艺院动漫专业完成毕业答辩--新闻稿
- 格式:doc
- 大小:24.00 KB
- 文档页数:1
动画毕设答辩自述
尊敬的评委老师们,大家好!我的毕设题目是《动画角色设计与制作》,今天我将向各位分享我的毕设成果和心得体会。
我的毕设主要分为三个部分:角色设计、角色建模与动画制作。
首先,我通过研究市面上的优秀动画作品,了解了不同类型的角色设计风格和特点,并结合自己的创意和想法,完成了本次毕设的角色设计。
在设计过程中,我注重角色的个性化和可爱性,力求让每一个角色都有自己的特点和魅力。
接着,我进行了角色建模,利用三维建模软件将角色设计转化为三维模型。
在建模过程中,我遇到了很多技术难题,但通过不断的学习和尝试,最终完成了整个角色的建模工作。
最后,我进行了动画制作。
在这个阶段,我通过学习动画的基本原理和技巧,制作出了一个完整的角色动画片段。
在动画制作中,我注重每一个细节,力求让动画更加生动、流畅和具有感染力。
在整个毕设过程中,我不仅学到了很多专业知识和技能,更重要的是培养了自己的创造力和动手能力。
通过不断的尝试和实践,我深刻认识到了动画制作的复杂性和艺术性,更加坚定了我从事动画行业的决心。
最后,我感谢评委老师们的聆听和指导,也感谢我的家人和朋友们的支持和鼓励。
谢谢大家!
- 1 -。
动漫专业论文辩论范文前要写好毕业的简介,主要内容应包括论文的题目,指导老师姓名,选择该题目的动机,论文的主要论点、论据和写作体会以及本议题的理论意义和理论意义。
下面是和大家分享的动漫专业论文范文,更多内容(.oh100./bylw)。
各位老师,下午好! 我叫,是20xx级xx班的学生,我的论文题目是《美、日影院动画中反派角色塑造比较研究》,论文是在xxx导师的悉心指点下完成的,在这里我向我的导师表示深深的谢意,向各位老师不辞辛苦参加我的论文辩论表示衷心的感谢,并对三年来我有时机聆听教诲的各位老师表示由衷的敬意。
下面我将本论文设计的目的和主要内容向各位老师作一汇报,恳请各位老师批评指导。
从美、日成功的反派角色塑造案例中,我们可以看到影院动画中反派角色塑造手法的多样性。
首先,“脸谱化”在动画电影中并不是一个贬义词,而是可以作为一种创作的手法,人物性格鲜明,善、恶比照强烈。
“非黑即白”的人物性格可以迅速将观众带入影片的情境中,同时也让小观众易于理解、记忆。
其次,“复杂化”也不失为另一种创作方式。
特别是在“脸谱化”无法吸引更多的观众以及创造更多具有创新性的情节时,反派角色的塑造也需要适时的向多元化开展。
本文将以商业动画为平台,以叙事性的动画影片为讨论对象,这一类动画也就是我们常说的院线动画、剧场版动画。
文章将首先分析影院动画的特点及反派角色的重要性:陪衬正面角色、展现个性、丰富、推动故事情节的开展、提醒人性黑暗面、引导是非价值观。
并尝试从美、日两国不同的民族文化入手,在对代表东、西方文化的日本、美国的社会文化、民族性格、民俗文化、群众审美诉求等因素分析的根底上,进一步讨论两国动画电影中对于反派角色的塑造。
最后,通过对我国影院动画中反派角色塑造中的缺乏进展分析,希望可以引起动画创作者对于反派角色塑造的重视,并尝试对我国影院动画中反派角色的塑造提出建议。
反派角色是影院动画创作中不可无视的一个关键性因素,即使观众再厌恶反派角色,都不可否认,反派角色在制造矛盾冲突、推动情节开展上都起到了重要的作用。
动画毕设答辩自述
尊敬的评委老师们,大家好!我是XXX,今天非常荣幸能够在此向大家介绍我的动画毕设作品。
我的毕设作品名为《XXX》,这是一部描绘人与自然和谐共生的动画短片。
在我的作品中,我希望通过一只小鸟的视角,让观众感受到人类对环境造成的破坏和影响,并呼吁大家一起保护自然环境。
在创作过程中,我面临了很多挑战。
首先是脚本的撰写,我需要在有限的时间内,通过简短的故事情节来表达我的主题。
其次是角色设计和场景的制作,我需要考虑如何让动画更加生动有趣,同时又能够传达我的主题。
最后是动画的制作,这需要我花费大量的时间和精力来完成。
但是,我相信这些困难都是值得的。
我的毕设作品不仅能够展示我的创意和技能,更重要的是,它能够让人们思考和关注环境保护这个重要议题。
我希望我的作品能够引起大家的关注和共鸣,并让大家一起行动起来,保护我们共同的家园。
最后,我想再次感谢评委老师们的聆听和支持,谢谢大家!
- 1 -。
动画设计专业毕业答辩创意与表现一、引言动画设计作为一门融合了艺术、技术和创意的学科,其毕业答辩是学生展示自己四年学习成果的重要环节。
在毕业答辩中,创意与表现是至关重要的,它们直接影响着作品的质量和观赏性。
本文将探讨动画设计专业毕业答辩中创意与表现的重要性,并提供一些建议和技巧,帮助毕业生在答辩中脱颖而出。
二、创意的重要性创意是动画设计作品的灵魂,是作品与众不同的核心。
在毕业答辩中,一个独特而富有创意的作品往往能够吸引评委和观众的眼球,给人留下深刻印象。
创意不仅体现在故事情节、人物设定等方面,还包括视觉风格、色彩运用等方面。
毕业生在答辩中应该注重挖掘自己的创意潜力,勇于尝试新颖的表现形式,打破传统的束缚,展现个性化的风格。
三、表现的技巧除了创意之外,表现技巧也是动画设计毕业答辩中不可或缺的一环。
表现技巧包括但不限于动画制作技术、绘画水平、音乐配搭等方面。
毕业生需要在答辩中展示出扎实的专业技能和过硬的制作水平,通过精湛的动画效果和流畅的剧情叙述吸引评委和观众的注意。
此外,音乐在动画中扮演着非常重要的角色,恰到好处的配乐能够增强作品的氛围感和情感共鸣,提升整体观赏体验。
四、案例分析为了更好地理解创意与表现在动画设计毕业答辩中的应用,我们可以通过一些成功案例进行分析。
比如某学生在答辩中采用了手绘水彩风格制作了一部短片,故事情节简单而感人,配以轻快欢快的音乐,吸引了评委和观众的注意。
又比如另一位学生运用了3D建模技术制作了一部科幻题材动画短片,在视觉效果上达到了惊艳的高度。
这些案例都充分展示了创意与表现在毕业答辩中的重要性。
五、总结与展望动画设计专业毕业答辩是学生四年学习成果的集大成之作,创意与表现是评价作品优劣的重要标准。
通过本文对创意与表现在毕业答辩中的探讨,相信读者对如何提升自己在答辩中的表现有了更清晰的认识。
未来,随着动画行业的不断发展和变化,我们也期待看到更多优秀毕业生通过独特而富有创意的作品脱颖而出,为动画设计行业注入新鲜血液。
大家好!我是动画专业的一名毕业生,今天非常荣幸能够站在这里进行我的毕业答辩。
在此,我将向大家展示我在动画专业学习过程中的收获和成长,以及我对未来动画事业的展望。
首先,我想谈谈我在动画专业学习过程中的收获。
在大学四年里,我系统学习了动画制作的基本原理和技能,包括动画剧本创作、分镜头设计、动画制作软件应用等。
通过课程学习,我掌握了动画制作的整个流程,并对动画艺术有了更深入的了解。
在实践方面,我参与了多个动画项目,如校园宣传片、公益广告等。
在这些项目中,我不仅锻炼了自己的专业技能,还学会了团队协作、沟通协调等综合素质。
此外,我还积极参加各类比赛,如全国大学生动画大赛等,获得了优异成绩,为自己的大学生活增添了浓墨重彩的一笔。
接下来,我想分享一下我在动画专业学习过程中的成长。
在大学期间,我逐渐明确了个人发展方向,立志成为一名优秀的动画设计师。
为了实现这一目标,我努力学习专业知识,不断提升自己的审美能力。
同时,我还积极参加各类讲座、研讨会,拓宽自己的视野,丰富自己的知识储备。
在专业素养方面,我深知动画艺术并非一蹴而就,需要不断积累和实践。
因此,我始终保持谦虚谨慎的态度,虚心向老师和同学们请教。
在与人交流的过程中,我学会了倾听、理解和尊重他人,为今后的职业发展打下了坚实基础。
展望未来,我对动画事业充满信心。
随着科技的发展,动画产业在我国正迎来前所未有的发展机遇。
作为一名动画专业的毕业生,我将抓住机遇,努力提升自己的专业水平,为我国动画事业贡献自己的力量。
具体来说,我将从以下几个方面努力:1. 持续学习,不断提升自己的专业技能。
我将关注动画行业的发展动态,学习先进的技术和理念,努力成为一名具有国际视野的动画设计师。
2. 积极参与项目实践,积累实际工作经验。
我将抓住每一个机会,将所学知识运用到实际工作中,不断提高自己的实践能力。
3. 拓展人际关系,加强行业交流。
我将积极参加各类活动,结识业界同仁,共同探讨动画艺术的发展趋势。
动漫专业答辩范文前要写好毕业的简介,主要内容应包括的题目,指导教师姓名,选择该题目的动机,的主要论点、论据和写作体会以及本议题的理论意义和实践意义。
下面是小编和大家分享的动漫专业范文,更多内容请访问()。
各位老师,下午好! 我叫,是20xx级xx班的学生,我的题目是《美、日影院动画中反派角色塑造比较研究》,是在xxx 导师的悉心指点下完成的,在这里我向我的导师表示深深的谢意,向各位老师不辞辛苦参加我的答辩表示衷心的感谢,并对三年来我有机会聆听教诲的各位老师表示由衷的敬意。
下面我将本设计的目的和主要内容向各位老师作一汇报,恳请各位老师批评指导。
首先,我想谈谈这个设计的目的及意义。
从美、日成功的反派角色塑造案例中,我们可以看到影院动画中反派角色塑造手法的多样性。
首先,脸谱化在动画电影中并不是一个贬义词,而是可以作为一种创作的手法,人物性格鲜明,善、恶对比强烈。
非黑即白的人物性格可以迅速将观众带入影片的情境中,同时也让小观众易于理解、记忆。
其次,复杂化也不失为另一种创作方式。
特别是在脸谱化无法吸引更多的观众以及创造更多具有创新性的情节时,反派角色的塑造也需要适时的向多元化发展。
本文将以商业动画为平台,以叙事性的动画影片为探讨对象,这一类动画也就是我们常说的院线动画、剧场版动画。
文章将首先分析影院动画的特点及反派角色的重要性:陪衬正面角色、展现个性、丰富、推动故事情节的发展、揭示人性黑暗面、引导是非价值观。
并尝试从美、日两国不同的民族文化入手,在对代表东、西方文化的日本、美国的社会文化、民族性格、民俗文化、大众审美诉求等因素分析的基础上,进一步探讨两国动画电影中对于反派角色的塑造。
最后,通过对我国影院动画中反派角色塑造中的不足进行分析,希望能够引起动画创作者对于反派角色塑造的重视,并尝试对我国影院动画中反派角色的塑造提出建议。
反派角色是影院动画创作中不可忽视的一个关键性因素,即使观众再厌恶反派角色,都不可否认,反派角色在制造矛盾冲突、推动情节发展上都起到了重要的作用。
大家好!今天,我站在这里,怀着激动的心情,向大家进行我的毕业答辩。
首先,请允许我对自己在大学四年的学习生活做一个简要的回顾。
四年前,我怀揣着对绘画艺术的热爱,踏入了这所美丽的校园。
在大学四年的学习生活中,我始终保持着对绘画的热情,努力学习专业知识,不断提高自己的绘画技巧。
在此,我要感谢我的导师,是他(她)们给予了我无私的关爱和指导,让我在绘画的道路上越走越远。
我的毕业设计题目是《都市风景系列》,这个系列作品以都市风景为主题,通过描绘城市建筑、街道、人物等元素,展现出现代都市的繁华与变迁。
在创作过程中,我采用了写实与写意相结合的手法,力求使作品既具有真实感,又不失艺术性。
在答辩之前,我想对自己在绘画过程中的收获和感悟做一个总结:一、绘画技能的提升。
在大学四年的学习中,我系统学习了素描、色彩、油画、版画等绘画基础课程,掌握了多种绘画技巧。
在毕业设计中,我尝试将这些技巧融合运用,使作品更具表现力。
二、审美能力的提高。
通过不断的学习和实践,我对绘画艺术有了更深入的理解,审美能力得到了很大提升。
在欣赏和学习他人作品的过程中,我学会了如何把握作品的主题、风格和表现手法。
三、创新意识的培养。
在创作过程中,我勇于尝试新的表现手法和题材,努力使作品具有独特的艺术风格。
我相信,创新是艺术发展的源泉,只有不断创新,才能在绘画领域取得更高的成就。
四、团队合作精神的培养。
在毕业设计的过程中,我与团队成员相互协作,共同完成了一系列作品。
在这个过程中,我学会了如何与他人沟通、协作,培养了团队精神。
最后,我想对在座的老师和同学们说:绘画是一门艺术,也是一项技能。
在未来的日子里,我将继续努力,不断提高自己的绘画水平,为实现自己的人生目标而奋斗。
在此,我向各位老师表示衷心的感谢!感谢你们对我的关心和指导,让我在绘画的道路上越走越远。
同时,我也感谢我的同学们,是你们陪伴我度过了这段美好的大学时光。
最后,请允许我以一句诗句作为结尾:“笔墨绘人生,丹青展华章。
毕业生论文答辩新闻稿(5篇范例)第一篇:毕业生论文答辩新闻稿电气学院顺利进行毕业生论文答辩工作毕业论文答辩是大学生全面展示自己的勇气、雄心、才能、智慧、风度和口才的最佳时机。
2014年6月10日上午,电气学院2011级毕业生论文答辩会在三教学楼201教室举行,张勇军、陈婷等毕业生参与了答辩,参加此次答辩会主辩老师有伍小兵院长、黄崇富副院长及专业老师等。
参加答辩的同学早已准备就绪,等待大学期间最后一场实战性的“考试”。
他们在答辩前都经过了论文开题、中期检查、最终论文审查、论文盲评等几个阶段精心的准备,以至于他们在答辩过程中以图文并茂的形式,结合PPT阐述自己论文的选题目的、理论框架、研究问题的方法及其实际意义。
随后,主辩老师针对论文内容提出相关问题。
这样零距离的问答,一方面是考察同学们对自己设计作品制作流程的熟悉程度,另一方面,考察同学们对专业知识的掌握程度及心得体会,以及对自己现在工作的看法。
针对主辩老师的各种提问,同学们回答简明准确,虽然仍然存在不足,但是都得到了老师的充分肯定。
毕业论文答辩是一个增长知识、与老师交流信息的过程。
一方面,毕业论文答辩意味着学生们即将走出校园走进社会,答辩的活动为学生们提供了一次很好的锻炼自我的机会;另一方面答辩是与专业老师面对面的沟通交流。
此次毕业论文答辩是一个增长知识,交流信息的过程,不仅学员可以从答辩老师那里获得新的知识和宝贵的建议,而且答辩老师也可以从有独特见解的学员论文中得到启迪。
此次论文答辩给同学们提供了一个实战性的平台,考验了同学们的胆量与魄力,同时也体现了电气学院的教育体系更加成熟。
时间:2014年6月11日供稿人:宣传部张林第二篇:人文学院举行2014届毕业生论文答辩新闻稿人文学院举行2014届毕业生论文答辩人文学院于5月21、22两日在西安思源学院东校区教学楼举行了2014届汉语言文学本科毕业生论文答辩会,共216名毕业生参与了此次答辩。
人文学院汉语言文学本科教研室全部教师共分为9组在不同教室参加了此次论文答辩的指导工作。
动画毕设答辩自述
尊敬的评委老师们,大家好!
我是XXX,今天非常荣幸能够在这里向大家展示我的毕业设计——一部动画作品。
在这里,我想和大家分享一下我的创作过程和心路历程。
首先,我选择了动画作为我的毕业设计,是因为我一直对动画充满热爱。
在我还是个孩子的时候,就喜欢看各种动画片,每次看完后都会用纸笔画下来。
随着年龄的增长,我的兴趣从看动画片转变为制作动画片。
于是,在大学里学习动画制作,成为了我内心深处的梦想。
在创作过程中,我遇到了很多困难和挑战。
首先是选题的问题,我花了很多时间和精力去思考,最终决定制作一部以人物为主的故事动画。
接着,是画面的表现,我花费了大量的时间去学习如何表现画面的细节和情感。
最后是制作周期的问题,由于我只有一个人的制作团队,所以需要我独立完成所有的制作工作,这对我来说是一个很大的考验。
但是,这些困难并没有让我放弃。
我一直坚信,只要努力,就一定会成功。
在不断地探索和尝试中,我终于完成了我的毕业设计。
这部动画作品讲述了一个关于成长和友情的故事,它充满了感人的情节和细腻的画面,希望能够触动观众的心灵。
最后,我要感谢我的指导老师和朋友们的支持和鼓励,是他们给予了我无尽的动力和勇气。
同时,我也要感谢评委老师们对我的毕业设计给予的关注和评价。
谢谢大家!。
艺院动漫专业完成毕业答辩
2014年4月19日,艺术与设计学院2011级艺术设计(动慢与数码设计)专业进行了毕业答辩。
此次答辩,特别邀请了动漫专业客座教授、动漫企业制作总监以及07级、09级、10级动漫专业优秀毕业生担任评委,与动漫专任教师一起对学生作品进行了点评和指导。
虽然本届动漫专业学生只有28人,但是创作作品有手绘插画、游戏原画设计、二维动画短片、三维动画创作、三维角色模型制作、影视后期制作、手机游戏制作等多种形式,受到企业专家好评。
学生余俊熹的游戏原画设计以其丰富的想象、扎实的美术基础,深受评委青睐。
参与从化广东动漫城从化旅游宣传片《荔枝精灵》的三维动画制作,也获得评委赞誉。
虽然动漫学生只在产业园进行了3个月的顶岗实习,但这么短时间能创作出如此完整的商业作品,学生们也深刻体会到顶岗实习的作用和收获。
最后,评委商议,对部分作品再进行最后修改,于5月参加从化6校艺术设计专业毕业联展。
艺术与设计学院郭涌
图片提供李智伟
2014年4月21日。