小学信息技术_剧情动画能控制教学课件设计
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六年级信息技术【剧情动画能控制】教案教学设计一、教学目标:1. 让学生了解和掌握剧情动画的基本概念和制作方法。
2. 培养学生运用信息技术进行创新设计和表达的能力。
二、教学内容:1. 剧情动画的概念和分类2. 剧情动画制作的基本步骤3. 剧情动画制作软件的选择和运用4. 剧情动画中的音效和字幕处理5. 剧情动画的发布和展示三、教学重点与难点:1. 教学重点:剧情动画的制作方法和技巧,音效和字幕的处理。
2. 教学难点:剧情动画的创新设计,团队协作和沟通能力。
四、教学方法:1. 任务驱动法:通过设置具体的任务,引导学生主动探究和解决问题。
2. 案例分析法:分析优秀的剧情动画案例,让学生了解和掌握剧情动画的制作技巧。
3. 小组合作法:引导学生分组合作,共同完成剧情动画的制作,培养团队协作和沟通能力。
4. 互动教学法:教师与学生互动,解答学生的疑问,指导学生进行剧情动画的制作。
1. 准备剧情动画制作的软件和素材。
2. 准备剧情动画的案例,用于分析和讲解。
3. 准备投影仪和电脑,用于展示和讲解。
4. 准备评分标准和展示平台,用于评价和展示学生的作品。
六、教学过程:1. 导入:通过展示一部精彩的剧情动画,激发学生的兴趣,引导学生进入学习状态。
2. 讲解:介绍剧情动画的概念和分类,讲解剧情动画制作的基本步骤和技巧。
3. 实践:学生分组进行剧情动画的制作,教师巡回指导,解答学生的疑问。
4. 展示:学生展示制作完成的剧情动画,其他学生和教师进行评价。
5. 总结:总结本节课的学习内容,强调剧情动画制作的重要性和技巧。
七、教学评价:1. 学生完成的剧情动画作品的创意和制作水平。
2. 学生在剧情动画制作过程中的团队协作和沟通能力。
3. 学生对剧情动画制作知识和技巧的掌握程度。
八、教学反思:教师在课后对自己的教学进行反思,分析教学过程中的优点和不足,提出改进措施,以提高教学质量。
1. 引导学生进行剧情动画作品的创新,尝试不同风格的剧情动画。
剧情动画能控制泰山版第三册(下)【教学目标】1、让学生学会用“退出”制作连续动画。
2、让学生掌握用“动作路径”制作动画。
3、培养学生的探究精神和团结合作学习的能力。
【教学重点】1、“退出”制作动画。
2、“动作路径”制作动画的使用。
【教学难点】“动作路径”制作动画的使用。
【教学过程】一、情景导入,展示前面学习成果展示两件上节课学生制作的优秀、有特点的作品,并让学生进行思考回忆,在上节课,大家都学过哪些内容?(插入图片、对话框、文字编辑、“进入”动画的设置)通过上节课学习内容的回忆,引出本节课学习的目标内容:二、展示教学目标:1、让学生学会用“退出”制作连续动画。
2、让学生掌握用“路径”制作动画。
三、自主学习发现一:为三打白骨精故事中“村姑”的逃跑效果;为对话内容设置退出效果。
①根据前面关于“进入”效果的学习,自己学习“退出”效果,为“村姑”设置一种退出的效果——“向内溶解”;②大家掌握之后,为对话内容设置自己喜欢的退出动画效果。
在学生完成学会之后,展示学生作品,并进行简单的讲解。
由此引出“设置动画顺序”,并让大家自己进行探究。
最后由学生将此方法讲授给大家。
四、小组讨论发现二:“动作路径”的使用小组进行讨论如何使用“动作路径”,并且为“棒打村姑”的动画进行一定的完善。
五、作品展示展示小组合作制作的作品,并且讲解作者自己的思路和制作的方法。
六、总结(老师总结)总结一下今天我们大家经过自己学习、小组合作一起学会了哪些知识,并布置一个小作业,带着自己需学习的关于PPT的内容,回家自己制作一个小动画片。
【板书设计】剧情动画能控制1.“退出”动画效果的设置2. “动作路径”的使用学情分析六年级的学生已经有了三年的信息技术学习的基础,对电脑的学习并不陌生;本节课主要学习“退出”动画和“动作路径”的学习,该学生已经在前面学习过插入文本框、插入幻灯片、幻灯片的切换以及“进入”动画的设置,有了一定的学习基础,所以学习本节课也不是非常的困难;六年级的学生有一定的自主性,本节课动画的设计既吸引了学生参与课堂的学习中,也充分展示了他们的个性。
三、给按钮下达指令,让它控制我的动画。
要让按钮开始工作,还要给它下达相应的指令才行。
我们先选中一个按钮,找到动作面板,找到”play”,这是播放的意思。
如图:
用同样的方法给第二个按钮下达指令:stop
如图:测试影片(有没有其他的方法可以快速地测试影片)
尝试按钮的作用,检查按钮是否制作成功。
如果按钮没有作用检查一下按钮的控制命令。
看动画演示,加深印象
看书,思考问题,尝试解决
现在我们一起来测试一下我们
的按钮吧,让我们按下“播放”
按钮,看,动画开始了,要停
下来,按一下“停止”按钮就
可以了,是不是很简单呢
没关系,可能有的同学对按钮
中的命令还不够熟悉,我们现
在再看一遍动画演示,进一步
熟悉一下控制命令的使用方
法。
(播放教程动画)
四、拓展:请大家根据书上17
页试一试的方法测试一下影
片,思考一下当影片停止后能
否利用按钮让动画返回第1帧
重新播放
五、练习
完成书上练习。
《剧情动画能控制》教学设计一、教学目标:1. 让学生掌握用“退出”制作连续动画。
2. 让学生掌握用“路径”制作动画。
3. 让学生掌握用“触发器”制作动画。
4. 培养学生的探究精神和团结合作学习的能力。
二、教学重、难点:重点:1. 学生掌握“退出”制作动画。
2. 学生掌握用“路径”制作动画。
、难点:掌握用“触发器”操作动画。
三、教学环节:1.导课同学们喜欢看动画片吗?(喜欢)那同学们会制作动画片吗?(不会)通过今天的学习你们就能成为制作动画片的小能手。
制作动画的软件非常多,其实我学习的powerpoint 软件就能制作简单动画。
下面请同学们欣赏老师制作的一段动画,观看时请同学们注意观察并思考,你有什么发现、你对那些动画效果比较感兴趣?(播放孙悟空大战二郎神动画)师:《孙悟空大战二郎神》动画片看完了,那我们来说说都有那些发现。
先请这名同学说说,哦!你发现了孙悟空和二郎神可以飞来飞去。
再请这名同学说说,哦!你对孙悟空如何变成鱼比较感兴趣。
同学们都是些善于观察爱思考的孩子,在观看过程中都能找到感兴趣的动画效果,能找到兴趣点,就有学习的动力,今天我们就来一起学习制作这样的动画片。
(板书课题:剧情动画能控制)2.授课1、我们今天的学习采用小组内合作探究,组间竞争的方式进行。
我宣布下小组竞赛规则:(出示:小组竞赛规则)(1)小组成员全部完成任务,本小组在摘星榜上获得一星。
(2)小组同学获得给大家演示的机会,演示基本正确的,或者是课堂回答问题基本正确的本小组在摘星榜上获得一星。
(3)最后评选我们本节课的最佳小组。
2、了解了规则我们就可以开始学习了,我们先来解决第一个问题,怎样让孙悟空变成鱼。
(出示学习方法和要求)请同学们自学课本26 页操作步骤,探究如何使角色退出,下一个角色进入的操作方法,完成桌面的练习文件,使孙悟空变成与的操作。
通过摘星榜我们可以看到所有小组都完成了操作,现在我们开始汇报,以小组为单位展示作品,并演示操作方法。
《剧情动画能控制》教学设计一、教材分析本课是泰山版小学信息技术教材第三册下第5课内容,是学生在初步认识PowerPoint软件并且已经基本掌握了制作简单演示文稿方法的基础上,学习如何设置动画效果,为演示文稿的制作起画龙点睛的作用。
本课主要是在自定义动画这个内容上进行一定的拓展,通过设置动作路径、退出等的学习让幻灯片动画更加具有表现力和层次感。
二、学情分析学生已初步掌握了制作演示文稿的基本技能,学会了在PowerPoint中插入文本框,插入艺术字、剪贴画、图片,对整个幻灯片进行浏览与放映。
对幻灯片的学习兴趣浓厚,相关操作也较熟练。
学生对设置动画效果内容已经学习了一课时,而本节课主要是对设置动画效果进行一定的拓展和延伸,在教学环节中增加了动作路径、退出的设置。
通过创设“春天到了,万物复苏”这样一个情境,并将这一情境始终贯穿在学生整个操作学习之中,从而极大的调动学生的学习兴趣,营造良好的学习氛围。
本课采取自主探究式的教学方法,以学生为主体,通过教师的引导,培养学生的自主探究能力。
三、教学目标能够初步运用“退出”动画来设计连续动画,了解动画之间的前后配合关系,掌握动画之间的执行条件,体验运用连续动画、触发器来实现剧情的控制。
通过情景化、故事性的学习场景,让学生体验多个动画的动态配合、体验连续动画的生动效果,激发学生运用交互操作来控制故事表演的欲望。
通过对动作路径、触发器的初步应用,初步培养学生自行设计控制动画的情感需求,激发学生对动画创新的欲望。
通过探索和尝试,培养学生的自主探究,协作学习的能力。
四、课时安排安排1课时。
五、教学重点与难点1.教学重点(1)使用“退出”制作连续动画;(2)学会绘制动作路径以及修改、删除路径的方法2.教学难点(1)对开始方式“之前、之后”的选择来控制连续性;(2)使用”触发器“操作动画六、教学方法与手段情景法、谈话法、合作探究学习与教师讲演相结合七、课前准备课件、广播教学系统八、教学过程【课前】:同学们,现在是什么季节了?你们喜欢春天吗?是啊,万物复苏,春回大地,大家想不想把这满园春色都记录下来?你们觉得都有什么方式?(照相机、画笔)我们信息技术课可有独特的方法,那就是利用我们学过的PPT演示文稿。
小学信息技术ppt中动画设置教案一、教学目标1. 了解PPT中的动画设置功能。
2. 掌握如何为PPT添加适当的动画效果。
3. 能够设计简单而富有创意的PPT幻灯片。
二、教学重点1. PPT动画设置的基本概念和功能。
2. 动画效果种类和使用场景。
3. 设计创意动画的技巧和要点。
三、教学内容1. PPT中的动画设置功能PPT中的动画设置功能可以为文本、图片、形状等多种元素添加动画效果,使幻灯片更加生动有趣。
学生可以通过动画效果突出重点信息,增加视觉效果,提升演示的吸引力。
2. 动画效果种类和使用场景2.1 进入效果:元素以特定的方式进入幻灯片,如淡入、滑入、展开等。
适用于引入新主题或内容。
2.2 出现效果:元素以特定的方式出现在幻灯片上,如淡出、滑出、弹出等。
适用于逐步展示内容。
2.3 持续效果:元素在幻灯片上保持一段时间后消失,如渐变消失、擦除、旋转消失等。
适用于突出重点信息。
2.4 路径效果:元素沿着指定路径移动或改变形状,如直线路径、弯曲路径、自定义路径等。
适用于创造动态效果。
2.5 自定动画:学生可以根据自己的创意,自主设计元素的动画效果,如图形变形、文本效果、音频效果等。
适用于展示个性化创意。
3. 设计创意动画的技巧和要点3.1 选择适当的动画效果:根据幻灯片的内容和表达需求,选择与之相符的动画效果。
不宜过多使用动画效果,以免分散观众注意力。
3.2 控制动画速度:根据幻灯片的节奏和内容,调整动画效果的速度,避免过快或过慢。
3.3 多样化动画效果:尝试不同种类的动画效果,使幻灯片更具变化和吸引力。
3.4 强调重点信息:通过动画效果突出重点信息,例如使用放大或强调效果,使重要内容更加醒目。
3.5 布局和配色:布局合理和配色搭配好可以提升动画效果的呈现,使幻灯片更具美感和专业性。
四、教学步骤1. 导入:利用简单幻灯片展示几个具有动画效果的例子,引发学生兴趣并介绍PPT动画设置的重要性。
2. 理论讲解:介绍PPT中的动画设置功能、各种动画效果以及其使用场景。
第5课剧情动画能控制教材分析:本节课是在泰山版初中信息技术第三册(下)中是第一单元《排演我的童话剧》第五节《剧情动画能控制》的内容。
是真正体现多媒体的交互性的一课,属于新授课。
根据教材的内容,本节课主要学习使用“退出”动画来关联多个动画,了解动画的可控制的特点,掌握退出动画、路径动画和触发器的应用,是本单元的重点,也是难点。
学情分析:学生已经学习了PPT的基础的操作水平。
本节课要使学生在原有的操作基础上,继续学习连续动画的制作方法和技巧,触发器的灵活运用。
知识技能要达到的目的主要有两点,一是:规范熟练各项操作,体会多媒体的交互功能,达到各知识点学习要求;二是:提升学生制作PPT的水平和能力。
教学设计一、教学目标知识技能目标:熟练掌握用“退出”动画制作连续动画的方法。
熟练掌握用“路径”动画命令制作动画的方法。
熟练掌握用触发器控制动画的方法。
过程和方法目标:以任务驱动为主线,通过老师提供的微视频和导学案,学生自主探索学习和小组合作的学习形式来规范、提高学生操作能力,培养学生自学能力和合作精神。
情感态度目标:通过本节课的学习,激发学生学习动画控制的兴趣,增强了学生的团结协作的良好品质,让学生树立了自信心,获得了成就感。
二、教学重点、难点重点是退出动画、路径动画、触发器的使用。
难点是触发口器的理解和应用。
三、教学准备计算机网络教室教师出示课题、目标,归纳知识点,提出学习要求的演示文稿学生进行操作练习用的PPT半成品。
导学案。
小组评价星表,黑板上画。
微视频及练习所用的图片、声音、视频等。
四、教学过程。
《剧情动画能控制》教学设计一、教材分析本课是泰山版小学信息技术教材第三册下第 5 课内容,是学生在初步认识PowerPoint 软件并且已经基本掌握了制作简单演示文稿方法的基础上,学习如何设置动画效果,为演示文稿的制作起画龙点睛的作用。
本课主要是在自定义动画这个内容上进行一定的拓展,通过设置动作路径、退出等的学习让幻灯片动画更加具有表现力和层次感。
二、学情分析学生已初步掌握了制作演示文稿的基本技能,学会了在PowerPoint 中插入文本框,插入艺术字、剪贴画、图片,对整个幻灯片进行浏览与放映。
对幻灯片的学习兴趣浓厚,相关操作也较熟练。
学生对设置动画效果内容已经学习了一课时,而本节课主要是对设置动画效果进行一定的拓展和延伸,在教学环节中增加了动作路径、退出的设置。
通过创设“春天到了,万物复苏”这样一个情境,并将这一情境始终贯穿在学生整个操作学习之中,从而极大的调动学生的学习兴趣,营造良好的学习氛围。
本课采取自主探究式的教学方法,以学生为主体通过教师的引导,培养学生的自主探究能力。
三、教学目标1、能够初步运用“退出”动画来设计连续动画,了解动画之间的前后配合关系,掌握动画之间的执行条件,体验运用连续动画、触发器来实现剧情的控制。
2、通过情景化、故事性的学习场景,让学生体验多个动画的动态配合、体验连续动画的生动效果,激发学生运用交互操作来控制故事表演的欲望。
3、通过对动作路径、触发器的初步应用,初步培养学生自行设计控制动画的情感需求,激发学生对动画创新的欲望。
通过探索和尝试,培养学生的自主探究,协作学习的能力。
四、课时安排安排1 课时。
五、教学重点与难点1.教学重点(1)使用“退出”制作连续动画;(2)学会绘制动作路径以及修改、删除路径的方法2.教学难点(1)对开始方式“之前、之后”的选择来控制连续性;(2)使用”触发器“操作动画六、教学方法与手段情景法、谈话法、合作探究学习与教师讲演相结合七、课前准备课件、云课堂教学系统自制教具八、教学过程【课前】:同学们,现在是什么季节了?你们喜欢春天吗?是啊,春回大地万物复苏,大家想想可以用什么方法将这满园春色的美景都记录下来呢?(照相机、画笔)我们信息技术课可有独特的方法,那就是利用我们学过的PPT 演示文稿。