图像格式详细解析
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psd格式解析PSD格式解析PSD格式是一种常见的图像文件格式,广泛应用于设计行业。
它是Adobe Photoshop软件的原生文件格式,可以保存多层次、高质量的图像数据,因此在设计、图像处理和排版方面有广泛的应用。
首先,PSD格式的特点是保存了图像的分层信息。
这意味着我们可以在一个PSD文件中保存多个图层,每个图层可以独立地编辑和控制。
这样的设计非常方便,因为我们可以随时对某个图层进行修改,而不会影响到其他图层。
这对于设计师来说非常重要,因为它可以提高工作效率,并且可以更好地控制和调整图像。
其次,PSD格式还可以保存透明度信息。
透明度是指图像中的某些部分可以是不可见的。
在其他常见的图像格式中,如JPEG或PNG,透明度只能是整个图像的属性。
但是在PSD格式中,我们可以对每个图层应用透明度,从而实现更加精确的图像合成和融合。
这对于制作海报、广告和网页设计等领域尤为重要。
此外,PSD格式还可以保存图像的颜色模式。
颜色模式指的是图像所使用的颜色模型,如RGB、CMYK等。
不同的颜色模式适用于不同的用途,比如RGB适用于显示屏幕上的图像,而CMYK适用于印刷品。
通过保存颜色模式,我们可以在设计中保持图像的最佳显示效果,并确保最终输出的图像符合预期。
最后,PSD格式还支持保存图像的附加信息,比如图像的尺寸、分辨率和色彩配置文件等。
这些附加信息可以帮助我们更好地管理和控制图像的输出,确保图像在不同的设备上具有一致的显示效果。
总结起来,PSD格式是一种功能强大的图像文件格式,它保存了图像的分层信息、透明度信息、颜色模式以及其他附加信息。
这使得设计师能够更好地控制和调整图像,提高工作效率,并实现更好的图像效果。
无论是制作海报、广告还是网页设计,PSD格式都是不可或缺的工具。
JFIF是一种常见的图像格式,全称是JPEG File Interchange Format,它是JPEG图像编码标准的默认文件格式。
以下是对JFIF格式的解析:
1. 压缩方式:JFIF采用的是有损压缩方式,即通过一些损失精度的方法减少图像数据的大小。
具体来说,JFIF会首先对图像进行分块处理,每个块都独立进行压缩。
然后,JFIF使用平均子采样、离散余弦变换、量化和熵编码等方法进行压缩。
这种压缩方式可以有效减少图像文件的大小,但可能会造成一定程度的图像质量损失。
2. 文件结构:JFIF的文件结构是基于JPEG标准的,因此可以直接使用JPEG标准为应用程序定义的许多标记。
这使得JFIF格式成为事实上JPEG文件交换格式标准。
3. 扩展名:JFIF文件的扩展名通常为.jpg或.jpeg。
4. 应用场景:由于JFIF格式的压缩效率较高,且在重复的编辑及重新保存过程中损失会越来越明显,因此它非常适合相片的数字化存储与交换。
总的来说,JFIF是一种高效的图像压缩格式,但在压缩过程中可能会损失一定的图像质量。
TIF图像数据结构之解析为图像文件格式,此图像格式复杂,存储内容多,占用存储空间大,其大小是GIF图像的3倍,是相应的JPEG图像的10倍,最早流行于Macintosh,现在Windows主流的图像应用程序都支持此格式。
TIF文件格式最早是为了存储扫描仪图像而设计的。
它的最大的特点就是与计算机的结构、操作系统以及图形硬件系统无关。
它可处理黑白、灰度、彩色图像。
在存储真彩色图像时和BMP格式一样,直接存储RGB三原色的浓度值而不使用彩色映射(调色板)。
对于介质之间的交换,TIF称得上是位图格式的最佳选择之一。
TIF的全面性也产生了不少问题,它的包罗万象造成结构较为复杂,变体很多,兼容性较差,它需要大量的编程工作来全面译码。
例如,TIF图像数据可以用几种不同的方法压缩,用一个程序来读出所有的TIF几乎是不可能的。
TIF图一般由三个部分组成:文件头(简称IFH)、文件目录(简称IFD)、图像数据。
一、图像文件头(Image File Header)IFH数据结构包含3个成员共计8个字节(见表一):表一IFH结构描述------------------------------------------------------------名称字节数数据类型说明------------------------------------------------------------Byteorder2Integer TIF标记,其值为4D4D或4949Version2Integer版本号,其值恒为2A00Offset to first IFD4Long第一个IFD的偏移量------------------------------------------------------------表一说明1.Byteorder:可能是H4D4D或H4949,H4D4D表示该图是摩托罗拉整数格式,H4949表示该图是Intel整数格式。
tiff格式解析Tiff(Tagged Image File Format)格式是一种非常常见的图像文件格式之一,它使用了一种灵活的结构来存储图像数据,其最早的版本于1986年发布,现在已经成为了一个通用的标准格式。
Tiff格式适用于不同类型的图像,从简单的黑白图像到高质量的彩色图像。
下面我们将详细解析Tiff格式,包括它的特点、结构以及应用领域等。
Tiff格式具有以下几个显著的特点:1.多平台支持:Tiff格式是一种跨平台的图像格式,因此可以在不同操作系统中轻松使用。
它在Windows、Mac、Linux等系统上都可以被广泛地支持和使用。
2.高质量压缩:Tiff格式支持无损压缩和有损压缩两种方式。
无损压缩可以保留原始图像的质量,并减小文件大小,而有损压缩可以进一步缩小文件的大小,但会损失一定的图像质量。
3.支持多通道和多帧:Tiff格式支持多通道和多帧的图像数据,使其非常适用于存储多个版本的图像(例如,RGB图像、CMYK图像等)以及一系列的图像帧(例如,动画)。
4.控制色彩空间:Tiff格式提供了灵活的色彩空间控制功能,可以支持多种色彩模型(例如,RGB、CMYK等),同时还能够存储色彩配置文件和颜色表等信息。
Tiff格式的文件结构相对复杂,它由一系列的IFD(Image File Directory)块组成,每个IFD块都包含了图像的相关信息,例如图像的宽度、高度、色彩模式、压缩方式等。
在Tiff格式中,可以存在多个IFD块,每个IFD块之间通过指针来连接。
IFD块是由一个或多个条目(Entry)组成,每个条目包含了一个标签(Tag)、一个数据类型(Type)和一个值(Value)。
标签指示了条目表示的信息类型,数据类型指示了值的类型,例如整型、浮点型或者字符串型,而值则是具体的数值或字符串。
Tiff格式最常用的数据类型包括以下几种:1. BYTE:8位无符号字节2. ASCII:8位ASCII字符3. SHORT:16位无符号整数4. LONG:32位无符号整数5. RATIONAL:两个LONG类型的分数,用于表示有理数6. FLOAT:32位浮点数7. DOUBLE:64位浮点数Tiff格式的解析一般通过读取文件头部的信息来获取图像的基本属性,然后根据图像的尺寸和压缩方式等信息,解析图像数据部分。
TIFF(Tagged Image File Format)是一种常用的图像文件格式,它广泛应用于数字图像存储和传输。
TIFF文件可以存储各种图像类型,包括位图、扫描图像、矢量图像等。
TIFF格式采用了标签的方式来存储图像数据和元数据,具有很好的灵活性和可扩展性。
以下是TIFF格式的一些解析要点:1. 文件结构:TIFF文件由若干个基本的数据记录组成,每个记录称为一个IFD(Image File Directory)。
IFD记录了该图像的相关信息,如图像的宽度、高度、色彩模式、像素位深度等。
一个TIFF文件可以包含一个或多个IFD。
2. 数据存储:TIFF文件中的图像数据可以以多种方式存储,包括无压缩的、压缩的和多帧的存储方式。
常见的无压缩存储方式包括每像素位图(如8位灰度图像、24位彩色图像)和颜色分量平面存储。
TIFF支持的压缩方式有LZW、JPEG、Deflate等。
3. 标签和标签类型:每个IFD中包含了一系列的标签,用于描述图像的各种属性和附加信息。
每个标签具有唯一的标签号,对应不同的数据类型,如整数、浮点数、字符串等。
标签描述了图像的关键信息,例如分辨率、图像压缩方式、颜色空间、拍摄设备信息等。
4. 元数据:TIFF格式支持存储丰富的元数据信息,如EXIF (Exchangeable Image File Format)数据、ICC(International Color Consortium)配置文件和XMP(Extensible Metadata Platform)元数据等。
这些元数据可以包含有关图像的拍摄日期、设备型号、拍摄参数、版权信息等。
总的来说,TIFF格式是一种功能强大且灵活的图像文件格式,适用于存储和传输各种类型的图像数据。
通过解析TIFF文件中的IFD和标签,可以获取图像的关键属性和元数据信息。
TIF图像数据结构之解析TIF图像数据结构之解析为图像⽂件格式,此图像格式复杂,存储内容多,占⽤存储空间⼤,其⼤⼩是GIF图像的3倍,是相应的JPEG图像的10倍,最早流⾏于Macintosh,现在Windows主流的图像应⽤程序都⽀持此格式。
TIF⽂件格式最早是为了存储扫描仪图像⽽设计的。
它的最⼤的特点就是与计算机的结构、操作系统以及图形硬件系统⽆关。
它可处理⿊⽩、灰度、彩⾊图像。
在存储真彩⾊图像时和BMP格式⼀样,直接存储RGB三原⾊的浓度值⽽不使⽤彩⾊映射(调⾊板)。
对于介质之间的交换,TIF称得上是位图格式的最佳选择之⼀。
TIF的全⾯性也产⽣了不少问题,它的包罗万象造成结构较为复杂,变体很多,兼容性较差,它需要⼤量的编程⼯作来全⾯译码。
例如,TIF图像数据可以⽤⼏种不同的⽅法压缩,⽤⼀个程序来读出所有的TIF⼏乎是不可能的。
TIF图⼀般由三个部分组成:⽂件头(简称IFH)、⽂件⽬录(简称IFD)、图像数据。
⼀、图像⽂件头(Image File Header)IFH数据结构包含3个成员共计8个字节(见表⼀):表⼀IFH结构描述------------------------------------------------------------名称字节数数据类型说明------------------------------------------------------------Byteorder2Integer TIF标记,其值为4D4D或4949Version2Integer版本号,其值恒为2A00Offset to first IFD4Long第⼀个IFD的偏移量------------------------------------------------------------表⼀说明1.Byteorder:可能是H4D4D或H4949,H4D4D表⽰该图是摩托罗拉整数格式,H4949表⽰该图是Intel整数格式。
jpg格式二进制解析
JPG格式是一种图像文件格式,它使用二进制编码来表示图像。
下面是JPG格式二进制解析的大致步骤:
1. JPG文件开始以特定的字节标记开始,通常为"FF D8"。
2. 在标记之后,会跟着一个序列的段落,每个段落都有自己的标记和长度。
常见的段落包括应用程序标记(APP0~APP15),
评论段(COM),开始扫描段(SOS),定义量化表(DQT)和定义
哈夫曼表(DHT)等。
3. 在应用程序标记段中,可以包含各种应用程序特定的信息,例如缩略图或元数据。
不同的应用程序标记段由不同的标记字节标识。
4. 在定义量化表和定义哈夫曼表段中,包含了图像压缩所需的量化表和哈夫曼编码表。
这些表通过数值来表示不同的颜色分量和其对应的频率信息。
5. 开始扫描段是JPG编码的核心部分,其中包含了图像的扫
描线数据。
扫描线数据由一系列的扫描线组成,每个扫描线包含一系列的像素数据。
像素数据根据之前定义的量化表和哈夫曼表进行解码,得到图像的颜色值。
6. 扫描线数据的解码可以使用不同的方法,最常见的是基于离散余弦变换(DCT)的压缩算法。
DCT将图像从空间域转换为频域,以减少数据量和消除冗余。
7. 解码后的图像颜色值可以按照特定的格式进行存储,如RGB、YCbCr等。
8. JPG文件以特定的字节标记"FF D9"结束。
以上是JPG格式二进制解析的大致步骤,具体的细节和实现方法可能会有所不同,取决于具体的JPG文件和解析程序。
设计人员必须了解的文件格式文件格式:决定了存储信息的类型、与应用软件的兼容。
BMP文件格式:是位图图像的普遍存储格式BW文件格是:包含各种像素信息的黑白图形文件格式CDR文件格式:软件CorelDRAW的专用图形文件格式COL文件格式:是一种调色板文件格式DIB文件格式:是一种类似于*.bmp的图形文件格式ICO文件格式:是Windows的图标文件格式DWG文件格式:是AutoCAD中使用的一种图形文件格式DXB文件格式:也是AutoCAD创建的一种图形文件格式DXF文件格式:AutoCAD创建的以ASCII方式储存图形EPS文件格式:是跨平台的标准格式Filmstrip文件格式:Premiere一种输出图像文件格式FlashPix文件格式:以多种图像分辨率保存图像GIF文件格式:为方便网络传送图像数据而制定PLY文件格式:是Animator Pro创建的图形文件格式IFF文件格式:在Amiga等超级图形处理平台上使用JPEG文件格式:是最为常见的一种压缩图像文件格式LBM文件格式:Deluxe Paint使用的一种图形文件格式MAC文件格式:Macintosh中使用的灰度图形文件格式MPT文件格式:Macintosh中使用的一种图形文件格式MSP文件格式:Animator Pro中的一种图形文件格式PICT文件格式:PICT文件格式主要用于Macintosh平台OPT文件格式:Animator Pro创建的一种图形文件格式PBM(PGM、PPM)文件格式:Portable Pixmap的缩写PCD文件格式:是KODAK开发的一种Photo CD文件格式PCX文件格式:专用于存储PC Paintbrush生成的图像PDD文件格式:是PhotoShop专用的一种图形文件格式PIC文件格式:其中包含了未经压缩的图像信息PNG文件格式:针对网页设计的无损压缩图像文件格式PSD文件格式:Photoshop图像处理软件的文件格式PXR文件格式:该格式支持灰度图像和RGB彩色图像RIF文件格式:是著名软件Painter的专用图像格式RLE文件格是:是一种压缩过的位图文件格式Scitex CT文件格式:在Scitex高档印前工作站上创建SVG格式:是可缩放的矢量图形格式TIFF文件格式:跨平台应用最为广泛的压缩图像格式TARGA文件格式:格式结构比较简单UFO文件格式:Ulead PhotoImapct的专用图像格式WIN文件格式:是类似于*.tga的一种图形文件格式WMF文件格式:常见的一种图元文件格式XBM文件格式:是一种图形文件格式。
图形图像文件格式简介图形图像文件格式是指用于存储和传输图形和图像数据的文件格式。
不同的文件格式采用不同的编码方式和压缩算法,以适应不同的应用场景和设备要求。
本文将介绍常见的图形图像文件格式及其特点。
一、位图格式1. BMP(Bitmap)BMP是一种无压缩的位图格式,采用像素点的颜色数据来表示图像。
它的优点是图像质量高,颜色准确,可广泛应用于图像编辑和打印等应用。
然而,BMP文件体积较大,占用存储空间较多。
2. GIF(Graphics Interchange Format)GIF是一种采用LZW压缩算法的位图格式,支持多帧图像和透明色。
由于GIF文件体积较小,支持动画效果和简单的透明效果,常用于网络上的图像传输。
然而,GIF只支持256色调色板,不适合存储真彩色图像。
3. JPEG(Joint Photographic Experts Group)JPEG是一种广泛应用的有损压缩图像格式,通过牺牲一定的图像质量来降低文件体积。
JPEG文件支持16.7百万种颜色,适合存储照片和复杂图像。
JPEG还支持渐进式加载,可通过多个扫描逐渐显示图像,提升用户体验。
4. PNG(Portable Network Graphics)PNG是一种无损压缩图像格式,具有高压缩比和无损失的图像质量。
PNG支持全局颜色表、透明色和支持Alpha通道的透明效果,适用于图像编辑和网络图像传输。
然而,PNG文件的压缩时间较长,不适合实时图像压缩。
二、矢量格式1. SVG(Scalable Vector Graphics)SVG是一种基于XML描述的矢量图形格式,使用数学公式定义图形,可无损放缩。
由于SVG图形是基于矢量点和线定义的,因此可以无损放大缩小而不失真。
SVG文件可以在不同分辨率的设备上显示,适用于Web应用和图形设计。
2. AI(Adobe Illustrator)AI是Adobe Illustrator软件的专用矢量图形格式,支持层级编辑和多种效果。
一般来说,目前的图形(图像)格式大致可以分为两大类:一类为位图;另一类称为描绘类、矢量类或面向对象的图形(图像)。
前者是以点阵形式描述图形(图像)的,后者是以数学方法描述的一种由几何元素组成的图形(图像)。
一般说来,后者对图像的表达细致、真实,缩放后图形(图像)的分辨率不变,在专业级的图形(图像)处理中运用较多。
在介绍图形(图像)格式前,我们实在有必要先了解一下图形(图像)的一些相关技术指标:分辨率、色彩数、图形灰度。
分辨率:分为屏幕分辨率和输出分辨率两种,前者用每英寸行数表示,数值越大图形(图像)质量越好;后者衡量输出设备的精度,以每英寸的像素点数表示;色彩数和图形灰度:用位(bit)表示,一般写成2的n次方,n代表位数。
当图形(图像)达到24位时,可表现1677万种颜色,即真彩。
灰度的表示法类似;下面我们就通过图形文件的特征后缀名(就是如图.bmp这样的)来逐一认识当前常见的图形文件格式:BMP、DIB、PCP、DIF、WMF、GIF、JPG、TIF、EPS、PSD、CDR、IFF、TGA、PCD、MPT。
BMP(bit map picture):PC机上最常用的位图格式,有压缩和不压缩两种形式,该格式可表现从2位到24位的色彩,分辨率也可从480x320至1024x768。
该格式在Windows环境下相当稳定,在文件大小没有限制的场合中运用极为广泛。
DIB(device independent bitmap):描述图像的能力基本与BMP相同,并且能运行于多种硬件平台,只是文件较大。
PCP(PC paintbrush):由Zsoft公司创建的一种经过压缩且节约磁盘空间的PC位图格式,它最高可表现24位图形(图像)。
过去有一定市场,但随着JPEG的兴起,其地位已逐渐日落终天了。
DIF(drawing interchange formar):AutoCAD中的图形文件,它以ASCII方式存储图形,表现图形在尺寸大小方面十分精确,可以被CorelDraw,3DS等大型软件调用编辑。
BMP格式解析⼀、介绍 BMP⽂件格式,⼜称为位图,是Windows系统中⼴泛使⽤的图像⽂件格式。
BMP⽂件的数据分为四个部分:bmp⽂件头(bmp file header):提供⽂件的格式、⼤⼩等信息位图信息头(bitmap information):提供图像数据的尺⼨、位平⾯数、压缩⽅式、颜⾊索引等信息调⾊板(color palette):可选,如使⽤索引来表⽰图像,调⾊板就是索引与其对应的颜⾊的映射表位图数据(bitmap data):图像数据⼆、代码⽰例#include <unistd.h>#include <fcntl.h>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <malloc.h>#include <string.h>struct bmp_header{unsigned short type; //⽂件类型unsigned int total_size; //整个位图⼤⼩,头部 + 图像数据单位字节unsigned short reserved1;unsigned short reserved2;unsigned int valid_offset; //图像数据偏移量} __attribute__((packed));struct bmp_info{unsigned int info_size; //该结构体⼤⼩,固定40字节unsigned int bmp_width; //图⽚宽度unsigned int bmp_height; //图⽚⾼度unsigned short planes; //总是1unsigned short bitcount; //像素多少位表⽰unsigned int compression; // 0:BI_RGB 不压缩; ......unsigned int img_size; //图像有效数据⼤⼩,单位字节int x_pix_meter; //⽔平分辨率,像素/⽶表⽰int y_pix_meter; //垂直分辨率,像素/⽶表⽰unsigned int color_used; //位图实际使⽤彩⾊表中的颜⾊索引数,⼀般0unsigned int color_mportants; //color_used 上⾯使⽤的索引值重要数, 0表⽰都重要}__attribute__((packed));int bmp_analyze(unsigned char *path){int fd = -1, i;struct bmp_header f_header;struct bmp_info f_info;//打开bmp图⽚fd = open(path, O_RDONLY);if (fd < 0) {printf("open %s error.\n", path);return -1;}//读取⽂件头信息read(fd, &f_header, sizeof(struct bmp_header));printf("type:0x%x(%c%c)\n", f_header.type, f_header.type&0xff, (f_header.type>>8)&0xff);printf("total_size:%d\n", f_header.total_size);printf("reserved1:%d\n", f_header.reserved1);printf("reserved2:%d\n", f_header.reserved2);printf("valid_offset:%d\n", f_header.valid_offset);read(fd, &f_info, sizeof(struct bmp_info));printf("info_size:%d\n", f__size);printf("bmp_width:%d\n", abs(f_info.bmp_width));printf("bmp_height:%d\n", abs(f_info.bmp_height));printf("planes:%d\n", f_info.planes);printf("bitcount:%d\n", f_info.bitcount);printf("compression:%d\n", f_pression);printf("img_size:%d\n", f_info.img_size);printf("x_pix_meter:%d\n", f_info.x_pix_meter);printf("y_pix_meter:%d\n", f_info.y_pix_meter);printf("color_used:%d\n", f_info.color_used);printf("color_mportants:%d\n", f_info.color_mportants);//关闭打开的⽂件close(fd);return0;}int main(int argc, char **argv){unsigned char *path = argv[1];if(path == NULL) {printf("invalid file path \n");exit(-1);} else {printf("read bmp file: %s\n", path); }bmp_analyze(path);return0;}三、效果./a.out 24x32_3.bmpread bmp file: 24x32_3.bmptype:0x4d42(BM)total_size:3126reserved1:0reserved2:0valid_offset:54info_size:40bmp_width:24bmp_height:32planes:1bitcount:32compression:0img_size:3072x_pix_meter:2834y_pix_meter:2834color_used:0color_mportants:0四、附件解析 链接:注意格式是ARGB8888,只不过⼩端存储(低字节放在低地址),图⽚数据⼤⼩ 24*32*4字节 = 3072,加上头部 14 + 40 = 3126 字节后续会使⽤该BMP图⽚打⽔印在YUV上:。
BMP 图像格式解析BMP(Bitmap-File)图形文件是Windows 采用的图形文件格式,在Windows 环境下运行的所有图象处理软有图象处理软件都支持BMP 图象文件格式。
Windows 系统内部各图像绘制操作都是以BMP 为基础的。
Windows 3.0以前的BMP 图文件格式与显示设备有图文件格式与显示设备有 关,因此把这种BMP 图象文件格式称为设备相关位图DDB(device-dependent bitmap)文件格式。
Windows 3.0以后的 BMP 图象文件与显示设备无关,因此把这种BMP 图象文件格式称为设备无关位图DIB(device-independent bitmap)格式(注:格式(注: Windows 3.0以后,在系统中仍然存在DDB 位图,象BitBlt()这种函数就是基于DDB 位图的,只不过如果你想将图像以BMP 格式保存到磁格式保存到磁盘文件中时,微软极力推荐你以DIB 格式保存),目的是为了让Windows 能够在任何类型的显示设备上显示所存储的图象。
BMP 位图文件默认的文件扩展位图文件默认的文件扩展名是BMP 或者bmp (有时它也会以.DIB 或.RLE 作扩展名)。
作扩展名)。
文件结构位图文件可看成由4个部分组成:位图文件头(bitmap-file header)、位图信息头(bitmap-i nformation header)、彩色表(color table)和定义位图的字节阵列,和定义位图的字节阵列,它具有如下所示的形式。
它具有如下所示的形式。
位图文件的组成位图文件的组成 结构名称结构名称 符号符号位图文件头(bitmap-file header) BITMAPFILEHEADER bmfh位图信息头(bitmap-information header) BITMAPINFOHEADER bmih 彩色表(color table) RGBQUAD aColors[] 图象数据阵列字节图象数据阵列字节 BYTE aBitmapBits[]构件详解1. 位图文件头位图文件头包含有关于文件类型、文件大小、存放位置等信息,在Windows 3.0以上版本的位图文件中用BITMAPFILEHEADER 结构来定义:结构来定义:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { /* bmfh */ UINT bfType; DWORD bfSize; UINT bfReserved1; UINT bfReserved2; DWORD bfOffBits; } BITMAPFILEHEADER;其中:其中:bfType 说明文件的类型.(该值必需是0x4D42,也就是字符'BM'。
PNG图像文件介绍PNG图像文件格式PNG是可携式网络图像(portable network graphics)的英文缩写。
PNG是从网络上开始发展的,目的是替代GIF和JPG格式,PNG图像文件格式也是当今游戏中常用的图像资源文件格式了。
PNG图像文件支持的图像颜色非常丰富,存储灰度图时可使用16位色深表示,存储真彩色图像时色深更可达到48位之多。
PNG图像文件介绍与BMP格式相比,PNG格式稍微复杂些。
PNG图像支持从0~255级次的多层透明色,使用无损压缩的zlib压缩算法压缩图像数据。
通常使用zlib压缩过的图像文件大小比BMP使用的RLE压缩的效果好,BMP的RLE压缩算法只支持压缩8位以下的图像,对于16位以上的真彩色图像不支持图像压缩,PNG使用的zlib压缩算法支持任何色深的图像数据压缩,压缩后的图像数据可以完整还原,相比之下JPG需要牺牲图像质量使用有损压缩来获得大的压缩率。
最后有一点需要注意,PNG图像格式使用Big-Endian顺序存储数据。
PNG图像文件存储结构(1)PNG文件存储结构的格式可以在/TR/REC-png.htm上找到定义。
BMP文件总体上由两部分组成,分别是PNG文件标志和数据块(chunks),如表5-8所示。
其中数据块分为两类:关键数据块(critical chunk)和辅助数据块(ancillary chunks)。
表5-8 PNG文件的组成结构PNG文件标志数据块(chunks)1.PNG文件标志PNG文件标志由8字节数据组成:89 50 4E 47 0D 0A 1A 0Ah,其中50 4E 47对应的ASCII值是"PNG"。
2.数据块(chunks)紧跟在PNG文件标志后面的数据是数据块(chunks),数据块(chunks)分为两类:关键数据块(critical chunks)和辅助数据块(ancillary chunks)。
sci中svg和emf格式-回复题目:从科学出版到文档编辑——解析SVG和EMF格式引言:在数字化时代的今天,科学出版和文档编辑的方式正经历着快速变革。
其中,两种常见的图像格式SVG(Scalable Vector Graphics)和EMF (Enhanced Metafile)在这一进程中扮演着重要的角色。
本文将详细解析SVG和EMF格式,从其基本概念、特点、应用领域和使用技巧等方面展开分析。
一、SVG格式的基本概念和特点SVG是一种基于可延伸标记语言(XML)的矢量图形格式,其主要特点如下:1. 可缩放性和分辨率无关性:SVG图像是以矢量形式保存的,可以无损地进行缩放和放大而不损失图像质量。
2. 跨平台和跨浏览器兼容性:由于SVG使用XML进行描述,因此可以跨操作系统和各种Web浏览器提供良好的兼容性。
3. 可编辑性和易于定制:SVG图像可以使用文本编辑器进行直接编辑,并且支持各种形状、线条、颜色和动画特效,具有较高的可定制性。
4. 文件大小较小:相较于位图格式(如JPEG、PNG),SVG图像的文件大小通常较小,更适合在网络上进行传输和显示。
5. 支持交互性和动态效果:SVG图像可以与JavaScript结合,实现丰富的交互效果和动态动画。
二、SVG格式的应用领域SVG格式具有广泛的应用领域,下面列举几个典型的应用场景:1. 网页设计和开发:SVG图像可用于创建网页上的各种图标、按钮、动画和图表等,提升用户体验和页面质量。
2. 科学研究和教学:SVG图像可以用于制作科研论文中的图表、示意图和实验结果的可视化展示,为科学家和教师提供有力的表达工具。
3. 数据可视化和信息图表:通过使用SVG格式,数据分析师和信息设计师可以将海量数据转化为易于理解的信息图表,从而更好地展示和解读数据。
4. 游戏开发和动画制作:SVG图像可支持游戏开发者和动画制作人员创建精美的角色、场景和特效,为游戏和动画作品增添视觉效果。
Adobe Photoshop图像文件格式解析Adobe Photoshop是目前市场上最为流行和功能强大的图像处理软件之一。
它被广泛应用于各个行业领域,包括摄影、设计和广告等。
为了更好地理解和利用Photoshop软件,我们需要了解它所支持的图像文件格式。
本文将对一些常见的Photoshop图像文件格式进行解析,帮助读者更好地掌握图像处理技术。
首先,我们来介绍一种最常见的图像文件格式——JPEG。
JPEG是一种有损压缩的图像格式,它通过减少图像的细节和色彩信息来实现图像的压缩。
JPEG格式最大的特点是它的压缩比例可调,可以根据需要选择不同的压缩质量。
较高的压缩质量可以保留更多的图像细节,但文件大小也会相应增加。
而较低的压缩质量会导致图像细节的丢失,但文件大小会变得更小。
因此,在使用JPEG格式保存图像时,我们需要根据具体需求权衡图像质量和文件大小。
其次,我们来介绍一种无损压缩的图像文件格式——PNG。
PNG格式可以保存图像的透明度信息,并且不会进行图像细节的损失。
相比于JPEG格式,PNG格式的文件大小较大,因为它保留了较多的图像细节和颜色信息。
因此,在需要保留图像的细节和颜色精度时,PNG格式是一个更好的选择。
PNG格式通常用于图像的存档和网络传输,特别适用于处理具有渐变色和透明背景的图像。
另外,还有一种广泛应用于印刷业的图像文件格式——TIFF。
TIFF是一种灵活且高质量的文件格式,它可以以多种不同的方式保存图像数据。
TIFF格式支持无损压缩和有损压缩两种压缩方式,因此可以根据具体的需求选择最适合的压缩方式。
TIFF格式还支持多层图像和透明度通道的保存,适用于需要高精度图像处理和印刷输出的领域。
此外,还有一种用于存储和交换位图图像数据的常见格式——BMP。
BMP格式是一种无压缩的图像文件格式,它将图像以像素的形式保存,因此文件大小通常较大。
BMP格式支持各种颜色深度和调色板,并且可以在不损失图像质量的情况下进行编辑和保存。
倾斜摄影格式解析倾斜摄影是一种广泛应用于地理测绘、城市规划、建筑监测以及农业等领域的空中影像获取技术。
在倾斜摄影中,摄影机通过倾斜角度固定在航空器上,同时捕捉地面目标的影像。
这种技术能够提供更具细节的地理信息,极大地增强了规划和测绘的准确性。
倾斜摄影格式是一种图像文件格式,用于存储倾斜摄影所获取的影像数据。
常见的倾斜摄影格式包括NITF、TIFF和JPEG2000等。
这些格式具有较高的图像质量和压缩效率,适用于倾斜摄影图像的处理和传输。
NITF是一种最常用的倾斜摄影格式之一,全称为National Imagery Transmission Format。
它是一种灵活的图像文件格式,支持多种数据类型,包括地理位置信息、属性信息、传感器数据等。
NITF格式可以存储多个图像层,并且具有对图像进行地理校准和变换的能力,使其广泛应用于地理信息系统(GIS)和遥感应用中。
TIFF是一种通用的图像文件格式,全称为Tagged Image File Format。
它支持多种色彩深度和多种压缩方法,适用于存储高质量的倾斜摄影图像。
TIFF格式还可以存储各种元数据,比如地理坐标、拍摄时间、相机设置等,是倾斜摄影图像的重要存储格式。
JPEG2000是一种基于离散小波变换(DWT)的图像压缩标准,具有出色的压缩比和图像质量。
倾斜摄影图像存储为JPEG2000格式可以有效减小数据文件的大小,提高数据传输的速度和效率。
总的来说,选择合适的倾斜摄影格式对于保证图像质量、数据传输和处理效率都非常重要。
NITF、TIFF和JPEG2000是常见的倾斜摄影格式,根据具体应用需求选择适合的格式可以提高工作效率,并获取更准确的地理信息。
YUV格式详解1.什么是RGB?RGB是红绿蓝三原色的意思,R=Red、G=Green、B=Blue。
2.什么是YUV/YCbCr/YPbPr?亮度信号经常被称作Y,色度信号是由两个互相独立的信号组成。
视颜色系统和格式不同,两种色度信号经常被称作U和V或Pb和Pr或Cb和Cr。
这些都是由不同的编码格式所产生的,但是实际上,他们的概念基本相同。
在DVD中,色度信号被存储成Cb和Cr (C代表颜色,b代表蓝色,r代表红色)。
3.什么是4:4:4、4:2:2、4:2:0?在最近十年中,视频工程师发现人眼对色度的敏感程度要低于对亮度的敏感程度。
在生理学中,有一条规律,那就是人类视网膜上的视网膜杆细胞要多于视网膜锥细胞,说得通俗一些,视网膜杆细胞的作用就是识别亮度,而视网膜锥细胞的作用就是识别色度。
所以,你的眼睛对于亮和暗的分辨要比对颜色的分辨精细一些。
正是因为这个,在我们的视频存储中,没有必要存储全部颜色信号。
既然眼睛看不见,那为什么要浪费存储空间(或者说是金钱)来存储它们呢?像Beta或VHS之类的消费用录像带就得益于将录像带上的更多带宽留给黑—白信号(被称作“亮度”),将稍少的带宽留给彩色信号(被称作“色度”)。
在MPEG2(也就是DVD使用的压缩格式)当中,Y、Cb、Cr信号是分开储存的(这就是为什么分量视频传输需要三条电缆)。
其中Y信号是黑白信号,是以全分辨率存储的。
但是,由于人眼对于彩色信息的敏感度较低,色度信号并不是用全分辨率存储的。
色度信号分辨率最高的格式是4:4:4,也就是说,每4点Y采样,就有相对应的4点Cb和4点Cr。
换句话说,在这种格式中,色度信号的分辨率和亮度信号的分辨率是相同的。
这种格式主要应用在视频处理设备内部,避免画面质量在处理过程中降低。
当图像被存储到Master Tape,比如D1或者D5,的时候,颜色信号通常被削减为4:2:2。
在图中,你可以看到4:4:4格式的亮度、色度采样分布。
就像图中所表示的,画面中每个象素都有与之对应的色度和亮度采样信息。
[/center]其次就是4:2:2,就是说,每4点Y采样,就有2点Cb和2点Cr。
在这种格式中,色度信号的扫描线数量和亮度信号一样多,但是每条扫描线上的色度采样点数却只有亮度信号的一半。
当4:2:2信号被解码的时候,“缺失”的色度采样,通常由一定的内插补点算法通过它两侧的色度信息运算补充。
看4:2:2格式亮度、色度采样的分布情况。
在这里,每个象素都有与之对应的亮度采样,同时一半的色度采样被丢弃,所以我们看到,色度采样信号每隔一个采样点才有一个。
当着张画面显示的时候,缺少的色度信息会由两侧的颜色通过内插补点的方式运算得到。
就像上面提到的那样,人眼对色度的敏感程度不如亮度,大多数人并不能分辨出4:2:2和4:4:4颜色构成的画面之间的不同。
色度信号分辨率最低的格式,也就是DVD所使用的格式,就是4:2:0了。
事实上4:2:0是一个混乱的称呼,按照字面上理解,4:2:0应该是每4点Y采样,就有2点Cb和0点Cr,但事实上完全不是这样。
事实上,4:2:0的意思是,色度采样在每条横向扫描线上只有亮度采样的一半,扫描线的条数上,也只有亮度的一半!换句话说,无论是横向还是纵向,色度信号的分辨率都只有亮度信号的一半。
举个例子,如果整张画面的尺寸是720*480,那么亮度信号是720*480,色度信号只有360*240。
在4:2:0中,“缺失”的色度采样不单单要由左右相邻的采样通过内插补点计算补充,整行的色度采样也要通过它上下两行的色度采样通过内插补点运算获得。
这样做的原因是为了最经济有效地利用DVD的存储空间。
诚然,4:4:4的效果很棒,但是如果要用4:4:4存储一部电影,我们的DVD盘的直径至少要有两英尺(六十多厘米)!4.什么是YV12,什么是YUY2?YUV格式通常有两大类:打包(packed)格式和平面(planar)格式。
前者将YUV分量存放在同一个数组中,通常是几个相邻的像素组成一个宏像素(macro-pixel);而后者使用三个数组分开存放YUV三个分量,就像是一个三维平面一样。
表2.3中的YUY2到Y211都是打包格式,而 IF09到YVU9都是平面格式。
(注意:在介绍各种具体格式时,YUV各分量都会带有下标,如Y0、U0、V0表示第一个像素的YUV分量,Y1、 U1、V1表示第二个像素的YUV分量,以此类推。
)¨ YUY2(和YUYV)格式为每个像素保留Y分量,而UV分量在水平方向上每两个像素采样一次。
一个宏像素为4个字节,实际表示2个像素。
(4:2:2的意思为一个宏像素中有4个Y分量、2个U分量和2个V分量。
)图像数据中YUV2分量排列顺序如下:Y0 U0 Y1 V0 Y2 U2 Y3 V2 …¨ YVYU格式跟YUY2类似,只是图像数据中YUV分量的排列顺序有所不同:Y0 V0 Y1 U0 Y2 V2 Y3 U2 …¨ UYVY格式跟YUY2类似,只是图像数据中YUV分量的排列顺序有所不同:U0 Y0 V0 Y1 U2 Y2 V2 Y3 …¨ AYUV格式带有一个Alpha通道,并且为每个像素都提取YUV 分量,图像数据格式如下:A0 Y0 U0 V0 A1 Y1 U1 V1 …¨ Y41P(和Y411)格式为每个像素保留Y分量,而UV分量在水平方向上每4个像素采样一次。
一个宏像素为12个字节,实际表示8个像素。
图像数据中YUV分量排列顺序如下:U0 Y0 V0 Y1 U4 Y2 V4 Y3 Y4 Y5 Y6 Y8 …¨ Y211格式在水平方向上Y分量每2个像素采样一次,而UV分量每4个像素采样一次。
一个宏像素为4个字节,实际表示4个像素。
图像数据中YUV分量排列顺序如下:Y0 U0 Y2 V0 Y4 U4 Y6 V4 …¨ YVU9格式为每个像素都提取Y分量,而在UV分量的提取时,首先将图像分成若干个4 x 4的宏块,然后每个宏块提取一个U 分量和一个V分量。
图像数据存储时,首先是整幅图像的Y分量数组,然后就跟着U分量数组,以及V分量数组。
IF09格式与YVU9类似。
¨ IYUV格式为每个像素都提取Y分量,而在UV分量的提取时,首先将图像分成若干个2 x 2的宏块,然后每个宏块提取一个U 分量和一个V分量。
YV12格式与IYUV类似。
¨ YUV411、YUV420格式多见于DV数据中,前者用于NTSC制,后者用于PAL制。
YUV411为每个像素都提取Y分量,而UV分量在水平方向上每4个像素采样一次。
YUV420并非V分量采样为0,而是跟YUV411相比,在水平方向上提高一倍色差采样频率,在垂直方向上以U/V间隔的方式减小一半色差采样5.为什么影片在VDM处理的过程中要选Fast recompress?选择Fast recompress的原因,现得从Avisynth 2.5讲起。
Avisynth 2.5最大的特色,就是支持YV12直接处理。
我们知道原始MPEG数据是YUV4:2:0,也就是YV12的格式,以前我们在做DivX/XviD压缩的时候,处理流程是:DVD/VCD(YUV 4:2:0) -> DVD2AVI(YUV 4:2:0 ->YUV4:2:2 ->YUV4:4:4 -> RGB24) -> VFAPI(RGB24) ->TMPGEnc/AviUtl/VirtualDub(RGB24) -> DivX/XviDCodec(RGB24 ->YUV4:2:0) -> MPEG-4(YUV 4:2:0)ps. VFAPI 内部只能以 RGB24 传递数据,所以会转成 RGB24 输出或是DVD/VCD(YUV 4:2:0) -> MPG2DEC.DLL(YUV 4:2:0 ->YUV4:2:2) -> Avisynth 2.0.x(只能用支援YUV4:2:2 的滤镜,不能用RGB24/32 的 filter) -> VirtualDub(YUV 4:2:2,不能使用 VD 的 filter,因为 VD 的 filetr 都是在 RGB32 上处理,压缩时要选 Fast recompress,才会直接原封不动的送YUV4:2:2,也就是 YUY2 的数据给 Codec 压缩) -> DivX/XviD Codec(YUV4:2:2 ->YUV4:2:0) -> MPEG-4(YUV 4:2:0)所以以前的处理流程中间要经过好几次YUV RGB 的转换。
这个转换是有损的,做得越多次,原始的色彩信息就损失的越严重。
而且这个转换的计算又耗时(这就可以解释为什么我们将YV12转为RGB输出时会卡的多,不过,RGB的品质真的更高的多1. 处理的数据量少。
(YV12的资料,UV 比YUY2少一半,比RGB 24/32少更多)2. 不用转换计算所以速度快。
再加上又可以避免YUV RGB 转换的损失,岂不是一举两得?所以支持YV12的 Avisynth 2.5 就诞生了。
但是目前VirtualDub还是不支持 YV12,即使选 Fast recompress,VD还是会将YV12的输入转为 YUY2。
所以要得到全程YV12处理的好处,必须使用VirtualDubMod才行,这个改版才有支持YV12。
只有在选择Fast recompress的时候,VDM才不会进行任何处理,直接将数据丢给编码器压缩,这样就能保留YV12,实现了全程YV12。
关于 RGB 跟 YUV 的转换:计算机彩色显示器显示色彩的原理与彩色电视机一样,都是采用R(Red)、G(Green)、B(Blue)相加混色的原理:通过发射出三种不同强度的电子束,使屏幕内侧覆盖的红、绿、蓝磷光材料发光而产生色彩。
这种色彩的表示方法称为RGB色彩空间表示(它也是多媒体计算机技术中用得最多的一种色彩空间表示方法)。
根据三基色原理,任意一种色光F都可以用不同分量的R、G、B 三色相加混合而成。
F = r [ R ] + g [G ] + b [ B ]其中,r、g、b分别为三基色参与混合的系数。
当三基色分量都为0(最弱)时混合为黑色光;而当三基色分量都为k(最强)时混合为白色光。
调整r、g、b三个系数的值,可以混合出介于黑色光和白色光之间的各种各样的色光。
那么YUV又从何而来呢?在现代彩色电视系统中,通常采用三管彩色摄像机或彩色CCD摄像机进行摄像,然后把摄得的彩色图像信号经分色、分别放大校正后得到 RGB,再经过矩阵变换电路得到亮度信号Y和两个色差信号RY(即U)、BY(即V),最后发送端将亮度和色差三个信号分别进行编码,用同一信道发送出去。