央视报道“影视和网游跨界” 文娱产业融合驶入快车道

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央视报道“影视和网游跨界”文娱产业
融合驶入快车道
为期一周的中国最大游戏盛会Chinajoy上周在上海落下帷幕。

今年展会最热的话题之一就是“影视和网游跨界”。

央视在29日的《朝闻天下》中报道了Chinajoy高峰论坛上游戏公司
与知名电视制作人于正之间的一场题为“游戏与影视的不解之缘”的对话。

数据显示,中国文化娱乐产业融合正在驶入快车道。

在游戏、电影、动漫、电视剧及音乐等主流文化娱乐产业持续快速增长的同时,影视、游戏各个领域中看到彼此的影子。

知名网络游戏制作人朱家亮指出,具有“娱乐”基因的文化行业之间相互融合,满足用户多方位娱乐需求,是
包括网络游戏在内的文娱产业发展的趋势。

《陆贞传奇》的“游戏模式”
“没看几集就以为到结局了,谁知道第二天打开电视峰回路转,又是一拨新的剧情和发展,和之前的那些电视剧感觉不太一样。

”一个观众看完热播电视剧《陆贞传奇》后发出感慨,“跟玩游戏似的!”
编剧于正接受采访时直言,这个戏的确借鉴
了很多网络游戏的制作思路。

原本《陆贞传奇》的剧本是按照以往电视剧一环扣一环的套路进行,但这并不符合人们日益碎片化的生活模式,如果从中间选取剧集来观看,观众将无法迅速进入剧情。

于正后来将剧本进行切割化处理,变成3、4集组成一个小关卡的模式,在整个电视剧中贯穿升级机制,一步一步往上升,让观众跟着主角
的爱恨情仇来“打怪升级”。

“一共七关的游戏,从第四关开始打,也并不妨碍游戏的乐趣。

”于正表示说:“和游戏合作,影视的生命力会延长很多,也让我们的电视剧变得更年轻化。


事后证明,植入“游戏模式”的电视剧获得了观众的认可。

在没有任何大牌明星撑场的局面下,《陆贞传奇》以平均收视率2.12的成绩稳坐榜首,成为湖南卫视今年上半年的收视冠军。

网络游戏中“导演梦”
游戏与影视的融合是互动的,在影视作品从网游里借鉴模式的同时,也有网络游戏在游戏中植入了“影视模式”获得成功,《天地决》就是其中具有代表性的一款。

与很多“电影同名网游”不同,这款由境界游戏推出的网络游戏是一款名副其实的电影网游。

据游戏制作人朱家亮介绍,网游产品不能停
留在只给大家讲故事,娱乐化是未来网游发展的趋势。

所以境界游戏做了一个尝试,推出了电影网游《天地决》,玩家可以在游戏中扮演各种不同的电影角色,体验各种各样电影中的情节。

这个游戏最吸引人的地方就是,让玩家自己创造故事。

《天地决》开放了编辑功能,玩家可以创造自己的电影关卡,给角色起名字、配音、配对白。

朱家亮认为这是游戏今后的一个趋势,
每个玩家心里都有他自己的故事,玩家可以通过《天地决》在游戏中实现编剧导演的梦想。

“影视作品多为一次性消费,而通过与游戏的互动,可以形成二次消费甚至多次消费”,影视作品通过游戏的加工制作,可以让影视剧的角色“占领”PC端和移动端。

据朱家亮介绍,境界游戏已经和国内的一家知名电影公司开始合作。

中国电影放映协会公布的数据显示,近三年来我国电影观众平均年龄已从25.7岁降至21.5岁。

电影受众和游戏用户的重合度进一步加大。

上市电影公司华谊兄弟一位内部人士表示,电影与游戏这两种娱乐方式的合作是未来的主流趋势。

在华谊兄弟公司版图中,游戏业务将会成为与电影业务、艺人经纪、电视剧业务三驾马车并驾齐驱的第四驾马车。

文娱产业融合驶入快车道
专家指出,在吸引新用户的同时,如何满足用户的多种娱乐需求,并深度挖掘已有用户价值,已经成为网络游戏企业与泛娱乐结缘的重要动力。

整体来看,中国网络游戏企业将不断深入泛娱乐各个领域。

我国电影票房从2000年的8亿元增长到2012年的171亿元,年复合增长率达到了29%;
国产电视剧市场交易逐年稳步提升,到2011年已达76亿元;文化部《2012中国网络音乐市场年度报告》显示,2012年在线音乐市场规模达到18.2亿元;中国版协游戏工委《2012年中国游戏产业报告》数据显示,在娱乐文化产业中举足轻重的网络游戏则在2012年收入569.6亿元。

娱乐产业信息咨询服务商“艺恩咨询”提供的数据显示,2012年,中国文化娱乐产业或
突破1322亿元。

未来几年中,游戏、电影、动漫、电视剧及音乐等主流文化娱乐形态将会互相融合,中国文娱产业将会因此获得发展新动力。

為期一周的中國最大遊戲盛會Chinajoy上周在上海落下帷幕。

今年展會最熱的話題之一就是“影視和網遊跨界”。

央視在29日的《朝聞天下》中報道瞭Chinajoy高峰論壇上遊戲公司與知名電視制作人於正之間的一場題為“遊戲
與影視的不解之緣”的對話。

數據顯示,中國文化娛樂產業融合正在駛入快車道。

在遊戲、電影、動漫、電視劇及音樂等主流文化娛樂產業持續快速增長的同時,影視、遊戲各個領域中看到彼此的影子。

知名網絡遊戲制作人朱傢亮指出,具有“娛樂”基因的文化行業之間相互融合,滿足用戶多方位娛樂需求,是包括網絡遊戲在內的文娛產業發展的趨勢。

《陸貞傳奇》的“遊戲模式”
“沒看幾集就以為到結局瞭,誰知道第二天打開電視峰回路轉,又是一撥新的劇情和發展,和之前的那些電視劇感覺不太一樣。

”一個觀眾看完熱播電視劇《陸貞傳奇》後發出感慨,“跟玩遊戲似的!”
編劇於正接受采訪時直言,這個戲的確借鑒瞭很多網絡遊戲的制作思路。

原本《陸貞傳奇》
的劇本是按照以往電視劇一環扣一環的套路進行,但這並不符合人們日益碎片化的生活模式,如果從中間選取劇集來觀看,觀眾將無法迅速進入劇情。

於正後來將劇本進行切割化處理,變成3、4集組成一個小關卡的模式,在整個電視劇中貫穿升級機制,一步一步往上升,讓觀眾跟著主角的愛恨情仇來“打怪升級”。

“一共七關的遊
戲,從第四關開始打,也並不妨礙遊戲的樂趣。

”於正表示說:“和遊戲合作,影視的生命力會延長很多,也讓我們的電視劇變得更年輕化。


事後證明,植入“遊戲模式”的電視劇獲得瞭觀眾的認可。

在沒有任何大牌明星撐場的局面下,《陸貞傳奇》以平均收視率2.12的成績穩坐榜首,成為湖南衛視今年上半年的收視冠軍。

網絡遊戲中“導演夢”
遊戲與影視的融合是互動的,在影視作品從網遊裡借鑒模式的同時,也有網絡遊戲在遊戲中植入瞭“影視模式”獲得成功,《天地決》就是其中具有代表性的一款。

與很多“電影同名網遊”不同,這款由境界遊戲推出的網絡遊戲是一款名副其實的電影網遊。

據遊戲制作人朱傢亮介紹,網遊產品不能停留在隻給大傢講故事,娛樂化是未來網遊發展的
趨勢。

所以境界遊戲做瞭一個嘗試,推出瞭電影網遊《天地決》,玩傢可以在遊戲中扮演各種不同的電影角色,體驗各種各樣電影中的情節。

這個遊戲最吸引人的地方就是,讓玩傢自己創造故事。

《天地決》開放瞭編輯功能,玩傢可以創造自己的電影關卡,給角色起名字、配音、配對白。

朱傢亮認為這是遊戲今後的一個趨勢,每個玩傢心裡都有他自己的故事,玩傢可以通過
《天地決》在遊戲中實現編劇導演的夢想。

“影視作品多為一次性消費,而通過與遊戲的互動,可以形成二次消費甚至多次消費”,影視作品通過遊戲的加工制作,可以讓影視劇的角色“占領”PC端和移動端。

據朱傢亮介紹,境界遊戲已經和國內的一傢知名電影公司開始合作。

中國電影放映協會公佈的數據顯示,近三年
來我國電影觀眾平均年齡已從25.7歲降至21.5歲。

電影受眾和遊戲用戶的重合度進一步加大。

上市電影公司華誼兄弟一位內部人士表示,電影與遊戲這兩種娛樂方式的合作是未來的主流趨勢。

在華誼兄弟公司版圖中,遊戲業務將會成為與電影業務、藝人經紀、電視劇業務三駕馬車並駕齊驅的第四駕馬車。

文娛產業融合駛入快車道
專傢指出,在吸引新用戶的同時,如何滿足用戶的多種娛樂需求,並深度挖掘已有用戶價值,已經成為網絡遊戲企業與泛娛樂結緣的重要動力。

整體來看,中國網絡遊戲企業將不斷深入泛娛樂各個領域。

我國電影票房從2000年的8億元增長到2012年的171億元,年復合增長率達到瞭29%;國產電視劇市場交易逐年穩步提升,到2011年
已達76億元;文化部《2012中國網絡音樂市場年度報告》顯示,2012年在線音樂市場規模達到18.2億元;中國版協遊戲工委《2012年中國遊戲產業報告》數據顯示,在娛樂文化產業中舉足輕重的網絡遊戲則在2012年收入569.6億元。

娛樂產業信息咨詢服務商“藝恩咨詢”提供的數據顯示,2012年,中國文化娛樂產業或突破1322億元。

未來幾年中,遊戲、電影、動
漫、電視劇及音樂等主流文化娛樂形態將會互相融合,中國文娛產業將會因此獲得發展新動力。