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6. 延变的悖异
【案例】反战公益广告《不要核幅射的冬天! 》
普通的气象图像通过延变的方法与象征死亡的骷髅图 形进行互传,揭示出核战争的残酷和恐怖。
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7. 戏谑的悖异
从对某些经典绘画、雕塑等作品游戏般地歪曲模 仿延伸到对一般物形的戏谑和嘲讽,从以滑稽和时 间逆转为契机发展至图形混成的计算机图形表现范 围,戏谑图形的建构最主要的不是技巧的展现手段, 而是一种怪诞、幽默的戏剧性思维方式。它借助置 换、复加或删减、夸张的漫像等众多悖异手段,使 视觉图像有一种滑稽游戏的意味和嘲讽、批判的色 彩。
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4. 图底与空间的悖异
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图与底的转换, 使孩童欢快、活泼 的黑白影像竞相跳 动,白字黑字争相 出现,谱奏出轻快 的欢乐颂。整幅招 贴传达出风趣、幽 默的视觉意象。
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4. 图底与空间的悖异
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1. 广告画面的视觉冲击力
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1. 广告画面的视觉冲击力
① 广告画面的视觉冲击力 简化性 所指简化,并不是“简单”的同义语,作为造型 艺术的一个极重要特征,我们把它描述为:将丰 富性和多样化的形式组织在一个统一的单纯的结 构之中。
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【案例】“扩大”专题海报
奥村昭夫 [日]
一方面,广告 画面主体造型表现 出统一的结构;另 一方面,汤勺上多 样化的图案造型, 缜密的金属纹理、 材质光泽的辉映与 折射,使得单位面 积上的知觉式样得 以重复与扩充,提 高了视觉形象的强 度。