java 构造器
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java 构造器笔试题在Java编程中,构造器(Constructor)是一种特殊的方法,用于创建对象并初始化对象的实例变量。
构造器与类同名,没有返回类型,且在创建对象时被调用。
构造器的作用是初始化对象的状态,确保对象在创建后具有合适的初始值。
在面向对象编程中,构造器是一项基本概念,掌握构造器的使用对于编写高质量的代码至关重要。
构造器在Java中有以下几个特点:1. 构造器与类同名,且没有返回类型。
在类的实例化过程中,构造器被调用并负责初始化对象的状态。
2. 如果在类中没有定义构造器,Java会提供一个默认的无参构造器。
如果定义了有参构造器,则默认构造器不再提供。
3. 构造器可以重载,即在一个类中可以存在多个构造器,通过参数列表的不同来区分。
4. 在使用构造器创建对象时,可以根据具体需求调用不同的构造器来实例化对象,并进行初始化。
构造器在Java中的应用十分广泛。
在实际的编程过程中,我们经常需要定义和使用构造器来初始化对象。
构造器的灵活运用可以提高代码的可读性和健壮性,避免出现对象状态不一致的情况。
在编写Java程序时,合理设计构造器是一个重要的考虑因素,可以减少代码的复杂性,提高程序的可维护性。
在面试或笔试中,关于构造器的问题常常会被提及。
例如,以下是一个常见的Java构造器笔试题:```javapublic class Person {private String name;private int age;public Person(String name, int age) { = name;this.age = age;}public static void main(String[] args) {Person person1 = new Person("Alice", 25);Person person2 = new Person("Bob", 30);System.out.println("Person 1: " + + ", Age: " + person1.age);System.out.println("Person 2: " + + ", Age: " + person2.age);}}```在上面的代码中,定义了一个Person类,包含了两个私有实例变量name和age,并提供了一个有参构造器用于初始化这两个变量。
javaprivate用法Java是一种非常流行的面向对象的编程语言,它的语言特性之一就是支持类的可见性控制,其中最重要的属性就是private。
private是Java中最基本的可见性控制属性,它的目的是为了保护类的信息不被外部的类随意访问,只能在本类中被访问。
其实,private属性的作用也相当于安全性,它可以限制外部类不能擅自访问内部类的一些内部属性或者方法,以保证内部类的安全。
Private在Java类中可以用来修饰成员变量、方法和构造器。
当private修饰成员变量时,只能在本类中被访问,而不能在子类中被访问,因此可以保证类的信息不被外部的类随意访问,只能在本类中访问;当 private 修饰方法时,这个方法只能在本类中被调用,而不能在子类中被调用;当private修饰构造器时,这个构造器只能在本类中被调用,而不能在子类中被调用,以此来限制外界类不能擅自访问内部类的一些内部属性或者方法,保护内部类的安全。
总之,private在Java类中用来保护类的安全,防止外部类随意访问内部类的一些内部属性或者方法。
在Java类中,private用来修饰成员变量、方法和构造器,当使用private修饰时,具有保护类的安全的作用,只能在本类中被访问,而不能在子类或者外部类中被访问,以此来保护类的安全。
Java中除了private属性之外,还有public、protected和default等可见性控制属性,这些控制属性都有自己的用法,在开发中有自己的用处,与private的用法也不太一样,需要开发人员根据实际情况选择合适的可见性控制属性。
总之,private是Java中最基本的可见性控制属性,它的主要作用是限制外部类不能擅自访问内部类的一些内部属性或者方法,以此来保护类的安全,保护类的信息不被外部的类随意访问,只能在本类中访问。
在Java类中,private可以用来修饰成员变量、方法和构造器,开发时要根据实际情况选择合适的可见性控制属性,因为private、public、protected和default这四个可见性控制属性,它们都有自己的用处,可以根据具体情况来选择,以此来确保程序的安全和稳定性。
11.在Java中,下列标识符合法的是(CD)。
C.a_bD.3kyouA.@1632.以下为Java语法保留不能作为类名和方法名使用的是(ABCD)。
C.throwsD.B.implementsdefaultA.int3.在面向对象编程里,经常使用is-a来说明对象之间的继承关系,下列对象中不具备继承关系的是(CD)。
B.A.编程语言与Java手机与小米手机D.C.Java与编程语言中国与北京4.下列描述正确的是(AC)。
A.类不可以多继承而接口可以多实现B.抽象类自身可以定义成员而接口不可以C.抽象类和接口都不能被实例化D.一个类可以有多个直接基类和多个基接口5.设Tree为已定义的类名,下列语句不能正确创建Tree对象的是(ACD)。
B.A.Tree t=new Tree();Tree t=new Tree;D.C.Tree t[]=new Tree[10];Tree t=Tree();6.break、continue和return的区别及作用正确的是(ABCD)。
A.break跳出现在的循环块,不再执行循环(结束当前的循环体)B.continue跳出本次循环,继续执行下次循环(结束正在执行的循环,进入下一个循环条件)return程序返回,不再执行下面的代码(结束当前的方法直接返回)C.D.在多层循环中,一个break语句只向外跳一层7.以下关于final关键字说法错误的是(AC)。
2 A.final是Java中的修饰符,可以修饰类、接口、抽象类、方法和属性B.final修饰的类肯定不能被继承C.final修饰的方法不能被重载D.final修饰的变量不允许被再次赋值8.下面哪些不是Java的简单数据类型?(BC)D.C.floatB.DoubleA.Booleanshort9.以下哪四个能使用throw抛出?(ABCD)D.C.RuntimeExceptionB.ExceptionA.ThrowableError10.关于等待唤醒方法描述正确的是(ACD)。
java enum 构造函数
Java的枚举类型有一种特殊的构造函数,被称为“枚举构造器”。
这种构造函数只能在枚举类型的定义中使用,用于创建枚举常量时调用。
枚举构造函数的语法如下:
java
enum MyEnum {
VALUE1("value1"),
VALUE2("value2"),
VALUE3("value3");
private String value;
private MyEnum(String value) {
this.value = value;
}
public String getValue() {
return value;
}
}
在上面的例子中,我们定义了一个枚举类型MyEnum,其中包含三个枚举常量VALUE1、VALUE2和VALUE3。
每个枚举常量都调用了这个枚举的构造函数,传递了一个字符串参数。
枚举构造函数的访问修饰符必须是private,因为枚举类型的构造函数只能在枚举内部调用,无法从外部实例化。
枚举构造函数可以定义任意数量和类型的参数,甚至可以重载。
但在枚举值定义内部,不能使用EnumType enumValue = new EnumType() 这样的语句来创建枚举值对象。
而是要使用VALUE1、VALUE2、VALUE3等表示枚举常量的字面值,来调用枚举构造函数创建枚举对象。
java 构造方法注解
Java中的构造方法注解是指在构造方法上使用的注解,用于描述构造方法的特性和行为。
以下是常见的Java构造方法注解:
1. @ConstructorProperties:用于指定构造方法中各个参数的名称,方便在使用反射创建对象时进行参数名匹配。
2. @Autowired:Spring框架中使用的注解,自动装配一个有参构造方法。
3. @Resource:Java EE中使用的注解,依赖注入一个有参构造方法。
4. @Inject:JSR 330中定义的注解,用于标注用来注入依赖对象的构造方法。
5. @Deprecated:标志着该构造方法已经过时,建议使用其他方法替代。
6. @SafeVarargs:用于标记可变参数的构造方法,告诉编译器消除可能存在的类型安全警告。
7. @SuppressWarnings:抑制警告信息的注解,可以用于构造方法中。
8. @NotNull、@Nullable等:用于标记构造方法参数的可为空性或不可为空性。
9. @Contract:由JetBrains IDEA提供的注解,用于声明构造方法的前置或后置条件。
10. @Builder:由Lombok提供的注解,用于生成一个便捷的构造器方法。
Java基础知识总结(超详细整理)Java语⾔的特点1.⾯向对象⾯向对象(OOP)就是Java语⾔的基础,也是Java语⾔的重要特性。
⾯向对象的概念:⽣活中的⼀切事物都可以被称之为对象,⽣活中随处可见的事物就是⼀个对象,我们可以将这些事物的状态特征(属性)以及⾏为特征(⽅法)提取并出来,并以固定的形式表⽰。
2.简单好⽤Java语⾔是由C和C++演变⽽来的,它省略了C语⾔中所有的难以理解、容易混淆的特性(⽐如指针),变得更加严谨、简洁、易使⽤。
3.健壮性Java的安全检查机制,将许多程序中的错误扼杀在摇蓝之中。
另外,在Java语⾔中还具备了许多保证程序稳定、健壮的特性(强类型机制、异常处理、垃圾的⾃动收集等),有效地减少了错误,使得Java应⽤程序更加健壮。
4.安全性Java通常被⽤在⽹络环境中,为此,Java提供了⼀个安全机制以防恶意代码的攻击,从⽽可以提⾼系统的安全性。
5.平台⽆关性Java平台⽆关性由Java 虚拟机实现,Java软件可以不受计算机硬件和操作系统的约束⽽在任意计算机环境下正常运⾏。
6.⽀持多线程在C++ 语⾔没有内置的多线程机制,因此必须调⽤操作系统的多线程功能来进⾏多线程程序设计,⽽ Java 语⾔却提供了多线程⽀持。
多线程机制使应⽤程序在同⼀时间并⾏执⾏多项任务,该机制使得程序能够具有更好的交互性、实时性。
7.分布式(⽀持⽹络编程)Java语⾔具有强⼤的、易于使⽤的⽹络能⼒,⾮常适合开发分布式计算的程序。
java中提供了⽹络应⽤编程接⼝(),使得我们可以通过URL、Socket等远程访问对象。
8.编译与解释共存Java语法基础标识符: ⽤来标识类名、对象名、变量名、⽅法名、类型名、数组名、⽂件名的有效字符序列。
合法的标识符:由字母、数字、下划线“_”、美元符号“$”或者“¥”组成,并且⾸字符不能是数字。
不能把java关键字和保留字作为标识符。
标识符对⼤⼩写敏感。
关键字:Java语⾔中已经赋予了特定含义的保留字: const、goto,Java版本中尚未使⽤,但以后版本可能会作为关键字使⽤变量:程序运⾏期间可以被改变的量。
FileWriter构造器的参数在Java编程语言中,FileWriter类是用于向文本文件中写入字符流的工具类。
通过使用FileWriter构造器,我们可以创建一个用于写入字符流的对象,并指定要写入的文件。
FileWriter构造器提供了多种参数选项,可以根据需求选择适合的构造器来创建FileWriter对象。
FileWriter构造器的参数列表1.FileWriter(File file):使用指定的File对象创建一个新的FileWriter。
2.FileWriter(File file, boolean append):使用指定的File对象创建一个新的FileWriter,并指示是否附加到文件末尾。
3.FileWriter(String fileName):使用指定的文件名创建一个新的FileWriter。
4.FileWriter(String fileName, boolean append):使用指定的文件名创建一个新的FileWriter,并指示是否附加到文件末尾。
参数说明1. File file这个参数接受一个java.io.File类型的对象作为输入。
它表示要写入数据的目标文件。
如果目标文件不存在,则会自动创建该文件。
如果目标文件已经存在,则会被覆盖。
// 示例代码import java.io.File;import java.io.FileWriter;import java.io.IOException;public class FileWriterExample {public static void main(String[] args) {try {// 创建一个名为example.txt的新文件File file = new File("example.txt");// 创建一个用于写入字符流的对象FileWriter writer = new FileWriter(file);// 写入数据writer.write("Hello, FileWriter!");// 关闭写入流writer.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}2. File file, boolean append这个参数接受一个java.io.File类型的对象和一个boolean类型的值作为输入。
java:初始化块和构造⽅法关于初始化块和构造⽅法的顺序问题⼀直是⼀个⽐较容易混淆的问题,很多初学者都会在此犯迷糊,今天博主就来给⼤家普及⼀下这⽅⾯的知识。
我们⾸先需要了解初始化块和构造⽅法的定义。
⼀、初始化块初始化块分为静态初始化块和普通初始化块,本质上是⼀个代码块和⽅法体:1.静态初始化块静态初始化块(静态代码块)的格式:static{ };关键字 static:如果将域定义为 static,这个类的所有实例对象将共享这个域。
因此,静态代码块是属于类的,它不属于任何⼀个对象,它的作⽤就是给类进⾏初始化,它会随着类的加载⽽执⾏,⽽且只执⾏⼀次。
2.普通初始化块初始化块就是构造代码块,它是类中的独⽴代码块,可以给所有对象进⾏初始化,随着创建对象时隐式调⽤。
⼆、构造⽅法(构造器)在构造类的对象时,构造器就会运⾏,将实例域初始化为希望的状态。
构造器会随着 new 操作符的执⾏⽽被调⽤,但是不能对⼀个已经存在的对象调⽤构造器。
构造器:构造器和类同名每个类可以有⼀个以上的构造器构造器可以有0个、1个或者多个参数不⽤定义返回值类型,也没有具体返回值三、执⾏顺序在创建对象的时候,会⾸先运⾏初始化块,然后运⾏构造器的主要部分,⼀般建议将初始化块定义在域的后⾯。
在类中是可以包含多个代码块的,静态代码块的执⾏顺序在普通代码块之前,同级别的代码块执⾏顺序的话,按照定义的先后进⾏。
当类中包含初始化块,构造器时,其记住执⾏顺序:静态代码块/静态变量 > 普通代码块/普通变量 > 构造器说了这么多,肯定有⼩伙伴感觉很迷茫,既然如此,上代码:1public class Test {23public static void main(String[] args){45 A a = new A();67 }89 }10class A {11static{12 System.out.println("静态代码块");13 }1415 {16 System.out.println("普通代码块1");17 }18 {19 System.out.println("普通代码块2");20 }21public A(){22 System.out.println("构造器");23 }2425 }打印结果:接下来,我们改变代码块顺序,再试⼀次:1public class Test {23public static void main(String[] args){45 A a = new A();67 }89 }10class A {11 {12 System.out.println("普通代码块2");13 }14public A(){15 System.out.println("构造器");16 }17 {18 System.out.println("普通代码块1");19 }202122static{23 System.out.println("静态代码块");24 }2526 }27打印结果:通过上述代码,我们可以很轻松的得出初始化块和构造器的执⾏顺序,聪明的⼩伙伴们,相信你们应该学会了吧。
Java基础方面:1、作用域public,private,protected,以及不写时的区别答:区别如下:作用域当前类同一package 子孙类其他packagepublic √√√√protected √√√×friendly √√××private √×××不写时默认为friendly2、Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implement s(实现)interface(接口)答:匿名的内部类是没有名字的内部类。
不能extends(继承) 其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现public class OuterClass {private double d1 = 1.0;//insert code here}You need to insert an inner class declaration at line 3. Which two inner class declarations arevalid?(Choose two.)A. class InnerOne{public static double methoda() {return d1;}}B. public class InnerOne{static double methoda() {return d1;}}C. private class InnerOne{double methoda() {return d1;}}D. static class InnerOne{protected double methoda() {return d1;}}E. abstract class InnerOne{public abstract double methoda();}说明如下:一.静态内部类可以有静态成员,而非静态内部类则不能有静态成员。
java中的this用法
在Java中,this关键字有以下用法:
1. 指代当前对象:this可以用来指代当前对象,即当前方法被调用的对象。
可以使用this来调用当前对象的属性或方法。
2. 区分局部变量和成员变量:当方法的参数名或局部变量与成员变量重名时,可以通过使用this关键字来引用成员变量。
3. 作为构造器:在一个构造器内部,可以使用this关键字来调用同一类的另一个构造器。
这样可以避免重复的初始化代码。
4. 作为方法参数传递:this关键字可以作为参数传递给其他方法,以便在其他方法中使用当前对象。
5. 作为返回值:this关键字也可以作为返回值返回给调用者。
这样可以实现方法链式调用。
总的来说,this关键字的主要作用是指代当前对象,帮助在类中访问成员变量、方法或调用构造器的重载版本。
java bigdecimal用法BigDecimal 是 Java 中表示高精度数字的一个类。
和普通的数字类型不同,BigDecimal 可以处理比 long 和 double 类型所能表示更大区间的数字。
不仅如此,由于 BigDecimal 在内部采用了高精度的算法,所以可以准确地表示小数,而不会出现舍入误差的问题。
本文将介绍 BigDecimal 的用法,包括创建 BigDecimal 对象,进行四则运算等操作。
1. 创建 BigDecimal 对象创建 BigDecimal 对象可以使用构造器或 valueOf 静态方法。
- 使用构造器:BigDecimal bd1 = newBigDecimal("123456789.123456789");- 使用 valueOf 方法:BigDecimal bd2 =BigDecimal.valueOf(123456789.123456789);需要注意的是,使用 double 或 float 类型作为参数来创建BigDecimal 对象时,可能会出现精度丢失的问题,因为这些类型本身就存在精度问题。
2. 进行四则运算BigDecimal 提供了 add、subtract、multiply 和 divide 四个方法,可以用来进行加、减、乘和除运算。
使用这些方法时需要注意两个问题:一是结果精度的设置,二是除法运算中可能出现的除不尽的问题。
首先,我们来看如何设置结果的精度。
BigDecimal 中有一个setScale 方法可以用于设置精度。
比如,我们可以这样设置结果精度为小数点后 2 位:BigDecimal bd1 = new BigDecimal("123456789.123456789"); BigDecimal bd2 = new BigDecimal("987654321.987654321");// 进行加法运算BigDecimal sum = bd1.add(bd2);// 设置结果精度为小数点后 2 位BigDecimal roundedSum = sum.setScale(2, RoundingMode.HALF_UP);上面的代码中,我们使用了 setScale 方法将结果的精度设置为两位小数,并且使用 RoundingMode.HALF_UP 模式指定了舍入规则(这里表示四舍五入)。
关于java中BigDecimal数据类型的四则运算构造器描述 BigDecimal(int)创建⼀个具有参数所指定整数值的对象。
BigDecimal(double)创建⼀个具有参数所指定双精度值的对象。
BigDecimal(long)创建⼀个具有参数所指定长整数值的对象。
BigDecimal(String)创建⼀个具有参数所指定以字符串表⽰的数值的对象。
BigDecimal(int)创建⼀个具有参数所指定整数值的对象。
BigDecimal(double)创建⼀个具有参数所指定双精度值的对象。
BigDecimal(long)创建⼀个具有参数所指定长整数值的对象。
BigDecimal(String)创建⼀个具有参数所指定以字符串表⽰的数值的对象⽅法描述 add(BigDecimal)BigDecimal对象中的值相加,然后返回这个对象。
subtract(BigDecimal)BigDecimal对象中的值相减,然后返回这个对象。
multiply(BigDecimal)BigDecimal对象中的值相乘,然后返回这个对象。
divide(BigDecimal)BigDecimal对象中的值相除,然后返回这个对象。
toString()将BigDecimal对象的数值转换成字符串。
doubleValue()将BigDecimal对象中的值以双精度数返回。
floatValue()将BigDecimal对象中的值以单精度数返回。
longValue()将BigDecimal对象中的值以长整数返回。
intValue()将BigDecimal对象中的值以整数返回。
add(BigDecimal)BigDecimal对象中的值相加,然后返回这个对象。
subtract(BigDecimal)BigDecimal对象中的值相减,然后返回这个对象。
multiply(BigDecimal)BigDecimal对象中的值相乘,然后返回这个对象。
在Java 中,变量可以通过以下几种方法进行初始化:
1. 直接赋值:可以在声明变量的同时进行赋值初始化,例如:
int x = 10;
String name = "John";
2. 构造器初始化:对于类的实例变量,可以在类的构造器中进行初始化,例如:
public class MyClass {
private int x;
public MyClass() {
x = 10;
}
}
3. 初始化块:可以使用初始化块来对实例变量进行初始化,初始化块在对象创建时执行,例如:
public class MyClass {
private int x;
{
x = 10;
}
}
4. 静态初始化块:可以使用静态初始化块对静态变量进行初始化,静态初始化块在类加载时执行,例如:
public class MyClass {
private static int x;
static {
x = 10;
}
}
5. 静态常量初始化:对于静态常量(`static final` 修饰的变量),可以直接在声明时进行初始化,例如:
public class MyClass {
public static final int MAX_VALUE = 100;
}
以上是Java 中常见的变量初始化方法。
根据变量的类型、作用域和所在类的生命周期,可以选择合适的初始化方式来确保变量在使用前被正确初始化。
java类模板的使用方法Java类模板是一种代码重用的技术,能够减少代码的编写量,提高开发效率。
使用Java类模板可以快速生成常用的类结构,包括属性、方法和构造器等。
1. 创建类模板:Java类模板通常以文件的形式存储,可以通过新建一个空的类文件开始。
可以选择任意的Java开发工具,如Eclipse、IntelliJ IDEA等。
2. 定义属性:在类模板中定义属性,可以使用访问修饰符来指定属性的可见性。
例如,可以使用private修饰符来对属性进行封装。
可以根据需求选择合适的数据类型,并为属性指定一个适当的名称。
3.定义方法:在类模板中定义方法,可以根据需求选择合适的访问修饰符和返回类型。
方法可以接收参数,并可以在方法体中执行逻辑操作。
可以参考方法重载的概念,为模板类定义多个方法,根据参数的不同来进行区分。
4.定义构造器:在类模板中定义构造器,用于创建对象和初始化属性。
构造器是一种特殊类型的方法,没有返回类型,并且方法名与类名相同。
可以为模板类定义多个构造器,根据参数的不同来进行重载。
5.使用类模板:在其他代码中使用类模板,需要通过实例化一个对象来创建类的实例。
实例化对象后,就可以通过对象调用类中定义的方法和属性。
6.继承类模板:可以使用继承的方式扩展类模板的功能。
通过继承,子类可以继承父类中的属性和方法,并可以添加自己的属性和方法。
7.自定义类模板:除了使用已有的类模板,还可以根据特定需求,自定义类模板。
可以通过创建一个基本的类模板,然后根据需求对其进行修改和扩展。
8.注意事项:在使用类模板时,需要注意命名规范和代码规范。
类名应该具有描述性,符合驼峰命名规则。
方法名和属性名也需要具有描述性,遵循代码规范。
Java类模板的使用方法如上所述,通过定义属性、方法和构造器,以及使用继承和自定义等方式,可以实现代码的重用,并提高开发效率。
在使用类模板时,应该遵循命名规范和代码规范,保持代码的可读性和可维护性。
Java设计模式-构造器模式⼀、构造器模式构造器模式,也被称为建造者、⽣成器模式,是设计模式中⽐较容易理解的模式之⼀。
定义:将⼀个复杂对象的构建与它的表⽰分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表⽰。
上⾯的定义不太容易理解,简单点,构造器模式中的对象的属性是通过⼀个构造器来设置的,最后返回⼀个不同属性的对象。
public class Toy {private String head;private String body;private ArrayList<String> legs;private ArrayList<String> hands;public String getHead() {return head;}public void setHead(String head) {this.head = head;}public String getBody() {return body;}public void setBody(String body) {this.body = body;}public ArrayList<String> getLegs() {return legs;}public void setLegs(ArrayList<String> legs) {this.legs = legs;}public ArrayList<String> getHands() {return hands;}public void setHands(ArrayList<String> hands) {this.hands = hands;}static class Builder {private Toy toy;public Builder() {toy = new Toy();}public Builder setHead(String head) {toy.setHead(head);return this;}public Builder setBody(String body) {toy.setBody(body);return this;}public Builder setLegs(ArrayList<String> legs) {toy.setLegs(legs);return this;}public Builder setHands(ArrayList<String> hands) {toy.setHands(hands);return this;}public Toy build() {return toy;}}public static void main(String[] hh) {ArrayList hands = new ArrayList<String>();hands.add("left");hands.add("right");ArrayList legs = new ArrayList<String>();legs.add("left");legs.add("right");Toy toy = new Toy.Builder().setBody("body").setHands(hands).setLegs(legs).setHead("head").build();}}构造器模式适合相同的⽅法,不同的执⾏顺序,或者不同的展⽰⽅式,⽐如系统配置。