《变量与赋值》参考
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Lua中的变量与赋值⽅法看以下案例:test.lua-- 第⼀个lua脚本--注释使⽤“--”符--变量未定义时,默认初始化的值为nil--这样的定义为全局num1 = 1 ;--加了关键字local表⽰这个变量是局部变量local num2 = 2 ;--定义变量的末尾不加分号;也是可以的,个⼈建议,因为Lua是C写的,写分号还是规范点num3 = 3--定义⼀个函数,⽬的是实现两数相加并返回function add()--a = 1 也可以在函数内部定义--b = 2return num1+num2 ;end--实现⼀个可传参的sub函数function sub(a , b)return a-b ;end--实现多个返回值的函数function manyarg(a , b , c)return a,b,cend--Lua的赋值操作x = 100y = 200--这样相当于j=10,k=2*xj,k = 10,2*x--这样的赋值,Lua会解释成将x和y的值互换x,y = y,x--⽤多个值接收函数的返回值--调⽤manyarg这个函数将会返回q,w,e三个参数--其中a给q,b给w,c给eq,w,e = manyarg(1,2,3)--索引--其实类似字符串数组_able = {}_able["key"] = "hello"_able1 = "Hello world!"--函数调⽤print(add())print(sub(2,1))print(x,y)print(q,w,e)print(_able["key"])print(_able.key)print(_able1)使⽤lua解析脚本:lua test.lua运⾏结果:31200 1001 2 3hellohelloHello world!总结以上就是这篇⽂章的全部内容了,希望本⽂的内容对⼤家的学习或者⼯作具有⼀定的参考学习价值,谢谢⼤家对的⽀持。