Maya2013中文版和英文版之间的转换
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maya2009中文翻译32009MAYA中英文菜单对照翻译3 Polygones多边形Create Polygon Tool创建多边形工具Append to Polygon Tool追加多边形Split Polygon Tool分离多边形工具Move Component移动元素Subdivide多边形细化Collapse面转点Edges边界Soften/Harden柔化/硬化Close Border关闭边界Merge Tool合并工具Bevel斜角Delete and Clean删除和清除Facets面Keep Facets Together保留边线Extrude凸出Extract破碎Duplicate复制Triangulate三角分裂Quadrangulate四边形合并Trim Facet Tool面修整工具Normals法向Reverse倒转法向Propagate传播法向Conform统一法向Texture质地Assign Shader to Each Projection指定投影Planar Mapping平面贴图Cylindrical Mapping圆柱体贴图Spherical Mapping球体贴图Delete Mapping删除贴图Cut Texture裁剪纹理Sew Texture斜拉纹理Unite联合Separate分离Smooth光滑Selection Constraints选定限定工具Smart Command Settings改变显示属性Convert Selection转化选定Uninstall Current Settins解除当前设定Animation动画模块Keys关键帧Settings设置关键帧Auto Key自动设置关键帧Spline样条曲线式Linear直线式Clamped夹具式Stepped台阶式Flat平坦式Other其他形式Set Driven Key设置驱动关键帧Set设置Go To Previous前移Go To Next后退Set Key设置帧Hold Current Keys保留当前帧Paths路径Set Path Key设置路径关键帧Attach to Path指定路径Flow Path Object物体跟随路径Skeletons骨骼Joint Tool关节工具IK Handle Tool反向动力学句柄工具IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具Insert Joint Tool添加关节工具Reroot Skeleton重新设置根关节Remove Joint去除关节Disconnect Joint解除连接关节Connect Joint连接关节Mirror Joint镜向关节Set Preferred Angle设置参考角Assume Preferred AngleEnable IK Solvers反向动力学解算器有效EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效ESelected IK Handles反向动力学句柄有效DSelected IK Handles反向动力学句柄无效Deformations变形Edit Menbership Tool编辑成员工具Prune Membership变形成员Cluster簇变形Lattice旋转变形Sculpt造型变形Wire网格化变形Lattice旋转Sculpt造型Cluster簇Point On Curve线点造型Blend Shape混合变形Blend Shape Edit混合变形编辑Add增加Remove删除Swap交换Wire Tool网格化工具Wire Edit网格编辑Add增加Remove删除Add Holder增加定位曲线Reset重置Wire Dropoff Locator网线定位器Wrinkle Tool褶绉变形工具Edit Lattice编辑旋转Reset Lattice重置旋转Remove Lattice Tweeks恢复旋转Display I-mediate Objects显示中间物体Hide Intermediate Objects隐藏中间物体Skinning皮肤Bind Skin绑定蒙皮Detach Skin断开蒙皮Preserve Skin Groups保持皮肤组Detach Skeleton分离骨骼Detach Selected Joints分离选定关节Reattach Skeleton重新连接骨骼Reattach Selected Joints重新连接关节Create Flexor创建屈肌Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节Go to Bind Pose恢复骨头绑定Point关节Aim目标Orient方向Scale缩放Geometry几何体Normal法向RenderingLighting灯光Create Ambient Light创建环境光Create Directional Light创建方向灯Create Point Light创建点光源Create Spot Light创建聚光灯Relationship Panel关系面板Light Linking Tool灯光链接工具Shading 阴影Shading Group Attributes阴影组属性Create Shading Group创建阴影组Lambert朗伯材质Phong Phong材质Blinn布林材质Other其他材质Assign Shading Group指定阴影组InitialParticleSE初始粒子系统InitialShadingGroup初始阴影组Shading Group Tool阴影组工具Texture Placement Tool纹理位移工具Render渲染Render into New Window渲染至新窗口Redo Previous Render重复上次渲染Test Resolution测试分辨率Camera Panel照相机面板Render Globals一般渲染Batch Render批渲染Cancel Batch Render取消批渲染Show Batch Render显示批渲染。
默认 proe 安装后在 bin 目录下有一个proe1.psf文件,我们将其名称改为 proe_chs.psf,然后用文本编辑器打开,在后面增加一行ENV=LANG=CHS,保存关闭。
然后把proe_chs.psf 复制一份,改名为proe_enu.psf,打开,把增加过的 ENV=LANG=CHS 改为ENV=LANG=ENU,保存关闭。
然后把桌面上 PROE 的快截方式也复制一份,一个改名为“proe中文版”,一个改名为“proe英文版”,然后更改这两个快截方式的属性,在“目标”后面中文版的输入"D:\ptc\proeWildfire 3.0\bin\proe.exe" "D:\ptc\proeWildfire 3.0\bin\proe_chs.psf"(注意两引号间有空格)英文版快截方式的“目标”中输入"D:\ptc\proeWildfire 3.0\bin\proe.exe" "D:\ptc\proeWildfire 3.0\bin\proe_enu.psf"注意上面的路径更换为自己的路径。
这样就可以了。
分别启动下试试吧。
第二种:建立批处理文件实现中英文版共存。
用文本编辑器在桌面上建立两个文本文件,一个命名为“proe中文版”,一个命名为“proe英文版”,中文版的打开后输入@echo offset lang=CHS"D:\ptc\proeWildfire 3.0\bin\proe.exe" "D:\ptc\proeWildfire 3.0\bin\proe1.psf" %*保存关闭,注意上面的路径更换为自己的路径。
英文版的打开后输入@echo offset lang=ENU"D:\ptc\proeWildfire 3.0\bin\proe.exe" "D:\ptc\proeWildfire 3.0\bin\proe1.psf" %*保存关闭,注意上面的路径更换为自己的路径。
Maya菜单中英文对照,Maya快捷键大全Maya菜单中英文对照,Maya快捷键Maya2008较常用的快捷键1--显示方式为最粗糙2--显示方式为中等3--显示方式为最好4--显示方式为线框模式5--显示方式为实体模式6--显示方式为纹理模式7--显示方式为灯光模式其中1,2,3只有在NURBS下才能正常显示q--选择工具w--移动工具e--旋转工具r--缩放工具t--操纵器视图操作快捷键Alt+左键--旋转视图(三个正交视图不可用)Alt+中键--平移视图Alt+右键--推拉视图快速敲击空格键--视图切换长按空格键不放--显示所有菜单**MAYA**快捷键大全。
学MAYA的不能错过Enter 完成当前操作~ 终止当前操作Insert 插入工具编辑模式W 移动工具e 旋转工具r 缩放工具操纵杆操作y 非固定排布工具s 设置关键帧i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)Shift E 存储旋转通道的关键帧Shift R 存储缩放通道的关键帧Shift W 存储转换通道的关键帧Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单q 选择工具,(切换到)成分图标菜单t 显示操作杆工具= 增大操纵杆显示尺寸- 减少操纵杆显示尺寸窗口和视图设置移动被选对象快捷键功能解释快捷键功能解释Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏a 满屏显示所有物体(在激活的视图)f 满屏显示被选目标Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象' 设置键盘的中心集中于命令行空格键快速切换单一视图和多视图模式Alt ↑ 向上移动一个象素Alt ↓ 向下移动一个象素Alt ← 向左移动一个象素Alt → 向右移动一个象素Alt '设置键盘中心于数字输入行播放控制选择物体和成分快捷键功能解释快捷键功能解释Alt 。
在时间轴上前进一帧Alt ,在时间轴上后退一帧. 前进到下一关键帧, 后退到上一关键帧Alt v 播放按钮(打开/关闭)Alt/Shift V 回到最小帧K 激活模拟时间滑块F8 切换物体/成分编辑模式F9 选择多边形顶点F10 选择多边形的边F11 选择多边形的面F12 选择多边形的UVsCtrl I 选择下一个中间物体Ctrl F9 选择多边形的顶点和面显示设置快捷菜单显示快捷键功能解释快捷键功能解释鼠标左键4 网格显示模式5 实体显示模式6 实体和材质显示模式7 灯光显示模式d 设置显示质量(弹出式标记菜单)空格键弹出快捷菜单(按下)空格键隐藏快捷菜单(释放)Alt m 快捷菜单显示类型(恢复初始类型)1 低质量显示2 中等质量显示3 高质量显示] 重做视图的改变[ 撤消视图的改变Alt s 旋转手柄附着状态翻越层级文件管理快捷键功能解释快捷键功能解释↑ 进到当前层级的上一层级↓ 退到当前层级的下一层级← 进到当前层级的左侧层级→ 进到当前层级的右侧层级Ctrl N 建立新的场景Ctrl O 打开场景Ctrl S 存储场景1 桌面文件管理(IPX版本专有)0雕刻笔设置菜单模式选择快捷键功能解释快捷键功能解释Alt f 扩张当前值Ctrl m 显示(关闭)+主菜单Alt r 激活双重作用(开启/关闭)鼠标右键h 转换菜单栏(标记菜单)Alt a 显示激活的线框(开启/关闭)F2 显示动画菜单Alt c 色彩反馈(开启/关闭)F3 显示建模菜单鼠标左键u 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单)F4 显示动力学菜单o 修改雕刻笔参考值F5 显示渲染菜单b 修改笔触影响力范围(按下/释放)吸附操作m 调整最大偏移量(按下/释放)快捷键功能解释n 修改值的大小(按下/释放)C 吸附到曲线(按下/释放)/ 拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具X 吸附到网格(按下/释放) ,选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具V 吸附到点(按下/释放)编辑操作(显示/隐藏)对象快捷键功能解释快捷键功能解释z 取消(刚才的操作)Ctrl h 隐藏所选对象Shift Z 重做(刚才的操作)Ctrl/Shift H 显示上一次隐藏的对象g 重复(刚才的操作)三键鼠操作Shift G 重复鼠标位置的命令快捷键功能解释Ctrl d 复制Alt+鼠标右键旋转视图Shift D 复制被选对象的转换Alt+鼠标中键移动视图Ctrl g 组成群组Alt+鼠标右键+鼠标中键缩放视图p 制定父子关系Alt+Ctrl+鼠标右键框选放大视图Shift P 取消被选物体的父子关系Alt+Ctrl+鼠标中键框选缩小视图Enter 完成当前操作~ 终止当前操作Insert 插入工具编辑模式W 移动工具e 旋转工具r 缩放工具操纵杆操作y 非固定排布工具s 设置关键帧i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)Shift E 存储旋转通道的关键帧Shift R 存储缩放通道的关键帧Shift W 存储转换通道的关键帧Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单q 选择工具,(切换到)成分图标菜单t 显示操作杆工具= 增大操纵杆显示尺寸- 减少操纵杆显示尺寸窗口和视图设置移动被选对象快捷键功能解释快捷键功能解释Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏a 满屏显示所有物体(在激活的视图)f 满屏显示被选目标Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象' 设置键盘的中心集中于命令行空格键快速切换单一视图和多视图模式Alt ↑ 向上移动一个象素Alt ↓ 向下移动一个象素Alt ← 向左移动一个象素Alt → 向右移动一个象素Alt '设置键盘中心于数字输入行Alt 。
2020ae中英文版本转换方法2020年ae中英文版本转换方法2020年ae软件作为一款广泛应用于设计与动画领域的软件,为了满足不同国家和地区的用户需求,提供了多语言版本。
当我们需要在中英文之间进行版本转换时,可以通过以下几种方法来实现。
一、软件界面语言切换这是最简单的一种方法,即直接在软件的设置中修改界面语言。
在ae软件中,我们可以通过以下操作来切换界面语言。
1. 打开ae软件并登录。
2. 在菜单栏中选择"Edit(编辑)"。
3. 在下拉菜单中选择"Preferences(首选项)"。
4. 在弹出的窗口中选择"General(常规)"。
5. 找到"Interface Language(界面语言)"选项,并选择需要的语言。
6. 点击"OK"确认修改,重启ae软件使修改生效。
通过以上步骤,我们可以轻松地将ae软件的界面语言从中文切换成英文,或者从英文切换成中文。
二、项目文件的语言转换如果我们需要将已经创建好的ae项目文件从中文版本转换成英文版本,或者反过来,可以通过以下步骤来实现。
1. 打开需要转换的ae项目文件。
2. 在菜单栏中选择"File(文件)"。
3. 在下拉菜单中选择"Save As(另存为)"。
4. 在弹出的窗口中选择一个新的保存路径和文件名,确保不会覆盖原项目文件。
5. 在"Format(格式)"选项中选择需要转换的语言版本,比如中文或英文。
6. 点击"Save(保存)"按钮,保存修改后的项目文件。
通过以上步骤,我们可以将已经创建好的ae项目文件从中英文版本相互转换。
三、文本层的语言转换有时候,我们在ae项目中使用了大量的文本层,并希望将其中的文本内容从中文转换成英文,或者反过来。
这时候,我们可以通过以下方法来实现。
2020ae中英文版本转换方法摘要:1.英文版转换方法概述2.中文版转换方法概述3.注意事项与建议正文:随着全球化的发展,中英文版本转换在许多领域变得越来越重要。
无论是个人还是企业,掌握中英文版本转换方法都具有很高的实用价值。
本文将为您介绍2020年中英文版本转换的方法,并提供一些实用的技巧和建议。
一、英文版转换方法1.自动翻译工具:现今市场上有很多自动翻译工具,如Google翻译、百度翻译等。
这些工具可以快速地将中文文本转换为英文。
但需要注意的是,自动翻译的质量可能不尽如人意,尤其是在涉及专业领域或语法复杂的情况下。
2.人工翻译:寻求专业的翻译公司或个人翻译者进行人工翻译。
人工翻译的质量较高,但相应地价格也会较高。
在选择人工翻译时,请务必核实译者的资质和经验。
二、中文版转换方法1.自动翻译工具:与英文转换类似,使用自动翻译工具如Google翻译、百度翻译等,将英文文本转换为中文。
同样需要注意翻译质量可能不尽如人意,尤其在涉及专业领域或语法复杂的情况下。
2.人工翻译:寻求专业的翻译公司或个人翻译者进行人工翻译。
人工翻译的质量较高,但相应地价格也会较高。
在选择人工翻译时,请务必核实译者的资质和经验。
三、注意事项与建议1.选择合适的翻译工具:根据实际需求和预算,选择适合的自动翻译工具或人工翻译服务。
2.审慎对待自动翻译:虽然自动翻译工具越来越强大,但在涉及到重要文件、专业领域或复杂语法时,建议使用人工翻译以保证准确性。
3.校对和修改:在收到翻译后的文本后,务必进行详细的校对和修改。
这可以帮助确保最终翻译质量。
4.持续学习和提高:翻译是一个不断学习和进步的过程。
通过阅读优秀的译文、参加翻译培训课程等途径,不断提高自己的翻译水平。
掌握中英文版本转换方法,不仅能提高跨语言沟通的效率,还能助力个人和企业更好地拓展国际市场。
Maya 菜单中英文对照Standar d标准菜单File文件New Scene建立新场景Open Scene打开场景Save Scene存盘场景Save Scene As改名存盘Import导入ExportAll导出所有ExportSelecti on导出选定物体CreateReferen ce引入场景文件Referen ce Editor引入场景编辑器Project项目New建立新项目Edit Current编辑当前项目Set指定当前项目Exit退出Edit编辑Undo取消上一次操作Redo恢复上一次操作Repeat重复最后一次操作Keys关键帧Cut Keys裁剪关键帧Copy Keys拷贝关键帧Paste Keys粘贴关键帧DeleteKeys删除关键帧Scale Keys缩放关键帧Bake Simulat ion模拟复制Delete删除Deleteby Type根据类型删除History构造历史Channel s通道StaticChannel s静帧通道MotionPaths运动路径Constra ints约束Rigid Bodies刚体DeleteAll by Type根据类型删除所有History构造历史真的不掉线吗??、Channel s通道StaticChannel s静帧通道MotionPaths运动路径Constra ints约束UnusedTransfo rms未用变形Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattice s车削Cluster s族SculptObjects雕刻物体Wires网格Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Shading Groupsand Materia ls阴影组和材质Particl es粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constra ints刚体约束SelectAll选择所有SelectAll by Type根据类型选择所有Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattice s车削Cluster s族SculptObjects雕刻物体Wires网格Transfo rms变形Geometr y几何体NURBS Geometr y NURBS几何体Polygon Geometr y多边形几何体Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Particl es粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constra ints刚体约束Quick SelectSet快速选择集Layers层New Layers建立新层RenameLayer更改层名称RemoveCurrent Layer移去当前层真的不掉线吗??、Layer Editor层编辑器Transfe r to Layer转化为层SelectAll on Layer选择层上所有物体Hide Layer隐藏层Hide All Layers隐藏所有层Show Layer显示层Show All Layers显示所有层Templat e Layer临时层Untempl ate Layer解除临时层Hide Inactiv e Layers隐藏非活动层Templat e Inactiv e Layers临时非活动层Duplica te复制Group成组Ungroup解成组CreateEmpty Group建立空成组Parent建立父物体Unparen t解除父物体Modify修改Transfo rmatio n Tools变形工具Move Tool移动工具RotateTool旋转工具Scale Tool缩放工具Show Manipul ator Tool显示手动工具Default ObjectManipul ator默认调节器Proport ionalModi Tool比例修改工具Move Limit Tool移动限制工具RotateLimit Tool旋转限制工具Scale Limit Tool缩放限制工具Reset Transfo rmatio ns重新设臵变形控制FreezeTransfo rmatio ns冻结变形控制EnableNodes授权动画节点All所有IK solvers逆向运动连接器Constra ints约束Express ions表达式Particl es粒子Rigid Bodies刚体Snapsho ts快照Disable Node废弃动画节点Make Live激活构造物CenterPivot臵中枢轴点PrefixHierarc hy Names定义前缀真的不掉线吗??、Add Attribu te增加属性Measure测量Distanc e Tool距离工具Paramet er Tool参数工具Arc LengthTool弧度工具Animate d Snapsho t动画快照Animate d Sweep由动画曲线创建几何体曲面Display显示Geometr y几何体Backfac es背面Lattice Points车削点Lattice Shape车削形Local Rotatio n Axes局部旋转轴RotatePivots旋转枢轴点Scale Pivots缩放枢轴点Selecti on Handles选定句柄NURBS ponents NURBS元素CVs CV曲线Edit Points编辑点Hulls可控点Custom定制NURBS Smoothn ess NURBS曲面光滑处理Hull物体外壳Rough边框质量Medium中等质量Fine精细质量Custom定制Polygon ponents多边形元素CustomPolygon Display定制多边形显示Fast Interac tion快速交错显示Camera/Light Manipul ator照相机/灯光操作器Sound声音Joint Size关节尺寸IK HandleSize IK把手尺寸Window窗口General Editors通用编辑器Set Editor系统设臵编辑器Attribu te SpreadSheet属性编辑器Tool Setting s工具设臵FilterActionEditor滤镜动作编辑器Channel Control通道控制信息Connect ion Editor连接编辑器真的不掉线吗??、Perform ance Setting s性能设臵ScriptEditorScript编辑器mand Shell命令窗口Plug-in Manager滤镜管理器Renderi ng Editors渲染编辑器Renderi ng Flags渲染标记Hardwar e RenderBuffer硬件渲染缓冲区RenderView渲染视图Shading GroupsEditor阴影组编辑器Texture View质地视图Shading Group Attribu tes阴影组属性Animati on Editors动画编辑器Graph Editor图形编辑器Dope SheetBlend Shape融合形DeviceEditor设备编辑器Dynamic Relatio nships动态关系Attribu te Editor属性编辑器Outline r框架Hypergr aph超图形Multili ster多功能渲染控制Express ion Editor表达式编辑器Recentmands当前命令Playbla st播放预览View Arangem ent视图安排Four四分3 Top Split上三分3 Left Split左三分3 Right Split右三分3 BottomSplit底部三分2 Stacked二叠分2 Side By Side二平分Single单图Previou s Arrange ment前次安排Next Arrange ment下次安排Saved Layouts保存布局SinglePerspec tive View单透视图Four View四分图Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染Persp/Multi/Outline r透视/多功能/轮廓Persp/Multi透视/多功能真的不掉线吗??、Persp/Outline r透视/轮廓Persp/Graph透视/图形Persp/Set Editor透视/组编辑器Edit Layouts编辑布局Frame Selecte d in All Views所有视图选定帧Frame All in All Views所有视图的所有帧Minimiz e Applica tion最小化应用Raise Applica tion Windows移动窗口向前Options可选项General Prefere nces一般设臵UI Prefere nces用户界面设臵Customi ze UI定制用户界面Hotkeys快捷键Colors颜色Marking Menus标记菜单Shelves书架Panels面板Save Prefere nces保存设臵StatusLine状态栏Shelf书架Feedbac k Line反馈栏Channel Box通道面板Time Slider时间滑动棒Range Slider范围滑动棒mand Line命令行Help Line帮助行Show Only Viewing Panes仅显示视图面板Show All Panes显示所有面板真的不掉线吗??、对室内空气循环善忘是一件好事。
PROE中文版和英文版切换的方法PROE中文版和英文版切换的方法同时在电脑里运行PROE中文版和英文版的方法:第一种:修改 PROE 配置文件 .psf 实现中英文版共存。
默认 proe 安装后在 bin 目录下有一个proe1.psf文件,我们将其名称改为 proe_chs.psf,然后用文本编辑器打开,在后面增加一行ENV=LANG=CHS,保存关闭。
然后把proe_chs.psf 复制一份,改名为proe_enu.psf,打开,把增加过的ENV=LANG=CHS 改为ENV=LANG=ENU,保存关闭。
然后把桌面上 PROE 的快截方式也复制一份,一个改名为“proe中文版”,一个改名为“proe英文版”,然后更改这两个快截方式的属性,在“目标”后面中文版的输入"D:\ptc\proeWildfire 3.0\bin\proe.exe" "D:\ptc\proeWildfire 3.0\bin\proe_chs.psf"(注意两引号间有空格)英文版快截方式的“目标”中输入"D:\ptc\proeWildfire 3.0\bin\proe.exe" "D:\ptc\proeWildfire 3.0\bin\proe_enu.psf"注意上面的路径更换为自己的路径。
这样就可以了。
分别启动下试试吧。
第二种:建立批处理文件实现中英文版共存。
用文本编辑器在桌面上建立两个文本文件,一个命名为“proe中文版”,一个命名为“proe英文版”,中文版的打开后输入@echo offset lang=CHS"D:\ptc\proeWildfire 3.0\bin\proe.exe" "D:\ptc\proeWildfire 3.0\bin\proe1.psf" %*保存关闭,注意上面的路径更换为自己的路径。
Maya2010快捷键1工具操作Enter----- 完成当前操作w----------移动工具e--------- -旋转工具r---------- 缩放工具q----------选择工具,(切换到成分图标菜单操作杆操作t ---------显示操作杆工具= --------增大操纵杆显示尺寸- ---------减少操纵杆显示尺寸显示设置1 ------低质量显示2 ------中6等质量显示3 ------高质量显示4 ------网格显示模式5 ------实体显示模式6 ------实体和材质显示模式7 ------灯光显示模式8 ------切换到paint effect模式界面显示空格-----切换界面视图ctrl+m-----显/隐菜单栏shift+m----显/隐工作区菜单栏ctrl+shift+空格-------专家模式与普通模式的切换窗口和视图设置ctrl+a -------弹出属性编辑窗/显示通道栏a--------满屏显示所有物体(在激活的视图f---------满屏显示被选目标shift+f-------在所有视图中满屏显示被选目标shift+a-------在所有视图中满屏显示被选对象space------快速切换单一视图和多视图模式alt+左键------旋转视图alt+中键--------移动视图alt+右键---------缩放视图ctrl+ alt+左键--------扩大某个区域视图ctrl+ alt+右键----------缩小某个区域视图移动被选对象alt+向上键-------向上移动一个象素alt+向下键-------向下移动一个象素alt+向左键-------向左移动一个象素alt+向右键-------向右移动一个象素物体隐藏与显示Ctrl+h--------隐藏所选shift+h------ 显示所选Alt+h---------隐藏不被选择的Ctrl+shift+h-----显示上一次被隐藏的物体Birail 1 Tool二对一工具Birail 2 Tool二对二工具Birail 3+ Tool二对三工具Maya快捷键速记表以下列出的是Maya 2.0/2.5版本中所有系统默认的快捷键及它们的使用方法和功能。
Maya 软件单词中英文对照表大家好,我是陈丽,大家可以叫我小陈。
,最近在网上看到很多学习 maya 的网友对英文版的 maya 比较头痛,我之前在蓝铅笔学习角色表演专业的时候,也尝试着用过英文版的 maya。
其实英文版的没有我们想象中的那么难,maya 就那几个区域,就那么多的功能键,只要中文的你熟练掌握了以后,英文版的也是可以灵活的运用的。
闲着没事,下面从网上收集了一些关于 maya 的中英文的对照表,把它们整理了出来。
希望对 maya 的初学者或者是对英文版 maya 不太熟悉的朋友能有所帮助。
Standard 标准菜单File 文件New Scene 建立新场景Open Scene 打开场景SaveScene 存盘场景SaveScene As 改名存盘Import导入Export All 导出所有Export Selection 导出选定物体Create Reference 引入场景文件Reference Editor 引入场景编辑器Project 项目New 建立新项目Edit Current 编辑当前项目Set 指定当前项目Exit 退出Edit 编辑Undo 取消上一次操作Redo恢复上一次操作Repeat 重复最后一次操作Keys 关键帧Cut Keys 裁剪关键帧Copy Keys 拷贝关键帧Paste Keys 粘贴关键帧Delete Keys 删除关键帧Scale Keys 缩放关键帧Bake Simulation 模拟复制Delete 删除Delete by Type 根据类型删除History 构造历史Channels 通道Static Channels 静帧通道Motion Paths 运动路径Expressions 表达式Constraints 约束Rigid Bodies 刚体Delete All by Type 根据类型删除所有History 构造历史Channels 通道Static Channels 静帧通道Motion Paths 运动路径Expressions 表达式Constraints 约束Unused Transforms 未用变形Joints 连接IK Handles 逆向运动控制柄Lattices 车削Clusters 族Sculpt Objects 雕刻物体Wires 网格Lights 灯光Cameras 照相机Image Planes 图像板Shading Groups and Materials 阴影组和材质Particles 粒子Rigid Bodies 刚体物体RigidConstraints 刚体约束SelectAll 选择所有Select All by Type 根据类型选择所有Joints 连接IK Handles 逆向运动控制柄Lattices 车削Clusters 族Sculpt Objects 雕刻物体Wires 网格Transforms 变形Geometry 几何体NURBS Geometry NURBS 几何体Polygon Geometry 多边形几何体Lights 灯光Cameras 照相机ImagePlanes 图像板Particles 粒子Rigid Bodies 刚体物体Rigid Constraints 刚体约束Quick Select Set 快速选择集Layers 层New Layers 建立新层Rename Layer 更改层名称Remove Current Layer 移去当前层Layer Editor 层编辑器Transfer to Layer 转化为层Select All on Layer 选择层上所有物体Hide Layer 隐藏层Hide All Layers 隐藏所有层Show Layer 显示层Show All Layers 显示所有层Template Layer 临时层Untemplate Layer 解除临时层Hide Inactive Layers 隐藏非活动层Template Inactive Layers 临时非活动层Duplicate 复制Group 成组Ungroup 解成组Create Empty Group 建立空成组Parent 建立父物体Unparent 解除父物体Modify 修改Transformation Tools 变形工具Move Tool 移动工具Rotate Tool 旋转工具Scale Tool 缩放工具Show Manipulator Tool 显示手动工具Default Object Manipulator 默认调节器Proportional Modi Tool 比例修改工具Move Limit Tool 移动限制工具Rotate Limit Tool 旋转限制工具Scale Limit Tool 缩放限制工具Reset Transformations 重新设置变形控制Freeze Transformations 冻结变形控制Enable Nodes 授权动画节点All 所有IK solvers 逆向运动连接器Constraints 约束Expressions 表达式Particles粒子Rigid Bodies 刚体Snapshots 快照Disable Node 废弃动画节点Make Live 激活构造物Center Pivot 置中枢轴点Prefix Hierarchy Names 定义前缀Add Attribute 增加属性Measure 测量Distance Tool 距离工具Parameter Tool 参数工具Arc Length Tool 弧度工具Animated Snapshot 动画快照Animated Sweep 由动画曲线创建几何体曲面Display 显示Geometry 几何体Backfaces 背面LatticePoints 车削点LatticeShape 车削形Local Rotation Axes 局部旋转轴Rotate Pivots 旋转枢轴点Scale Pivots 缩放枢轴点Selection Handles 选定句柄NURBS Components NURBS 元素CVs CV 曲线Edit Points 编辑点Hulls 可控点Custom定制NURBS Smoothness NURBS 曲面光滑处理Hull 物体外壳Rough 边框质量Medium 中等质量Fine 精细质量Custom 定制Polygon Components 多边形元素Custom Polygon Display 定制多边形显示Fast Interaction 快速交错显示Camera/Light Manipulator 照相机/灯光操作器Sound 声音Joint Size 关节尺寸IK Handle Size IK 把手尺寸Window 窗口General Editors 通用编辑器Set Editor 系统设置编辑器Attribute Spread Sheet 属性编辑器Tool Settings 工具设置Filter Action Editor 滤镜动作编辑器Channel Control 通道控制信息Connection Editor 连接编辑器Performance Settings 性能设置scriptEditor script 编辑器Command Shell 命令窗口Plug-in Manager 滤镜管理器Rendering Editors 渲染编辑器Rendering Flags 渲染标记Hardware Render Buffer 硬件渲染缓冲区Render View 渲染视图Shading Groups Editor 阴影组编辑器Texture View 质地视图Shading Group Attributes 阴影组属性Animation Editors 动画编辑器Graph Editor 图形编辑器Dope SheetBlend Shape 融合形DeviceEditor 设备编辑器Dynamic Relationships 动态关系Attribute Editor 属性编辑器Outliner 框架Hypergraph 超图形Multilister 多功能渲染控制Expression Editor 表达式编辑器Recent Commands 当前命令Playblast 播放预览View Arangement 视图安排Four 四分3 Top Split 上三分3 Left Split 左三分3 Right Split 右三分3 Bottom Split 底部三分2 Stacked 二叠分2Side By Side 二平分Single 单图Previous Arrangement 前次安排Next Arrangement 下次安排Saved Layouts 保存布局Single Perspective View 单透视图Four View 四分图Persp/Graph/Hyper 透视/图形/超图形Persp/Multi/Render 透视/多功能/渲染Persp/Multi/Outliner 透视/多功能/轮廓Persp/Multi 透视/多功能Persp/Outliner透视/轮廓Persp/Graph 透视/图形Persp/SetEditor 透视/组编辑器EditLayouts 编辑布局Frame Selected in All Views 所有视图选定帧Frame All in All Views 所有视图的所有帧Minimize Application 最小化应用Raise Application Windows 移动窗口向前Options 可选项General Preferences 一般设置UI Preferences 用户界面设置Customize UI 定制用户界面Hotkeys 快捷键Colors 颜色Marking Menus 标记菜单Shelves 书架Panels 面板Save Preferences 保存设置Status Line 状态栏Shelf 书架Feedback Line 反馈栏Channel Box 通道面板TimeSlider 时间滑动棒RangeSlider 范围滑动棒Command Line 命令行HelpLine 帮助行Show Only Viewing Panes 仅显示视图面板Show All Panes 显示所有面板 Modeling 建模系统Primitives 基本物体Create NURBS 创建NURBS 物体Sphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆台(锥)体Plane 平面物体Circle 圆Create Polygons 创建多边形物体Sphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆台(锥)体Plane 平面物体Torus 面包圈Create Text 创建文本Create Locator 创建指示器Construction Plane 构造平面Create Camera 创建照相机Curves 创建曲线CV Curve Tool CV 曲线工具EP Curve Tool EP 曲线工具Pencil Curve Tool 笔曲线工具Add Points Tool 加点工具Curve Editing Tool 曲线编辑工具Offset Curve 曲线移动Offset Curve On Surface 曲线在表面移动Project Tangent 曲线切线调整Fillet Curve 带状曲线Rebuild Curve 重建曲线Extend Curve 扩展曲线Insert Knot 插入节点Attach Curves 连接曲线Detach Curves 断开曲线Align Curves 对齐曲线Open/Close Curves 打开/关闭曲线Reserse Curves 反转曲线Duplicate Curves 复制曲线CV Hardness 硬化曲线Fit B-spline 适配贝塔曲线Surfaces 曲面Bevel 斜角Extrude 凸出Loft 放样Planar 曲面Revolve 旋转Boundary 边界Birail 1 Tool 二对一工具Birail 2 Tool 二对二工具Birail 3+ Tool 二对三工具Circular Fillet 圆边斜角FreeformFillet 自由形斜角Fillet BlendTool 斜角融合工具Edit Surfaces编辑曲面Intersect Surfaces 曲面交叉Project Curve 投影曲线Trim Tool 修整曲线工具Untrim Surfaces 撤消修整Rebuild Surfaces 重建曲面Prepare For Stitch 准备缝合Stitch Surface Points 点缝合曲面Stitch Tool 缝合工具NURBS to Polygons NURBS 转化为多边形Insert Isoparms 添加元素Attach Surfaces 曲面结合Detach Surfaces 曲面分离Align Surfaces 曲面对齐Open/Close Surfaces 打开/关闭曲面Reverse Surfaces 反转曲面Polygones 多边形Create Polygon Tool 创建多边形工具Append to Polygon Tool 追加多边形Split Polygon Tool 分离多边形工具Move Component 移动元素Subdivide 多边形细化Collapse 面转点Edges边界Soften/Harden 柔化/硬化Close Border 关闭边界Merge Tool 合并工具Bevel斜角Delete and Clean 删除和清除Facets 面Keep Facets Together 保留边线Extrude 凸出Extract 破碎Duplicate 复制Triangulate 三角分裂Quadrangulate 四边形合并Trim Facet Tool 面修整工具Normals 法向Reverse 倒转法向Propagate 传播法向Conform 统一法向Texture 质地Assign Shader to Each Projection 指定投影Planar Mapping 平面贴图Cylindrical Mapping 圆柱体贴图Spherical Mapping 球体贴图Delete Mapping 删除贴图Cut Texture 裁剪纹理Sew Texture 斜拉纹理Unite 联合Separate 分离Smooth 光滑Selection Constraints 选定限定工具Smart Command Settings 改变显示属性Convert Selection 转化选定Uninstall Current Settins 解除当前设定Animation 动画模块Keys 关键帧Settings设置关键帧Auto Key 自动设置关键帧Spline 样条曲线式Linear直线式Clamped 夹具式Stepped 台阶式Flat 平坦式Other 其他形式Set Driven Key 设置驱动关键帧Set 设置Go To Previous 前移Go To Next 后退Set Key 设置帧Hold Current Keys 保留当前帧Paths 路径Set Path Key 设置路径关键帧Attach to Path 指定路径Flow Path Object 物体跟随路径Skeletons 骨骼Joint Tool 关节工具IK Handle Tool 反向动力学句柄工具IK Spline Handle Tool 反向动力学样条曲线句柄工具Insert Joint Tool 添加关节工具Reroot Skeleton 重新设置根关节Remove Joint 去除关节DisconnectJoint 解除连接关节Connect Joint连接关节Mirror Joint 镜向关节Set Preferred Angle 设置参考角Assume Preferred AngleEnable IK Solvers 反向动力学解算器有效EIk Handle Snap 反向动力学句柄捕捉有效ESelected IK Handles 反向动力学句柄有效DSelected IK Handles 反向动力学句柄无效Deformations 变形Edit Menbership Tool 编辑成员工具Prune Membership 变形成员Cluster 簇变形Lattice 旋转变形Sculpt 造型变形Wire 网格化变形Lattice 旋转Sculpt 造型Cluster 簇Point On Curve 线点造型Blend Shape 混合变形Blend Shape Edit 混合变形编辑Add 增加Remove 删除Swap 交换Wire Tool 网格化工具Wire Edit 网格编辑Add 增加Remove 删除Add Holder 增加定位曲线Reset 重置Wire Dropoff Locator 网线定位器Wrinkle Tool 褶绉变形工具Edit Lattice 编辑旋转Reset Lattice 重置旋转Remove Lattice Tweeks 恢复旋转Display I-mediate Objects 显示中间物体Hide Intermediate Objects 隐藏中间物体Skinning 皮肤Bind Skin 绑定蒙皮Detach Skin 断开蒙皮Preserve Skin Groups 保持皮肤组Detach Skeleton 分离骨骼Detach Selected Joints 分离选定关节Reattach Skeleton 重新连接骨骼Reattach Selected Joints 重新连接关节CreateFlexor 创建屈肌Reassign Bone Lattice Joint 再指定骨头关节Go to Bind Pose 恢复骨头绑定Point 关节Aim 目标orient 方向Scale 缩放Geometry 几何体Normal法向 RenderingLighting 灯光Create Ambient Light 创建环境光Create Directional Light 创建方向灯Create Point Light 创建点光源CreateSpot Light 创建聚光灯Relationship Panel 关系面板Light Linking Tool 灯光链接工具Shading 阴影Shading Group Attributes 阴影组属性Create Shading Group 创建阴影组Lambert 朗伯材质Phong Phong 材质Blinn 布林材质Other 其他材质Assign Shading Group 指定阴影组InitialParticleSE 初始粒子系统InitialShadingGroup 初始阴影组Shading Group Tool 阴影组工具Texture Placement Tool 纹理位移工具Render 渲染Render into New Window 渲染至新窗口Redo Previous Render 重复上次渲染Test Resolution 测试分辨率Camera Panel 照相机面板Render Globals 一般渲染Batch Render 批渲染Cancel Batch Render 取消批渲染Show Batch Render 显示批渲染Dynamics 动力学系统Settings 设置Initial State 初始状态Set For Current 当前设置Set For All Dynamic 设置总体动力学特性Rigid Body Solver 刚体解算器Dynamics Controller 动力学控制器Particle Collision Events 粒子爆炸Particle Caching 粒子缓冲Run-up and Cache 执行缓冲CacheCurrent Frame 缓冲当前帧Set Selected Particles 设置选定粒子Dynamics On 动力学开Dynamics Off 动力学关Set All Particles 设置所有粒子Particles All On When Run 执行时粒子系统开Auto Create Rigid Body 自动创建刚体Particles 粒子Particle Tool 粒子工具Create Emitter 创建发射器Add Emitter 增加发射器Add Collisions 增加碰撞AddGoal 增加目标Fields 场Create Air 创建空气动力场Create Drag 创建拖动场Create Gravity 创建动力场Create Newton 创建牛顿场Create Radial 创建辐射动力场Create Turbulence 创建震荡场Create Uniform 创建统一场Create Vortex 创建涡流场Add Air 增加空气动力场Add Newton 增加牛顿场Add Radial 增加辐射场Add Turbulence 增加震荡场Add Uniform 增加统一场Add Vortex 增加涡流场Connect连接Connect to Field 场连接Connect to Emitter 发射器连接Connect to Collision 碰撞连接Bodies 柔体和刚体Create Active Rigid Body 创建正刚体Create Passive Rigid Body 创建负刚体Create Constraint 创建约束物体Create Soft Body 创建柔体Create Springs 创建弹簧SetActive Key 设置正向正SetPassive Key 设置负向正Standard 标准菜单File 文件New Scene 建立新场景Open Scene 打开场景SaveScene 存盘场景SaveScene As 改名存盘Import导入Export All 导出所有Export Selection 导出选定物体Create Reference 引入场景文件Reference Editor 引入场景编辑器Project 项目New 建立新项目Edit Current 编辑当前项目Set 指定当前项目Exit 退出******************Edit 编辑Undo 取消上一次操作Redo恢复上一次操作Repeat 重复最后一次操作Keys 关键帧Cut Keys 裁剪关键帧Copy Keys 拷贝关键帧Paste Keys 粘贴关键帧Delete Keys 删除关键帧Scale Keys 缩放关键帧Bake Simulation 模拟复制Delete 删除Delete by Type 根据类型删除History 构造历史Channels 通道Static Channels 静帧通道Motion Paths 运动路径Expressions 表达式Constraints 约束RigidBodies 刚体Delete All by Type 根据类型删除所有History 构造历史Channels 通道Static Channels 静帧通道Motion Paths 运动路径Expressions 表达式Constraints 约束Unused Transforms 未用变形Joints 连接IK Handles 逆向运动控制柄Lattices 车削Clusters 族Sculpt Objects 雕刻物体Wires 网格Lights 灯光Cameras 照相机Image Planes 图像板Shading Groups and Materials 阴影组和材质Particles 粒子Rigid Bodies 刚体物体Rigid Constraints 刚体约束SelectAll 选择所有Select All by Type 根据类型选择所有Joints 连接IK Handles 逆向运动控制柄Lattices 车削Clusters 族Sculpt Objects 雕刻物体Wires 网格Transforms 变形Geometry 几何体NURBS Geometry NURBS 几何体Polygon Geometry 多边形几何体Lights 灯光Cameras 照相机ImagePlanes 图像板Particles 粒子Rigid Bodies 刚体物体Rigid Constraints 刚体约束Quick Select Set 快速选择集Layers 层New Layers 建立新层Rename Layer 更改层名称Remove Current Layer 移去当前层Layer Editor 层编辑器Transfer to Layer 转化为层Select All on Layer 选择层上所有物体Hide Layer 隐藏层Hide All Layers 隐藏所有层Show Layer 显示层Show All Layers 显示所有层Template Layer 临时层Untemplate Layer 解除临时层Hide Inactive Layers 隐藏非活动层Template Inactive Layers 临时非活动层Duplicate 复制Group 成组Ungroup 解成组Create Empty Group 建立空成组Parent 建立父物体Unparent 解除父物体**********************************Modify 修改Transformation Tools 变形工具Move Tool 移动工具Rotate Tool 旋转工具Scale Tool 缩放工具Show Manipulator Tool 显示手动工具Default Object Manipulator 默认调节器Proportional Modi Tool 比例修改工具Move Limit Tool 移动限制工具Rotate Limit Tool 旋转限制工具Scale Limit Tool 缩放限制工具Reset Transformations 重新设置变形控制Freeze Transformations 冻结变形控制Enable Nodes 授权动画节点All 所有IK solvers 逆向运动连接器Constraints 约束Expressions 表达式Particles粒子Rigid Bodies 刚体Snapshots 快照Disable Node 废弃动画节点Make Live 激活构造物Center Pivot 置中枢轴点Prefix Hierarchy Names 定义前缀Add Attribute 增加属性Measure 测量Distance Tool 距离工具Parameter Tool 参数工具ArcLength Tool 弧度工具Animated Snapshot 动画快照Animated Sweep 由动画曲线创建几何体曲面*************************************Display 显示Geometry 几何体Backfaces 背面Lattice Points 车削点Lattice Shape 车削形Local Rotation Axes 局部旋转轴Rotate Pivots 旋转枢轴点Scale Pivots 缩放枢轴点Selection Handles 选定句柄NURBS Components NURBS 元素CVs CV 曲线Edit Points 编辑点Hulls 可控点Custom定制NURBS Smoothness NURBS 曲面光滑处理Hull 物体外壳Rough 边框质量Medium 中等质量Fine 精细质量Custom 定制Polygon Components 多边形元素Custom Polygon Display 定制多边形显示Fast Interaction 快速交错显示Camera/Light Manipulator 照相机/灯光操作器Sound 声音Joint Size 关节尺寸IK Handle Size IK 把手尺寸*******************************Window 窗口General Editors 通用编辑器Set Editor 系统设置编辑器Attribute Spread Sheet 属性编辑器Tool Settings 工具设置Filter Action Editor 滤镜动作编辑器Channel Control 通道控制信息Connection Editor 连接编辑器Performance Settings 性能设置Script Editor Script 编辑器Command Shell 命令窗口Plug-in Manager 滤镜管理器Rendering Editors 渲染编辑器Rendering Flags 渲染标记Hardware Render Buffer 硬件渲染缓冲区Render View 渲染视图Shading Groups Editor 阴影组编辑器Texture View 质地视图Shading Group Attributes 阴影组属性Animation Editors 动画编辑器Graph Editor 图形编辑器Dope SheetBlend Shape 融合形Device Editor 设备编辑器Dynamic Relationships 动态关系Attribute Editor 属性编辑器Outliner 框架Hypergraph 超图形Multilister 多功能渲染控制Expression Editor 表达式编辑器Recent Commands 当前命令Playblast 播放预览View Arangement 视图安排Four 四分3Top Split 上三分3 Left Split 左三分3 Right Split 右三分3 Bottom Split 底部三分2 Stacked 二叠分2 Side By Side 二平分Single 单图Previous Arrangement 前次安排Next Arrangement 下次安排Saved Layouts 保存布局Single Perspective View 单透视图Four View 四分图Persp/Graph/Hyper 透视/图形/超图形Persp/Multi/Render 透视/多功能/渲染Persp/Multi/Outliner 透视/多功能/轮廓Persp/Multi 透视/多功能Persp/Outliner透视/轮廓Persp/Graph 透视/图形Persp/SetEditor 透视/组编辑器EditLayouts 编辑布局Frame Selected in All Views 所有视图选定帧Frame All in All Views 所有视图的所有帧Minimize Application 最小化应用Raise Application Windows 移动窗口向前Options 可选项General Preferences 一般设置UI Preferences 用户界面设置Customize UI 定制用户界面Hotkeys 快捷键Colors 颜色Marking Menus 标记菜单Shelves 书架Panels 面板Save Preferences 保存设置Status Line 状态栏Shelf 书架Feedback Line 反馈栏Channel Box 通道面板TimeSlider 时间滑动棒RangeSlider 范围滑动棒Command Line 命令行***********************************Help Line 帮助行Show Only Viewing Panes 仅显示视图面板Show All Panes 显示所有面板Modeling 建模系统Primitives 基本物体Create NURBS 创建NURBS 物体Sphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆台(锥)体Plane 平面物体Circle 圆Create Polygons 创建多边形物体Sphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆台(锥)体Plane 平面物体Torus 面包圈Create Text 创建文本Create Locator 创建指示器Construction Plane 构造平面Create Camera 创建照相机Curves 创建曲线CV Curve Tool CV 曲线工具EP Curve Tool EP 曲线工具Pencil Curve Tool 笔曲线工具Add Points Tool 加点工具Curve Editing Tool 曲线编辑工具Offset Curve 曲线移动Offset Curve On Surface 曲线在表面移动Project Tangent 曲线切线调整Fillet Curve 带状曲线Rebuild Curve 重建曲线Extend Curve扩展曲线Insert Knot 插入节点Attach Curves 连接曲线Detach Curves 断开曲线Align Curves 对齐曲线Open/Close Curves 打开/关闭曲线Reserse Curves 反转曲线Duplicate Curves 复制曲线CV Hardness 硬化曲线Fit B-spline 适配贝塔曲线****************Surfaces 曲面Bevel 斜角Extrude 凸出Loft 放样Planar 曲面Revolve 旋转Boundary 边界Birail 1 Tool 二对一工具Birail 2 Tool 二对二工具Birail 3+ Tool 二对三工具Circular Fillet 圆边斜角FreeformFillet***形斜角Fillet Blend Tool斜角融合工具Edit Surfaces 编辑曲面Intersect Surfaces 曲面交叉Project Curve 投影曲线Trim Tool 修整曲线工具Untrim Surfaces 撤消修整Rebuild Surfaces 重建曲面Prepare For Stitch 准备缝合Stitch Surface Points 点缝合曲面Stitch Tool 缝合工具NURBS to Polygons NURBS 转化为多边形Insert Isoparms 添加元素Attach Surfaces 曲面结合Detach Surfaces 曲面分离Align Surfaces 曲面对齐Open/Close Surfaces 打开/关闭曲面Reverse Surfaces 反转曲面Polygones 多边形Create Polygon Tool 创建多边形工具Append to Polygon Tool 追加多边形Split Polygon Tool 分离多边形工具Move Component 移动元素Subdivide 多边形细化Collapse 面转点Edges边界Soften/Harden 柔化/硬化Close Border 关闭边界Merge Tool 合并工具Bevel斜角Delete and Clean 删除和清除Facets 面Keep Facets Together 保留边线Extrude 凸出Extract 破碎Duplicate复制Triangulate 三角分裂Quadrangulate 四边形合并Trim Facet Tool 面修整工具Normals 法向Reverse倒转法向Propagate传播法向Conform 统一法向Texture 质地Assign Shader to Each Projection 指定投影Planar Mapping 平面贴图Cylindrical Mapping 圆柱体贴图Spherical Mapping 球体贴图Delete Mapping 删除贴图Cut Texture 裁剪纹理Sew Texture 斜拉纹理Unite 联合Separate 分离Smooth 光滑Selection Constraints 选定限定工具Smart Command Settings 改变显示属性Convert Selection 转化选定Uninstall Current Settins 解除当前设定****************Animation 动画模块Keys 关键帧Settings设置关键帧Auto Key 自动设置关键帧Spline 样条曲线式Linear直线式Clamped 夹具式Stepped 台阶式Flat 平坦式Other 其他形式Set Driven Key 设置驱动关键帧Set 设置Go To Previous 前移Go To Next 后退Set Key 设置帧Hold Current Keys 保留当前帧Paths 路径Set Path Key 设置路径关键帧Attach to Path 指定路径Flow Path Object 物体跟随路径Skeletons 骨骼Joint Tool 关节工具IK Handle Tool 反向动力学句柄工具IK Spline Handle Tool 反向动力学样条曲线句柄工具Insert Joint Tool 添加关节工具Reroot Skeleton 重新设置根关节Remove Joint 去除关节DisconnectJoint 解除连接关节Connect Joint连接关节Mirror Joint 镜向关节Set Preferred Angle 设置参考角Assume Preferred AngleEnable IK Solvers 反向动力学解算器有效EIk Handle Snap 反向动力学句柄捕捉有效ESelected IK Handles 反向动力学句柄有效DSelected IK Handles 反向动力学句柄无效Deformations 变形Edit Menbership Tool 编辑成员工具Prune Membership 变形成员Cluster 簇变形Lattice 旋转变形Sculpt 造型变形Wire 网格化变形Lattice 旋转Sculpt 造型Cluster 簇Point On Curve 线点造型Blend Shape 混合变形Blend Shape Edit 混合变形编辑Add 增加Remove 删除Swap 交换Wire Tool 网格化工具Wire Edit 网格编辑Add 增加Remove 删除Add Holder 增加定位曲线Reset 重置Wire Dropoff Locator 网线定位器Wrinkle Tool 褶绉变形工具Edit Lattice 编辑旋转Reset Lattice 重置旋转Remove Lattice Tweeks 恢复旋转Display I-mediate Objects 显示中间物体Hide Intermediate Objects 隐藏中间物体Skinning 皮肤Bind Skin 绑定蒙皮Detach Skin 断开蒙皮Preserve Skin Groups 保持皮肤组Detach Skeleton 分离骨骼Detach Selected Joints 分离选定关节Reattach Skeleton 重新连接骨骼Reattach Selected Joints 重新连接关节CreateFlexor 创建屈肌Reassign Bone Lattice Joint 再指定骨头关节Go to Bind Pose 恢复骨头绑定Point 关节Aim 目标Orient 方向Scale 缩放Geometry 几何体Normal 法向****************RenderingLighting 灯光Create Ambient Light 创建环境光Create Directional Light 创建方向灯Create Point Light 创建点光源Create Spot Light 创建聚光灯Relationship Panel 关系面板Light Linking Tool 灯光链接工具Shading 阴影Shading Group Attributes 阴影组属性Create Shading Group 创建阴影组Lambert 朗伯材质Phong Phong 材质Blinn 布林材质Other 其他材质Assign Shading Group 指定阴影组InitialParticleSE 初始粒子系统InitialShadingGroup 初始阴影组Shading Group Tool 阴影组工具Texture Placement Tool 纹理位移工具Render 渲染Render into New Window 渲染至新窗口Redo Previous Render 重复上次渲染Test Resolution 测试分辨率Camera Panel 照相机面板Render Globals 一般渲染Batch Render 批渲染Cancel Batch Render 取消批渲染Show Batch Render 显示批渲染Dynamics 动力学系统Settings 设置Initial State 初始状态Set For Current 当前设置Set For All Dynamic 设置总体动力学特性Rigid Body Solver 刚体解算器Dynamics Controller 动力学控制器Particle Collision Events 粒子爆炸Particle Caching 粒子缓冲Run-up and Cache 执行缓冲CacheCurrent Frame 缓冲当前帧Set Selected Particles 设置选定粒子Dynamics On 动力学开Dynamics Off 动力学关Set All Particles 设置所有粒子Particles All On When Run 执行时粒子系统开Auto Create Rigid Body 自动创建刚体Particles 粒子ParticleTool 粒子工具Create Emitter 创建发射器Add Emitter 增加发射器Add Collisions 增加碰撞AddGoal 增加目标Fields 场Create Air 创建空气动力场Create Drag 创建拖动场Create Gravity 创建动力场Create Newton 创建牛顿场Create Radial 创建辐射动力场Create Turbulence 创建震荡场Create Uniform 创建统一场Create Vortex 创建涡流场Add Air 增加空气动力场Add Newton 增加牛顿场Add Radial 增加辐射场Add Turbulence 增加震荡场Add Uniform 增加统一场Add Vortex 增加涡流场Connect连接Connect to Field 场连接Connect to Emitter 发射器连接Connect to Collision 碰撞连接Bodies 柔体和刚体Create Active Rigid Body 创建正刚体Create Passive Rigid Body 创建负刚体Create Constraint 创建约束物体Create Soft Body 创建柔体Create Springs 创建弹簧SetActive Key 设置正向正SetPassive Key 设置负向正Help帮助Product Information 产品信息Help 帮助。
近日不停的有会员说为什么下载的模型打不开!有的因为模型错误!有的因为版本不对!请大家善于看论坛的新手帮助!而不是一味的傻问!现在将网上搜集的方法公布给大家!(含插件)方法一:这个版本转换的问题我们经常碰到,在其他的地方也经常看到这方面的教程与方法等等。
我想还是老话常提,再翻出来嚼一嚼我们最常使用的方法是:通过把文件转换成.ma格式,然后使用文本编辑软件打开,去除高版本信息,然后使用低版本的Maya打开另外我想重点介绍的是通过一些工具来做到这一点,原因主要是基于如下的几种情况:1、自动来更改,不需要了解具体的内幕与更改的内容,比较适合不想麻烦的朋友;2、如果你的机器上只有低版本的Maya,没有高版本的Maya,而需要更改的文件又是.mb 文件,不能通过文本编辑软件来打开。
方法如下:1、使用对应的版本打开.mb文件(如果已经是.ma文件,这一步省略),保存场景文件为.ma格式;2、使用文本编辑软件如wordpad打开这个文件(open with...);3、在wordpad中找到抬头的部分,如下所示://Maya ASCII 6.0 scene//Name: aa.ma//Last modified: Wed, Dec 15, 2004 01:38:26 PMrequires maya "6.0";requires "Mayatomr" "6.1.0.2m - 3.3.1 ";currentUnit -l centimeter -a degree -t film;fileInfo "application" "maya";fileInfo "product" "Maya Unlimited 6.0";fileInfo "version" "6.0.1";fileInfo "cutIdentifier" "200407132209-624907";fileInfo "osv" "Microsoft Windows 2000 Professional Service Pack 4 (Build 2195)\n";createNode transform -s -n "persp";在上面的文本中,都是与Maya版本相关的信息,不要考虑太多,直接删除4、保存这个.ma的文件。