需求中如何画用例图
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用例图设计:根据需求,绘制用例图,明确系统功能和模块
章节一:引言
- 介绍用例图的作用和重要性
- 引出本文的目的和结构
章节二:用例图概述
- 解释用例图的概念和定义
- 说明用例图的组成部分:参与者、用例、关系
章节三:用例图设计的步骤
- 第一步:需求收集和分析
- 说明需求收集的方法和工具
- 强调需求分析的重要性
- 第二步:确定参与者
- 解释参与者的概念和作用
- 提供确定参与者的方法
- 第三步:识别用例
- 解释用例的概念和作用
- 提供识别用例的方法
- 第四步:确定关系
- 介绍不同类型的关系:包含、扩展、泛化
- 提供确定关系的方法
- 第五步:绘制用例图
- 提供用例图的绘制方法和工具
- 强调用例图的清晰性和准确性
章节四:用例图的实例分析
- 选择一个实际的场景进行分析
- 根据需求和步骤,逐步设计用例图
- 解释每个用例的功能和关系
章节五:用例图的验证和调整
- 强调用例图的验证和调整的重要性
- 提供验证和调整的方法和工具
- 解释如何根据反馈进行修改和改进
章节六:用例图的应用和扩展
- 介绍用例图在系统开发中的应用
- 解释用例图的扩展和演化的方法
- 提供进一步学习的资源和参考资料
章节七:总结
- 简要回顾本文的内容和结论
- 强调用例图设计的重要性和价值
- 鼓励读者进一步学习和实践用例图设计。
用例图用例图(Use Case Diagram)是由软件需求分析到最终实现的第一步,它描述人们如何使用一个系统。
用例图包含六个元素,分别是:参与者 (Actor)、用例(Use Case)、关联关系(Association)、包含关系(Include)、扩展关系(Extend)以及泛化关系 (Generalization)。
一.参与者(Actor)确定参与者在获取用例前首先要确定系统的参与者,开发人员可以通过回答以下的问题来寻找系统的参与者。
(1)谁将使用该系统的主要功能。
(2)谁将需要该系统的支持以完成其工作。
(3)谁将需要维护、管理该系统,以及保持该系统处于工作状态。
(4)系统需要处理哪些硬件设备。
(5)与该系统那个交互的是什么系统。
(6)谁或什么系统对本系统产生的结果感兴趣。
二、用例(Use Case)识别用例用例图对整个系统建模过程非常重要,在绘制系统用例图前,还有许多工作要做。
系统分析者必须分析系统的参与者和用例,他们分别描述了“谁来做”和“做什么”这两个问题。
识别用例最好的方法就是从分析系统的参与者开始,考虑每一个参与者是如何使用系统的。
使用这种策略的过程中可能会发现新的参与者,这对完善整个系统的建模有很大的帮助。
用例建模的过程是一个迭代和逐步精华的过程,系统分析者首先从用例的名称开始,然后添加用例的细节信息。
这些信息由简短的描述组成,它们被精华成完整的规格说明。
在识别用例的过程中,通过回答以下几个问题,系统分析者可以获得帮助。
(1)特定参与者希望系统提供什么功能。
(2)系统是否存储和检索信息,如果是,由哪个参与者触发。
(3)当系统改变状态时,是否通知参与者。
(4)是否存在影响系统的外部事件。
(5)哪个参与者通知系统这些事件。
三、用例间的关系1.关联关系(Association)2.包含关系(Include)包含关系把几个用例的公共步骤分离成一个单独的被包含用例。
被包含用例称作提供者用例,包含用例称作客户用例,提供者用例提供功能给客户使用。
UML用例图的绘制与分析UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的建模语言,它提供了一种标准的图形化表示方法,用于描述系统的结构和行为。
其中,用例图是UML中最常用的图之一,用于描述系统的功能需求和用户之间的交互关系。
本文将介绍UML用例图的绘制与分析。
一、概述UML用例图是一种高层次的视图,用于表示系统中的参与者(Actor)和用例(Use Case)之间的关系。
参与者可以是人、其他系统或外部设备,用例则表示系统提供的功能。
用例图可以帮助开发人员和用户理解系统的功能需求,并提供一个沟通的桥梁。
二、绘制用例图绘制用例图的第一步是确定参与者和用例。
参与者是与系统交互的实体,他们可以是用户、其他系统或外部设备。
用例是系统提供的功能,它描述了系统完成的任务或目标。
在绘制用例图时,可以使用椭圆形表示参与者,使用矩形表示用例。
接下来,需要确定参与者和用例之间的关系。
一种常见的关系是关联关系(Association),表示参与者与用例之间的关联。
关联关系可以用实线箭头表示,箭头指向用例。
另一种关系是包含关系(Include),表示一个用例包含了另一个用例。
包含关系可以用虚线箭头表示,箭头指向被包含的用例。
还有一种关系是扩展关系(Extend),表示一个用例可以在另一个用例的基础上进行扩展。
扩展关系可以用虚线箭头表示,箭头指向被扩展的用例。
最后,可以添加注释和约束条件来完善用例图。
注释可以用于解释用例的功能或描述参与者的特征。
约束条件可以用于限制用例的执行条件或前置条件。
三、分析用例图用例图不仅仅是一种图形化的表示方法,它还可以用于分析系统的功能需求和用户之间的交互关系。
通过分析用例图,可以发现系统中可能存在的问题或改进的空间。
首先,可以通过用例图来识别系统的功能需求。
每个用例代表了一个系统功能,通过分析用例图,可以清楚地了解系统需要完成哪些任务或目标。
如果用例图中缺少一些重要的用例,说明系统的功能需求可能不完整,需要进一步补充。
简述用例图的一般建模流程及步骤下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。
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UML用例图的绘制技巧UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统的建模语言,它提供了一套标准的图形符号和规范,用于描述系统的结构和行为。
其中,用例图是一种常用的图示工具,用于描述系统的功能需求和用户之间的交互。
在绘制UML用例图时,我们需要掌握一些技巧,以确保图示的清晰、准确和易于理解。
本文将介绍一些常用的绘制技巧,帮助读者更好地应用UML用例图。
1. 确定系统边界在绘制用例图之前,我们需要明确系统的边界。
系统边界是指系统与外部实体之间的分界线,它定义了系统的范围和界限。
确定系统边界是用例图绘制的第一步,它可以帮助我们理清系统的功能和参与者之间的关系。
2. 识别参与者参与者是指与系统进行交互的外部实体,可以是人、其他软件系统或硬件设备等。
在绘制用例图时,我们需要识别所有的参与者,并将它们表示为图中的符号。
参与者通常以人的图标或简单的图形表示,以便于理解和识别。
3. 确定用例用例是指系统的功能需求,描述了系统与参与者之间的交互过程。
在绘制用例图时,我们需要明确系统的所有用例,并将它们表示为图中的椭圆形符号。
每个用例应该具有一个简洁明确的名称,以便于理解和识别。
4. 确定参与者和用例之间的关系参与者和用例之间的关系是用例图的核心内容。
在绘制用例图时,我们需要明确参与者与用例之间的关系,并将它们表示为图中的连线。
常见的关系有:关联关系(Association)、包含关系(Include)、扩展关系(Extend)等。
这些关系可以帮助我们理清系统的功能和参与者之间的交互流程。
5. 添加扩展和包含关系扩展和包含关系是用例图中的重要概念,用于描述用例之间的依赖关系。
扩展关系表示一个用例可以在另一个用例的基础上进行扩展,而包含关系表示一个用例可以包含另一个用例。
在绘制用例图时,我们可以使用带箭头的虚线来表示扩展关系,使用带箭头的实线来表示包含关系。
6. 使用注释和说明在绘制用例图时,我们可以使用注释和说明来提供额外的信息和解释。
UML用例图的画法简介用例图是非常有用的一种图,在需求分析中,可以让人们从繁重的文档中解脱出来,并且促使人们在做需求时能够更加准确、直观的表现自己的意思。
常用的语言文字往往是不能将一种事物表达得秀清晰,这时候就需要用其它的方式来进行表达,用例图就是其中一种很好的方法,当然用例图不仅仅只是做为需求分析专用,他强大的应用性还可以用于其它很多地方,这里就不详细说明了。
画UML的工具有很多,个人首推IBM的ROSE,建议大家用这款工具来画例图,如果有时间,我会写一篇初级教程。
接下来还是介绍一下用例图吧。
1.首先简单介绍一下UML.UML(统一建模语言,Unified Modeling Language)是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的可视化建模语言。
它融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。
它的作用域不限于支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。
在系统分析阶段,我们一般用UML来画很多图,主要包括用例图、状态图、类图、活动图、序列图、协作图、构建图、配置图等等,要画哪些图要根据具体情况而定。
其实简单的理解,也是个人的理解,UML 的作用就是用很多图从静态和动态方面来全面描述我们将要开发的系统。
2.用例建模是UML建模的一部分,它也是UML里最基础的部分。
用例建模的最主要功能就是用来表达系统的功能性需求或行为。
用例建模可分为用例图和用例描述。
用例图由参与者(Actor)、用例(Use Case)、系统边界、箭头组成,用画图的方法来完成。
用例描述用来详细描述用例图中每个用例,用文本文档来完成。
3.用例图的说明这里得说明一下参与者.参与者不是特指人,是指系统以外的,在使用系统或与系统交互中所扮演的角色。
因此参与者可以是人,可以是事物,也可以是时间或其他系统等等。
还有一点要注意的是,参与者不是指人或事物本身,而是表示人或事物当时所扮演的角色。
比如小明是图书馆的管理员,他参与图书馆管理系统的交互,这时他既可以作为管理员这个角色参与管理,也可以作为借书者向图书馆借书,在这里小明扮演了两个角色,是两个不同的参与者。
UML用例图在需求分析中的应用指南需求分析是软件开发过程中的重要环节,它的目标是明确系统的功能需求和用户需求,为后续的设计和开发工作提供基础。
在需求分析过程中,UML(统一建模语言)用例图是一种常用的工具,它可以帮助分析师和开发人员更好地理解系统的功能和用户行为。
本文将介绍UML用例图在需求分析中的应用指南,帮助读者更好地掌握这一工具。
1. 什么是UML用例图UML用例图是一种用于描述系统功能和用户行为的图形化工具。
它通过用例(Use Case)和参与者(Actor)之间的关系来展示系统的功能和用户与系统的交互。
用例图可以帮助分析师和开发人员更好地理解系统的需求,从而更好地设计和开发系统。
2. 用例图的基本元素用例图包含用例、参与者和关系三个基本元素。
用例表示系统的功能或者用户的行为,可以理解为一个功能模块或者一个用户操作。
参与者表示系统的用户,可以是人、其他系统或者外部设备。
关系表示用例和参与者之间的关系,常见的关系有关联关系、包含关系和扩展关系等。
3. 用例图的绘制步骤绘制用例图的步骤如下:(1)确定系统的功能和用户行为,将其抽象为用例。
(2)确定系统的参与者,包括人、其他系统和外部设备。
(3)绘制用例图的框架,将用例和参与者放置在合适的位置。
(4)使用关系连接用例和参与者,表示它们之间的关系。
(5)完善用例图,添加必要的细节和注释。
4. 用例图的应用场景用例图在需求分析中有广泛的应用场景,下面列举几个常见的应用场景:(1)明确系统的功能需求:用例图可以帮助分析师和开发人员明确系统的功能需求,从而更好地设计和开发系统。
(2)识别用户需求:用例图可以帮助分析师和开发人员更好地理解用户的需求,从而更好地满足用户的期望。
(3)辅助系统设计:用例图可以作为系统设计的基础,帮助设计人员更好地理解系统的功能和用户行为,从而更好地设计系统的架构和模块。
(4)沟通和交流:用例图可以作为沟通和交流的工具,帮助团队成员之间更好地理解系统需求和设计思路。
用例图设计:根据需求,绘制用例图,明确系统功能和模块一、引言随着信息技术的快速发展,软件系统在各个领域得到广泛应用。
而在软件系统开发的过程中,需求分析是至关重要的一环。
其中,用例图作为一种常用的需求分析工具,能够帮助开发团队理解系统功能并明确系统模块。
本文将介绍用例图设计的基本概念和步骤,并结合一个实际案例进行说明。
二、用例图设计概述1. 用例图的定义用例图是一种描述系统功能和角色之间交互关系的图形化工具。
它能够帮助开发团队和用户理解系统的功能,并明确各个模块的职责和关系。
2. 用例图的组成元素用例图由用例、参与者和关系三个主要元素组成。
- 用例(Use Case):用例是指系统提供给用户的功能需求,用一个椭圆形图标表示。
每个用例都有一个唯一的名称,用以描述其功能和目的。
- 参与者(Actor):参与者是指与系统交互的用户、其他系统或外部设备,用一个小人形图标表示。
每个参与者都有一个唯一的名称,用以描述其角色和功能。
- 关系(Relationship):关系是指用例与参与者之间或用例之间的交互关系,用实线、虚线或箭头表示。
常见的关系有包含关系、扩展关系和泛化关系。
三、用例图设计步骤用例图设计的步骤主要包括需求收集、用例识别、参与者识别、用例编写和关系建立。
1. 需求收集需求收集是用例图设计的第一步,开发团队需要与用户进行充分的沟通和交流,了解系统的功能需求和用户的期望。
通过与用户积极互动,收集尽可能多的信息,以便后续的用例识别和设计。
2. 用例识别用例识别是根据需求收集的结果,将系统的功能需求划分为不同的用例。
每个用例都应该描述一个具体的功能,并具有明确的输入和输出。
3. 参与者识别参与者识别是根据需求收集的结果,将与系统交互的用户、其他系统或外部设备识别出来,并为每个参与者定义明确的角色和功能。
4. 用例编写用例编写是将识别出来的用例进行详细描述。
每个用例应包含用例名称、前置条件、正常流程、异常流程和后置条件等内容。
1.1跟我学UML建模工具StarUML(第3部分)——创建需求分析中的UML用例图的创建示例1.1.1UML中的用例及用例图1、用例模型的基本组成部件为参与者、用例和系统删除成员2、用例模型的基本组成部件中的参与者(1)参与者(Actor)参与者表示系统用户能扮演的角色(role),这些参与者可能有三大类:系统用户、与所建系统交互的其他系统、时间。
1)软件系统用户:使用本软件系统的人;2)其他系统:可能是其他的计算机或者一些硬件或者甚至是其它软件系统;3)时间:时间作为参与者时,经过一定时间触发系统的某个事件。
例如,ATM机可能每天午夜运行一些协调处理。
由于事件不在本系统的控制之内,因此也是本软件系统的参与者。
(2)某个“网上书店”和“在线网校”项目中的各个参与者示例说明在“网上书店”项目中的参与者主要有用户和系统统管理员,而管理员使用控制面板对系统和用户管理,也就是进行系统设置,管理用户、用户组、权限,查看系统访问日志及用户使用情况等的统计信息。
在“在线网校”项目中的学校课程管理子系统中则有三个参与者在不同的应用中互动。
这三个参与者分别是学生,讲师以及系统管理者。
而学生参与者使用了系统中浏览课程以及注册课程的功能,而系统管理者参与者则是负责管理注册的学员,编排课程以及确认课程。
讲师则是主导课程的参与者,他可以浏览,开办以及移除课程(当然,必须是这个讲师自己的课程)。
(3)在UML中参与者的图示(4)参与者之间的关系——泛化(特化或者继承)关系由于参与者是类,所以它拥有与类相同的继承关系描述(请见后面的类的关系说明),其UML的图示是用带空心三角形(箭头)的直线表示。
在特殊的参与者中还需要给出其特殊的成员定义。
(5)所要注意的问题1)参与者主要是指角色而非具体的个人2)用户与参与者之间的关系一个用户可以抽象为多个参与者,如:张三即可以是网上书店的读者,也可以是管理员;一个参与者可以包含多个用户,如:网上书店的读者可以是张三和李四。
通过UML进行软件需求分析的流程与方法在软件开发过程中,需求分析是至关重要的一步。
通过对需求进行全面、准确的分析,可以帮助开发团队更好地理解用户的需求,并为后续的设计和开发工作提供指导。
在需求分析的过程中,使用UML(统一建模语言)可以帮助开发团队更好地描述和分析系统的需求。
本文将介绍通过UML进行软件需求分析的流程与方法。
1. 确定需求范围在开始需求分析之前,首先需要明确软件的需求范围。
这包括确定软件的功能、性能、界面、安全性等方面的需求。
通过与用户和相关利益相关者的沟通,收集并整理需求,确保对软件的需求有一个清晰的认识。
2. 绘制用例图用例图是UML中用来描述系统功能的图形化工具。
通过用例图,可以清晰地展示系统与用户之间的交互,并识别出系统的各个功能模块。
在需求分析过程中,绘制用例图是一个重要的步骤。
通过与用户的讨论,确定系统的各个用例,并将其绘制成用例图,以便更好地理解系统的功能需求。
3. 分析用例在绘制完用例图之后,需要对每个用例进行进一步的分析。
通过分析用例,可以确定每个用例的具体需求,包括输入、输出、处理逻辑等。
可以使用活动图来描述用例的具体执行过程,以便更好地理解用例的需求。
4. 建立类图类图是UML中用来描述系统的静态结构的图形化工具。
通过类图,可以清晰地展示系统中的各个类以及它们之间的关系。
在需求分析过程中,建立类图是一个重要的步骤。
通过与用户的讨论,确定系统中的各个类,并将它们绘制成类图,以便更好地理解系统的结构需求。
5. 分析类在建立完类图之后,需要对每个类进行进一步的分析。
通过分析类,可以确定每个类的具体属性和方法,以及它们之间的关系。
可以使用时序图来描述类之间的交互过程,以便更好地理解类的需求。
6. 确定系统约束在进行需求分析的过程中,还需要考虑系统的约束条件。
这包括硬件环境、软件平台、性能要求等方面的约束。
通过与用户和相关利益相关者的沟通,确定系统的约束条件,并将其记录下来,以便后续的设计和开发工作。
用例图的含义及画法用例图(Use Case Diagram)是由软件需求分析到最终实现的第一步,它描述人们如何使用一个系统。
用例视图显示谁是相关的用户、用户希望系统提供什么样的服务,以及用户需要为系统提供的服务,以便使系统的用户更容易理解这些元素的用途,也便于软件开发人员最终实现这些元素。
用例图在各种开发活动中被广泛的应用,但是它最常用来描述系统及子系统。
当用例视图在外部用户出现以前出现时,它捕获到系统、子系统或类的行为。
它将系统功能划分成对参与者(即系统的理想用户)有用的需求。
而交互部分被称作用例。
用例使用系统与一个或者多个参与者之间的一系列消息来描述系统中的交互。
用例图包含六个元素,分别是:参与者(Actor)、用例(Use Case)、关联关系(Association)、包含关系(Include)、扩展关系(Extend)以及泛化关系(Generalization)。
用例图可一个包含注释和约束,还可一个包含包,用于将模型中的元素组合成更大的模块。
有时,可以将用例的实例引入到图中。
用例图模型如下所示,参与者用人形图标来标识,用例用椭圆来表示,连线表示它们之间的关系。
一.参与者(Actor)1.参与者的概念参与者是系统外部的一个实体,它以某种方式参与用例的执行过程。
参与者通过向系统输入或请求系统输入某些事件来触发系统的执行。
参与着由参与用例时所担当的角色来表示。
在UML中,参与者用名字写在下面的人形图标表示。
每个参与者可以参与一个或多个用例。
它通过交换信息与用例发生交互(因此也与用例所在的系统或类发生了交互),而参与者的部实现与用例是不相关的,可以用一组定义其状态的属性充分的描述参与者。
参与者有三大类:系统用户、与所建造的系统交互的其它系统和一些可以运行的进程。
第一类参与者是真实的人,即用户,是最常见的参与者,几乎存在于每个系统中。
命名这类参与者时,应当按照业务而不是位置命名,因为一个人可能有很多业务。
UML中的用例图绘制指南及注意事项引言:UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言,它提供了一套丰富的图形符号和规范,用于描述系统的结构、行为和交互。
其中,用例图是UML中最常用的图之一,用于描述系统的功能需求和用户与系统之间的交互。
本文将为读者介绍UML用例图的绘制指南及注意事项,帮助读者更好地理解和运用这一工具。
一、用例图概述用例图是用例驱动开发方法的核心,它能够帮助开发人员和用户之间更好地沟通和理解需求。
用例图主要由参与者(Actor)、用例(Use Case)和关系(Relationship)三个要素组成。
参与者指的是系统的外部用户或外部系统,用例则表示系统的功能需求,关系则描述参与者和用例之间的交互关系。
二、绘制用例图的步骤1. 确定参与者:首先需要明确系统的各个参与者,包括用户和外部系统。
参与者应该是与系统有直接交互的实体,例如管理员、用户等。
2. 识别用例:根据系统需求,识别出系统的各个功能需求,每个功能需求可以看作是一个用例。
用例应该能够描述系统的一个具体功能或者一个用户场景。
3. 绘制参与者和用例:在绘制用例图时,首先绘制参与者,然后绘制用例,用椭圆形表示。
参与者和用例之间可以用直线连接。
4. 添加关系:根据实际情况,添加参与者和用例之间的关系,常见的关系有关联(Association)、包含(Include)和扩展(Extend)等。
5. 完善用例图:根据需要,可以添加用例的详细描述、前置条件和后置条件等信息,以便更好地理解和使用用例图。
三、用例图绘制的注意事项1. 简洁明了:用例图应该尽量简洁明了,避免过多的细节和冗余信息。
只保留关键的参与者、用例和关系,以便更好地传达系统的功能需求。
2. 层次清晰:用例图应该有良好的层次结构,将不同的用例和参与者分组显示,以便更好地组织和理解系统的功能模块。
3. 一致性:用例图应该与系统的需求文档和其他模型保持一致,避免出现冲突和矛盾。
用例图这样画,3步让你做需求分析有理有据之前写《做产品,为什么要画这些图?》,介绍产品常用视图后,一直想深入介绍每一种图的用法,却生怕理解不到位,又不想当文字搬运工,迟迟不敢开写。
这次趁着打磨课程,逼自己猛啃几本书,结合这几年做产品的经历,总算提炼出自己的思路。
我首先要讲的是用例图,用例是 UML 中最重要的一个元素,后续分析流程、设计功能,都是围绕它展开的。
本文先介绍为什么要画用例图,再为你解读用例图知识,最后用一个案例演示如何画用例图。
文章有点长,不过相信你看完,对如何做需求分析会有新的认识。
一、用例图有啥了不起做产品前几年,我很少画用例图,直到做数据中台,碰到的需求更复杂,我重翻《大象:Thinking in UML》找灵感。
读到用例时,我恍然大悟,原来我放着用例这么好的法宝不用,简直暴殄天物。
后来,我从业务调研开始,用用例的分析方法,把业务研究透、描述出来,系统该做成怎样,脑海里渐渐清晰。
当然,并非每个需求都得画用例图,简单的需求完全可以不用牛刀。
1. 用户视角用例的设计之初,是希望我们别老在系统内执着功能,而是跳到系统外,以用户的眼光看系统,思考什么情况下给什么人提供什么支持。
如果我们学会了用例图的分析思想,理解它的表达逻辑,至少能试着站在用户的角度去看问题。
开启这种视角,才不会总用晦涩难懂的术语,将用户搞晕,才能用业务方的语言去沟通,真正以用户为中心去获取需求,转化为产品服务。
练习的办法,便是按用例的规则和方法,一点点做,逐渐转变思考的方式。
2. 场景化思维用例的另一个特点是,关注用户在什么情况下做什么事,这是典型的场景化思维。
这让我想起,以前给老妈换手机,要教会她使用,可让我头疼了。
每次跟她说,这是查号码、这是打电话、这是听歌、这是看视频等等,她都记不住。
我一度以为人年纪大了,记忆力不好,很难接受新东西。
后来,我反思自己,改变策略,只给她讲,她用手机会做的几件事情。
打电话,我只告诉她第一步按哪,第二步按哪,每一步有什么标记符号,再把常拨号码,设置成快捷键,每次只需一步操作。
软件工程中的用户需求建模方法引言:在软件开发的过程中,为了确保开发出符合用户期望的软件产品,用户需求建模是至关重要的一步。
用户需求建模是指将用户的需求转化成可理解和可分析的形式,为后续的需求分析和系统设计提供基础。
本文将介绍几种常用的用户需求建模方法,包括用例图、用户故事、领域模型等。
一、用例图用例图是一种图形化的建模工具,用于描述系统和用户之间的交互和行为。
它主要由参与者(actors)和用例(use cases)组成。
参与者可以是系统内部的角色或外部的实体,用例则是系统或用户需要完成的功能或任务。
用例图能够清晰地展示系统的功能和用户之间的关系,帮助开发团队更好地理解用户需求。
用例图的建模步骤如下:1. 确定参与者:分析系统中与用户进行交互的角色,包括系统管理员、用户、外部系统等。
2. 确定用例:根据用户需求确定系统需要提供的功能或任务,将其表示为用例。
3. 定义用例之间的关系:用示意箭头标明用例之间的关系,如包含(include)关系、扩展(extend)关系等。
4. 完善用例:为每个用例添加详细的描述,包括前置条件、后置条件和基本流程等。
二、用户故事用户故事是一种简洁、可读性强的需求表达方式,强调与用户的互动并注重用户价值。
它由三个要素组成:角色、目标和收益。
用户故事通常以以下结构进行描述:“作为一个[角色],我想要[目标],以便[收益]”。
用户故事的建模步骤如下:1. 确定角色:识别系统的不同用户角色,如普通用户、管理员等。
2. 定义目标:明确每个角色的目标和期望的功能或任务。
3. 确定收益:描述实现目标所带来的收益,可以是效率提升、用户体验提升等。
4. 补充条件:提供补充性的条件,如迭代版本、依赖关系等。
用户故事为开发团队提供了一种易于理解和验证的需求表达方式,同时也可以作为测试用例的基础。
三、领域模型领域模型是一种静态建模工具,用于描述系统涉及的概念、对象和它们之间的关系。
它通过类和关联来表示,其中类表示系统中的概念或对象,关联表示类之间的关系。
需求中如何画用例图
UML用例图
用例图主要用来图示化系统的主事件流程,它主要用来描述客户的需求,即用户希望系统具备的完成一定功能的动作,通俗地理解用例就是软件的功能模块,所以是设计系统分析阶段的起点,设计人员根据客户的需求来创建和解释用例图,用来描述软件应具备哪些功能模块以及这些模块之间的调用关系,用例图包含了用例和参与者,用例之间用关联来连接以求把系统的整个结构和功能反映给非技术人员(通常是软件的用户),对应的是软件的结构和功能分解。
用例是从系统外部可见的行为,是系统为某一个或几个参与者(Actor)提供的一段完整的服务。
从原则上来讲,用例之间都是独立、并列的,它们之间并不存在着包含从属关系。
但是为了体现一些用例之间的业务关系,提高可维护性和一致性,用例之间可以抽象出包含(include)、扩展(extend)和泛(generalization)几种关系。
共性:都是从现有的用例中抽取出公共的那部分信息,作为一个单独的用例,然后通后过不同的方法来重用这个公共的用例,以减少模型维护的工作量。
1、包含(include)
包含关系:使用包含(Inclusion)用例来封装一组跨越多个用例的相似动作(行为片断),以便多个基(Base)用例复用。
基用例控制与包含用例的关系,以及被包含用例的事件流是否会插入到基用例的事件流中。
基用例可以依赖包含用例执行的结果,但是双方都不能访问对方的属性。
包含关系对典型的应用就是复用,也就是定义中说的情景。
但是有时当某用例的事件流过于复杂时,为了简化用例的描述,我们也可以把某一段事件流抽象成为一个被包含的用例;相反,用例划分太细时,也可以抽象出一个基用例,来包含这些细颗粒的用例。
这种情况类似于在过程设计语言中,将程序的某一段算法封装成一个子过程,然后再从主程序中调用这一子过程。
例如:业务中,总是存在着维护某某信息的功能,如果将它作为一个用例,那新建、编辑以及修改都要在用例详述中描述,过于复杂;如果分成新建用例、编辑用例和删除用例,则划分太细。
这时包含关系可以用来理清关系。
2、扩展(extend)
扩展关系:将基用例中一段相对独立并且可选的动作,用扩展(Extension)用例加以封装,再让它从基用例中声明的扩展点(Extension Point)上进行扩展,从而使基用例行为更简练和目标更集中。
扩展用例为基用例添加新的行为。
扩展用例可以访问基用例的属性,因此它能根据基用例中扩展点的当前状态来判断是否执行自己。
但是扩展用例对基用例不可见。
对于一个扩展用例,可以在基用例上有几个扩展点。
例如,系统中允许用户对查询的结果进行导出、打印。
对于查询而言,能不能导出、打印查询都是一样的,导出、打印是不可见的。
导入、打印和查询相对独立,而且为查询添加了新行为。
因此可以采用扩展关系来描述:
4、泛化(generalization)
泛化关系:子用例和父用例相似,但表现出更特别的行为;子用例将继承父用例的所有结构、行为和关系。
子用例可以使用父用例的一段行为,也可以重载它。
父用例通常是抽象的。
在实际应用中很少使用泛化关系,子用例中的特殊行为都可以作为父用例中的备选流存在。
例如,业务中可能存在许多需要部门领导审批的事情,但是领导审批的流程是很相似的,这时可以做成泛化关系表示:
上面是我参考的一篇文章,觉得将三种关系的区别讲得很清晰,在此基础上结合自己的系统,对项目(在线购物系统)的用例做了整体的描绘。
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(1)系统整体用例图
(商品用例图)
(购买信息用例)
(用户资料用例)
按照先整体用例,后子系统用例来进行描绘的,欢迎大家提出好的建议!
转:UML中扩展和泛化的区别
泛化表示类似于OO术语“继承”或“多态”。
UML中的Use Case泛化过程是将不同Use Case之间的可合并部分抽象成独立的父Use Case,并将不可合并部分单独成各自的子Use Case;包含以及扩展过程与泛化过程类似,但三者对用例关系的优化侧重点是不同的。
如下:
●泛化侧重表示子用例间的互斥性;
●包含侧重表示被包含用例对Actor提供服务的间接性;
●扩展侧重表示扩展用例的触发不定性;详述如下:
既然用例是系统提供服务的UML表述,那么服务这个过程在所有用例场景中是必然发生的,但发生按照发生条件可分为如下两种情况:
⒈无条件发生:肯定发生的;
⒉有条件发生:未必发生,发生与否取决于系统状态;
因此,针对用例的三种关系结合系统状态考虑,泛化与包含用例属于无条件发生的用例,而扩展属于有条件发生的用例。
进一步,用例的存在是为Actor提供服务,但用例提供服务的方式可分为间接和直接两种,依据于此,泛化中的子用例提供的是直接服务,而包含中的被包含用例提供的是间接服务。
同样,扩展用例提供的也是直接服务,但扩展用例的发生是有条件的。
另外一点需要提及的是:泛化中的子用例和扩展中的扩展用例均可以作为基本用例事件的备选择流而存在。