第六章 虚拟货币
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逄锦聚《政治经济学》(第4版)笔记(6第六章信用制度与虚拟资本)逄锦聚《政治经济学》(第4版)第六章信用制度与虚拟资本复习笔记跨考网独家整理最全经济学考研真题,经济学考研课后习题解析资料库,您可以在这里查阅历年经济学考研真题,经济学考研课后习题,经济学考研参考书等内容,更有跨考考研历年辅导的经济学学哥学姐的经济学考研经验,从前辈中获得的经验对初学者来说是宝贵的财富,这或许能帮你少走弯路,躲开一些陷阱。
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一、信用及其功能1.信用的含义经济学中信用是与商品经济相联系的范畴,指的是一种借贷行为,是以还本付息为条件的价值运动的特殊形式。
2.信用的产生信用产生的基础是商品经济的产生和发展。
随着生产力的进步及商品生产和商品交换的发展,出现了商品或货币在空间和时间上分布的不一致。
(1)空间上的不一致表现为商品或货币在不同国家、地区、企业及个人之间此余彼缺。
(2)时间分布的不一致表现为商品或货币在同一国家、地区、企业及个人的时多时少。
克服这种商品或货币在空间和时间上分布不一致的途径就是商品进行赊销,货币通过借贷调剂余缺。
也就是债权人赊销商品或贷出货币,债务人则按规定时间支付贷款或偿还借款,并支付一定的利息。
这样,便产生了信用。
3.信用的形式(1)商业信用①含义:商业信用是指以赊账方式出售商品(或提供劳务)时买卖双方之间相互提供的信用。
②商业信用的特点a.商业信用是商品生产者之间以商品形态提供的信用,贷出的资本就是待实现的商品资本。
b.商业信用主要是职能资本在商品买卖中相互提供的信用。
商业信用的债权人和债务人都是职能资本。
c.商业信用的发展程度直接依存于商品生产和流通的状况。
③商业信用的工具:商业票据是商业信用的工具,商业票据分为期票和汇票两种。
(2)银行信用①含义:银行信用是指银行以存款、放款等形式提供的以货币形式为主的信用。
②银行信用的特点:a.银行信用的实质是银行作为中介使货币资本所有者通过银行和职能资本之间发生的信用关系。
网络游戏管理暂行办法最新完整版网络虽然是虚拟的东西,可是稍不注意管理,就会制造出更重问题。
下面为大家收集了关于网络游戏管理暂行办法最新版本,供大家参考!第一章总则第一条为加强网络游戏管理,规范网络游戏经营秩序,维护网络游戏行业的健康发展,根据《全国人民 ___常务委员会关于维护互联网安全的决定》和《互联网信息服务管理办法》以及国家法律法规有关规定,制定本办法。
第二条从事网络游戏研发生产、网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行、网络游戏虚拟货币交易服务等形式的经营活动,适用本办法。
本办法所称网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等 ___络提供的游戏产品和服务。
网络游戏上网运营是指通过 ___络,使用用户系统或者收费系统向公众提供游戏产品和服务的经营行为。
网络游戏虚拟货币是指由网络游戏经营单位发行,网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。
第三条 ___文化行政部门是网络游戏的主管部门,县级以上人民政府文化行政部门依照职责分工负责本行政区域内网络游戏的监督管理。
第四条从事网络游戏经营活动应当遵守宪法、法律、行政法规,坚持社会效益优先,保护未成年人优先,弘扬体现时代发展和社会进步的思想文化和道德规范,遵循有利于保护公众健康及适度游戏的原则,依法维护网络游戏用户的合法权益,促进人的全面发展与社会和谐。
第五条网络游戏行业协会等社团组织应当接受文化行政部门的指导,依照法律、行政法规及章程制定行业自律规范,加强职业道德教育,指导、监督成员的经营活动,维护成员的合法权益,促进公平竞争。
第二章经营单位第六条从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务等网络游戏经营活动的单位,应当具备以下条件,并取得《网络文化经营许可证》:(一)单位的名称、住所、组织机构和章程;(二)确定的网络游戏经营范围;(三)符合国家规定的从业人员;(四)不低于1000万元的注册资金;(五)符合法律、行政法规和国家有关规定的条件。
网络游戏管理暂行办法(总9页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--网络游戏管理暂行办法第一章总则第一条为加强网络游戏管理,规范网络游戏经营秩序,维护网络游戏行业的健康发展,根据《全国人民代表大会常务委员会关于维护互联网安全的决定》和《互联网信息服务管理办法》以及国家法律法规有关规定,制定本办法。
第二条从事网络游戏研发生产、网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行、网络游戏虚拟货币交易服务等形式的经营活动,适用本办法。
本办法所称网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务。
网络游戏上网运营是指通过信息网络,使用用户系统或者收费系统向公众提供游戏产品和服务的经营行为。
网络游戏虚拟货币是指由网络游戏经营单位发行,网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。
第三条国务院文化行政部门是网络游戏的主管部门,县级以上人民政府文化行政部门依照职责分工负责本行政区域内网络游戏的监督管理。
第四条从事网络游戏经营活动应当遵守宪法、法律、行政法规,坚持社会效益优先,保护未成年人优先,弘扬体现时代发展和社会进步的思想文化和道德规范,遵循有利于保护公众健康及适度游戏的原则,依法维护网络游戏用户的合法权益,促进人的全面发展与社会和谐。
第五条网络游戏行业协会等社团组织应当接受文化行政部门的指导,依照法律、行政法规及章程制定行业自律规范,加强职业道德教育,指导、监督成员的经营活动,维护成员的合法权益,促进公平竞争。
第二章经营单位第六条从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务等网络游戏经营活动的单位,应当具备以下条件,并取得《网络文化经营许可证》:(一)单位的名称、住所、组织机构和章程;(二)确定的网络游戏经营范围;(三)符合国家规定的从业人员;(四)不低于1000万元的注册资金;(五)符合法律、行政法规和国家有关规定的条件。
第1篇第一章总则第一条为规范元购市场秩序,保障消费者合法权益,促进元购行业的健康发展,根据《中华人民共和国消费者权益保护法》、《中华人民共和国反不正当竞争法》等相关法律法规,制定本规定。
第二条本规定所称元购,是指通过在线平台,消费者以较低的价格购买虚拟货币或实物商品,待达到一定条件或时间后,可以获得相应的虚拟货币或实物商品。
第三条元购平台经营者应当依法经营,诚信自律,遵循公平、公正、公开的原则,不得损害消费者合法权益。
第四条国家工商行政管理总局负责全国元购行业的监督管理,地方各级工商行政管理部门负责本行政区域内元购行业的监督管理。
第二章元购平台经营规范第五条元购平台经营者应当具备以下条件:1. 在我国境内注册,具有独立法人资格;2. 具备与元购业务相适应的软硬件设施;3. 有健全的元购业务管理制度;4. 有稳定的运营团队和客户服务人员;5. 法律、行政法规规定的其他条件。
第六条元购平台经营者应当依法办理相关证照,并在经营场所醒目位置公示。
第七条元购平台经营者应当建立健全用户注册、实名认证、交易记录、用户隐私保护等制度。
第八条元购平台经营者应当明确告知消费者元购规则、商品或虚拟货币的价值、兑换条件、退款政策等信息。
第九条元购平台经营者不得利用虚假宣传、不正当竞争等手段误导消费者。
第十条元购平台经营者应当加强对商品或虚拟货币的质量、安全、售后服务等方面的监管,确保消费者合法权益。
第十一条元购平台经营者应当建立完善的用户投诉处理机制,及时处理消费者投诉。
第十二条元购平台经营者不得限制消费者选择其他元购平台或商品。
第三章元购商品或虚拟货币管理第十三条元购商品或虚拟货币应当符合以下条件:1. 符合国家相关法律法规和行业标准;2. 具有真实、合法的来源;3. 具有明确的价值和兑换条件;4. 具有良好的售后服务。
第十四条元购平台经营者应当对元购商品或虚拟货币进行质量检测,确保其符合相关标准。
第十五条元购平台经营者应当对元购商品或虚拟货币的库存、销售、兑换等情况进行实时监控,防止虚假交易。
中华人民共和国文化部令(《网络游戏管理暂行办法》)中华人民共和国文化部令第49 号《网络游戏管理暂行办法》已经2010年3月17日文化部部务会议审议通过,现予发布,自2010年8月1日起施行。
部长蔡武二○一○年六月三日第一章总则第一条为加强网络游戏管理,规范网络游戏经营秩序,维护网络游戏行业的健康发展,根据《全国人民代表大会常务委员会关于维护互联网安全的决定》和《互联网信息服务管理办法》以及国家法律法规有关规定,制定本办法。
第二条从事网络游戏研发生产、网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行、网络游戏虚拟货币交易服务等形式的经营活动,适用本办法。
本办法所称网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务。
网络游戏上网运营是指通过信息网络,使用用户系统或者收费系统向公众提供游戏产品和服务的经营行为。
网络游戏虚拟货币是指由网络游戏经营单位发行,网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。
第三条国务院文化行政部门是网络游戏的主管部门,县级以上人民政府文化行政部门依照职责分工负责本行政区域内网络游戏的监督管理。
第四条从事网络游戏经营活动应当遵守宪法、法律、行政法规,坚持社会效益优先,保护未成年人优先,弘扬体现时代发展和社会进步的思想文化和道德规范,遵循有利于保护公众健康及适度游戏的原则,依法维护网络游戏用户的合法权益,促进人的全面发展与社会和谐。
第五条网络游戏行业协会等社团组织应当接受文化行政部门的指导,依照法律、行政法规及章程制定行业自律规范,加强职业道德教育,指导、监督成员的经营活动,维护成员的合法权益,促进公平竞争。
第二章经营单位第六条从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务等网络游戏经营活动的单位,应当具备以下条件,并取得《网络文化经营许可证》:(一)单位的名称、住所、组织机构和章程;(二)确定的网络游戏经营范围;(三)符合国家规定的从业人员;(四)不低于1000万元的注册资金;(五)符合法律、行政法规和国家有关规定的条件。
网络虚拟币服务协议标准一、定义网络虚拟币指的是一种数字化的虚拟资产,其在某些网络平台上作为交换媒介和价值存储工具使用。
本协议旨在规范网络虚拟币服务的提供和使用过程,明确服务提供商和用户之间的权利和义务。
二、服务提供商的责任1. 提供准确的虚拟币服务信息,包括相关规则、收费标准和服务条款;2. 维护网络虚拟币系统的稳定运行,确保用户资金安全;3. 及时解决用户在使用过程中遇到的问题和纠纷;4. 定期公布平台运营情况和用户权益保障情况;5. 依法履行报告和纳税义务。
三、用户的权利和义务1. 遵守网络虚拟币服务平台的用户协议和相关规则;2. 合法合规使用网络虚拟币服务;3. 对自己的账户和密码保密,如发现异常及时联系平台客服;4. 提供真实、准确的个人信息,如有变动应及时更新;5. 不得利用网络虚拟币从事违法和不正当活动;6. 配合平台进行风险评估和身份验证;7. 了解并接受网络虚拟币市场的不确定性和风险。
四、费用和结算1. 服务提供商有权按照收费标准向用户收取服务费用;2. 用户需要按时结算费用,并承担相关的手续费;3. 用户应自行承担因交易、转账或冲正等操作产生的费用。
五、免责条款1. 因不可抗力、黑客攻击、计算机系统故障或其他不可预见的原因导致服务中断的,服务提供商不承担责任;2. 用户因操作失误、未按规定操作等原因引发的损失,由用户自行承担;3. 用户因遗忘密码、密码被盗等原因导致的资产损失,由用户自行承担;4. 用户因违法和不当行为导致的损失,由用户自行承担。
六、协议解除和争议解决1. 用户有权随时解除本协议,但在解除前需履行已生成的交易和支付费用的义务;2. 双方在履行本协议过程中发生争议,应通过友好协商解决,协商不成的,可向有管辖权的法院提起诉讼。
七、附则1. 本协议是双方的法律约束文件,自协议生效之日起生效;2. 本协议的修改和补充以服务提供商的网站公告为准;3. 如本协议任何条款被认定为无效或不可执行,不影响其他条款的效力。
虚拟币白皮书范本虚拟货币白皮书1. 引言本白皮书旨在介绍我们的虚拟货币项目,并详细描述其技术原理、应用场景和发展战略。
通过阅读本白皮书,读者将对我们的虚拟货币有更全面和深入的了解。
2. 背景虚拟货币是一种数字化的资产,它使用加密技术进行安全的交易和存储。
虚拟货币的出现为人们的金融交易提供了更方便、快捷和安全的方式,同时也为传统金融体系带来了许多创新。
3. 技术原理我们的虚拟货币项目基于区块链技术,通过分布式账本和密码学算法保证了交易数据的安全性和可验证性。
每个交易都会被记录在区块链上,并经过共识算法的验证,以确保交易的可信度。
4. 应用场景我们的虚拟货币将应用于多个领域,包括金融服务、数字资产交易和跨境支付等。
通过与现有的金融机构和支付系统合作,我们将为用户提供更便捷、安全、低成本的金融服务体验。
5. 发展战略我们的虚拟货币项目将通过以下几个方面来实现市场落地和推广:- 与合作伙伴共同开展市场推广活动,增加用户数量和参与度。
- 不断完善技术和产品,提升用户体验和安全性。
- 拓展应用场景,与各行业合作推动虚拟货币的应用和接受度。
- 加强与监管机构的合作,确保项目在法律框架内合规运作。
6. 风险与挑战虚拟货币在发展过程中面临一些风险和挑战,包括技术风险、市场风险和监管风险等。
我们将采取一系列措施来应对这些风险,并积极与各方合作,共同推动虚拟货币的可持续发展。
7. 结论我们的虚拟货币项目有着广阔的发展前景和巨大的潜力。
我们将不断创新和改进,与合作伙伴共同推动虚拟货币的发展,并为用户提供更好的金融服务体验。
以上是虚拟货币白皮书的一个基本框架,具体内容需要根据实际项目进行调整和完善。
跨境电商支付方式比较与选择报告第一章跨境电商支付概述 (2)1.1 跨境电商支付的定义 (2)1.2 跨境电商支付的重要性 (3)1.2.1 促进跨境电商发展 (3)1.2.2 促进货币流通和兑换 (3)1.2.3 提高金融服务水平 (3)1.2.4 促进全球经济发展 (3)1.3 跨境电商支付的发展趋势 (3)1.3.1 支付方式多样化 (3)1.3.2 支付渠道全球化 (3)1.3.3 支付安全与隐私保护 (3)1.3.4 支付产业融合与创新 (3)第二章信用卡支付 (4)2.1 信用卡支付的优势 (4)2.2 信用卡支付的劣势 (4)2.3 信用卡支付的适用场景 (4)第三章第三方支付平台 (5)3.1 第三方支付平台的类型 (5)3.2 第三方支付平台的优势 (5)3.3 第三方支付平台的劣势 (5)3.4 第三方支付平台的适用场景 (6)第四章电子钱包支付 (6)4.1 电子钱包支付的优势 (6)4.1.1 安全性高 (6)4.1.2 便捷性 (6)4.1.3 节省成本 (6)4.1.4 促进消费 (6)4.2 电子钱包支付的劣势 (6)4.2.1 技术风险 (7)4.2.2 法律法规滞后 (7)4.2.3 用户习惯培养 (7)4.2.4 资金沉淀 (7)4.3 电子钱包支付的适用场景 (7)4.3.1 零售业 (7)4.3.2 公共交通 (7)4.3.3 医疗健康 (7)4.3.4 教育培训 (7)4.3.5 旅游度假 (7)第五章银行转账支付 (7)5.1 银行转账支付的优势 (7)5.2 银行转账支付的劣势 (8)5.3 银行转账支付的适用场景 (8)第六章虚拟货币支付 (9)6.1 虚拟货币支付的优势 (9)6.2 虚拟货币支付的劣势 (9)6.3 虚拟货币支付的适用场景 (10)第七章跨境支付解决方案 (10)7.1 跨境支付解决方案的类型 (10)7.2 跨境支付解决方案的优势 (10)7.3 跨境支付解决方案的劣势 (11)7.4 跨境支付解决方案的适用场景 (11)第八章跨境电商支付风险 (11)8.1 跨境电商支付风险的类型 (11)8.2 跨境电商支付风险的影响 (12)8.3 跨境电商支付风险的应对策略 (12)第九章跨境电商支付法律法规 (13)9.1 跨境电商支付法律法规概述 (13)9.2 跨境电商支付法律法规的影响 (13)9.3 跨境电商支付法律法规的遵守 (13)第十章跨境电商支付市场分析 (14)10.1 跨境电商支付市场规模 (14)10.2 跨境电商支付市场趋势 (14)10.3 跨境电商支付市场竞争格局 (14)第十一章跨境电商支付案例解析 (15)11.1 成功案例分析 (15)11.1.1 案例一:在跨境电商支付中的应用 (15)11.1.2 案例二:支付在跨境电商支付中的应用 (15)11.2 失败案例分析 (16)11.2.1 案例一:某跨境电商平台支付系统故障导致交易中断 (16)11.2.2 案例二:某跨境电商平台支付通道被封 (16)11.3 案例启示与建议 (16)第十二章跨境电商支付方式选择与建议 (17)12.1 跨境电商支付方式选择依据 (17)12.2 跨境电商支付方式选择策略 (17)12.3 跨境电商支付发展建议 (17)第一章跨境电商支付概述全球经济一体化进程的加速,跨境电商逐渐成为国际贸易的重要组成部分。
简析互联网金融的八大类型互联网金融的八大类型简析第一章众筹平台众筹平台是通过互联网进行集资的平台,可以帮助创业者和个人筹集资金。
它通常分为三种类型:股权众筹、产品众筹和慈善众筹。
股权众筹是指投资者以购买公司股权的方式参与项目,并获得相应的投资回报。
产品众筹是指投资者以购买创意产品的方式支持项目,并获得产品回报。
慈善众筹是指投资者通过捐款的方式支持慈善项目。
第二章网络借贷平台网络借贷平台是指通过互联网提供借贷服务的平台,它可以连接借款人和投资人,实现资金的流通。
网络借贷平台通常分为个人借贷和企业借贷两种类型。
个人借贷是指个人通过平台借款满足个人消费或投资需求。
企业借贷是指企业通过平台借款满足经营资金需求。
第三章支付平台支付平台是指通过互联网提供在线支付服务的平台,它可以连接商家和消费者,提供安全便捷的支付方式。
支付平台通常包括网银支付、第三方支付和移动支付等。
网银支付是指用户通过银行的网上银行系统完成支付。
第三方支付是指用户通过第三方平台完成支付,如、支付等。
移动支付是指用户通过方式或移动设备完成支付。
第四章互联网保险互联网保险是指通过互联网提供保险产品和服务的平台,它实现了保险业务的线上化。
互联网保险通常分为传统险种和创新险种两种类型。
传统险种包括人身险、财产险等,通过互联网销售传统保险产品。
创新险种包括健康险、意外险等,通过互联网开发新型保险产品。
第五章互联网基金互联网基金是指通过互联网进行基金销售和管理的平台,它可以帮助投资者进行基金的认购、赎回等操作。
互联网基金通常分为公募基金和私募基金两种类型。
公募基金是指由基金管理公司发行的面向公众的基金产品。
私募基金是指由私募基金管理人向合格投资者发行的基金产品。
第六章虚拟货币虚拟货币是指通过互联网发行的一种数字货币,它可以用作在线支付、投资等。
虚拟货币通常使用密码学技术保证交易安全,并采用分布式账本技术实现去中心化的交易确认和结算。
目前较为知名的虚拟货币有比特币、以太坊等。
虚拟仿真管理制度范文虚拟仿真管理制度第一章总则第一条为了规范虚拟仿真管理行为,保护用户权益,推动虚拟仿真技术的发展,制定本管理制度。
第二条本管理制度适用于通过虚拟仿真技术提供在线虚拟体验、信息交互、教育培训、娱乐游戏等服务的相关网络平台、应用程序、软件等。
第三条虚拟仿真管理应遵循公平、公正、公开、合理的原则,并遵守相关的法律法规。
第四条虚拟仿真平台有义务确保用户的个人信息安全,不得泄露、买卖或非法使用用户个人信息。
第五条虚拟仿真平台应注重用户个人隐私保护,不得未经用户同意收集、使用用户的个人隐私信息。
第二章注册与使用第六条用户在使用虚拟仿真平台前,应按照平台要求进行注册,并提供真实的个人身份信息。
第七条用户不得以虚假信息注册,一旦发现,平台有权取消用户账户,并保留追究法律责任的权利。
第八条用户在使用虚拟仿真平台时,应遵守相关法律法规,不得利用虚拟仿真平台从事违法、违规行为,包括但不限于侵犯他人权益、散布淫秽、暴力、歧视等不良信息。
第九条用户应妥善保管个人账户和密码,不得转让、出借给他人,并对在账户和密码使用过程中产生的行为承担全部责任。
第十条用户如发现个人账户存在异常或被盗用,应立即通知虚拟仿真平台,以便及时采取措施进行处理。
第三章虚拟物品管理第十一条虚拟仿真平台可以提供虚拟物品的购买、销售等服务,但不得以任何方式将虚拟物品以外的附加价值强制附加于虚拟物品上。
第十二条用户在购买虚拟物品前,应充分了解相关信息,确认购买的虚拟物品的性质、功能、价值等,并确保购买行为是自愿的。
第十三条用户购买虚拟物品后,平台将为用户提供相应的虚拟物品,并记录用户购买虚拟物品的信息。
第十四条用户不得利用虚拟物品从事赌博、赌博、违法犯罪等行为。
第十五条用户购买的虚拟物品不得以任何形式转让给他人,否则将被视为违规行为,平台有权采取相应措施予以处理。
第四章虚拟货币管理第十六条用户可以使用虚拟货币进行消费、充值等活动,虚拟货币可以通过充值、任务奖励等途径获得。