3DMAX课件第12讲EDITMESH.ppt
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3DMAX教学课件3D MAX教学课件第一节课:3DMAX的作用及工作原理,简单认识视图.以及工作面板的设置.3DMAX的作用及工作原理:3DMAX是美国AUTODESK公司推出的一款非常优秀的三维软件,广泛用于:影视动画,游戏的开发,虚拟现实,工业产品展示,建筑效果表现………3DMAX的界面如下:学校培训的内容主要是建筑效果(室内效果为主).一般来说3DMAX 的工作流程是:1,建立场景模型.2,材质纹理.3,灯光的设置.4,后期处理.由于软件涉及的范围太广在教学上又以建筑效果为主,那么有必要对3DMAX的工作面板进行设置:1,对工具条进行设置加载:加载工具条后的界面上工具非常的多,再接着关掉一部分工具只保留以下工具条并将他们移动到相应的位置上2,尺寸的设置:注意要将尺寸定为毫米3,把MAX中的尺寸精度改为:04,捕捉设置5,修改面板的设置由于在建筑效果的表现中经常用的命令较少所以把经常用的命令应显示出来,便于提高绘图的速度设置完成后就应该显示这几个按钮,效果如下:. 接着关掉坐标(快捷键X),去掉网格(快捷键G)我们通过创建一小凳子的例子来检查所设置的面板是否正确:首先在俯视图中创建一立方体.长,宽,高分别为:450mm,450mm,20mm接着在俯视图中创建另一立方体来模拟凳子的脚,长,宽,高分别为:40,40,-600时要把物体点中后锁定,并打开XY轴)面板50mm,向下移50mm就该将参数修改如下:由于脚的大小都一样,所以就对脚进行复制(使用移动命令并打开相对应的轴,按住shift 键不放进行拖动)下面将复制的脚移动到相对的位置上,1.先以一边对齐,2.将复制的脚锁定打开捕捉,3,以上一个脚的距离作为参照距离进行捕捉得出新脚的距离.同样道理复制下面的脚,最后效果如下:置和3DMAX 的工作方法.。
3DMAX培训课件(带特殊条款)3DMAX培训课件一、引言3DMAX是一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于建筑、影视、游戏、广告等领域。
为了帮助大家更好地掌握3DMAX的使用技巧,我们特此制作了这份培训课件,内容涵盖3DMAX 的基本操作、建模、材质、灯光、渲染等方面。
通过本课件的学习,您将能够熟练地运用3DMAX进行三维创作。
二、3DMAX基本操作1.界面布局:了解3DMAX的界面布局,包括菜单栏、工具栏、视图区、命令面板等。
2.视图操作:掌握视图的切换、旋转、缩放、平移等操作,以便于在不同角度观察和编辑模型。
3.对象操作:学习如何选择、移动、旋转、缩放、镜像、阵列、对齐等对象操作。
4.层级与群组:了解层级与群组的概念,掌握创建、管理层级与群组的方法。
5.坐标系统:了解世界坐标、局部坐标和父对象坐标,掌握坐标变换的方法。
三、3DMAX建模技巧1.基础建模:学习创建、编辑基本几何体,如盒子、球体、圆柱等。
2.二维图形:掌握创建、编辑二维图形的方法,如线、圆、矩形等。
3.修改器:了解各种修改器的作用,如弯曲、扭曲、噪波、挤压等,并学会灵活运用。
4.多边形建模:学习多边形建模的基本概念和技巧,如顶点、边、面的编辑。
5.NURBS建模:了解NURBS曲线和曲面的创建与编辑方法。
四、3DMAX材质与贴图1.材质编辑器:学习材质编辑器的使用,掌握材质的基本属性,如漫反射、高光、透明度等。
2.贴图坐标:了解贴图坐标的概念,掌握UVMAP贴图坐标的设置方法。
3.常用贴图类型:学习常用的贴图类型,如漫反射贴图、凹凸贴图、透明贴图等。
4.材质库:了解材质库的使用,学会创建、保存、调用材质。
五、3DMAX灯光与摄像机1.灯光类型:了解各种灯光类型,如泛光灯、聚光灯、平行光等,并学会创建、调整灯光。
2.灯光属性:掌握灯光的基本属性,如强度、颜色、衰减等。
3.摄像机类型:了解不同类型的摄像机,如目标摄像机、自由摄像机等,并学会创建、调整摄像机。
3DMAX讲义第三课时:创建物体计算与放机⼀)创建⾯板的层集1.创建修改层集运动学显⽰程序2.创建⾯板下三维体图形灯光摄相机辅助体空间扭曲系统3.设置对象单位customize(定制)——units setup(单位设置)——mehic(公制)——millimeter(毫⽶)4.⽴体的绘制⽅式绘对⾓线(控制切⾯⼤⼩)垂直拖动(控制⾼度)⼆)standard pimitives/标准体1.Box(长⽅体)cube(⽴⽅体)parameters(参数)length(长度)width(宽度)height(⾼度)length segn(长度段数)段数:物体细胞结构,段数越⼤,物体变形后越光滑width segnheight segn2.Cone(圆锥体)rad1us 1(先建⾯半径)rad1us 2(后建⾯半径)cap segment(⾯段数)sides (边数)smooth(光滑)slice on(开启切隔⾯)slice from(切隔起点)slice to (切隔终点)3.Sphere (球体)hemisphere(半球度) 如50显⽰半个球4.Geoshere(⼏何球体)greation method(创建⽅式)diamter (对象线) center(中⼼)geodesic base type(基点类型)tetra(四⾯体) octa(⼋⾯体) lcosa(⼗⼆⾯体) hemispere (半球)5.Cylinder(柱体)6.T ube(圆管体)7.T orus(圆管体)twist(扭曲)8.Pyaimid(四棱锥)9.T eapot(茶壹)body(壹⾝)handle(⼿柄)spout(壹嘴)lid(壹盖)10.plane(⾯⽚)三)扩展⼏何体。
1.hedra/(异⾯体)tetra(四⾯体)cube/octa(⼋⾯体)oudec/cos(⼗⼆⾯体)p:点Q:⾯2.toun/knot环形结knot:环形结cirle:圆环3.chamferbox:倒⾓⽴⽅体filect:倒⾓半径4.chamfercyl:倒⾓柱体filect:倒⾓半径5.ontank(油罐)blend(混合):平滑区长度6.capsule(叫囊体)7.spindle(纺锤体)8.l-ext:L型墙side length:外⾯长度font length:前⾯长度side with:外⾯宽度font with:前⾯宽度9.gengon(球棱柱)10.c-ext(C型墙)back length:背⾯长side length:侧⾯长font length:前⾯长11.ringwave(环形波)⽤于制作简单动画。
SELECTION MODIFIERS 选择修改器MESH SELECT 网格选择POLY SELECT 多边形选择PATCH SELECT 面片选择SPLINE SELECT 样条线选择FFD SELECT FFD选择SELECT BY CHANNEL 按通道选择SURFACE SELECT(NSURF SEL)NURBS 曲面选择PATCH/SPLINE EDITING 面片/样条线编辑EDIT PATCH 编辑面片EDIT SPLINE 编辑样条线CROSS SECTION 横截面SURFACE 曲面DELETE PATCH 删除面片DELETE SPLINE 删除样条线LATHE 车削NORMALIZE SPLINE 规格化样条线FILLET/CHAMFER 圆角/切角TRIM/EXTEND 修剪/延伸RENDERABLE SPLINE 可渲染样条线SWEEP 扫描MESH EDITING 网格编辑DELETE MESH 删除网格EDIT MESH 编辑网格EDIT POLY 编辑多边形EXTRUDE 挤出FACE EXTRUDE 面挤出NORMAL 法线SMOOTH 平滑BEVEL 倒角BEVEL PROFILE 倒角剖面TESSELLATE 细化STL CHECK STL检查CAP HOLES 补洞VERTEXPAINT 顶点绘制OPTIMIZE 优化MULTIRES 多分辨率VERTEX WELD 顶点焊接SYMMETRY 对称EDIT NORMALS 编辑法线EDITABLE POLY 可编辑多边形EDIT GEOMETRY 编辑几何体SUBDIVISION SURFACE 细分曲面SUBDIVISION DISPLACEMENT 细分置换PAINT DEFORMATION 绘制变形CONVERSION 转化TURN TO POLY 转换为多边形TURN TO PATCH 转换为面片TURN TO MESH 转换为网格ANIMATION MODIFIERS 动画EDIT ENVELOPE 编辑封套WEIGHT PROPERTIES 权重属性MIRROR PARAMETERS 镜像参数DISPLAY 显示ADVANCED PARAMETERS 高级参数GIZMO 变形器MORPHER 变形器CHANNEL COLOR LEGEND 通道颜色图例GLOBAL PARAMETERS 全局参数CHANNEL LIST 通道列表CHANNEL PARAMETERS 通道参数ADVANCED PARAMETERS 高级参数FLEX 柔体PARAMETERS 参数SIMPLE SOFT BODIES 简章软体WEIGHTS AND PAINTING 权重和绘制FORCES AND DEFLECTORS 力和导向器ADVANCED PARAMETERS 高级参数ADVANCED SPRINGS 高级弹力线MELT 融化LINKED XFORM 链接变换PATCH DEFORM 面片变形PATH DEFORM 路径变形SURF DEFORM 曲面变形PATCH DEFORM(WSM)面片变形(WSM)PATH DEFORM(WSM)路径变形(WSM)SURF DEFORM(WSM)曲面变形(WSM)SKIN MORPH 蒙皮变形SKIN WRAP 蒙皮包裹SKIN WRAP PATCH 蒙皮包裹面片SPLINE IK CONTROL 样条线IK控制ATTRIBUTE HOLDER 属性承载器UV COORDINATES MODIFIERS UV坐标修改器UVW MAP UVW贴图UNWRAP UVW 展开UVWUVW XFORM UVW变换MAPSCALER(WSM)贴图缩放器(WSM)MAPSCALER 贴图缩放器(OSM)CAMERA MAP 摄影机贴图CAMERA MAP(WSM)摄影机贴图(WSM)SURFACE MAPPER(WSM)曲面贴图(WSM)PROJECTION 投影UVW MAPPING ADD UVW贴图添加UVW MAPPING CLEAR UVW贴图清除CACHE TOOLS 缓存工具POINT CACHE 点缓存POINT CACHE(WSM)点缓存(WSM)SUBDIVISION SURFACES 细分曲面TURBOSMOOTH 涡轮平滑MESHSMOOTH 网格平滑HSDS MODIFIER HSDS修改器FREE FORM DEFORMATIONS 自由形式变形FFD MODIFIERS FFD修改FFD BOX/CYLINDER FFD长方形/圆柱体PARAMETRIC MODIFIERS 参数化修改器BEND 弯曲TAPER 锥化TWIST 扭曲NOISE 噪波STRETCH 拉伸SQUEEZE 挤压PUSH 推力RELAX 松弛RIPPLE 涟漪WAVE 波浪SKEW 倾斜ALICE 切片SPHERIFY 球形化AFFECT REGION 影响区域LATTICE 晶格MIRROR 镜像DISPLACE 置换XFORM 变换SUBSTITUTE 替换PRESERVE 保留SHELL 壳SURFACE 曲面MATERIAL 材质MATERIAL BY ELEMENT 按元素分配材质DISP APPROX 置换近似DISPLACE MESH(WSM)置换网格(WSM)DISPLACE NURBS(WSM)置换网格(WSM)RADIOSITY MODIFIERS 沟通传递修改器SUBDIVIDE(WSM)细分(WSM)SUBDIVIDE 细分。