2013学年第二学期动画导学A(答案)
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动画试题及答案高中一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画中“帧”的概念是指:A. 动画的总长度B. 动画的单个画面C. 动画的播放速度D. 动画的分辨率答案:B2. 下列哪部作品是由宫崎骏执导的?A. 《千与千寻》B. 《狮子王》C. 《玩具总动员》D. 《冰雪奇缘》答案:A3. 动画制作中,关键帧的作用是:A. 确定动画的开始和结束B. 确定动画的播放速度C. 确定动画的运动路径D. 确定动画的背景音乐答案:C4. 动画中的色彩调整通常使用哪种软件?A. PhotoshopB. PremiereC. After EffectsD. Illustrator答案:C5. 动画中“蒙版”的作用是:A. 隐藏不需要的元素B. 增加动画的帧数C. 调整动画的播放速度D. 改变动画的分辨率答案:A6. 动画中“时间轴”的作用是:A. 控制动画的播放顺序B. 控制动画的播放速度C. 控制动画的帧数D. 控制动画的分辨率答案:A7. 下列哪部动画作品是由皮克斯动画工作室制作的?A. 《功夫熊猫》B. 《驯龙高手》C. 《海底总动员》D. 《怪物史瑞克》答案:C8. 在动画制作中,以下哪个术语表示动画的连续播放?A. 帧B. 序列C. 循环D. 剪辑答案:C9. 动画中“图层”的作用是:A. 增加动画的帧数B. 组织动画的元素C. 调整动画的播放速度D. 改变动画的分辨率答案:B10. 动画中“关键帧”和“过渡帧”的区别在于:A. 关键帧是动画的开始,过渡帧是动画的结束B. 关键帧是动画的结束,过渡帧是动画的开始C. 关键帧定义动画的运动,过渡帧填充动画的中间帧D. 关键帧填充动画的中间帧,过渡帧定义动画的运动答案:C二、填空题(每题2分,共10分)1. 动画制作中,_________是指动画中一个画面的静止图像。
答案:帧2. 动画的_________是指动画播放的总时间长度。
答案:时长3. 在动画制作中,_________是指动画中一个场景的背景。
动画专业导论考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 19世纪末B. 20世纪初C. 18世纪D. 17世纪答案:A2. 以下哪部作品被认为是动画电影的鼻祖?A. 《白雪公主和七个小矮人》B. 《狮子王》C. 《小美人鱼》D. 《阿基米德的幻想》答案:D3. 动画制作中“关键帧”的概念是由谁提出的?A. 华特·迪士尼B. 奥托·梅斯默C. 弗雷德·莫顿D. 乔治·帕尔答案:A4. 动画中“12原则”是由哪位动画师总结的?A. 弗雷德·奎因B. 弗兰克·托马斯C. 奥利·约翰斯顿D. 以上都是答案:D5. 下列哪个不是动画制作的基本流程?A. 故事板B. 角色设计C. 剧本编写D. 配音答案:D二、填空题(每空2分,共20分)6. 动画制作中,______是指动画师在动画中创建的虚拟角色。
答案:角色7. 在动画制作中,______是指动画师根据故事板和剧本,绘制出动画的关键动作。
答案:关键帧8. 动画中的______是指动画的背景和环境设计。
答案:场景9. 动画制作中,______是指动画中的色彩和光影效果。
答案:色彩设计10. 动画的______是指动画中角色的动作和表情,使角色看起来更加生动。
答案:动作设计三、简答题(每题10分,共30分)11. 简述动画制作中的“12原则”。
答案:动画制作中的“12原则”是由弗兰克·托马斯和奥利·约翰斯顿总结的,包括:缓入缓出、重叠动作、拖尾、拖步、拖曳、缓动、重量、平衡、吸引力、夸张、立体、节奏和舞台效果。
12. 描述动画制作的基本流程。
答案:动画制作的基本流程通常包括:剧本编写、故事板设计、角色设计、场景设计、关键帧绘制、动画制作、色彩设计、音效制作、后期合成和最终输出。
13. 解释什么是“故事板”以及它在动画制作中的作用。
完整版)动画概论总复习题目(附答案)1.第一部万氏兄弟制作的动画片是哪一部?A.《铁扇公主》B.《白蛇传》C.《纸人捣乱记》D.《大闲天官》2.下列哪部影片是动画与真人合成的?A.《狮子王》B.《》C.《谁陷害了兔子罗杰》D.《泰山》3.被称为“动画之母”的动画创始人是谁?A.XXXB.XXXC.XXXD.XXX4.世界上第一部音画同步的有声动画《蒸汽船威利》是在哪一年创作的?A.1927年B.1928年C.1937年D.1947年5.下列哪位人物曾说过“动画不是会动的画的艺术,而是创造运动的艺术”?A.XXX·迪士尼B.埃米尔.雷诺C.诺曼·麦克拉伦D.汉纳巴贝拉6.XXX的英文缩写是什么?A.ANIMO。
B.ASIFA。
C.OIAF。
D.FIFA7.造型艺术的首要功能是什么?A.抽象B.审美C.意境D.造型8.世界上最早放映动画片的人是谁?A.XXXB.XXXC.XXX.XXX9.最早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是谁?A.彼得·罗杰B.诺曼麦克拉伦C.约翰拉斯特D.奥诺雷杜米埃10.XXX顿利利用逐格技术拍摄的动画片是哪一部?A.《闹鬼的旅馆》B.《恐龙葛蒂》C.《墨水瓶人》D.《幻影集》11.画面分镜头剧本由哪些部分组成?A.文字与声音B.动作描述C.画面与文字D.镜头转换12.动画的部分属性是什么?A.电视剧B.电影C.舞台剧D.木偶剧13.下列哪部影片表达了悲剧故事主题?A.《白雪公主》B.《一只娶了母鹅的猫头鹰》C.《幻想曲》D.《种树的人》14.下列哪部影片属于立体动面影像的动画片?A.《柯尔基斯战役》B.《圣诞夜惊魂》C.《花木兰》D.《牧笛》15.下列哪部影片最具有代表性的小说式叙事形式?A.《》B.《泰山》C.《梦幻街少女》D.《萤火虫之墓》16.动画的产品形式分为动画片、动画与真人合成和什么?A.产业动画B.动画特技效果制作C.广告动画D.实验动画17.动画作品的声音构成是声效、音乐和什么?A.对白B.特效C.影像D.配乐18.《星期一闭馆》属于哪一种动画片的形式?A.剪纸动画B.漫画动画C.水墨动画D.沙画动画1.XXX兄弟制作的第一部动画片是哪一部?A.《铁扇公主》B.《白蛇传》C.《纸人捣乱记》D.《大闲天官》2.下列哪部影片是动画与真人合成的?A.《狮子王》B.《》C.《谁陷害了兔子罗杰》D.《泰山》3.被称为“动画之母”的动画创始人是谁?A.XXXB.XXXC.XXXD.XXX4.世界上第一部音画同步的有声动画《蒸汽船威利》是在哪一年创作的?A.1927年B.1928年C.1937年D.1947年5.下列哪位人物曾说过“动画不是会动的画的艺术,而是创造运动的艺术”?A.XXX·迪士尼B.埃米尔.雷诺C.诺曼·麦克拉伦D.汉纳巴贝拉6.XXX的英文缩写是什么?A.ANIMO。
动画考试和答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古希腊时期B. 古埃及时期C. 古罗马时期D. 中国宋代答案:D2. 以下哪部作品被认为是世界上第一部动画电影?A. 《火车进站》B. 《月球旅行记》C. 《幻灯片》D. 《滑稽脸的幽默相》答案:D3. 动画制作中,关键帧的作用是什么?A. 确定动画的起始和结束位置B. 确定动画的中间过渡C. 确定动画的速度和节奏D. 确定动画的详细内容答案:A4. 在动画中,以下哪个术语描述的是角色或物体在场景中的移动?A. 变形B. 缩放C. 旋转D. 平移答案:D5. 以下哪项技术不是传统2D动画制作中常用的技术?A. 手绘动画B. 剪纸动画C. 定格动画D. 3D建模答案:D6. 动画中的“洋葱皮”功能主要用于什么?A. 预览动画效果B. 调整动画时间C. 编辑动画帧D. 渲染动画答案:A7. 在动画制作中,以下哪个软件不是专门用于3D动画制作的?B. BlenderC. Adobe After EffectsD. 3ds Max答案:C8. 动画中的色彩理论主要基于哪种颜色模型?A. RGBB. CMYKC. HSVD. LAB答案:A9. 以下哪个术语描述的是动画中角色或物体的尺寸变化?A. 变形B. 缩放D. 透明度变化答案:B10. 在动画中,以下哪个术语描述的是角色或物体的透明度变化?A. 变形B. 缩放C. 透明度变化D. 旋转答案:C二、多项选择题(每题3分,共15分)11. 以下哪些因素可以影响动画的节奏感?A. 帧速率B. 动作的幅度C. 场景的色彩D. 音乐和声音效果答案:A, B, D12. 在动画制作中,以下哪些元素可以增加动画的动态效果?A. 模糊效果B. 动态模糊C. 镜头抖动D. 光线变化答案:B, C13. 以下哪些软件可以用于2D动画制作?A. Adobe AnimateB. Toon Boom HarmonyC. Autodesk MayaD. Moho答案:A, B, D14. 在动画中,以下哪些技术可以用于创建角色的面部表情?A. 变形器B. 骨骼动画C. 顶点权重D. 遮罩动画答案:A, C15. 以下哪些因素可以影响动画的视觉效果?A. 分辨率B. 色彩饱和度C. 帧速率D. 动画的流畅度答案:A, B, C, D三、判断题(每题2分,共10分)16. 动画中的“关键帧”是指动画中最重要的帧,它决定了动画的整体效果。
动画常识考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 动画的英文单词是?A. AnimationB. ComicC. CartoonD. Drama答案:A2. 世界上第一部有声动画电影是?A. 《白雪公主》B. 《米老鼠》C. 《威利号汽船》D. 《狮子王》答案:C3. 动画中的关键帧是指?A. 动画中的第一个帧B. 动画中的最后一个帧C. 动画中动作变化的帧D. 动画中静止的帧答案:C4. 以下哪个不是动画的制作步骤?A. 剧本编写B. 角色设计C. 场景搭建D. 音乐制作答案:D5. 动画中“帧”的概念是指?A. 动画中的一个画面B. 动画中的一段音乐C. 动画中的一段对话D. 动画中的一个场景答案:A6. 动画制作中,以下哪个软件不是用于2D动画制作?A. Adobe AnimateB. Toon Boom HarmonyC. Autodesk MayaD. Blender答案:C7. 动画中“帧速率”是指?A. 每秒播放的帧数B. 每秒播放的声音数C. 每秒播放的颜色数D. 每秒播放的像素数答案:A8. 以下哪个不是动画中常用的色彩模式?A. RGBB. CMYKC. HSLD. HSV答案:B9. 动画中“蒙版”的作用是?A. 增加动画的帧数B. 改变动画的播放速度C. 隐藏或显示动画的特定部分D. 调整动画的音量答案:C10. 动画中“补间动画”是指?A. 手动绘制每一帧动画B. 通过软件自动生成中间帧C. 动画中添加背景音乐D. 动画中添加对话答案:B二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 以下哪些是动画的常见类型?A. 2D动画B. 3D动画C. 定格动画D. 实拍动画答案:A, B, C2. 动画制作中可能用到的软件包括?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Adobe Premiere ProD. Adobe Illustrator答案:A, B, D3. 动画中的色彩理论包括?A. 色彩对比B. 色彩和谐C. 色彩饱和度D. 色彩明度答案:A, B, C, D4. 以下哪些是动画制作的基本元素?A. 故事板B. 角色C. 场景D. 音效答案:A, B, C, D5. 动画中“关键帧”和“补间帧”的关系是?A. 关键帧定义动作的起始和结束B. 补间帧自动生成动作的中间过程C. 关键帧和补间帧没有关系D. 补间帧是关键帧的补充答案:A, B三、判断题(每题2分,共10分)1. 动画中的“时间轴”是用来控制动画播放顺序的工具。
第1章知识点1 (“了解什么是动画”)1. C2.A3. AB4. A知识点2 (“了解动画的优势”)1. A2. BC3.A4. C5.A知识点3 (“了解动画的应用领域”)1. A2.ABC3. A4.A知识点4 (“了解动画设计要点”)1. A2. A3. D4. A第2章知识点1 (“了解模板套用”)1.A2. B3.B4. C5.A知识点2 (“了解PPT导入”)1.A2. B3. AB4. A知识点3 (“了解场景页应用”)1. C2. A3.A4. A第3章知识点1 (“掌握修改背景”)1.A2. A3.ABCD4.ABCD5. A知识点2 (“了解文字效果设置与图片排版”)1. ABC2. A3. A4. A知识点3 (“了解时间轴功能”)1. A2.B3. A4. A第4章知识点1 (“了解辅助工具栏”)1.A2. A3. AB4. B5. A知识点2 (“了解导出功能及镜头运用”)1.D2. B3.A4. D5.A知识点3 (“了解快闪动画”)1. C2. A3. A4. D第5章知识点1 (“了解出入场动画”)1. A2. A3.C4.B5. B知识点2 (“了解路劲动画”)1. B2.B3.C4. B知识点3 (“了解小品动画”)1. A2.ABCD3. A4.B第6章知识点1 (“了解旋转抖动动画”)1. B2. B3.C4. A知识点2 (“了解视频背景变焦”)1.A2.A3. CD4. A知识点3 (“了解镜头切换”)1.B2. B3.A4. A知识点4 (“了解场景动画制作”)1.A2. A3.A4. A第7章知识点1 (“了解快速制作动画短视频”)1.B2. CD3. B4. A5. A知识点2 (“了解广告动画制作”)1. A2. A3.A4.A案例一1. D2.A3. A4. A 案例二1. A2.B3.C4.A案例二1. A2. A3.A4.A。
动画专业理论考试题及答案动画作为一种融合了艺术与技术的综合性专业,其理论考试通常涉及动画的历史、原理、技术、制作流程以及相关法律法规等多个方面。
以下是一份动画专业理论考试的模拟题及其答案,供学习和参考。
一、选择题1. 动画的英文单词“Animation”源自哪个词根?A. Anima(生命)B. Animus(精神)C. Animate(使有生命)D. Animal(动物)答案:A. Anima(生命)2. 下列哪项不是传统动画制作的基本步骤?A. 故事板制作B. 角色设计C. 逐帧拍摄D. 实时渲染答案:D. 实时渲染3. 在动画制作中,“关键帧”是指什么?A. 动画中最重要的一帧B. 动画序列中决定动作变化的帧C. 动画中的第一帧D. 动画中的最后帧答案:B. 动画序列中决定动作变化的帧4. 下列哪位艺术家不是动画电影的先驱?A. 沃尔特·迪士尼B. 马克斯·弗莱舍尔C. 蒂姆·波顿D. 奥古斯特·雷诺阿答案:D. 奥古斯特·雷诺阿5. 在动画中,色彩指定通常发生在哪个阶段?A. 前期设计B. 建模C. 动画制作D. 后期合成答案:A. 前期设计二、填空题6. 动画的12原则中,________是指动画中的物体应该具有其物理属性,如重量、弹性等。
答案:缓入缓出7. 3D动画中的________技术是指通过计算机模拟光线在物体表面的反射和折射,以达到逼真的视觉效果。
答案:光线追踪8. 在动画制作中,________是指动画师在制作动画时,为了模拟真实运动,对物体运动进行的一种预设动作。
答案:预备动作9. 动画电影《狮子王》是由________公司制作的。
答案:沃尔特·迪士尼10. 在动画中,________是指通过减少帧数来模拟物体运动的一种技术,常用于表现快速或模糊的动作。
答案:模糊帧三、简答题11. 简述动画中“直线运动”和“曲线运动”的区别及其应用场景。
动画试题及答案大全高中一、单项选择题(每题2分,共40分)1. 动画中的关键帧是指()。
A. 动画的起始帧B. 动画的结束帧C. 动画中重要的转折点D. 动画中任意一帧答案:C2. 在动画制作中,以下哪个软件不是用于2D动画制作的?()A. Adobe AnimateB. Toon Boom HarmonyC. BlenderD. Maya答案:D3. 以下哪个不是动画中常用的色彩理论?()A. 色轮B. 互补色C. 相似色D. 色相答案:D4. 动画中的“帧速率”是指()。
A. 每秒播放的帧数B. 每秒播放的声音帧数C. 每秒播放的图像帧数D. 每秒播放的视频帧数答案:A5. 动画中的“补间动画”是指()。
A. 手动绘制每一帧B. 通过软件自动生成中间帧C. 只绘制关键帧,其余帧由软件生成D. 只绘制第一帧和最后一帧答案:C6. 在动画制作中,以下哪个术语指的是角色或物体在场景中的移动?()A. 变形B. 蒙版C. 路径动画D. 遮罩答案:C7. 动画中的“洋葱皮”功能主要用于()。
A. 预览动画效果B. 绘制角色设计C. 制作声音效果D. 调整颜色平衡答案:A8. 动画中的“缓动”是指()。
A. 动画开始和结束时速度的变化B. 动画中物体的变形C. 动画中物体的透明度变化D. 动画中物体的颜色变化答案:A9. 在动画制作中,以下哪个软件是专门用于3D建模和渲染的?()A. Adobe After EffectsB. Adobe Premiere ProC. Autodesk 3ds MaxD. Adobe Photoshop答案:C10. 动画中的“故事板”是指()。
A. 动画的剧本B. 动画的分镜头脚本C. 动画的背景音乐D. 动画的配音答案:B二、多项选择题(每题3分,共30分)11. 以下哪些是动画中常见的角色类型?()A. 英雄B. 反派C. 配角D. 背景角色答案:ABCD12. 在动画制作中,以下哪些因素会影响动画的流畅度?()A. 帧速率B. 动画的复杂度C. 角色设计D. 场景设计答案:AB13. 动画中的色彩搭配需要考虑哪些因素?()A. 色彩对比B. 色彩和谐C. 色彩心理D. 色彩流行趋势答案:ABC14. 以下哪些是动画中常用的特效技术?()A. 模糊效果B. 粒子效果C. 光线追踪D. 3D渲染答案:ABCD15. 在动画制作中,以下哪些是常见的动画类型?()A. 2D动画B. 3D动画C. 定格动画D. 手绘动画答案:ABCD三、判断题(每题2分,共20分)16. 动画中的“关键帧”和“补间动画”是相互独立的两个概念。
动画试题及答案大全初中一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画中常见的“帧”是指什么?A. 动画的总时长B. 动画中的一个画面C. 动画的制作软件D. 动画的播放速度答案:B2. 以下哪个术语与动画制作无关?A. 故事板B. 角色设计C. 色彩理论D. 编程语言答案:D3. 动画中“关键帧”的作用是什么?A. 确定动画的开始和结束B. 确定动画的播放速度C. 确定动画中的重要动作D. 确定动画的背景音乐答案:C4. 以下哪个软件不是常用于动画制作的?A. Adobe AnimateB. BlenderC. PhotoshopD. Microsoft Word答案:D5. 动画中的“图层”有什么作用?A. 增加动画的复杂度B. 组织和管理动画元素C. 减少动画的文件大小D. 增加动画的播放速度答案:B6. 动画制作中“蒙版”的作用是什么?A. 隐藏不需要显示的部分B. 增加动画的分辨率C. 改变动画的颜色D. 调整动画的音量答案:A7. 以下哪个选项是动画制作中常用的色彩模式?A. RGBB. CMYKC. HSVD. 以上都是答案:D8. 动画中“时间轴”的作用是什么?A. 显示动画的播放时间B. 显示动画的帧数C. 控制动画的播放顺序D. 显示动画的分辨率答案:C9. 动画制作中“骨骼动画”的优势是什么?A. 简化动画制作流程B. 增加动画的复杂度C. 减少动画的文件大小D. 增加动画的播放速度答案:A10. 以下哪个选项不是动画制作中常用的图像格式?A. JPEGB. PNGC. GIFD. MP3答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 在动画制作中,_________ 是用来表示动画中角色或物体运动的路径。
答案:路径动画2. 动画中,_________ 是用来描述角色或物体在某一时刻的位置、姿态和表情等信息。
答案:关键帧3. 动画制作中,_________ 是指动画中角色或物体从一个关键帧到另一个关键帧之间的过渡动作。
动画试题及答案高中一、选择题1. 动画制作中,以下哪个软件不是用于动画制作的?A. Adobe After EffectsB. Adobe PhotoshopC. Microsoft WordD. Autodesk Maya答案:C2. 以下哪部作品是由宫崎骏执导的?A. 《千与千寻》B. 《狮子王》C. 《阿凡达》D. 《冰雪奇缘》答案:A3. 在动画制作中,"keyframe"指的是什么?A. 动画的关键帧B. 动画的背景音乐C. 动画的剧本D. 动画的最终渲染答案:A二、填空题4. 动画的三大基本元素包括________、________和________。
答案:动作,时间,空间5. 动画制作中,"stop motion"是一种________动画技术。
答案:逐帧三、简答题6. 请简述动画制作的基本流程。
答案:动画制作的基本流程通常包括故事构思、角色设计、场景设计、分镜头脚本、动画制作、音效和配音、后期合成和渲染等步骤。
7. 动画中“帧”和“帧率”分别代表什么?答案:“帧”是指动画中的单个静止图像,而“帧率”是指每秒钟播放的帧数,通常用fps(frames per second)表示。
四、论述题8. 论述动画在现代教育中的应用及其重要性。
答案:动画在现代教育中的应用非常广泛,它通过生动的视觉表现形式,增强了教学内容的吸引力和易理解性。
动画可以模拟复杂的过程,如科学实验或历史事件,使学生能够更直观地理解抽象概念。
此外,动画还能够激发学生的创造力和想象力,促进他们的批判性思维能力。
在教育中使用动画,可以提高学生的学习兴趣和参与度,从而提高教学效果。
五、创作题9. 设计一个简单的动画角色,并简要描述其性格特点和可能的故事背景。
答案:[此处考生需自行创作角色,并给出性格描述和背景故事。
例如:角色名为“乐乐”,性格乐观开朗,总是面带微笑,故事背景设定在一个充满奇幻色彩的森林里,乐乐是森林中的小精灵,负责维护森林的和谐与平衡。
大学动画学院考试题库及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画中的关键帧是指:A. 动画中的任意一帧B. 动画中动作开始和结束的帧C. 动画中不重要的帧D. 动画中的第一帧答案:B2. 在动画制作中,以下哪个软件不是用于2D动画制作的?A. Adobe AnimateB. Toon Boom HarmonyC. Autodesk MayaD. Adobe After Effects答案:C3. 下面哪一项不是动画的基本原则?A. 缓入缓出B. 直线动作C. 循环动作D. 跟随动作答案:B4. 动画中的“预备动作”是指:A. 动作开始前的动作B. 动作完成后的动作C. 动作的中间部分D. 动作的结束部分答案:A5. 在动画制作中,“上色”这一步骤通常发生在:A. 故事板设计之后B. 建模之后C. 动画时间轴编辑之后D. 配音之后答案:C6. 下面哪一项不是动画剧本的基本要素?A. 角色B. 对白C. 场景D. 背景音乐答案:D7. 在3D动画中,以下哪个术语是指在场景中添加虚拟摄影机?A. 建模B. 绑定C. 布局D. 材质答案:C8. 动画中的“挤压和拉伸”原则主要用于增强什么效果?A. 速度感B. 弹性C. 重量感D. 透明度答案:B9. 在动画制作中,“关键帧”和“过渡帧”之间的差异在于:A. 关键帧定义动作,过渡帧填充颜色B. 关键帧定义动作,过渡帧生成中间帧C. 过渡帧定义动作,关键帧生成中间帧D. 两者没有差异答案:B10. 下面哪一项不是动画制作中的常见问题?A. 故事叙述不清晰B. 角色设计不吸引人C. 动画帧率过高D. 音效与画面不同步答案:C二、填空题(每题2分,共20分)11. 动画中的“_______”原则是指在角色或物体开始或结束动作时,要有一个明显的预备动作,以增强动作的真实性。
答案:预备动作12. 在动画制作中,“_______”是指在角色或物体运动过程中,由于惯性作用而产生的自然摆动或振动。
动画试题及答案解析图解一、单项选择题1. 动画中的关键帧是指:A. 动画的起始帧B. 动画的结束帧C. 动画中发生变化的帧D. 动画中不变的帧答案:C解析:关键帧是动画中发生变化的帧,它定义了动画的起始状态和结束状态,以及动画过程中的重要变化点。
2. 以下哪个软件不是专业的二维动画制作软件?A. Adobe AnimateB. Toon Boom HarmonyC. Autodesk MayaD. Adobe Photoshop答案:D解析:Adobe Photoshop 主要是一款图像编辑软件,虽然可以用于动画制作,但不是专业的二维动画制作软件。
3. 在动画制作中,以下哪个概念是指动画角色或物体在空间中的移动?A. 变形B. 旋转C. 缩放D. 平移答案:D解析:平移是指动画角色或物体在空间中的移动,不改变其形状和大小。
4. 动画中的“洋葱皮”功能主要用于:A. 预览动画效果B. 调整动画时间C. 编辑关键帧D. 渲染动画答案:A解析:“洋葱皮”功能允许动画师在编辑过程中预览动画效果,通过显示前后帧的轮廓来帮助定位和调整动画。
5. 以下哪个术语与动画的流畅性无关?A. 帧速率B. 补间动画C. 动作捕捉D. 分辨率答案:D解析:分辨率影响的是图像的清晰度,与动画的流畅性无直接关系。
二、多项选择题1. 动画制作中常用的补间技术包括:A. 线性补间B. 缓动补间C. 路径补间D. 形状补间答案:ABCD解析:这些都是动画制作中常用的补间技术,用于在关键帧之间创建平滑的过渡效果。
2. 以下哪些因素会影响动画的渲染时间?A. 分辨率B. 帧速率C. 场景复杂度D. 渲染设置答案:ABCD解析:这些因素都会影响动画的渲染时间,分辨率越高、帧速率越高、场景越复杂、渲染设置越高级,渲染时间越长。
三、判断题1. 动画中的“关键帧”和“帧”是同一个概念。
(错误)解析:关键帧是动画中发生变化的特定帧,而帧是动画播放序列中的单个图像。
动画概论复习题及答案一、单项选择题1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古希腊时期B. 古埃及时期C. 19世纪末D. 20世纪初答案:C2. 世界上第一部动画电影是哪一部?A. 《火车进站》B. 《月球旅行记》C. 《小鹿斑比》D. 《白雪公主》答案:B3. 动画的基本原理是什么?A. 视觉暂留B. 视觉记忆C. 视觉错觉D. 视觉感知答案:A4. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画开始的第一帧B. 动画结束的最后一帧C. 动画中动作变化的转折点D. 动画中任意一帧答案:C5. 以下哪个不是动画的制作流程?A. 剧本创作B. 角色设计C. 场景搭建D. 音乐录制答案:D二、多项选择题1. 动画的分类包括哪些?A. 二维动画B. 三维动画C. 定格动画D. 实拍动画答案:ABC2. 动画制作中常用的软件有哪些?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Autodesk MayaD. Microsoft Word答案:ABC3. 动画中的色彩理论包括哪些?A. 色相B. 明度C. 饱和度D. 对比度答案:ABCD三、判断题1. 动画是一种通过连续播放静止图像来创造运动错觉的艺术形式。
(对)2. 动画制作不需要剧本和故事板。
(错)3. 动画中的帧速率越高,动画看起来越流畅。
(对)4. 动画只能用于娱乐,不能用于教育或宣传。
(错)5. 动画制作是一个团队合作的过程,需要多个部门的协同工作。
(对)四、简答题1. 简述动画在现代社会中的应用领域。
答:动画在现代社会中的应用领域非常广泛,包括但不限于电影、电视、广告、游戏、教育、医疗、科研等。
动画以其独特的视觉表现力和丰富的想象力,为各个领域提供了生动、直观的表现形式。
2. 描述动画制作的基本流程。
答:动画制作的基本流程通常包括以下几个步骤:剧本创作、角色设计、场景设计、分镜头脚本、关键帧绘制、动画制作、音效和配音、后期合成等。
动画试题及答案大全初中一、选择题1. 动画中的基本元素之一是()。
A. 角色设计B. 场景设计C. 音乐D. 以上都是2. 动画制作中,关键帧的作用是()。
A. 确定角色动作的起始点B. 确定角色动作的结束点C. 确定角色动作的转折点D. 确定角色动作的连贯性3. 以下哪个软件不是用于动画制作的()。
A. Adobe After EffectsB. Autodesk MayaC. Adobe PhotoshopD. Microsoft Word二、填空题4. 动画制作中,帧速率通常设置为每秒帧,以保证动画的流畅性。
5. 动画中的是指角色或物体在没有外力作用下保持静止或匀速直线运动的状态。
三、简答题6. 描述动画制作的基本流程。
7. 简述动画中“补间动画”的概念及其在动画制作中的应用。
四、论述题8. 论述动画在教育领域的应用及其对提高学生学习兴趣的作用。
答案:一、选择题1. D2. D3. D二、填空题4. 245. 惯性三、简答题6. 动画制作的基本流程包括:故事构思、角色与场景设计、制作分镜头脚本、制作关键帧、添加补间动画、音效与配音、后期合成与输出。
7. 补间动画是指在两个关键帧之间,通过计算机自动生成中间帧来实现角色或物体动作的连贯性。
在动画制作中,补间动画可以大大减少动画师的工作量,提高制作效率。
四、论述题8. 动画在教育领域的应用主要体现在以下几个方面:首先,动画可以直观展示抽象概念,帮助学生更好地理解和记忆知识点;其次,动画的趣味性可以提高学生的学习兴趣,激发他们的学习动力;此外,动画还可以模拟实验过程,让学生在安全的环境中进行探索和实践。
通过这些方式,动画在教育领域发挥着重要作用,对提高学生的学习兴趣和效果具有积极影响。
动画试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. 动画的英文缩写是?A. CGB. 2DC. 3DD. ACG答案:A2. 下列哪部作品是由宫崎骏执导的?A. 《千与千寻》B. 《你的名字》C. 《狮子王》D. 《冰雪奇缘》答案:A3. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画的开始帧B. 动画的结束帧C. 动画中重要的帧D. 动画中不重要的帧答案:C4. 动画制作中,帧率通常指的是什么?A. 每秒播放的图片数量B. 每秒播放的声音数量C. 每秒播放的文字数量D. 每秒播放的特效数量答案:A5. 以下哪个软件不是动画制作软件?A. Adobe After EffectsB. Adobe PhotoshopC. Autodesk MayaD. Microsoft PowerPoint答案:D二、填空题(每题2分,共10分)1. 动画的制作流程通常包括________、________、________、________、________。
答案:剧本创作、角色设计、场景设计、动画制作、后期处理2. 在动画制作中,________是指在两个关键帧之间自动生成的帧。
答案:过渡帧3. 动画中,________是指角色或物体在不同帧之间的位置变化。
答案:运动4. 动画中,________是指角色或物体在不同帧之间的形状变化。
答案:变形5. 动画的________是指动画中角色或物体的运动速度。
答案:节奏三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述动画的制作流程。
答案:动画的制作流程通常包括剧本创作、角色设计、场景设计、动画制作和后期处理。
首先,剧本创作是动画的基础,确定故事内容和情节。
接着,角色设计和场景设计为动画提供视觉元素。
然后,动画制作是将这些元素通过关键帧和过渡帧连接起来,形成连贯的动作。
最后,后期处理包括音效添加、特效制作等,使动画更加生动有趣。
2. 请解释动画中的关键帧和过渡帧的作用。
答案:在动画中,关键帧是定义动作起始和结束状态的帧,它们是动画动作的关键点。
动画专业试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的英文缩写是?A. CADB. CGC. 3DD. VR答案:B2. 以下哪个不是动画制作中常用的软件?A. Adobe After EffectsB. Autodesk MayaC. Microsoft WordD. Adobe Premiere Pro答案:C3. 动画制作中的关键帧是指什么?A. 动画开始的第一帧B. 动画结束的最后一帧C. 定义动作变化的帧D. 动作不变的帧答案:C4. 以下哪个不是动画的基本原理?A. 视觉暂留B. 运动模糊C. 逐帧拍摄D. 连续性答案:B5. 以下哪个是二维动画的特点?A. 需要3D建模B. 需要复杂的光影处理C. 可以在平面上制作D. 需要大量的物理模拟答案:C6. 动画中“帧”的概念是指?A. 一秒钟内的所有图片B. 动画中的一个画面C. 动画中的一个动作D. 动画中的一个场景答案:B7. 动画中“关键帧”和“过渡帧”的关系是?A. 关键帧是过渡帧的开始B. 过渡帧是关键帧的结束C. 过渡帧在关键帧之间D. 关键帧和过渡帧没有关系答案:C8. 以下哪个是动画中“帧速率”的单位?A. HzB. fpsC. Hz/sD. s/Hz答案:B9. 动画制作中“故事板”的作用是什么?A. 记录动画的脚本B. 规划动画的镜头和动作C. 记录动画的配音D. 记录动画的特效答案:B10. 动画中“角色设计”包括哪些内容?A. 角色的外形B. 角色的性格C. 角色的动作D. 所有以上答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 动画制作中,________是用来控制动画节奏和时间的关键元素。
答案:时间轴2. 在动画制作中,________是指在两个关键帧之间自动生成的帧。
答案:过渡帧3. 动画制作中,________是指动画中角色或物体的运动轨迹。
答案:路径4. 动画制作中,________是指动画中角色或物体的外形和结构设计。
动画概论试题及答案一、选择题1. 动画的英文单词是什么?A. AnimationB. CartoonC. ComicD. Graphic答案:A2. 以下哪项不是动画的基本属性?A. 视觉艺术B. 时序性C. 互动性D. 运动性答案:C3. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古希腊时期B. 古埃及时期C. 19世纪末D. 20世纪初答案:C二、填空题4. 动画是一种通过_________和_________来创造运动幻觉的艺术形式。
答案:连续图像;时间5. 动画制作中,关键帧是指_________的帧,而补间动画则是指在关键帧之间自动生成的帧。
答案:动作转折点;动画效果三、判断题6. 动画是一种完全由计算机生成的艺术形式。
()答案:错误7. 动画的制作不需要艺术创意和技巧。
()答案:错误四、简答题8. 简述动画的制作流程。
答案:动画的制作流程通常包括故事构思、角色设计、场景设计、分镜头脚本、制作关键帧、补间动画、音效制作、后期合成等步骤。
9. 动画在现代社会中的应用有哪些?答案:动画在现代社会中的应用非常广泛,包括电影、电视、广告、游戏、教育、医学模拟、虚拟现实等多个领域。
五、论述题10. 论述动画与漫画、卡通的区别与联系。
答案:动画、漫画和卡通虽然都属于视觉艺术领域,但它们之间存在明显的区别。
动画是一种通过连续图像和时间创造运动幻觉的艺术形式,通常涉及复杂的制作流程和技术。
漫画则是一种以图像和文字相结合的叙事艺术,强调视觉和文字的结合。
卡通通常指简化、夸张的绘画风格,常用于动画和漫画中。
三者之间的联系在于它们都可以用于讲述故事和传达信息,且在视觉表现上有一定的交叉和融合。
武威职业学院2012—2013学年度笫一学期期中考试《动漫艺术概论》试题答案(A卷)出卷人:冯燕复核人:祁小刚阅卷人:_______班级全称:_______________ 成绩:__________一、填空(每空1分,共10分)1.动|叫以性质分类可分为商业动杣片与艺术动阀片。
2.立体动画可分为偶动画、实物动画、真人动画。
3.按艺术形式分,动画片町分为平血动画、立体动画和电脑动画。
4.动R作品的分类:产业动iffli片、科教动阀片、实验动iffli片、4•真人合成的动画片、广告动画。
二、选择题(每题2分,共30分)1.由爱徳平.麦布里奇发明的,被称为“第一架动态景象放映机”是()。
A.幻透镜B.旋转画盘C.变焦实用镜D.回转画筒2.英W史都特.布莱克顿拍摄的()被公认为是世界上第•部动M影片。
A.《滑稽脸的幽默相》B.《水浇园丁》C.《幻影集》D.《火车进站》3.动画的三大艺术特征是综合性、制作性、()。
八.可视性B.艺术性C.想象性D.假定性4.动画按艺术性质分类可分为商业动阀片、()和使用短片A.剪纸动画片B.实验动画片C.偶动画片 D.合成动画片5.1906年,美国第一部粉笔动岡片()拍摄完成,标志着美国动岡史正式开始。
A.《恐龙葛蒂》B.《大力水手》C.《花与树》D.《•张滑稽面孔的幽默姿态》6.迪斯尼于1928年制作出丫电影史.h第一部有声• •通片是()A.《猫和老鼠》B.《虫虫特工队》C.《蒸汽船威利》D.《怪物史莱克》7.迪斯尼于1932年推出了世界.h第一部彩色卡通片是()。
A.《小美人盘》B.《花与树》C.《狮子王》D.《恐龙葛蒂》8.辿斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动iwj电影是()A.《白雪公主》B.《花与树》C.《蒸汽船威利》D.《小美人负》9.日本动画路线分化期(成熟期)是()A. 1987 年至今B. 1982-1987C. 1974-1982D. 1917-197010.1922年摄制的中国第一部广告动画片是()A.《骆驼献舞》B.《同胞速醒》C.《苏振东华文打字机》D.《飞來祸》11.1958年,日木第一部全彩色动画长片()A.《无敌铁金钢》B.《白蛇传》C.《太阳王子大胃险》D.《街角的故事》学校名称学生证号山封线内①考生没有在指定位置就座参加考试,成绩作“O” 分计。
动画概论考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古希腊时期B. 古罗马时期C. 19世纪末D. 20世纪初答案:C2. 以下哪部作品被认为是世界上第一部动画电影?A. 《火车进站》B. 《月球旅行记》C. 《白雪公主》D. 《小鹿斑比》答案:B3. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画开始和结束的帧B. 动画中动作变化的帧C. 动画中不重要的帧D. 动画中所有帧答案:B4. 动画制作中,以下哪个软件不是用于2D动画制作的?A. Adobe AnimateB. Toon Boom HarmonyC. Autodesk MayaD. Adobe Premiere答案:D5. 动画中的“帧”是指什么?A. 动画中的一个画面B. 动画中的一段音乐C. 动画中的一段文字D. 动画中的一段视频答案:A6. 以下哪个术语与动画制作无关?A. 故事板B. 建模C. 配音D. 剪辑答案:B7. 动画中“帧速率”是指什么?A. 每秒显示的帧数B. 每秒播放的声音帧数C. 每秒显示的颜色数D. 每秒播放的动画长度答案:A8. 以下哪个不是动画的分类?A. 2D动画B. 3D动画C. 实拍动画D. 定格动画答案:C9. 动画中的“蒙版”主要用于什么?A. 隐藏不需要的部分B. 增加特效C. 调整颜色D. 改变形状答案:A10. 动画制作中,以下哪个步骤不是必须?A. 剧本创作B. 角色设计C. 音效制作D. 市场调研答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 动画制作中,________是指在动画的每一帧中绘制或调整角色和背景的位置,以产生运动的错觉。
答案:关键帧2. 动画的________是指动画中角色或物体从一个位置移动到另一个位置的过程。
答案:运动3. 在动画制作中,________是指将多个图层组合在一起,以创建复杂的场景和动画效果。
答案:合成4. 动画中的________是指在动画制作过程中,对角色或物体的运动进行规划和设计的过程。
学年度第学期期末考试《动画技法I》(A)卷专业班级姓名学号一、单选题(每题 5分,10小题,共 50 分)1. 下列选项中哪一个不是设定场景构成元素需要考虑的。
()A 戏的需要B 角色的需要C 气氛的需要D 声音的需要2. 动画片《鼹鼠的故事》是( )的作品。
A 美国B 日本C 捷克斯洛伐克D 波兰3.放大画面设计稿是根据每一个分镜头按原动画设计稿( )的尺幅比例进行镜头画面形象的精确设定。
A 1: 1B 4: 5C 16: 9D 3: 44.动作设计是指对动画中的角色的( )状态进行设计。
A 运动B 静止C 声音D 表情5.每一角色的全身比例图,一般以( )为一个度量单位。
A 手臂B 足C 头部D 肩宽6.( )是指将人们眼睛能够直接看到和感觉到的一切物体进行如实表现得一种风格,是力图尊重自然和接近自然的描述。
A 装饰B 抽象C 写意D 写实7.( )是以单纯、简洁的造型为基础的,其目的是为了强调造型特征的认知度。
A 单纯化B 复杂化C 符号化D 夸张化8.下列哪部作品不是迪斯尼公司出品的。
()A 《米老鼠和唐老鸭》 B《汤姆和杰瑞》 C《花木兰》 D《狮子王》9.以下哪部动画片是木偶戏类型的?(D)A.《曹冲称象》B.《真假李逵》C.《愚人买鞋》D.以上全部10.以下哪部动画片不是剪纸类动画?()A.《猪八戒吃西瓜》B.《渔童》C.《狐狸打猎人》D.《葫芦兄弟》二、判断题(判断下列各题,正确的在题后括号填A,错的填B,每题3 分,共30分)1.英国动画片《傲慢的斗牛士》运用了漫画式的美术设计风格,主要角色的造型都将四肢简化为线形。
()2.美国动画片《一次谋杀的解剖》和《金臂男子》用符号的形象和绚丽的色彩来突出其动画风格。
()3.西班牙的阿尔塔米拉洞窟壁画中发现了 8 条腿的野公猪形象,这是人类第一次表现出运动中的动物视觉形象的图画。
()4.动画造型风格分为两种类型:一种是漫画风格的动画片,一种是夸张风格的动画片。
《动画导学》试题 第1页(共6页) 《动画导学》试题 第2页(共6页)
中山大学网络教育2013学年度第二学期考试
《动画导学》试题A 卷(开卷)
※答卷雷同按零分处理
※本科学生考试作弊取消申请学士学位资格
一、 选择题。
(每小题1分,共10分)
1.我国第一部木偶片是于1947年拍摄的(A )
A 《皇帝梦》
B 《阿凡提》
C 《神笔》
D 《半夜鸡叫》
2.被公认为世界动画创始人的是(A )
A 埃米尔.雷诺
B 保罗.罗盖
C 华特.迪士尼
D 约瑟夫.高原
3.中国第一部大型动画片是(D )
A 《大闹天宫》
B 《哪吒闹海》
C 《葫芦娃》
D 《铁扇公主》
4.中国第一步水墨动画片是(C )
A 《猪八戒吃西瓜》
B 《夏》
C 《小蝌蚪找妈妈》
D 《牧笛》
5.中国最早研究院动画的艺术家是(A )
A 万氏三兄弟
B 钱运达
C 张松林
D 王树枕
6.被堪称是中国水墨动画最具水准的作品(C )
A 《小蝌蚪找妈妈》
B 《牧笛》
C 《山水情》
D 《鹬蚌相争》
7.1960年手冢治虫创立的第一套日本长篇电视动画是(C) A 《森林大帝》 B 《多罗罗》 C 《铁臂阿童木》 D 《火鸟》
8.下面哪个不是动画片的特征(C)
A 娱乐性
B 教育性
C 艺术性
D 商业性
9.把图画绘制在纸上的动画形式属于(A)
A 手绘动画 B 胶片直绘 C 挖剪动画 D 沙与玻璃动画
10.下列不属于商业动画片必要创作要素的是(B)
A“动”一切的根本 B 画面的华丽与夸张 C 与时代潮流结合 D 情节与冲突
二、填空题。
(每小题1分,共10分)
1.动画以性质分类可分为 商业动画片与艺术动画片。
2.迪士尼在动画创作观念上的独到见解是动画在艺术上达到另一个高度,他发现观众不能满 足于闹剧式的剧情,而是要观赏真正的 动作表演.
3.让“不可信”变成“可信”的创作手段是 幻想的逻辑性、感官上的修正、给予非生物生命 力。
4.美术造型能力包括 速写 、 造型设计 、 色彩构成 。
5.原画设计,也被称为 动作设计,是一部动画片的灵魂。
6.动画是对于动作的时间控制,主要体现在 速度 与 节奏 的设计上。
7.立体动画可分为 偶动画、实物动画、真人动画。
8.艺术动画片的创作目的,是对 动画本质 的探讨与实验。
9.动画的制作流程分为三个阶段:前期策划、 中期制作 、 后期制作
10.动画作为一项视听传播工具,需要“外在形式”来构成画面,并将多个画面组接在一起,来达成叙事的目的,这种外在形式也就是我们常说的 视听语言。
三、简答题 (每小题10分,共50分)
1. 简述动画的制作流程。
答案:1.前期策划阶段(1)文字剧本 (2)美术设计 (3)画面分镜头 (4)前期录音
2.中期制作阶段(1)设计稿 (2)原画 (3)动画 (4)场景图 (5)苗线/上色 (6)校对/拍摄
3.后期制作阶段(1)声音混录 (2)剪辑
2、简述动画原理。
答案:1.预备动作(预期)
2.缓冲运动
3.挤压拉伸(伸展与压缩)
4.曲线运动
5.顺序动画和pose to pose
6.跟随和重叠动作
7.慢进与慢出(加速与减速)
8. 主要动作与次要动作
9.夸张
10.立体造型
11.吸引力
12. 节奏
3、简述动画创作者的基本素养.
答案:1.基础技能(1)美术造型能力(2)软件操作能力
2.动作设计(1)表演(2)运动规律
3.视听语言(1)镜头设计(2)场面调度(3)剪辑(4)声音
4.综合人文素养(1)审美能力(2)吃苦精神
4、简述一部优秀的艺术动画片创作法则.
答案:1.形式上研究动画片可以怎么表现
2.内容上研究动画片可以表现什么
3.形式与内容的配合
5、简答主流动画的有哪几项创作原则?
答案:善恶法则、英雄法则、喜剧法则、幻想法则、时尚法则。
四、论述题(每小题15分,共30分)
1、你分层次论述一下动画片的主要特点?
一、表现内容的广阔性(2分) 它可以表现现实生活中的各个方面,大自然的一切现象及变化,看不见,摸不着的抽象内容,梦幻的境地,未来的幻想等,只要是我们的要表现的内容,不论它多么复杂,变化有多么奇技,动画都能有层次地,由浅入深地,形象地表现出来。
(3分)如一些科教动画,电视片头动画,三维电脑动画、广告片等。
(2分
二、表现方式的灵活性(2分) 根据不同主题的内容,
写实的或是两者相结合的,在色彩设计方面,也有较大的选择。
(2分)如《骄傲的将军》《大闹天宫》、等这种装饰性的,也有《小鹿班比》、《天空之城》、《小号手》这种写实的。
在科教影片的表现方法上,可在动画线画技巧、模型、动画特技等方面去体现。
三维动画片的出现,使表现方未能更丰富多彩,如《玩具总动员》、《恐龙》等等。
(3分
三、故事内容的象征性(2分) 由于动画片具有的夸张特点,命名其在很多方面都具有象征性的色彩。
(2分)如:科教片、传记片中的敌我双方箭头进攻,包围等都是象征性的。
动画有着一个非常优越的表现能力,它不受时间、空间、地理位置、自然环境、历史年代的影响,不受抽象内容的束缚,不受运动速度的限制,它可以按艺术家的要求充分的去夸张表现。
(2分)
总之,在当今天科技高速发展的今天,动画显的越来越重要。
因此动画在电影、电视的艺术表现中,在科研教学以及广告的地位和作用,已为更多的人们所重视。
《动画导学》试题第3页(共6页)《动画导学》试题第4页(共6页)
2、请你根据本课程所学知识,选择一部动画赏析课上看过的动画片,写一篇观后感。
要求
不低于500字。
《动画导学》试题第5页(共6页)《动画导学》试题第6页(共6页)。