2019-2010部编新人教版四年级语文上册习作六教案带教学反思
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习作六记一次游戏[教学目标]1.能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。
【语文要素】2.能自己修改习作,并把习作誊写清楚。
[教学重难点]1.能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。
2.能自己修改习作,并把习作誊写清楚。
[教学课时]1~2课时一、基于前认知,确定生长点(一)出示题目要求,打开思路“写什么”(课件出示教材习作题目和第一段内容)1.指名读要求。
2.交流作业单,了解前认知。
你准备写什么游戏呢?把你的作业单和同学交流一下吧。
作业单:“我喜欢玩的游戏有______、______、______等。
本次习作,我准备写______,因为________________________________________________。
”3.创设情境,打开选材思路。
观看电视综艺节目“九九乘法表”游戏视频。
教师讲述二年级小朋友邀请老师和他们一起玩自创游戏“九条命”的事例,引发学生共鸣,打开学生思路。
围绕“有趣”原则,学生修改作业单,重新选材。
(二)依据教材支架,理清思路“怎么写”师:写什么有了,怎么写呢,这就是我们要解决的问题了。
1.出示题目要求,找出“怎么写”。
(课件出示教材第二段内容)2.依据教材指导,说说怎么写。
(1)写的时候按照游戏前、游戏过程中、游戏结束后的顺序写。
(板书:有顺序)(2)游戏前要写准备活动,游戏中要写自己做了什么、印象比较深的是什么,游戏后要写自己的感受。
完成习作任务单:3.聚焦“印象深刻”,寻找生长点。
(1)学生写写自己在游戏中印象深刻的场景。
(2)交流,评议。
(3)学生交流自己在习作时的困惑之处。
预设:不知道怎样写详细,写出来的很没意思。
二、顺学而导,思维语言共发展(一)游戏引路,教给方法1.益智游戏,欢笑与智慧碰撞。
(1)我们先一起来玩一个“心有灵犀”的游戏吧。
(出示)游戏规则:“四人小组为单位,一个人比画三个人猜。
猜的时候,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,每组有一次放弃的机会。
部编四年级上语文《习作 6》优质课教学设计一、教学目标1.知识与能力目标:–能够掌握《习作 6》的内容要点;–能够理解文中的意思,并表达个人观点;–能够运用正确的语言表达自己的想法。
2.情感态度价值观目标:–培养学生对文学作品的欣赏能力;–培养学生的文学情操,激发学生对写作的热情;–培养学生勇于表达自己想法的能力。
二、教学重点1.理解《习作 6》中的内容;2.运用适当的语言表达自己的观点。
三、教学难点1.理解文本中的隐含信息;2.表达个人观点的连贯性和逻辑性。
四、教学过程1. 导入(5分钟)教师简要介绍《习作 6》的背景和主题,激发学生对文学作品的兴趣。
2. 预习(10分钟)让学生先自主阅读《习作 6》,然后小组讨论,总结文章的重点和主旨,展示思考结果。
3. 主体教学(30分钟)•第一部分:学生展示自己的理解和总结,教师进行点拨和讲解;•第二部分:进行对话练习,让学生模拟文中人物对话,锻炼语言组织能力;•第三部分:引导学生进行创作,让他们根据《习作 6》的主题写一篇小作文。
4. 操作(10分钟)学生互相交换作文,互相评价,让学生学会接受和提出建设性意见。
5. 总结(5分钟)教师对课堂进行总结,强调文学作品的内涵和表达方式,鼓励学生继续阅读和写作。
五、教学反思通过本节课的教学,我发现学生对文学作品的理解和表达能力有所提高,但在逻辑性和连贯性方面仍需加强。
下一步,我将更加注重对学生写作过程的引导和指导,帮助他们提高表达的准确性和流畅性。
六、课后作业布置学生针对所学内容进行反思与总结,并对《习作 6》进行深入思考,准备下节课的讨论。
以上是本次部编四年级上语文《习作 6》优质课教学设计,希望能够帮助学生更好地理解文学作品、提高写作能力。
部编版四年级语文上册第六单元习作《记一次游戏》教案教学设计及教学反思课题记一次游戏课型作授课时间1课时1.记一次游戏作,使学生切身体会到游戏的乐趣,激发作兴趣。
教学2.引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自目标己的独特感受。
3.按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序把活动的过程写以及自己当时的心情清楚。
教学引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自重点己的独特感受。
教学培养学生认真仔细地把游戏过程写清楚的能力。
难点第一课时教具准备课件教学设计设计意图一、创设情境,导入新课师:同学们,你们喜欢做游戏吗?都做过什么游戏?你怎样介绍这个游戏?(指学生回答)设计意图:创设情境,导入师:看来丰富多彩的游戏都是大家最喜欢的活动,有一位小有利于引发学生的思()分钟朋友也和大家一样喜欢游戏,他不仅在游戏中享受着快乐,考,让学生们尽快搜集还把游戏写了下来,你们想看看吗?写作的材料。
(屏幕出示)今天就让我们来做一做,写一写这个游戏。
(板书:记一次游戏)1.用自己喜欢的方法读文,边读边想:你觉得这个游戏怎么样?2.交流:师:你认为这个游戏怎么样?你是从哪些语句的描写中感受到的?教师根据学生的回覆总结出:新课(1)游戏前你做哪些准备。
教学(2)在游戏中,做了些什么?印象比力深的是什么?()分钟(3)游戏结束后,有什么感受和想法?(板书:游戏前游戏中游戏后感受)三、做游戏,提炼素材。
1.同学们现在你们想不想做游戏?好,现在我们就来做一个游戏,游戏的名字叫“盲人敲锣”。
听老师这么一说你心情怎样?2.明确游戏划定规矩。
(站在出发点先后,用布蒙住双眼,手握锣锤原地做左三圈,右转三圈,然后向前直走去敲锣,落发出声响为胜,每人有两次机会。
)3.谁愿意第一个做游戏?(准备好后提出要求:在感受快乐的同时,要用心观察加入者和同学们的表现。
)4.做游戏。
四、根据写法,说游戏:师:游戏进行到这里,刚才两位同学做游戏,你认为谁做的有意思?回忆一下他当时是怎么做的,游戏过程中他有哪些表现?你自己的感受如何?想好后和小组同学说一说,小组同学边听边根据你的观察给他弥补,一会儿老师要看看谁说的最有意思。
部编版小学语文四年级上册第六单元习作指导课教案教学设计第六组:主题——人间真情一、习作解读围绕着“人间真情”这个专题,这次习作有两个角度可以写:一个是看图作文,要求学生观察《胜似亲人》这幅图画,并根据画面内容展开想象,写一篇习作。
另一个角度是写生活中的真实故事,要求把经过写具体,最好还要写写自己的感受。
二、内容选择1.看图《胜似亲人》,写一篇习作。
(这里重点以看图写话来进行指导训练)2.写一写自己生活中的真实故事。
三、目标与要求1.仔细观察画面,了解图意, 抓住主要人物、细节,发挥自己的想象。
2.结合想象尝试表达所想所感,感受人与人之间的亲情。
3.在想、说的基础上按一定的顺序把习作内容写具体,做到句子通顺。
四、方法和措施1.要引导学生仔细观察图画,看看图中有哪些人,她们在做什么,然后根据人物的衣着、外貌、动作、表情及周围的环境来判断她们的身份、年龄,想象她们之间可能是什么关系。
2.引导学生根据画面提供的内容,联系日常生活中的所见所闻想开去。
仔细观察画面,再加上丰富的想象,写出来的习作会比画面反映的内容更完整、更具体、更生动。
五、教学过程(一)导入,理解题意1.导入。
同学们,人间处处有真情,真情时时暖人心。
今天,我给大家带来了这样一幅画——《胜似亲人》。
(出示图片,板书:胜似亲人)2.理解题意。
“胜”是什么意思?“胜似亲人”说明什么?(二)指导看图,理解图意1.请大家仔细看图,看看图画上画着谁?2.猜猜她们可能是什么关系?(引导观察:注意她们身上穿的衣服,特别是老奶奶的头饰。
)3.请再仔细观察周围的环境,你看见了什么?4.那她们之间可能发生什么事呢?(引导学生抓住图画重点,说说老奶奶和小姑娘在干什么;抓住晾晒的衣服,放在一旁的拐杖,说说老奶奶有什么困难,小姑娘可能干了什么。
)5.小结:观察图画要抓住重点,要抓住细节,要按一定的顺序进行观察。
(三)看图想象,激活画面1.看图联想。
(1)想象小姑娘洗衣经过:老奶奶为什么要搂抱、抚摸着小姑娘?小姑娘是怎样帮助老奶奶洗衣服的呢?想象小姑娘洗衣服的时间、地点,洗衣服时的一系列的动作、情景等。
总第课时习作六记一次游戏(第一课时教学设计)主备教师:修改教师:教学目标:1.记一次游戏习作,使学生切身体会到游戏的乐趣,激发习作兴趣。
2.引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自己的独特感受。
3.按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序把活动的过程写以及自己当时的心情清楚。
教学重点难点:1.引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自己的独特感受。
2.培养学生认真仔细的把游戏写清楚。
教学准备:课件教学过程:一、审清题意这是一次以记事为主的作文训练。
写作的范围是“一次”,写作的内容是“游戏”。
但文题对进行什么游戏、参加游戏的时间、地点、哪些人等都没做任何限制,因此,写作时还要具体拟个题目。
二、确定重点写清楚活动过程的各个发展变化的环节,尤其是有趣的环节要具体、细致地写,同时还要把参与活动的不同人物的不同反映写清楚,但不可面面俱到,要抓住人物典型的反映写。
三、确定中心,选择材料通过记叙一次有趣的游戏,是为了突出游戏给人带来的快乐。
作文的素材来源于生活。
这个游戏可以是传统游戏,也可以是个新游戏;可以是室内的,也可以是室外的。
如果自己发明一个游戏,就跟好了。
(1)初选写作对象。
把符合题目要求的材料充分摆出来,通过比较、分析,挑选印象最深刻的一次有意义的游戏作为写作对象,同时拟出文章的标题。
(2)再选写作要点、事例。
选好了,就要仔细回忆这次游戏的具体过程,用笔一一列出来,根据中心决定取舍,把与中心有关的内容作为写作要点。
(3)精选写作重点。
写作要点确定之后,就要考虑将其中最能表达中心的精彩情节作为重点材料来详写,同时安排详写的层次。
四、指导说话口述指导。
想一想,回答:(1)你亲自参加过和观看过的游戏中,比如,丢沙包、抢椅子、跳长绳等等,对哪些最感兴趣?这些活动中哪次给你的印象最深?(2)这次游戏前,你做过哪些准备?在游戏中,你做了些什么?印象比较深的是什么?游戏结束后,你有什么想法和感受?(3)这次活动给你的最大收获是什么?五、指导写作(1)按事情的发展交待清楚时间、地点、人物及游戏的过程,注意记叙的顺序。
部编版四年级语文上册第六单元习作《记一次游戏》教学反思本次习作的话题是"记一次游戏",要求学生写一次游戏,把游戏过程及印象比较深的地方写清楚,写出自己的想法和感受。
作文教学一直是教学中的难点,如何才能让学生写好一篇文章,这是值得我深思的问题。
在这节课的教学中,我总结了自己的优势和不足之处:一、成功之处1、在导入环节,我便以谈学生平时喜欢的游戏为话题来激发学生的兴趣,因为游戏是学生最熟悉也是最喜欢的活动,所以上课时大家积极发言,兴趣很浓,为以下的教学做了很好的铺垫写之前,教师可组织全班学生现场玩一个游戏,如"两人三足跑""击鼓传花""木头人""运气球"。
游戏前,教师要宣布游戏规则,然后让学生尽情玩游戏。
游戏中,教师拍摄一些游戏场景,帮助学生在交流时再现相关场景,从而把印象比较深的地方写清楚。
2、游戏结束后,引导学生回顾游戏,把游戏的过程说清楚。
将教材第三部分中的问题设计成表格,让学生借助拍摄的游戏场景,填写表格,把游戏的过程梳理清楚。
然后让学生借助表格交流游戏过程。
3、交流时,引导学生针对不太清楚的地方进行追问,让游戏的过程更加清晰。
如果学生难以说出印象比较深的地方,就再次借助拍摄的场景,引导学生找出哪些是游戏中印象比较深的地方。
提示学生,游戏中让自己或大家特别开心、难过、紧张、有想法、有感受的地方,往往就是印象比较深的地方。
如,两人三足跑比赛中因两人配合不默契而摔倒时;运气球游戏中,气球突然飘走时。
如果有的学生说不出自己的想法和感受,可让学生读一读教材中"应遵守规则,伙伴间要团结协作,遇事要勇敢果断,坚持到底"的例子,并让学生专门就想法和感受展开充分交流,帮助学生打开思路。
4、创设情境,有利于引发学生的思考,让学生们尽快搜集写作的材料。
通过具体指导,让学生明白游戏特点及具体要求,同时,通过口述,锻炼学生的口语表达。
人教版小学四年级语文上册第六单元作文教学设计习作6教案人教版小学四年级语文上册第六单元作文教学设计习作6教案人教版小学语文四年级上册第六单元作文胜似亲人教学设计实验小学赵老师一、引言导趣,激发情感孩子们,第六单元的那一个个充满人间真情和爱意的故事拨动了我们爱的心弦,打动了我们的心灵。
今天,我们再来欣赏一幅感人的画面。
二、看图想象,激活画面1、指导看图师:你看到了什么人?师:小姑娘与老奶奶是什么关系呢?你们是怎么知道的?2、理解题目师:“胜”的意思是……“胜似亲人”就是不是亲人,却比亲人还亲。
3、理解图意仔细观察画面,老奶奶正在干什么?老奶奶为什么要搂抱、抚摸着小姑娘?请仔细观察画面,好我的女儿还亲哪!我该怎么谢你呢?孩子,总是让你忙着,奶奶真过意不去!谢谢你三、画外联想,丰富内容1、图前想象师:课上到这里,老师有一个问题不明白了,老奶奶为什么是孤身一人呢?她没有亲人照顾吗?指名反馈。
师:老奶奶身边没有亲人,生活遇到了困难,乐于助人的小姑娘平常还可能会帮她做些什么事情呢?指名反馈。
师:嗯,小姑娘对于老奶奶来说,真是不是亲人,胜似亲人啊!老师觉得可以把这些内容放在我们习作的最前面,也就是刚刚写的片段的前面,作为故事的起因。
板书:背景介绍,平时关系如何?2、图后想象师:是的,这么一位美丽、善良的小姑娘,用她的爱心让老奶奶得到了比亲人还好的照顾,她们以后的生活将会是什么样子的呢?你能大胆、合理地猜测一下吗?指名反馈。
师:说的真不错,我们可以把它放在习作的后面,作为故事的结尾。
板书:结尾师:此时此刻,你最想说些什么呢?点睛之笔供你选:人间处处有真情,真情时时暖人心。
这可真是不是亲人胜似亲人。
多少令人感动的一幕呀!多么感人,多么美好的画面呀!板书:点明中心。
3、取题师:这么感人的一个故事,我们可以用“胜似亲人”来做题目,除此之外,你认为还可以取什么题目?四、整合结构,开始习作1、师:现在,让我们来梳理一下写这个故事的完整结构:作文提纲:1、背景介绍,平时关系如何?2、这一天发生了什么事洗衣过程搂抱情景3、结尾,点明中心。
人教部编版小学四年级语文上册第六单元教案教学设计及教学反思(含口语习作园地)第六单元分析本单元以“童年”为主题,包含《牛和鹅》《一只窝囊的大老虎》《陀螺》三篇课文,以及“口语交际:安慰”“习作:记一次游戏”和“语文园地”。
本单元最重要的语文要素是“学习用批注的方法阅读”。
本单元所选的三篇课文都是通过回忆童年趣事来表现童年的美好。
教学本单元课文时,主要学习用批注的方法阅读,概括文章的主要内容,抓住有关描写人物的动作、语言、神态的语句,体会人物心情的变化过程,感悟人生哲理。
“记一次游戏”是本单元的写作主题,教学时可引导学生捕捉精彩的游戏镜头,有条理、有重点地记叙游戏过程和人物的内心感受。
“语文园地”主要是引导学生交流作批注的阅读方法及心得;了解常见的蔬菜的名称,以及学会认识这些蔬菜;学会在不同情况下使用不同的词语,会用动作描写表现不同词语的含义;积累一些有关为人处世的八字格言。
18 牛和鹅教案设计教学目标:1.认识“谓、拳、捶”等10个生字,会写“摸、甚、跪”等15个生字。
能正确读写“甚至、故意、扑打”等14个词语。
2.正确、流利、有感情地朗读课文。
结合课文中的批注,体会“我”见到鹅和被鹅袭击时的心情。
3.思考为什么“直到现在,我还记着金奎叔的话”。
4.学习概括课文主要内容的方法,抓住有关语句,揣摩人物的心情及心理活动。
5.通过感知课文内容,了解课文蕴含的道理,认识到看待周围的事物,如果从不同的角度出发就会得到不同的结果。
重点1.结合课文中的批注,体会“我”见到鹅和被鹅袭击时的心情。
2.思考为什么“直到现在,我还记着金奎叔的话”。
难点1.学习概括课文主要内容的方法,抓住有关语句,揣摩人物的心情及心理活动。
2.通过感知课文内容,了解课文蕴含的道理,认识到看待周围的事物,如果从不同的角度出发就会得到不同的结果。
1.字词教学本课的生字不是很多,但部分字需要多加注意,比如“跪”,可以采用多种方式鼓励学生自主识记,教师实时点拨。
部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》说课稿及反思一. 教材分析部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》,这是一篇关于游戏体验的习作。
本次习作旨在让学生通过生动具体的事例,写出游戏的有趣过程和自己的感受,培养学生的观察能力、表达能力及想象能力。
教材以培养学生写作兴趣为主导,注重引导学生关注生活,关注身边的人和事,激发学生表达、创作的欲望。
二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的写作基础,他们善于观察,思维活跃,对游戏有着浓厚的兴趣。
但在写作过程中,部分学生可能会存在以下问题:1. 游戏过程描述不够具体生动;2. 表达个人感受时,语言匮乏,不能准确传达内心情感;3. 写作兴趣不足,缺乏主动性。
三. 说教学目标1.知识与技能目标:学生能明确本次习作的要求,通过观察和思考,写出游戏的有趣过程和自己的感受。
2.过程与方法目标:学生在写作过程中,学会如何具体、生动地描述游戏过程,以及如何运用丰富的语言表达个人感受。
3.情感态度与价值观目标:培养学生对写作的兴趣,提高学生观察生活、表达生活的能力。
四. 说教学重难点1.教学重点:学生能明确习作要求,通过具体、生动的语言描述游戏过程,表达个人感受。
2.教学难点:如何引导学生运用丰富的语言,具体、生动地描述游戏过程和表达个人感受。
五.说教学方法与手段1.引导法:教师通过问题引导,激发学生思考,帮助学生明确习作要求。
2.示例法:教师通过示范,让学生了解如何具体、生动地描述游戏过程和表达个人感受。
3.讨论法:学生之间相互交流、讨论,分享写作心得,提高写作能力。
4.评价法:教师对学生的习作进行评价,给予鼓励和指导,提高学生写作兴趣。
六.说教学过程1.导入:教师通过提问,引导学生关注游戏体验,激发学生写作兴趣。
2.讲解:教师讲解本次习作要求,明确游戏过程描述和感受表达的重要性。
3.示范:教师示范如何具体、生动地描述游戏过程和表达个人感受。
4.写作:学生根据习作要求,结合自己的生活经历,进行游戏体验的写作。
习作
新课
教学()分钟二、学习范文,提炼写法。
(出示课件3)
1.用自己喜欢的方法读文,边读边想:你觉得这个游
戏怎么样?
2.交流:
师:你认为这个游戏怎么样?你是从哪些语句的描写中感受到的?教师根据学生的回答总结出:
(1)游戏前你做哪些准备。
(2)在游戏中,做了些什么?印象比较深的是什么?
(3)游戏结束后,有什么感受和想法?
(板书:游戏前游戏中游戏后感受)
三、做游戏,提炼素材。
1.同学们现在你们想不想做游戏?好,现在我们就来做一个游戏,游戏的名字叫“盲人敲锣”。
听老师这么一说你心情怎么样?
2.明确游戏规则。
(站在起点先后,用布蒙住双眼,手握锣锤原地做左三圈,右转三圈,然后向前直走去敲锣,落发出声响为胜,每人有两次机会。
)(出示课件4)
3.谁愿意第一个做游戏?(准备好后提出要求:在感受快乐的同时,要用心观察参加者和同学们的表现。
)(出示课件5)
4.做游戏。
四、根据写法,说游戏:
师:游戏进行到这里,刚才两位同学做游戏,你认为谁做的有意思?回忆一下他当时是怎么做的,游戏过程中他有哪些表现?你自己的感受如何?想好后和小组同学说一说,小组同学边听边根据你的观察给他补充,一会儿老师要看看谁说的最有意思。
1.小组交流。
2.全班交流。
3.在作文草稿本上列一个提纲。
【设计意图:通过具体指导,让学生明白。