课程设计
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课程设计教学设计10篇教学设计方案篇一教学目标:1、认识1个生字,会写3个生字。
2、正确流利有感情地朗读课文,能用自己的语言讲述课文。
3、理解课文寓意,明白无论做什么事都必须先把方向搞正确,知道要听从朋友的提醒和忠告。
教学重难点:1、正确流利有感情地朗读课文,能用自己的语言讲述课文。
2、理解课文寓意,明白无论做什么事都必须先把方向搞正确,目的和行动要一致。
知道要听从朋友的提醒和忠告。
教学过程:一、导入看大家坐的这么端正,那在上课前我们先来玩一个游戏,看图猜寓言,男女生比赛。
出示图片(画蛇添足、盲人摸象、狐假虎威、揠苗助长、亡羊补牢)引出课题《南辕北辙》。
跟老师一起板书课题。
二、自读课文1、什么是寓言?(小故事大道理)2、仔细观察“辕”和“辙”这两个字,你发现了什么?(都有车子旁,肯定与车有关。
)3、解释字面意思。
(南辕北辙:车子要像南走,车轮反而北行。
)4、南,目的;北,行动三、再读课文思考:《南辕北辙》讲了一个怎样的故事?用文中的一句话概括。
出示第10段第一句,“硬”字也是我们要学的生字,仔细观察这个字,石字旁,石头硬不硬,可比石头更硬的就是这个固执的人了!是啊,多傻,多固执啊。
他硬要往北的原因是什么呢?马跑的快?车夫是个好把式?带的盘缠多(把不懂的词标上问号)4、那个人连续说了三个没关系,课件他有多固执啊,如果这人是你朋友,你要对他说什么?(即使……也?尽管……但?无论……都)四、归纳总结大家对他的劝告,他不予理睬,最终导致的结果(出示最后一段)。
这则寓言告诉我们目的和行动要一致,才能取得成功。
五、拓展交流1、生活中有什么事是一定要避免“南辕北辙”?2、小故事大道理,带来视频(魏国大臣季梁劝阻魏王攻打赵国的念头)3、出自于这本书《战国策》4、在以后的生活中,我们应该避免南辕北辙这种错误,不管做什么目的和行动要一致。
教学设计方案篇二活动目标1、认识1和许多,了解他们的关系。
2、学习滚接大皮球。
简述课程设计
课程设计是指根据教学目标和教学要求,编制出适合学生学习的教学计划和教材。
课程设计通常包括以下几个方面:教学目标、教学内容、教学方法、教学媒体、教学评价等。
教学目标是课程设计的核心,它是指学生在学习该课程后应该达到的技能、知识和能力等方面的要求。
教学目标需要根据学生的年龄、性别、文化背景和学习能力等方面的特点来制定。
教学内容是指教师在课程中要传授的知识和技能。
教学内容需要与教学目标相一致,并且要符合学生的实际情况和需求。
教学方法是指教师在课程中使用的教学方式。
教学方法需要根据教学目标和教学内容来选择,以提高学生的学习兴趣和学习效果。
教学媒体是指教学过程中使用的各种教学工具和设备。
教学媒体的选择需要根据教学目标、教学内容和教学方法来定制,以提高教学效果。
教学评价是指教师对学生学习成果的评估和反馈。
教学评价需要根据教学目标和教学内容来确定,以帮助学生更好地掌握所学知识和技能。
总之,课程设计是一项非常重要的工作,它能够帮助教师制定出适合学生的教学计划和教材,提高学生的学习效果和成绩。
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教学课程设计优秀9篇教学活动课程设计方案篇一【设计理念】1、语文课程的工具性要求阅读教学必须抓住“学习语言”这一根本。
只有抓住“语言”这一本体,才能让新课标的先进理念得以充分落实。
2、语文课程的人文性要求教学要构筑学生的精神家园。
学生的精神家园是在语言的学习中得以构筑的。
从学生对语言材料的接受过程来看,它需要这样一个复杂的过程:接触语言符号→形成物象→提升意象→构筑思想。
因此,本教学设计试图在逐层深入学习语言的基础上,构筑学生的精神世界。
【教学过程】一、创设情境,走进白杨世界1、播放课件:课件的背景音乐为歌曲《小白杨》,画面为茫茫大戈壁及傲然挺立的白杨树。
2、学生看完课件后交流感受:⑴你们看到了什么?⑴看完后有什么感受?3、作家袁鹰曾抑制不住自己的激情,写下了《白杨》这篇课文,我们想不想跟随作家袁鹰,走进白杨树坚强而又美丽的世界?师板书课题,学生书空:白杨(设计意图:情境的创设,在于酝酿学生学习的心理场,激发学生走进白杨的欲望和兴趣,为整节课的学习张本。
)二、初读课文,感知白杨形象1、用自己喜欢的方式自由朗读。
提出以下要求:⑴把课文读正确,读通顺;⑴联系上下文或利用工具书自学生字新词;⑴思考课文主要讲述了一件什么事情?2、检查自学情况:⑴生字新词的检查,重点放在是用什么方法学懂的。
⑴先指名几个同学说说写了一件什么事。
再进行归纳:爸爸和他的孩子们在去新疆的列车上谈论白杨的事。
(设计意图:整体把握课文,为下一步解读白杨物象铺垫。
避免学生“只见树木,不见森林”的狭隘阅读。
)三、解读物象,勾画白杨轮廓1、勾画白杨生长环境——大戈壁的轮廓师:请同学们拿起笔,找出描写大戈壁的句子,并圈出重点词语。
学生自读自划──全班汇报交流。
句子一:车窗外是茫茫的大戈壁,没有山,没有水,也没有人烟。
句子二:天和地的界限并不那么清晰,都是浑黄一体。
重点词语:茫茫;没有──没有──也没有──;浑黄一体。
2、勾画白杨的轮廓:师:请同学们用同样的方法找出描写白杨树外形特点的句子,并圈出重点词语。
课程设计报告范文一、课程设计的背景和目标本次课程设计是在课程名称课程的基础上进行的,旨在通过实际项目的实践,让我们更深入地理解和应用所学的理论知识,提高我们的实践能力和解决问题的能力。
课程设计的目标主要包括以下几个方面:1、加深对课程相关的核心概念或技术的理解和掌握。
2、培养我们的系统设计和开发能力,能够从需求分析到系统实现的全过程进行规划和实施。
3、提高我们的团队协作和沟通能力,学会在团队中发挥自己的优势,共同完成任务。
4、培养我们的创新思维和独立思考能力,能够在设计过程中提出新颖的解决方案。
二、课程设计的任务和要求(一)任务描述我们的课程设计任务是开发一个具体的系统名称系统,该系统需要具备列举系统的主要功能和特点等功能。
(二)要求1、系统的功能要完整,能够满足设计任务书中提出的各项需求。
2、系统的界面要简洁美观,操作方便,具有良好的用户体验。
3、系统的代码要规范、清晰,具有良好的可读性和可维护性。
4、课程设计报告要详细、准确,能够清晰地阐述系统的设计思路、实现过程和测试结果。
三、课程设计的方案选择和设计(一)方案选择在课程设计的初期,我们对系统的实现方案进行了充分的调研和讨论。
经过比较和分析,最终选择了具体的方案名称方案,主要基于以下考虑:1、该方案能够很好地满足系统的功能需求,具有较高的可行性和可扩展性。
2、我们对该方案所涉及的技术和工具比较熟悉,能够降低开发的难度和风险。
3、相关的技术资料和开源代码比较丰富,便于我们学习和参考。
(二)系统设计1、系统架构设计系统采用了具体的架构模式,如 B/S 架构、C/S 架构等架构,分为列举系统的主要模块,如前端模块、后端模块、数据库模块等等模块。
各模块之间通过描述模块之间的通信方式和接口进行通信和协作。
2、数据库设计根据系统的功能需求,设计了合理的数据库结构。
数据库中包含了列举主要的数据库表和字段等表,通过描述表之间的关联关系建立了表之间的关联。
3、界面设计系统的界面设计遵循了简洁美观、操作方便的原则。
课程设计的定义名词解释课程设计是教育领域中一个重要的概念,它是指教育工作者为了实现教学目标,按照一定的教学理念和方法,制定和安排学习活动的过程。
课程设计涉及到课程的内容、目标、教学资源和评价等方面,是教育教学中的核心环节。
本文将探讨课程设计的定义和其在现代教育中的作用。
一、课程设计的定义课程设计是指教育工作者根据教学目标、学生水平、学科特点和教学环境等因素,有意识地组织教学活动的过程。
在课程设计中,教师根据自己的教学理念,确定学习活动的内容、目标、教学资源以及评价方式。
课程设计从宏观上看,是为了整个课程的规划和安排;从微观上看,是为了单个教学活动的设计。
课程设计可以包括不同层次和不同范围的内容,根据实际情况进行调整和修改。
二、课程设计的要素课程设计的要素包括教学目标、教学内容、教学资源和评价方法。
教学目标是教师设定的对学生在知识、能力和态度等方面有所要求的期望,是课程设计的基础。
教学内容包括教材内容和教师自行添加的相关内容,为学生提供学习的素材和知识点。
教学资源包括教学设备、教学软件、教具和教师的知识、技能和经验等。
评价方法是对学生学习效果和教学质量进行评价的方式和工具,包括考试、作业、项目等。
综合运用这些要素,课程设计可以促进学生的学习和发展。
三、课程设计的作用课程设计在教育领域中起着重要的作用。
首先,课程设计可以帮助教师明确教学目标,合理安排教学内容和学习活动,确保教学的针对性、连贯性和有效性。
其次,课程设计可以激发学生的学习兴趣和主动性,促进他们对知识的理解和运用能力的提升。
通过课程设计,学生可以在实践中获得知识,培养解决问题和创新思维的能力。
另外,课程设计还可以帮助教师适应不同学生的学习特点和需求,为他们提供个性化和差异化的教学服务。
四、课程设计的实施步骤课程设计的实施步骤可以根据具体情况进行调整,但一般包括以下几个步骤:确定教学目标;分析学生特点和学科特点;选择教材和教学资源;设计学习活动和教学方法;制定评价方式和评价标准。
课程设计方案课程设计方案(15篇)为了确保事情或工作得以顺利进行,往往需要预先制定好方案,方案的内容和形式都要围绕着主题来展开,最终达到预期的效果和意义。
写方案需要注意哪些格式呢?下面是小编整理的课程设计方案,欢迎阅读与收藏。
课程设计方案1教学设计指导思想:本课件运用多媒体技术,综合利用图片和视频资料,结合课堂师生互动的及课堂讨论等多种方式,引导大学生主动求知,积极思考,进入哲学的思维,使原理课的教学能够有一个好的效果。
一、教学目标1、知识方面:(1)理解和掌握联系的含义;(2)理解事物的联系是普遍的;(3)理解事物的联系是客观的。
2、能力方面:引导学生学会归纳基本概念、基本原理,并初步掌握用联系的观点去观察、分析社会现实问题,以培养学生的分析运用等辩证思维能力。
二、教学方法:多媒体课件、案例讨论和师生互动相结合。
三、课堂设计:1、运用达尔文《物种起源中》关于“猫和三叶草”的案例,引入本课件的教学。
在社会中,借用最近热映的《同桌的你》电影中主人公提到的著名的.“六度分割理论”以及“蝴蝶效应”,让同学们讨论人类社会中普遍联系的生存状态:世界上任何事物都不能孤立存在,都同周围的其它事物联系着。
以恩格斯在《反杜林论》中的著名论断作为本阶段课堂讨论的结束语。
2、以孔子“三人行,必有我师”为导引,引入哲学上对“联系”范畴做出的定义。
3、以对联系范畴的理解引入联系客观性的特点。
引入古人对“日食”现象的理解并结合生活中自己的例子加以详解,让同学们举出生活中主观臆造的联系的例子,并展开讨论。
“喜鹊报喜”、“乌鸦报丧”;幸运数字等等。
得出结论,联系是客观的,不能主观臆造的,恋爱中的情侣切忌捕风捉影,主观臆断。
4、由此引入联系的普遍性的特点。
播放视频《十分钟看懂金融危机》,从经济全球化的角度,论证人类社会生活中人们相互依存的紧密度和普遍性。
5、普遍存在的事物之间的偏西是多种多样的,引入联系的多样性的特点,并举例加以论证。
课程设计包含的内容一、课程设计的概念和意义课程设计是指教师根据教育目标和学生的需求,制定教学计划,安排教学内容、方法、手段和评价方式的过程。
它是教育教学活动中的重要环节,对于提高教学质量、促进学生综合素质的发展具有重要意义。
二、课程设计包含的内容1. 教育目标教育目标是课程设计的核心,是制定课程设计的出发点和归宿。
在制定教育目标时,需要考虑到学生的认知水平、兴趣爱好以及未来发展方向等因素。
2. 教材选择与分析在确定了教育目标后,需要选择适合该目标实现的教材。
同时还需要对所选用的教材进行分析,了解其特点、结构和难度等方面,从而为后续的课程设计提供依据。
3. 教学内容与进度安排根据所选用的教材和制定好的教育目标,在此基础上确定具体的授课内容,并按照一定进度安排进行。
这一步需要考虑到授课时间、难易程度以及学生的接受能力等因素。
4. 教学方法与手段选择在教学内容和进度安排确定后,需要选择适合的教学方法和手段。
这包括课堂讲授、小组讨论、实验操作等多种形式,需要根据具体情况进行选择。
5. 评价方式与标准制定为了保证课程设计的有效性,需要制定相应的评价方式和标准。
这包括考试、作业、实验报告等多种方式,需要根据教育目标和教学内容进行选择,并明确评价标准。
6. 课程设计的反思与改进在完成一次课程设计后,需要对整个过程进行反思和总结,并及时对不足之处进行改进。
这有助于提高自身的教学水平,为下一次课程设计提供经验和借鉴。
三、课程设计的重要性1. 提高教育质量通过科学合理地制定课程设计,可以更好地实现教育目标,提高教育质量。
2. 促进学生综合素质发展优秀的课程设计可以激发学生兴趣、增强能力,促进其综合素质发展。
3. 增强师生互动课程设计的过程中,教师和学生需要相互沟通、交流,增进彼此之间的了解和信任。
4. 增强教师的专业素养通过课程设计的实践,教师可以不断地完善自己的教学理念和方法,提高自身的专业素养。
5. 适应社会需求优秀的课程设计需要紧密结合社会需求和时代背景,为学生未来发展提供有力保障。
课程设计报告课程设计报告书(优秀7篇)(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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课程设计方案范文(通用8篇)一、指导思想:本课以“健康第一”的课程理念为指导思想,以《体育(与健康)课程标准》为依据,根据小学四年级学生的生理、心理特点,结合课程资源的开发,设计了“武术基本功组合”一课。
,通过激趣引导、体验探究、释疑验证,师生共同评价的教学程序,采用由易到难、层层递进的教学组织方法有效地将感知、思维、实践活动和能力的提高紧密结合,努力达成本课主要学习方面的教学目标。
二、教学特点:1、正确进行武术的教育,学生在电视里看见的武打动作都是被加工和夸大的,长期以来大多数学生都形成不正确的武术观念,本课通过基本功的逐步深入教学,让学生形成正确的武术素养,引导学生有目的的进行一系列的身体练习,发展综合能力。
2、拓展学生思维空间,培养团队协作意识通过创编武术基本功动作组合,拓宽学生的思维空间。
在自主、合作、探究、创新、拓展等一系列教学活动中,培养学生的合作意识,创新能力以及团体协作精神。
3、尊重学生兴趣差异,学习方式多样独特以学生发展为中心,创设相对开放的教学环境。
根据学生素质能力和兴趣差异,采用自主选择性学习、合作研究性学习、创新拓展性学习等方式,充分体现“人人受益”的体育新课程理念,在宽松和谐的教学环境中,使学生个性得到张扬、能力得到发展、团队合作意识得到培养。
三、课的流程:1、活跃身心阶段:通过古代故事“闻鸡起舞”的情景设置,在中国功夫的伴奏下,学生散点、自主或两人组合模仿电影中的武打动作,导入本课课题。
2、学习技能阶段:通过教师表演、师生互动的形式进行武术基本功河基本功组合的学习,采用层层推进的教学方法,使学生初步学习和掌握武术基本功动作组合,发展其能力。
3、拓展能力阶段:通过学生分组创编武术基本功组合动作的练习,进一步启迪和拓展学生的思维空间,学以致用满足学生求新、求异、求成功的欲望。
4、身心恢复阶段:在美妙动听的音乐声中,师生互动翩翩起舞,乐曲、舞姿令人陶醉,达到调节身心之目的。
课程设计完整手册(8篇)简介本文档旨在提供一份课程设计完整手册,包括八篇不同领域的课程设计方案。
这些方案旨在满足课程设计的基本原则,以简单策略为基础,避免法律复杂性,并独立决策,不寻求用户协助。
目标- 提供八篇课程设计方案,涵盖不同领域。
- 每篇方案均以简单策略为基础,避免法律复杂性。
- 确保独立决策,不寻求用户协助。
指南1. 课程设计方案一- 标题: [填写标题]- 领域: [填写领域]- 目标: [填写目标]- 策略: [填写策略]2. 课程设计方案二- 标题: [填写标题] - 领域: [填写领域] - 目标: [填写目标] - 策略: [填写策略]3. 课程设计方案三- 标题: [填写标题] - 领域: [填写领域] - 目标: [填写目标] - 策略: [填写策略]4. 课程设计方案四- 标题: [填写标题] - 领域: [填写领域] - 目标: [填写目标] - 策略: [填写策略]5. 课程设计方案五- 标题: [填写标题]- 领域: [填写领域] - 目标: [填写目标] - 策略: [填写策略]6. 课程设计方案六- 标题: [填写标题] - 领域: [填写领域] - 目标: [填写目标] - 策略: [填写策略]7. 课程设计方案七- 标题: [填写标题] - 领域: [填写领域] - 目标: [填写目标] - 策略: [填写策略]8. 课程设计方案八- 标题: [填写标题] - 领域: [填写领域] - 目标: [填写目标]- 策略: [填写策略]以上是八篇课程设计方案的简要介绍。
每篇方案都遵循简单策略,避免法律复杂性,并独立决策,不寻求用户协助。
为确保课程设计的完整性,请参考附带的文档《课程设计完整手册(8篇)》。
主要知识点:基本数据类型、变量、表达式和流程控制语句数组,引用数据类型抽象、封装与类、继承与多态抽象类和接口UML 类图,类继承、组合、依赖关系,分包流、文件和输入输出操作异常处理图形用户界面的设计和编程实现事件驱动编程Applet 和多媒体程序打包发布要求:每位同学至少完成指定的三个题目,每个题目均需实现3 个不同层次的版本,实现某一版本取得对应的分值申请进实验室的同学,完成不少于6 个题目代码遵守命名和缩进规则,关键代码需要注释说明提供相应的说明文档,如:题目描述的分析和解决方案,包括类的主要变量和主要方法,输入输出方式、使用的存储类型等;解决问题的主要步骤;绘制UML 类图,标注类继承、组合和依赖关系如能根据实际情况,分析题目要求中的不合理因素,设计出更合理、更有效或有创新性的解决方案并实现,可获得加分1.人员信息(满分30 分)版本1:满分8 分设计Person 类,有姓名、地址、电话号码和电子邮件等属性。
其子类为Student 和Employee,其中Employee 类又有教员类Faculty 和职员类staff。
学生类有班级状态(大一、大二、大三或大四),这些状态为常量。
Employee 类有办公室、工资和受聘日期。
定义一个名为MyDate 的类,包含year、month 和day 数据域。
Faculty 类有办公时间和级别。
Staff 类有职务称号。
重写每个类中的toString 方法,显示相应的类名和人名。
编写测试类Test1,要求随机产生不同的对象,并将这些对象存储到数组中,并用方法printMessages(Person[] persons)将对象的信息输出。
版本2:满分8 分在上面实现类的基础上,为每个类增加一个将当前对象序列化到指定文件的方法writeToFile(File f)。
为Student 类创建一个新的子类Postgraduate,有研究方向和导师姓名两个新增数据域。
编写测试类Test2,要求随机产生不同的对象,并将这些对象序列化到指定的文件中,并用方法printMessages(Person[] persons)将对象的信息输出。
版本3:满分14 分在版本2 的基础上设计实现一个具有GUI 界面的人员信息管理系统,要求实现基本的人员增、删、改、查的功能,人员信息列表应采用JTable 组件。
2.井字游戏(满分35 分) 版本1:满分10 分井字游戏是一种在3*3 格子上进行的连珠游戏,和五子棋比较类似。
由分别代表O 和X 的两个游戏者轮流在格子里留下标记(一般来说先手者为X)。
最先在任意一条直线上(水平、垂直或者对角线)成功连接三个标记的一方获胜。
当所有格子都被填满,双方都未获胜时,为平局。
提示两个用户轮流输入X 和O。
当一个标记设置后,程序在控制台重新显示,并判断游戏状态(赢家、平局、继续)。
控制台程序运行示例:版本2:满分10 分创建自定义面板Cell 类用来显示X、O 或者不显示。
当绘制面板时,随机决定显示内容。
提示:使用Math.random()方法产生整数0、1 或者2,对应于显示X、O 或者不显示。
创建一个框架包含9 个自定义面板,产生井字游戏界面。
运行示例:版本3:满分15 分创建可以用户交互的井字游戏。
修改(2)中Cell 类:初始时,所有格子为空;第一个玩家使用X 标记,第二个玩家使用O 标记。
当一个用户在格子上点击鼠标时,如果该格子为空,就使用X 或O 填充;如果格子已经填充,则忽略用户操作。
主程序面板TicTacToe 类包括9 个Cell 对象,可以创建对象数组Cell[3][3]存储;一个Button 用于重新开始;一个标签用于描述当前进行的玩家、赢家或者平局,运行示例:3.时钟(满分35 分) 版本1:满分10 分Design a class named Time. The class contains: Data fields, minute, and second that represent a time. A no-arg constructor that creates a Time object for the current time. (The values of the fields will represent the current time.) Aconstructor that constructs a Time object with a specified elapsed time since midnight, Jan 1, 2002, in milliseconds (The values of the data fields will represent this time.) A constructor that constructs a Time object with the specified hour, minute, and second. Three get methods for the data fields hour, minute, and second, respectively. A method named setTime(long elapseTime) that sets a new time for the object using elapsed time. public class TestTime { public static void main(String[] args) { ….} …public Time(){…} public Time(long elapseTime) { …} …public String toString() {…} public int getHour() {…} public int getMinute() {..} public int getSecond() {…} }8、设计一个名为时间。
该类包含:数据字段,分钟,和第二表示时间。
无参数的构造函数,创建时间为当前时间对象。
(字段的值将表示当前时间。
)构造函数构造一个时间与指定对象2002年1月1日午夜以来经过的时间,以毫秒为单位,(数据字段的值将是这个时间。
)构造函数构造一个时间与指定的小时、分钟和秒的对象。
三获得方法数据字段的小时,分钟,秒,分别。
命名方法(长时间elapsetime)设置使用时间的对象的一个新的时间。
公共类的测试时间{ public static void main(String [] args){ }的……公共time() {…}公共时间(长elapsetime){…}…公共字符串tostring() {…} public int gethour() {…} public int getminute() { .. } public int getsecond() {…} }版本2:满分10 分Write a program that displays a clock time and sets it with the input from three text fields: hour、Minute and Second. Use the StillClock: public class StillClock extends JFrame { …public StillClock () {…} public StillClock (int hour, int minute, int second) {…}…// Return hour …//set a new hour …//Return minute …//Set a new minute …//Set a new second …//Draw the clock …Public void setCurrentTime(){….} Public Dimension getSize(){…}}The display is as shown as following figure:写一个程序,显示一个时钟时间,并设置它与输入从三个文本字段:小时,分钟和秒。
使用stillclock:公开课stillclock扩展JFrame {…公共stillclock(){…}公共stillclock(int int int小时,分钟,秒){…}…//返回小时…/设定一个新的小时…/返回分钟…//设置一个新的分钟…//设置一个新的二…//画钟…的…} { public void setcurrenttime()公共维度getsize() {…}}显示如下图所示:版本3:满分15 分Write an applet that allows the user to enter time in minutes in the text field and press the Enter key to count down the minutes. The remaining minutes are redisplayedeveryone minute. When the minutes are expired, the program starts to play music continuously. public class alarm extends JApplet { public alarm () { …} public static class FlagAnthemPanel extends JPanel { …} …. public FlagAnthemPanel(Image image) { …. } public void paintComponent(Graphics g) { …} public static void main(String[] args) { …. } }写一个小程序,可以让用户在文本字段中输入时间,然后按回车键,然后按分钟计算。
剩下的几分钟重新显示每分钟。
当时间过期,节目开始播放音乐。
报警公共类扩展JApplet {公共报警(){…} public static类flaganthempanel扩展JPanel {…}的…公共flaganthempanel(图像){的…} public void听(x){…} public static void main(String [] args){的…} }。