乱员。
(比赛有一位主裁判,他负责对在比赛中出现的疑问做出判决。
裁判必须遵守规则,如果规则没有被参赛者正确地遵守或者出现特殊情况,主裁判依据下面的规则判定结果。
)二、参赛者:每个班推荐2位选手参加魔方比赛。
参赛者没有按时检录;参赛者在特定比赛中没有到场;参赛者被怀疑在竞赛期间作弊或者欺骗裁判;参赛者破坏赛场内的公共设施;参赛者在竞赛期间干扰他人或分散他人注意力;参赛者在竞赛期间拒绝遵守比赛的任何规则。
三、魔方:参赛者使用自己的魔方。
魔方可以在内部被打磨得更光滑或使用任何润滑剂。
魔方不可以有可以区分各片的任何的材质或记号。
在比赛中,因参赛者修改魔方而导致的表现不佳或不好的成绩不能获得额外的比赛机会。
(在参赛者比赛前,魔方必须经过裁判检查。
)四、魔方损坏如果根据裁判判断,参赛者是故意损坏魔方,裁判可以取消其比赛资格。
如果是非故意损坏,经裁判认定,可重新进行比赛。
附则观察:每个参赛者将被分配15秒来观察打乱的魔方。
在这个观察时间内,参赛者可以拿起魔方,但是他不能用任何方式拧魔方。
如果参赛者拧魔方,将被取消比赛资格。
参赛者可以在没到15秒的任何时刻结束观察。
复原:观察期后,参赛者应将魔方放回原处。
参赛者应该掌心朝下,把他的双手平放在计时板的传感器上,裁判确认计时板已经复位并准备完毕。
裁判宣布开始时,即可复原魔方。
结束:复原魔方后将魔方放回原处,双手放于计时器传感器上,停止计时。
经裁判确认复原后,即可结束比赛。
(当停止计时后,如发现魔方未复原,取消本次比赛成绩。
)单手:在解魔方期间,参赛者只能用一只手。
不能有其它的身体部位或桌子或其它可能的物体接触魔方。
一旦参赛者用一只手接触到魔方,他就不能用另一只手碰魔方。
小学魔方大赛活动策划方案一、活动背景与目的魔方是一种受到广大青少年喜爱的智力玩具,其操控魔方的过程能够帮助孩子锻炼思维能力、空间想象力以及手眼协调能力。
为了提高孩子们参与魔方的积极性,引导其主动参与智力游戏,同时增加学校的趣味性和竞技性,特举办小学魔方大赛活动。
本次活动的目的是激发学生的兴趣,提高学生们对魔方的解答技巧、快速解魔方的能力、团队协作精神和共同努力的意识,同时也丰富学生的业余生活,促进其综合素质的提升。
二、活动时间与地点活动时间:定于每年的5月第二个星期日活动地点:学校体育馆或者室外操场三、活动内容安排1. 魔方基础教学阶段提前一周,学校邀请专业老师对学生进行魔方的基础教学,教导学生如何拼接魔方,以及一些基础的拼接技巧。
通过集中的魔方培训,帮助学生入门,增加对魔方的兴趣和自信心。
2. 魔方大赛预选赛预选赛设定两个等级,初级组和高级组。
预选赛的目的是选拔出参赛人员,其中初级组每班推荐2名代表,高级组每班推荐1名代表。
预选赛采取个人比拼的方式,每位选手有3分钟的时间,比拼时间以及正确拼接的数量决定晋级与否。
预选赛的时间设定在课余时间,学校申请一间教室作为比赛场地。
每个班级根据时间表安排,保证参赛选手可以集中进行比赛。
3. 魔方大赛正式比赛正式比赛分团队赛和个人赛两个部分。
(1)团队赛:每个班级推荐两个团队参赛,每个团队5人。
团队赛分初级组和高级组两个组别进行。
比赛要求选手合作解答15个魔方,比赛时间为30分钟。
团队解答魔方的数量以及解答正确的数量将影响团队的成绩,得分最高的团队获胜。
(2)个人赛:个人赛分初级组和高级组两个组别进行,每个班级推荐2名选手参赛。
比赛要求选手在规定时间(3分钟)内解答尽量多的魔方,数量多者为胜。
4. 魔方表演赛为了增加活动的趣味性,鼓励学生们展示魔方解谜的技巧和创造力,将设置魔方表演赛环节。
学生可以自由进行魔方的操控和展示,包括速度拼接、单手拼接、盲拼、长方体组合等多种形式表演。
2014学年第一学期数学科组三阶魔方比赛活动方案
一、比赛项目:五六年级三阶魔方比赛(一面还原或六面还原)
二、活动小组组员:
五年级:李煌、朱苑辉
六年级:张玉清、罗英锐
三、比赛规程
第一轮:班里选拔,每班选出4人。
第二轮:同年级里比赛
每轮比赛时间限定8分钟,时间到时,未完成的选手也不能再触碰魔方。
四、比赛规则:
1、参赛者自带比赛用的三阶魔方,所用魔方须在比赛开始前通过老师的检查,要符合标准。
2、参赛开始前,由参赛者同桌两人互相拧乱对方的魔方,然后放回对方的桌面上。
魔方打乱后,把魔方放在桌子上,比赛选手的手不能与魔方有任何接触。
等待老师喊开始后,方能触碰魔方。
3、比赛开始后,学生拿起桌上的魔方,拧一个面或者六个面,完成者需马上将魔方放在桌面,并起立,双手不能再触碰魔方。
裁判根据完成的情况和完成的速度判断名次。
4、无论花的时间是多少,完成6个面的都要优于只完成1个面的。
5、当魔方故障发生时,参赛者可以选择自己修复魔方继续比赛,但只能修复发生故障的块,否则将取消本场比赛成绩。
如果不能修复只能放弃比赛,不能途中另换魔方。
四、活动分工:
1、奖状打印:罗英锐
2、裁判员:第一轮:五六年级本班的数学老师
第二轮:五六年级本级的数学老师
五、奖项设置:分年级评奖;各年级一等奖:2名二等奖:4名三等奖:6名。
省教科院附小科技节比赛
三阶魔方速拧赛
玩魔方是一种高雅的健身活动,它可以锻炼人的手脑并用能力,对培养人的动作技能都十分有效;可增强人的记忆力,丰富空间想象力;可培养人的耐力和毅力。
为了锻炼孩子的动手动脑能力,并丰富学生的课余生活,我校科学组在本次校科技节中开展三阶魔方速拧赛。
一、比赛项目:三阶魔方速拧(一层还原、二层还原和六面还原)。
二、裁判长:郑伟明
裁判员:张明臣、张利青、陈丽
及计时裁判学生若干名。
三、比赛规则:
1、参赛者需自带比赛用的三阶魔方,所用魔方须在比赛开始前通过裁判的检查,要符合标准。
2、参赛者进行分组比赛,在一组比赛时其他组选手在指定位置观看,以还原时间排定名次。
3、比赛前魔方由裁判员背对参赛选手打乱,打乱步骤20步以
上。
4、当魔方故障发生时,参赛者可以选择自己修复魔方继续比赛,
但只能修复发生故障的块,否则将取消本场比赛成绩。
如果不能修复只能放弃比赛,不能途中另换魔方。
5、开始时间听裁判员口令,每轮次还原魔方的时间限定在5分钟内,时间到则看其完成程度来判定成绩。
6、魔方打乱后,把魔方放在桌子上,比赛选手的手不能与魔方有任何接触。
完成(一层、两层或六面还原)后把魔方放在桌上,双手不能接触并起立示意,此时计时结束。
停止计时后,计时裁判需检查魔方是否为完成状态,如果未完成则为失败,不能继续参赛。
7、积分方法
类别名次积分
六面还原 1 10
2
3 8
4
5 7
6
二层还原 1 7
2
3 5
4
5 4
6
一层还原 1 4
2
3 2
4
5 1
6
7、如有任何争议,须由裁判长解决。
四、报名办法:自愿报名参加,每班每个类别限报3名同学。
比赛类别分别为一层还原、二层还原、和六面还原三种。
本周五4月1日下班前将报名表交至大队部郑伟明老师处。
五、比赛时间和地点:
一年级魔方比赛,4月6日下午12:20,后大楼二楼实验室二年级魔方比赛,4月7日下午12:20,后大楼二楼实验室省教科院附小科技节比赛
三阶魔方速拧赛报名表
班级:。