《骑马与砍杀:火与剑》兵种属性图—波兰
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西汉:对弩的使用发挥到极致,弩兵强悍、步兵一般、前期骑兵较弱、后期骑兵有长足的发展。
匈奴:马背上的民族,无步兵,弓骑强悍、枪刀骑兵装备精良。
东胡:擅长骑射、有少量步弓兵、比匈奴军队盔甲防护差。
肃慎:林海雪原中的猎手,装备较原始落后,步兵善于机动、弓弩兵极强、只有少量轻骑兵。
夫余:步兵、弓箭兵、骑兵战斗都比较平衡,装备防护较差。
高句骊:步兵、骑兵都很有战斗力,弓箭兵一般,装备一般,步兵善用矛类武器。
羌族部落联盟:步兵、弓兵、骑兵都很有战斗力、步兵尤甚,机动性高,但装备较差,善用斧类武器。
大月氏:西域古国,可与匈奴弓骑媲美的犀利的弓骑,无步兵。
乌孙:西域古国,弓骑较大月氏略差,但拥有优良马匹,枪刀骑兵战斗力比大月氏强,无步兵。
楼兰:西域古国,但国力比大月氏、乌孙弱,善于守城,步兵、弓兵较强。
哀牢:受中原文化影响较深,善于山地密林作战,较强的步兵和弓箭兵,少量轻骑兵。
罗马普布利乌斯军团:大量而强悍的重步兵装备有恐怖的罗马标枪,训练有素的弓箭兵,少量骑兵。
印度文明:强悍的步兵,装备有长刀斧头,优秀的弓箭兵倭国:???高山族:???本帖最后由 libbykang 于 2010-8-9 11:36 编辑汉匈全面战争开篇问答指引开篇问答的内容公布出来,为骑友提供较清晰的发展路线,每个选项后面会附上适合的玩家类型。
(点击展开 / 收起)力量4 敏捷4 智力4 魅力4(点击展开 / 收起)秦起长城,竟海为关;汉击匈奴,广得阴山。
功不补患兮,万里朱殷。
苍苍蒸民,生也何恩?杀之何咎?谁为血雨腥风,化犁铸剑?●男子:力2、敏1、魅2、统御1、马术1 、武艺1●女子:力1、敏2、智1、魅1、统御1、马术1、武艺1、蓬乱的汉女服(点击展开 / 收起)四水抱城,千溪万家,不深不浅,故园如花。
故园……●居延城外猎天骄,白草连天野火烧。
出生地:匈奴境内的大草原。
特点:出生草原,身强体健。
技能属性:力2、敏1、铁骨1。
玩家类型:打算加入匈奴、东胡、西域诸国。
骑马与砍杀:⽕与剑⾓⾊建造,⼸箭战术,装备等游戏⼼得 骑马与砍杀是⼀款⾮常⾃由的游戏,玩家在游戏中可以选择不同的⾓⾊职业进⾏游戏,并且每个职业都有他们各⾃的优势和缺点,如果想要完整的体验游戏,最好每个⾓⾊都尝试⼀遍。
⾓⾊建造 ⽤的是⾓⾊是骑射之王,属性是⼒敏流,通关⾓⾊32级,⼒22,敏20,智⼒9,魅⼒12,感觉上⼸箭是这个游戏最厉害的武器,优点有以下⼏项: 1.强⼸技能拥有最⾼的伤害加成(12级强⼸技能+最强的⼸+最强的箭⼀招=102伤害) 2.准确+远距离射程(射程这个⽤得好绝对⽐枪远,最重要是他不是随机,复合⼸99精度基本百发百中) 3.速度⽐游戏80%的武器都快。
技能加点是铁⾻3,强击1,投掷1,强⼸7,武器掌握6,跑动6,骑术6,教练4(带书),物品管理3,俘虏管理3,统御5(读书) 很多⼈都说魅⼒很重要,其实我觉得不然,每30点声望就能加⼀点带兵上限,通关的时候声望2463,带兵上限157,基本上我100个兵就能独⾃攻下⼀个500兵以下的城了,兵多没⽤的,原因是队伍跑得慢,⽽且攻城和防守都有上限的,⾓⾊不死才是最重要的。
反正我120兵就能防守1700+兵的攻城,野外我跑得⽐谁都快,并没有⼈能追得上我的铁骑。
骑射通⽤⼿册 骑射的技术有⼏种,第⼀个是在马前射击,第⼆个是在左边射击,最后是在后⾯射击。
马前射击⼀般是⽤在射马上的敌⼈(从后⾯紧贴着他,他不转弯⼀箭秒杀)和逃兵,贴近敌⼈切记⾛45度右边,直线⾛等被爆头吧。
侧边射击是最常⽤的,在贴近,绕圈和分离的时候要算好⾓度,贴近是45度左边,绕圈是90度左边,分离是135度左边,这个放箭的时机有略差,具体要看对⽅是固定还是移动。
马后射击是最少⽤到的,就算被敌⼈追尾⼀般我也不推荐马后射击。
很多攻略都误导⼈说被敌⼈跟随就转过去⼀箭⼀个,其实这个和⾃杀没什么分别。
原因就是驾驶要看路,等下撞树,撞⼈,撞墙什么的就追悔莫及了。
⼀般马后射击要先看好前⾯的路况,然后快速回头射马就算了,或者⼲脆不理他,叫队友跟随,⼀般⼀下⼦他就会被杀死或者被甩掉了。
《骑马与砍杀》BOW兵种能力表BOW兵种能力表此表是在BOW C.772版上整理出来的,大致适用于所有版本。
做这个表的目的是让大家能更清楚的明白敌方的优势与弱点,在战术及战略上做出更适合的决策。
此表若有遗漏请大家帮忙指出。
说明:1. 题头标出该类最高级兵种及其额外属性,其下各行的缩进表示该职业由上一行的职业转变而来。
反缩进表示和上一分支同源。
无缩进表示不能转职。
2. 每行的括号中,第一个是等级,第二个是薪金,第三个为可选装备,第四个为主要技能。
武器单手、双手、长杆齐全就不写,出现三者中任一个就表示不齐全。
“单”表示单手武器加盾牌,单手无盾牌的情况会另外标出。
力、敏技能只要到2级就记下,战术技能只要有就记下。
职业杀手(力12,敏10,武器全130)农民(4,2,投,—)、市民(4,2,投,—)趟子手(9,3,弩,盾防2)镖师(14,6,马,盾防4、骑术3)雇佣兵(20,17,马、单、枪,铁骨2、盾防4、骑术3、战术1)职业杀手(25,39,马,铁骨5、盾防5、骑术5)Shield Maiden(力16,敏17,武器全190)农妇(1,1,—,—)、难民(1,1,—,—)追随妇女(5,2,弩,—)女猎手(10,3,弩,跑动2)女斗士(16,9,马、单、枪、弩,盾防3、骑术2)Sword Squire(21,20,马、单、枪、弩,强弓2、盾防4、跑动4、骑术5)女剑士(26,46,马、弩,铁骨2、强击2、盾防4、跑动3、骑术6、战术2)Shield Maiden(30,91,马、弩,铁骨2、强击3、盾防4、跑动3、骑术6、战术1)维吉亚神射手(力20,敏13,弓150、单100)维吉亚卫士(力10,敏14,武器全130)维吉亚骑士(力12,敏11,武器全140)维吉亚乡巴佬(4,2,投,—)维吉亚见习步兵(9,3,—,骑术2)维吉亚见习弓箭手(14,6,弓、单、无盾,铁骨2、强弓2、骑术2、战术3)维吉亚弓箭手(19,14,弓、单、无盾,强掷2、强弓2、武器掌握2、跑动2、战术1)维吉亚神射手(24,33,弓、单、无盾,铁骨3、强弓6、武器掌握3、跑动3、骑术2、战术1)维吉亚中士(14,6,马,铁骨3、强弓2、盾防2、骑术2)维吉亚步兵(19,14,—,铁骨4、强击3、盾防2、跑动3、骑术2、战术1)维吉亚卫士(24,33,—,铁骨4、武器掌握3、盾防3、跑动4、战术3)维吉亚骑兵(19,14,马,铁骨2、盾防2、跑动2、骑术3、骑射2、战术1)维吉亚骑士(24,33,马,铁骨4、盾防4、骑术5、骑射3)芮尔典狙击手(力20,敏7,弩140、单100)芮尔典中士(力12,敏13,单150、双140、杆130)芮尔典骑士(力13,敏9,武器全140)芮尔典乡巴佬(4,2,投,—)芮尔典民兵(9,3,单、枪、弩,骑术3)芮尔典见习弩手(14,6,弩、单、无盾,骑术3)芮尔典弩手(14,6,弩、单、无盾,骑术3)芮尔典狙击手(24,33,弩、单、无盾,铁骨2、强掷3、强弓4、战术1)芮尔典见习步兵(14,6,单、枪,盾防2)芮尔典步兵(20,17,—,铁骨3、盾防4、骑术4)芮尔典中士(25,39,—,铁骨4、强击5、强弓2、盾防3)芮尔典重骑兵(20,17,马,铁骨2、盾防3、骑术5)芮尔典骑士(25,39,马,铁骨3、盾防5、骑术5、战术1)盗贼类水贼(4,2,投,—)强盗(10,3,马、弓、单,武器掌握2)土匪(16,9,马、弓、单,铁骨2、强弓4)山贼(13,5,马、单、弓、投,强弓4)海寇(16,9,单、双、弓、投,铁骨2、强击2、强掷2、强弓4、跑动2、骑术2)响马(14,6,马、单、枪、弓、投,强弓2、骑术3、骑射2)奴隶主(力13,敏9,单150、双140)奴隶看守人(10,3,马、单钝,战术1)、赏金猎人(10,3,马、单钝,骑术2)奴隶押送人(14,6,马、单钝,强掷2、武器掌握2、战术1)奴隶捕猎者(18,12,马、单钝,强掷2、强弓2、武器掌握3)奴隶屠杀者(22,23,马、单钝、双钝,强击2、战术1)奴隶主(26,46,马、单钝、双钝,强击4、跑动2、骑术4、骑射2)Black Khergit Raidmaster(力16,敏11,单160、弓240)黑旗库吉特骑手(21,20,马、单、枪、弓,铁骨3、强弓4、骑术3、骑射3、战术1)黑旗库吉特卫士(28,65,马、单、枪、弓,铁骨4、强击3、强弓6、骑术7、骑射6、)Black Khergit Raidmaster(32,129,马、单、弓,铁骨4、强弓8、骑术8、骑射10、战术1)Dark Champion(力13,敏16,单200、双220)Dark Sniper(力20,敏8,弩270,单100)Dark Fighter(12,5,单、双,盾防3、跑动2)Dark Warrior(18,12,单、双,铁骨2、强击2、盾防3、跑动5)暗黑猎手(23,27,马、单、双,铁骨2、强击3、盾防4、骑术8)暗黑骑士(30,91,马、单、双,铁骨4、强击4、强掷2、盾防5、骑术8)Dark Champion(38,363,马、单、双,铁骨8、强击5、盾防4、跑动3、骑术9、骑射2、战术3)Dark Sniper(23,27,单、无盾、弩,铁骨2、强击3、强弓2、盾防5、跑动3)Awali Warmaster(力11,敏14,弓330,单330)Awali Berserker(28,65,双、枪、除鞋子无任何防具,铁骨8、强击6、强弓3、盾防2、跑动8、战术1)Awali Trooper(29,77,单、双、投,铁骨6、强击4、强掷3、盾防5、跑动4、骑射2)Awali Huntswoman(30,91,单、双、投,铁骨7、强击4、强掷3、跑动5)Awali Pikeman(30,91,枪、盾,铁骨6、强击5、武器掌握2、盾防3、跑动6、战术2)Awali Archer(33,153,弓、单、无盾,铁骨4、强掷2、强弓7、跑动5)Awali Scoutmaster(35,216,弓、单、无盾,铁骨5、强击5、强弓7、跑动7、战术5)Awali Warmaster(37,305,弓、单、无盾,铁骨5、强击6、强弓10、跑动7、战术7)。
骑马与砍杀——属性和技能详解 骑马与砍杀是款⾮常⾃由的游戏,玩家可以扮演商⼈,盗贼或者冒险者等⾓⾊,玩家在游戏中除了单独完成任务之外,还可以带着⾃⼰的军队打仗,从战争中获取各种资源。
属性和技能详解 1.关于属性 每当玩家升⼀级,就能获得⼀个属性点和⼀个技能点。
由于技能的加点是受属性影响的,任何技能都不能超过它的⽀配属性的1/3,⽽技能点的上限是10,由于有的技能点能通过读书进⾏额外的增加,因此要把这个技能点升满的话需要的属性在27~30,⽽本游戏的等级上限是63级,且越往后升级所需的经验越多,因此想要学得所有的技能点不作弊的话⼏乎是不可能实现的。
在开始的时候选好⾃⼰想要优先升的技能点以及其属性就⽐较重要了 四⼤属性:⼒量每点增加⼀点⽣命 敏捷每⼀点增加5点武器熟练度,并略微提⾼移动速度 智商每点智慧增加⼀点额外的技能点 魅⼒每点增加部队上限1 2.关于技能的类型 在给出具体的技能之前,要先来了解技能的类型。
游戏中技能有三个类型:个⼈技能、团队技能和领袖技能。
其中个⼈技能是影响拥有这项技能的⼈。
团队技能是队伍中该项技能最⾼者有⽤,不能叠加。
不过主⾓若有这项技能则会有额外的加成,加成幅度和主⾓的该项技能有关。
领袖技能只对队伍领袖有关,⼀般指玩家,或者玩家分封出去的n p c 3.属性与技能的对应表 ⼒系:铁⾻(个⼈)每点增加2点⽣命值 强击(个⼈)每点增加8%格⽃伤害 强掷(个⼈)每点增加10%的投掷伤害 强⼸(个⼈)⾓⾊可以使⽤更强⼒的⼸每点增加⼸箭伤害14%最⾼有效等级不能超过⼸的等级加四 敏系:武器掌握(个⼈)让武器熟练度提升的更快并提⾼武器熟练度的上限 盾防(个⼈)减少盾的损坏程度(每点8%)并提⾼盾的格挡速度以及覆盖范围 跑动(个⼈)提⾼跑动速度 骑术(个⼈)可以骑更好的马,提⾼骑⾏速度和操纵 骑射(个⼈)减少马背上射箭和投掷的精度和伤害损失 掠夺(队伍)每点提⾼获得战利品的数量10% 智系:教练(个⼈)每天每位有该项技能的英雄会增加经验值给队伍较低的成员 跟踪(队伍)从脚印和其他印记中发现信息 战术(队伍)每2点增加1点队伍优势(敌我上场⼈数) 向导(队伍)每点增加队伍地图移动速度3% 侦查(队伍)每点增加队伍侦查范围10% 物品管理(领袖)每点增加物品栏容量6格 疗伤(队伍)每点增加队伍⽣命值恢复速度20% ⼿术(队伍)每点增加4%的机会是的本来会死亡的队伍成员保住性命 急救(队伍)每点返还给英雄们5%在上次战⽃中损失的⽣命值 ⼯程学(队伍)此技能是你更有效地建设攻城器械和加快封地建设 说服⼒(个⼈)此技能帮助你,使你的观点更容易让⼈接受,同时还降低让n p c照你所说的去做所需的最低关系值 魅系:俘虏管理(领袖)每点增加俘虏上限5 统御(领袖)每点增加部队命令上限5⼈提⾼部队⼠⽓减少部队开销和⼯资5% 交易(队伍)每点技能减少5%交易损失 4.具体技能分析 铁⾻(个⼈)每点增加2点⽣命值 这项技能主要是撑⽣命值。
1.003原版各国兵种资料、浅析- 综合讨论区- 骑马与砍杀中文站论坛正式版汉化...1.003原版各国兵种资料、浅析经常看到汽油们讨论哪国兵种的强弱,于是,利用两周的空闲时间,把各国的兵种资料整理了一下,对最终形态的兵种略微进行实战比对测试,当然,也有纸上谈兵。
现以自己的微薄经验作一点评价,以抛砖引玉,望各型号战术专家以及刚入道的新人一起讨论。
其实,我觉得现在讨论哪国兵种强弱没有什么意义,就现在的AI来说,需要改进的地方还很多。
相对的一些实用的战术、战略技巧才最重要。
如果以后有了多玩家PVP模式,那才是真正体现MB魅力的时候。
1.003原版兵种树来源于/viewthread.php?tid=42878& amp;extra=page%3D1由于各国兵种的装备随机性很大,只简单说明一下,由于不是本文重点,详细的装备就不列了。
还是那句话,数据上的强大不代表真正的强大,没有最强的兵种,只有合理的兵种配合。
注:文中兵种工资以0统御为准,详细的见文后图表。
如有错误和疏漏,欢迎指正。
——————————————————————————————————————————————————感谢woodss提醒,使用了某神器整理了一下各兵种的武器装备………………感谢sword-assassin和ppm的指点,对个别兵种的评论作了调整……………… 应某X建议,把劫匪也加入了,再次感谢枪骑兵X为劫匪颁发最佳肌肉奖、最佳“绿帽”奖……………… ——————————————————————————————————————————————————正规军系列——————————————————————————————————————————————————一、库吉特库吉特长矛轻骑兵种类型:骑兵武器:重型弯刀、斧头棒、枪、长矛、库吉特弓、硬弓、短弓、箭、库吉特箭装备:圆骑兵盾、精英骑兵盾、库吉特护盔、库吉特骑盔、链甲背心、鳞甲、兽皮靴、皮手套坐骑:骏马每周工资:45第评价:多才多艺、完美、BT的骑兵,集疯狂与脆弱于一身。
本文侧重点取自于骑砍:战团的1.125版本(转自骑马与砍杀论坛)人物基础能力,5力量,5敏捷,4智力,5魅力,1骑术,1统御所有武器熟练为15性别男性力量+1,魅力+1女性敏捷+1,智力+1父亲是没落贵族(男性):智力+1,魅力+2,武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,领导+1,单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10,声望+100,荣誉+3,凹陷的旧圆盾,初始金钱+100可选择旗帜没落贵族(女性):智力+2,魅力+1,疗伤+1,急救+1,骑术+2,教练+1,战术+1,单手熟练+20,声望+50,荣誉+3,凹陷的旧圆盾,初始金钱+100可选择旗帜旅行商人:智力+2,魅力+1,骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1,双手熟练+10,声望+20初始金钱+250,老兵,力量+1,敏捷+1,魅力+1,铁骨+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,单手熟练+10,双手熟练+15,长杆+20,投掷+10,声望+10凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50,猎人,力量+1,敏捷+2,强掷+1,跟踪+1,向导+1,双手熟练+10,弓箭+30,初始金钱+30游牧民(男性)。
力量+1,敏捷+1,智力+1,强掷+1,骑射+1,急救+1,向导+1,骑术+2,单手熟练+10,弓箭熟练+30,投掷+5,凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15,声望+10游牧民(女性)。
力量+1,敏捷+1,智力+1,疗伤+1,急救+1,向导+1,骑术+2,单手熟练+5,弓箭熟练+20,投掷+5,凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+20盗贼,敏捷+3,跑动+2,投掷+1,物品管理+1,掠夺+1,单手熟练+20,投掷+20初始金钱+25,飞刀少年时代贵族侍从,魅力+1,力量+1,强击+1,说服+1,单手熟练+15,长杆+5手工匠学徒,智力+1,力量+1,工程学+1,交易+1大街上的顽童,敏捷+1,智力+1,侦查+1,掠夺+1,单手熟练+15,投掷+5草原上的孩子,力量+1,敏捷+1,骑射+1,强掷+1,弓箭熟练+15,声望+5商人的帮手,智力+1,魅力+1,物品管理+1,交易+1少年时代后,你成为了一个骑士扈从(男性),力量+1,敏捷+1,骑术+1,武器掌握+1,强击+1,统御+1,单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投掷+10,初始金钱+20,蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼贵族侍女(女性),智力+1,魅力+1,说服+2,骑术+1,疗伤+1,单手熟练+10,弩箭+15,初始金钱+100,匕首,猎弩,弩箭,活泼的骏马,结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙,熏鱼吟游诗人,魅力+2,武器掌握+1,说服力+1,统御+1,向导+1,单手+25,弩箭+10初始金钱+80,结实的短袖袍,蓬乱的轻皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼学徒,智力+2,武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1,单手熟练+20,弩箭+20初始金钱+80,结实的亚麻短袍,羊毛裤,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼,随机书籍小商贩,智力+1,魅力+1,骑术+1,交易+1,向导+1,物品管理+1,初始金钱+90,皮手套,皮夹克,蓬乱的皮靴,毛皮帽,木棍,猎弩,弩箭,旅行马,驮马,亚麻布,陶器,羊毛X2,熏鱼铁匠,力量+1,智力+1,武器熟练+1,工程学+1,战术+1,交易+1,单手武器熟练+15,初始金钱+100,蓬乱的皮靴,带背心短袍,剑,猎弩,弩箭,工具,旅行马,熏鱼偷猎者,力量+1,敏捷+1,强掷+1,跟踪+1,侦查+1,跑动+1,长杆+10,弓箭+35,初始金钱+10,有缺口的斧,生皮外套,兽皮靴,猎弓,倒刺箭,重驮马,风干肉X2,毛皮X2冒险原因私人恩怨,力量+2,强击+1,失去爱人,智力+2,铁骨+1对于探险的爱好,敏捷+2,向导+1从家里被驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器掌握+1对于权力与财富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠夺+1在选择好人物设定后,进行属性分配时,固定有4点属性点,10点武器点可供自由分配,可分配技能点数和智力数相等一,志向是立国之源。
势力1.清洲同盟(蓝色势力)当主:织田信长(尾张风云儿,第六天魔王)主城:清洲城城镇数量:3 城堡数量:7清洲弓大将/弓足轻—清洲持弓队—织田铁炮足轻—织田铁炮三段足轻—织田铁炮组头 /兵种树:农兵—\足轻(长枪)—美浓长枪兵(长枪)—三河武士—黑母衣众—近江突骑先锋(骑兵)\井伊赤队(弓骑兵)清洲势力在MOD里实力实在不算什么强悍,从兵种树来看,铁炮是他的特色,但是本作铁炮实力有限,导致清洲势力尴尬无比。
不过织田铁炮组头实力很强,甲防御和血量都不逊色重步兵,虽然铁炮威力弱,但近战可以抗一下,不至于像其他远程兵种一碰就死。
其他如黑母衣众,三河武士之类完全没特色,就普通重型步兵。
近江突骑先锋是清洲势力的唯一骑兵,实力在骑兵系里排倒数的。
加上升级困难,完全不推荐这个兵种,还不如去酒馆招雇佣骑兵。
井伊赤队是弓骑兵,没有用过不做品论,那位高手用了通知一下,哈哈。
===========================================势力2:公方联合军(绿色势力)当主:足利义辉(剑豪将军)主城:奈良城镇数量:4 城堡数量:9公方足轻大将(长枪)—将军亲兵—本原寺僧兵/\/ 足利先锋骑兵山城长枪组头(长枪)—丰国长刀持(持弓箭步兵)—忍者/兵种树:农兵—山城枪足轻(长枪)铁炮足轻—杂贺众(铁炮)\ /山城弓组头—稻和长弓队—越前精锐持弓武士—六角精锐弓骑兵(弓骑兵)公方联合军这个势力有很多个桂冠,最多地盘,最多兵种,最多特殊兵种,最多长枪兵种,最复杂的升级树,公方军但就步兵而言无疑是所有势力中最强的,大家可以试试加入这个势力,兵种多就有很多选择的余地。
公方足轻大将是全游戏仅有两个持长枪的四级兵种(另一个是毛利的吉川长枪队),别的势力的四级兵种要么是长刀(长度130),要么是十字枪(190),公方大将拿的可是长柄枪(长度220!),长柄枪是制式武器中最长的枪,在本作战场上步兵讲究的是一寸长一寸强,一堆公方大将排开了摆枪阵是很恐怖的。
《骑马与砍杀:⽕与剑》⿊杖任务1.帮助"雅克‧德‧克莱蒙"打强盗完成教学,接到"与扎莫什耶村长⽼对话"任务。
2.去"扎莫什耶"与长⽼对话,接到三种村庄任务。
(强盗在村庄旁边等你,盐去各村庄找(随机村庄贩卖),降低赋税去"斯摩稜斯克"找领主解决。
)"三个村庄任务没解也没关系,还是可以进⼊主线,不过很简单还是解了吧!"3.提升⾃⼰的声望,找到"波格丹‧赫梅利尼X基酋长",加⼊他的哥萨克国。
(我162声望加⼊的)4.接到"保卫村庄"(随机村庄),打完强盗出现⼀个⽼⼈,接到"⿊杖的秘密" 5.回去找"波格丹‧赫梅利尼茨基酋长",对话选择"我保护了村⼦!",并问他⿊杖的事,他会叫你去找"雅克‧德‧克莱蒙"询问。
("雅克‧德‧克莱蒙"⼀直在"斯摩稜斯克"附近巡逻,不会进城)6.与"雅克‧德‧克莱蒙"对话得知"伊凡‧希尔科上校"听说过⿊杖。
7.找到"伊凡‧希尔科上校",跟他接普通任务提升好感度,不然他不会告诉你⿊杖的秘密,好感度超过10之后询问⿊杖,他会叫你去找"亚奴什‧拉齐维乌"。
8.去酒馆找(随机酒馆),遇到旅⾏者也可以问出"亚奴什‧拉齐维乌"的位置。
(要到第⼋天"亚奴什‧拉齐维乌"才会出现)(这是第⼆次重玩了,所以⽤瞬移解很快,才发现第⼋天这件事。
)9.找到"亚奴什‧拉齐维乌"先问⿊杖,接到"拉齐维乌造反"任务,然后效忠帮他复国,会出现"⽀持权⼒索要者获取统治权"任务,两个⼀起解。
骑马与砍杀——各种流派详解 骑马与砍杀可以分出很多流派种类,并且对于每个流派都有他们各⾃的有点和缺点,但是在实际的游戏中流派只是⼀⽅⾯,主要还是将各兵种相互配合,从⽽发挥出他们最⼤的优势。
砍骑⾥的流派种类很多,⽽且有很多种说法,主要有: 1、由主⾓⾓⾊加点⽽派⽣出的流派,其中有:⼒敏流、⼒智流、⼒魅流和智魅流等。
2、由主⾓所拿装备⽽派⽣出的流派,其中有:骑射流、剑盾枪骑流、双⼿狂暴流和猥琐远程流等。
3、由主⾓所带兵种⽽派⽣出的流派,其中有:步战流、骑兵流、箭⾬流、英雄流和混编流等。
有很多新⼿汽油总是把以上三种流派搞混,其实只是由不同划分⽅法⽽分出来的,⽽且三者之间不⽭盾,智魅流的⼈物加点⽅式可以配合以下各种兵种流派。
例如:智魅流+猥琐远程流+混编流即⼀种典型的靠⼿下去拼命的玩法。
由主⾓⾓⾊加点⽽派⽣出的流派 ⼒敏流:主⾓加点以⼒量和敏捷为主各种战⽃技能优先加。
优点:有⼤量的⾎量⽀持,⾼级的强击甚⾄⾼级的强⼸,砍得快、射得准,跑得快,骑得好,拥有持续的续航能⼒,使你个⼈的能⼒凸显的淋漓尽致。
练级快、成型快,很容易上⼿,培养⼿感意识~⾮常适合刚刚接触砍骑的新⼿汽油们。
⼒智流、⼒魅流:这两种流派有些类似,主⾓分别以智⼒或魅⼒+⼒量的形式加点。
优点:⼒量相关技能带来的好效果和⼒敏相似。
1、⼒智:由于加了智⼒,主⾓的技能点⾮常之多,可以选择2-4项团队技能。
⾼说服让你可以不作弊不修改招满16N P C并且你的观点更容易让其他领主接受;⾼疗伤⼿术急救让你打完这个城接着跑着过去打另外⼀个兵全⽣龙活虎了,想死兵都难;⾼向导让你在⼤地图飞起来;⾼⼯程让你围城和领地建设时间⼤⼤缩短,⾼战术让你50V500时更有信⼼。
2、⼒魅:由于加了魅⼒,主⾓的技能点也是有富余的(你说我魅⼒三项都加满,就当我说的废话,你那是典型的⿊⼼商⼈的加法)统御这个⼠兵控的经典技能,由于⼠⽓同⽐升⾼,并且减少你的军费,能让你毫⽆顾虑的带更多的兵,⽽且魅⼒⾼泡M M更⽅便啦,升级不慢,既可以过⼿瘾又可以统帅万军。
《骑马与砍杀:火与剑》中的特别任务在《骑马与砍杀:火与剑》中,和领主交谈会有一个选项:我很乐意接受一个特别的任务。
大多数情况下领主会说:“我没任何工作给你。
”但是有时会领到任务。
其实每个国家各有一个特别任务,下面就逐个加以介绍。
1.波兰法律与复仇好像是只能找斯摩棱斯克的领主费奥多·奥布霍维奇将军才能领这个任务,他要求你劫掠哥萨克酋长国的一个村庄,马斯洛夫布罗德。
到了村子以后按照正常的步骤:做一些敌对的事—劫掠这个村子。
这时村庄长老会跳出来求你放过他们。
你可以做一个选择:如果选择继续劫掠,抢的东西归你,回去交任务加关系。
但是不算完,这个村子是波格丹·赫梅利茨酋长的,任务栏中“法律与复仇”还在,只有一句话:“你最好别让波格丹·赫梅利茨酋长遇见。
”不过想彻底完成这个任务的唯一方法,就是和酋长见一次。
然后他会骂你两句,并且不管自己有多少兵都会和你打,任务就过了。
如果选择不劫掠,就和费奥多将军关系直掉20,长老保证在赫梅利茨酋长面前替你美言几句,出现两个任务:一个是向费奥多将军解释情况,去了以后再掉15点关系算过;一个是找赫梅利茨对话,关系飙升,再加上一些钱和经验,任务结束。
2.瑞典带雅克·德·克莱蒙去见卡尔·古斯塔夫国王不能从古斯塔夫国王那里得到这个任务,其他人好像没限制。
领了这个任务以后克莱蒙就从大地图上消失了。
你可以花30泰勒问旅行者克莱蒙在哪,也可以直接在普斯科夫的酒馆里找到他(等于我替你省了30泰勒)。
和他对话,他会要求你至少带够11个人的部队他才跟你走。
人够了以后再去找他,他会加入队伍,把他带到古斯塔夫国王那里就行了,前后一共能领到800泰勒的赏钱。
这应该是最简单的一个任务。
3.克里米亚光荣的七虽然说和七这个数字确有关系(后面会详细说明),但是不知道怎么能翻译成这么奇怪的名字。
任务时带上至少六个人到一个叫锡瓦什的村庄去,哥萨克人正在抢这个村子,你可以打也可以不打。
骑马与砍杀各种武器特点及评价 在冷兵器时代,武器的使⽤都是由他们各⾃特点的,并且每种武器都有其相互克制的地⽅,所以在选择武器的时候需要根据兵种以及敌⽅装备来考虑,下⾯是骑马与砍杀⾥⾯武器详解。
各种武器特点及评价 单⼿武器: 单⼿武器整体⽐较强,在任何情况下都有100%的攻击⼒,可带盾,适⽤性最⼴,缺点是长度普遍较短,骑对骑有点不给⼒,主要适合骑对步、攻城战以及各种任务和事件中的步战。
另外n p c⽤单⼿是最好的。
1.战⼠长剑★★★★★:33砍,105长,外带刺击可以对付重甲,属于单⼿中⽐较完美的武器。
2.精锐弯⼑★★★★★:32砍,103长,因为有极品前缀的,和回⽕的战⼠长剑⼀样能达到36砍的攻击⼒,⽐战⼠长剑少个刺击,优点是⽐它便宜。
3.直刃军⽤刃★★★★:35砍,95长,攻击⼒⾮常⾼,长度略短,步战推荐。
4.单⼿战⽃斧★★★:37砍,79长,带破盾(实战没什么⽤),前缀最⾼只到重,39砍和极品直刃军⽤刃⼀样,但是长度太短了,在马上砍⼈很容易m i s s,步战可以⽤⼀下。
5.军⽤锤★★★★:31钝,70长,因为是钝伤害,在对重甲时候有⾮常不错的表现,最重要可以抓俘虏,即使太短这个缺点也掩盖不了它的光芒,给a i⽤也很不错,严重推荐。
6.军⽤锄★★:31刺,70长,和军⽤锤差不多,刺伤害要⽐钝伤害强⼀点点,但是不能抓俘虏,总体实⽤性就⼤打折扣了。
单/双⼿武器: 单/双⼿武器在骑马和持盾的时候只有85%左右的攻击⼒和速度,所以其实并不好⽤,但钉头锤例外。
1.钉头锤★★★★,38刺,85长,破格挡属性,适⽤性还算⼴。
这把武器在你强击很低的时候仍然能秒重甲,本来是适合智魅流的,但却要13⼒⽐较遗憾,要是为了⽤它⽽特别升⼒量也不划算。
双⼿武器: 双⼿武器不能持盾,骑马时候只有78%的攻击⼒和速度,所以⼀般只适合步⾏混战,可惜步战还是⽐不过长杆武器,杯具。
1.巨型⽉刃斧★★,50砍,116长,没什么考虑的,双⼿⾥最强也就它了。
常常看见骑友们因为添加装备发生问题发出求助帖小弟在此以我的见解与方法供大家参考添加装备之前为了避免我们没有做好添加装备的工作就进入游戏发生错误或是弹出我认为最好要有以下两种工具开源BRF导入/导出工具——OpenBRF[更新到0.0.78版]再来我会示范一次添加装备的方法中间逐一解说做这个动作的意义假设我今天想要将这篇G武器※—☆10.18 更新:幽冥黑骑套装-朴刀!里面的第一个武器幽冥黑骑朴刀添加到我的「战团」里面的「风云三国2.3」里面首先要确认这些:我的战团安装资料夹:F:\Mount&Blade Warband我的风云三国2.3资料夹:F:\Mount&Blade Warband\Modules\Sango 2.3这个武器包解压缩以後里面有3个档案HLQQPD.brf HLQQPD.dds 幽冥黑骑朴刀.txt1.把 HLQQPD.brf复制到F:\Mount&Blade Warband\Modules\Sango2.3\Resource ( brf 文件都复制到Resource )2.把HLQQPD.dds复制到F:\Mount&Blade Warband\Modules\Sango 2.3\Textures ( dds 文件都复制到Textures )3.打开F:\Mount&Blade Warband\Modules\Sango 2.3\item_kinds1.txt把画面移到到文件尾端再打開幽冥黑骑朴刀.txt並复制里面的以下这些行(也就是所谓的物品代码)itm_HLQQPD HLQQPD HLQQPD 1 HLQQPD 0 6365187 9223635924234010848 908 270356 5.300000 50 0 0 0 18 38912 89 0 132 0 256 60插到itm_items_end 的前面像这样但你会发现这个代码好像跟前面的代码不一样前面的都有2个0而这个代码只有1个0这是因为这个代码是「原版」的代码我们要把他改成「战团」可以用的代码应该要是像这样4.打开F:\Mount&Blade Warband\Modules\Sango 2.3\item_kinds1.txt 把画面移到文件的最上方会像这样把第2行的数字加1上去这里是899+1所以把第2行改成900也就是原本899件的装备(物品)多了1件共900件装备(点击展开/ 收起)5.保存这个档案并离开6.打开F:\Mount&Blade Warband\Modules\Sango 2.3\languages\cns\item_kinds.csv 会像这样7.复制幽冥黑骑朴刀.txt里面的以下这2行(也就是所谓的汉化代码)itm_HLQQPD|幽冥黑骑朴刀itm_HLQQPD_pl|幽冥黑骑朴刀插到itm_items_end 的前面像这样8.保存这个档案并离开9.打开F:\Mount&Blade Warband\Modules\Sango 2.3\module.ini找到文件的最後面会像这样10.复制幽冥黑骑朴刀.txt里面的以下的这1行(让游戏调用brf 档的代码) load_mod_resource = HLQQPD插到文件的最後面会像这样首字为#的行代表注释游戏程式会跳过执行所以我在这边加了这句#我加的幽冥黑骑朴刀这样就可以方便於知道自己添加了什麽brf档(点击展开/ 收起)11. 保存这个档案并离开12.用OpenBrf 打开F:\Mount&Blade Warband\Modules\Sango2.3\Resource\HLQQPD.brf这是第1个步骤复制过去的brf文件你可以在右边那个窗框里面用左键拖曳转动模型确认一下你的Brf文件有没有问题没有问题的话应该是像这样如果是这样表示你可能没有做复制纹理(dds档)的动作或者是复制纹理(dds档)的路径搞错了也就是第2个步骤没有做好这样的状况进入游戏的话装备应该会变成全黑的13.打开魔球并选择剧本 Sango 2.3点选编辑器展开点选物品拉到最下面应该可以找到幽冥黑骑朴刀而最後还有个Items End就像这样如果没有Items End有可能是物品总数加1没有做好也就是第3个步骤没有做好如果魔球载入的时候出错的话有可能是物品代码没有贴好14.旁边那个栏位「基本信息」里头有个充裕度若是你想在商店里面更容易买到的话可以把这个值调高这个值的范围是0~255再来到「属性」里面把独一无二取消(现在的例子幽冥黑骑朴刀原本就是取消,有些装备有可能有勾) 把商品打勾这样做的意义是能让玩家在城镇里面就买到装备其他比如说难度(装备力量值需求、马的骑术需求、弓的强弓需求)或是价格也可以改一改记得改完以後要右下套用左下保存剧本15.打开游戏进入MOD 读取存档经过几天或是休息几天之後(或者乾脆重開新檔来测试)到城镇里的武器商人那里就找得到了也可以用魔球把某个兵种的武器改成这把之类的总之这把武器已经到添加到游戏里面了(点击展开/ 收起)(点击展开/ 收起)添加铠甲、头盔、手套、靴子的方法也是一样有些装备会用到屏蔽头、屏蔽手、屏蔽腿在这里我也提供给大家这是从风云三国里面提取的:使用的方法:就跟导入一个普通的头盔、手套、靴子一样的做法如果要在商店买到独一无二取消商品打勾如果你玩的MOD是风云三国的话本身里面就有屏蔽头、屏蔽手、屏蔽腿你可以将这些项的独一无二取消商品打勾就可以从商店买到了不需要下载再导入----------------------------------------------------------------------------------为方便大家添加装备我制作了一个小工具操作起来简单方便我自己也都用这个来添加装备非常推荐:【批量、快速】添加装备的小工具EZ Item v1.0【for 战团简中】【附教学视频】教你如何用WORD文档(2012-06-27 192246)转载▼标签:杂谈1. 问:WORD 里边怎样设置每页不同的页眉?如何使不同的章节显示的页眉不同?答:分节,每节可以设置不同的页眉。
《骑马与砍杀:⽕与剑》——8npc组合+新⼿向攻略⾸先申明下我⾛的是⿊杖主线,下⽂皆以此为出发点,波俄主线玩家请酌情观看。
先说下N P C阵容,在⽹上搜了不少,但都是6⼈N P C阵容,⽽且有些组合⾥⾯没有费多特、卡尔松和叶利谢伊这3⼈,先前随便玩了两百多天感觉这些N P C中质量最⾼的就是这3⼈,所以我就选了有此3⼈的6⼈组合,后来发现其实7个N P C也是可以保证不离队不吵架的(最开始可能会有⼀两次,但也就⼀两次⽽已了)然后我最⿊杖主线收了马麦依然完美兼容。
以下就是8⼈N P C成员:卡尔松(敏到15能骑重良马后全⼒,重骑兵培养,装备推荐带⽪翼骑兵外套+65攻速的轻骑兵枪+极品双⼿剑+重棒+加强优质钢盾)法蒂玛、⽡尔⽡拉、马麦同上(如果觉得盾牌影响骑枪冲刺效率也可以换成65攻速轻骑兵枪+平衡的细长剑+极品双⼿剑)P S:平衡的细长剑是马战神器,威⼒完爆战团的长锥头枪,但注意配盾会降低伤害。
费多特(先把智⼒加到15出5向导,之后⼒敏加到12出4级铁⾻、强击、武器掌握、骑术、骑射完了全部智⼒,向导培养,装备推荐长枪兵制服+优质⼿枪O R荷兰双管⼿枪+⼀⼤袋重型⼦弹+平衡的苏格兰阔剑+优质钢盾)叶利谢伊(⼯程师+教练培养,出装同上)萨拉本(医⽣培养,但不要加⼿术,把⼿术留给玩家加,由于初始属性的关系推荐萨拉本⼒到9敏到12就可以了。
出装除了近战武器换成平衡的马⼑外其他同)神⽗(掠夺者+战术⼤师培养,可以视玩家需求把敏加到12或18,再⾼就没必要了,⼒到9或12,之后全加智。
出装同上)以上,8N P C,4重骑兵4骑射⼿,剩下的团队技能:物品管理、⼿术、教练、说服、交易、统御都推荐玩家⾃⼰加,效果⽐较好。
———————————————————————————————————攻略:开局废话完之后村庄任务先不管,去斯摩菱斯克买风⼲⾁卖到莫斯科,或者去村庄买⽜拉到城堡或城镇旁杀⽜卖⾁,反复数次屯够3K-5K⼤洋,直奔莫斯科旁边的佣兵营地,或者冒险⼀点去瑞典的⾥加旁边的欧洲佣兵营地,雇佣10-15个雇佣骑兵,装甲换成最好的,武器⽤马⼑,盾⽤⼀般的就⾏了,因为A I对盾的使⽤效率其实不是很⾼,有就⾏。
《骑马与砍杀:火与剑》兵种属性图—波兰
闲来无事,做了这个东西,不知道对大家有没帮助,至于其他4国的,由于目前我还在波兰线里奋斗,没有招募全其他势力兵种的条件,所以要等很久了.. .......当然,最好是有其他玩家分别出不同的兵种线就更好了
一.骑兵:总体来说,波兰的骑兵比较出彩,既有翼骑兵这种野战无敌的玩意,也有武装哥萨克骑兵这种相对高端的弓骑兵,波兰骑兵作为手枪骑兵的表现也还不错,更有义勇军这种超级炮灰..............所以,玩波兰的话,骑兵的比例最好大一点..............
1.波兰翼骑兵
2.波兰骑兵
3.波兰武装哥萨克骑兵
4.波兰龙骑兵
5.波兰义勇军
PS:其实波兰还有一种骑兵,叫波兰敢死队骑兵..............但是无法招募(至少我没发现招募方法),而且超级废柴....... ..........所以大家完全可以无视
二.火枪手,这个嘛,波兰的火枪手相对于瑞典和毛子就有点废柴了...................大家期望还是不要太高.... ................出了波兰日耳曼火枪步兵还可以外,其他我个人觉得都不怎么样
1.波兰日耳曼火枪步兵
2.波兰勇士
3.波兰火枪民兵
三.长枪兵,波兰的长枪兵还是比较给力的,虽然还是比不上瑞典的,但是相对毛子、克里米亚和哥萨克已经很强力了
1.波兰日耳曼长枪步兵
2.波兰长枪兵
3.波兰长枪民兵
四.佣兵,波兰的佣兵是苏格兰兵种,个人觉得相对于波兰原本的兵种,这3种苏格兰兵种还是很不错的,因为装备好一点,而且苏格兰剑士是波兰唯一能培养的双手剑兵......
1.苏格兰火枪兵
2.苏格兰长枪兵
3.苏格兰剑士
五.特殊兵种,这个呢,每个势力都有自己的特殊兵种,只能在首都招募,波兰的就是立陶宛兵,只能在华沙招募。
虽然个人感觉这些立陶宛兵不是很好用............
1.立陶宛鞑靼骑兵
2.立陶宛火枪兵。