VB程序设计教程
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VB程序设计教案(详细)VB程序设计教案(详细)1. 课程介绍1.1 课程概述本课程旨在教授学生如何使用VB(Visual Basic)语言进行程序设计。
课程将涵盖VB的基础知识、语法和常用编程技巧,以及如何开发简单的应用程序和界面设计。
1.2 课程目标- 了解VB语言的基础知识和编程概念- 能够使用VB语言编写简单的程序- 掌握VB的界面设计和用户交互技巧- 能够进行程序调试和错误处理- 能够应用VB开发简单的实际应用程序2. 课程大纲2.1 第一章:VB入门2.1.1 VB的基本概念2.1.2 VB的开发环境介绍2.1.3 创建第一个VB程序2.2 第二章:VB基础知识2.2.1 数据类型与变量2.2.2 运算符与表达式2.2.3 控制结构与循环语句2.2.4 过程与函数2.2.5 数组与集合2.3 第三章:VB界面设计2.3.1 窗体与控件2.3.2 窗体的布局与设计2.3.3 控件的属性与事件2.3.4 表单的验证与提示2.4 第四章:VB高级编程技巧2.4.1 文件操作2.4.2 数据库连接与操作2.4.3 错误处理和调试技巧2.4.4 高级用户交互与界面设计3. 授课方法3.1 理论讲解:通过课堂讲解,介绍VB的基本概念、语法和编程技巧。
3.2 实例演示:通过实际案例演示,让学生理解和掌握VB的应用和开发能力。
3.3 实践训练:布置编程练习和项目任务,让学生在实际应用中提升技能。
4. 评分标准4.1 平时成绩:包括课堂表现、作业完成情况和参与度等。
4.2 考试成绩:根据期末考试结果进行评定。
4.3 项目成绩:根据实际项目完成情况和质量进行评定。
5. 资源要求5.1 软件环境:Windows操作系统,VB开发环境(如Visual Studio等)。
5.2 教材:《VB程序设计入门》等相关教材。
5.3 附件:本课程附件包括示例代码、实例项目以及参考资料,供学生参考和练习。
6. 法律名词及注释6.1 版权:指对作品享有的独占使用权的权利。
《VB程序设计》综合复习资料第一章Visual Basic程序设计概述一、填空题1、Visual Basic是一种面向__________的可视化程序设计语言,采取了__________的编程机制。
2、在VB中工程文件的扩展名是____________,窗体文件的扩展名是____________,标准模块文件的扩展名是____________。
3、执行“工程”菜单下的__________命令,可选择并添加ActiveX控件。
4、Visual Basic 6.0用于开发__________环境下的应用程序。
二、选择题1、下面不是VB工作模式的是()A.设计模式B.运行模式C.汇编模式D.中断模式2、可视化编程的最大优点是()A.具有标准工具箱B.一个工程文件由若干个窗体文件组成C.不需要编写大量代码来描述图形对象D.所见即所得3、下列不能打开属性窗口的操作是()A.执行“视图”菜单中的“属性窗口”命令B.按F4键C.按Ctrl+TD.单击工具栏上的“属性窗口”按钮4、下列可以打开立即窗口的操作是()A.Ctrl+D B.Ctrl+E C.Ctrl+F D.Ctrl+G5、Visual Basic的编程机制是()A.可视化B.面向对象C.面向图形D.事件驱动三、简答题1、代码窗口主要包括哪几部分?2、在工程资源管理器窗口中,主要列出了哪三类文件?3、窗体布局窗口的主要用途是什么?4、VB的基本特点是什么?5、怎样理解可视化设计?6、怎要理解事件驱动编程?第二章简单的VB程序设计一、填空题1、设置是否可以用Tab键来选取命令按钮,应该用______________属性。
2、一个控件在窗体的位置由_______和________属性决定,其大小由__________和_________属性决定。
3、利用对象的属性setfocus可获得焦点,对于一个对象,只有其visible属性和____________属性为true,才能接受焦点。
vb程序设计教程课后答案第三版vb程序设计教程课后答案第三版vb程序设计教程课后答案(第三版)答案在教材上开。
1.对象指现实世界中的实体。
每个对象有自己的特征(属性)、行为(方法)和发生在该对象上的活动(事件)。
类就是对同一种对象的子集与抽象化。
类涵盖所创建对象的属性数据,以及对这些数据展开操作方式的方法。
PCB和暗藏就是类的关键特性,将数据结构和对数据的操作方式PCB在一起,类的内部同时实现细节对用户来说就是透明化的。
vb工具箱中的可视图标是vb系统设计好的标准控件类。
通过将控件类实例化,得到真正的控件对象。
在窗体上画一个控件,就将类转换为对象,创建了一个控件对象。
vb中常用的对象就是控件。
此外,vb还提供更多了系统对象。
窗体就是个特例,它既就是类也就是对象。
当向一个工程嵌入一个崭新窗体时,实质就由窗体类建立了一个窗体对象。
对象的三要素:属性、事件和方法。
属性:放置对象的数据(同意对象外观及功能)对象属性的设置方法:在设计阶段,利用属性窗口轻易设置属性值;程序运行时,通过语句[对象名.]属性名=属性值。
若属性就可以在设计阶段设置,在程序运行阶段不容发生改变,称作所读属性。
事件:出现在对象上的事情。
同一事件,对相同的对象,可以引起相同的反应。
事件过程:应用程序处理事件的步骤。
应用领域程序设计的主要工作就是为对象撰写事件过程的代码。
方法:面向对象的程序设计语言,为程序设计人员提供了一种特殊的过程和函数。
方法是面向对象的,调用时一定要指明对象。
2.窗体和控件具备的基本属性“(1)name属性:名称所建立的对象名称,在程序中提及。
(2)caption属性:标题该属性同意了对象上表明的内容。
(3)height、width、top和left属性同意对象的大小和边线。
(4)enabled属性:对象是否允许操作(5)visible属性:对象与否可知(6)font属性组:文本的外观fontname字体、fontsize大小fontbold粗体、fontitalic斜体fontstrikethru删掉线fontunderline下划线(7)forecolor属性:前景颜色(8)backcolor属性:背景颜色(9)mousepointer属性:鼠标指针类型,设置值范围0~15,由系统选定。