冀教版-信息技术-五年级下册-《小小船儿水上漂》ppt课件
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冀教版信息技术小学五年级下册《第14课小小船儿水上漂》说课稿一、教材分析与学情理解《小小船儿水上漂》是冀教版信息技术小学五年级下册中的一课,它主要围绕着动画设计与制作展开,通过制作一个简单的动画情境——小船在水面上漂浮,旨在锻炼学生的综合信息技术应用能力,特别是动画制作和绘画能力。
五年级的学生已经具备了一定的计算机操作基础,对于动画的基本概念也有了一定的了解。
通过前面的学习,他们已经掌握了运动补间动画、形状补间以及逐帧动画的基本制作方法。
然而,将这些知识点综合应用,制作出具有情境感的动画,对他们来说仍然是一个挑战。
二、教学目标设定1. 知识目标:使学生能够综合使用动作补间动画创建情境动画,了解动画制作的基本流程。
2. 能力目标:锻炼学生的绘画能力,培养他们熟练使用调色器、设置动作补间动画,以及解决动画间断问题的能力。
3. 情感目标:通过制作动画,培养学生热爱大自然的情感,激发他们的想象力和创造力。
三、教学重点与难点教学重点:动画的设计与制作,特别是如何利用位移动画制作情境动画,以及如何在制作过程中锻炼学生的绘画能力。
教学难点:如何引导学生将所学知识综合应用,制作出具有情境感的动画;同时,如何帮助学生在制作过程中解决遇到的技术难题。
四、教学过程设计1. 导入新课通过播放《让我们荡起双桨》这首歌曲,引发学生的兴趣,同时引出本课的主题——制作小船在水上漂浮的动画。
2. 讲解示范首先,教师详细讲解动画制作的基本流程和要点,包括背景绘制、小船的制作、水波的动画设计等。
然后,教师进行示范操作,让学生直观地了解动画制作的步骤和方法。
3. 学生实践学生根据教师的讲解和示范,自己动手制作动画。
在这个过程中,教师巡回指导,及时解答学生的疑问,帮助他们解决遇到的问题。
4. 作品展示与评价学生完成作品后,进行展示和交流。
教师对学生的作品进行评价,肯定他们的优点,指出需要改进的地方。
同时,鼓励学生之间进行互评,让他们在评价中相互学习、共同进步。
第14课小小船儿水上漂教学目标:知识目标:综合使用动作补间动画创建情境动画;能力目标:会一些解决动画间断问题的办法;锻炼同学们的整体规划能力;情感目标:培养同学们热爱大自然的情感。
教学重点:锻炼学生的绘画能力教学过程:一、播放音乐,导入新课:师:同学们,你们听过《让我们荡起双桨》这首歌吗?知道是谁唱的吗?播放熟悉的歌曲“让我们荡起双桨”,优美的歌声赫然回荡在教室里,同时也明确了此次活动的任务。
文字信息转换成图像信息,突出体现了信息的转换。
体会用文字和图像表达信息的特点。
二、制作动画:1.制作动画背景,锻炼学生的绘画能力。
小学资源网:学生按书上的画“背景”,但是“背景”图层中的景色可以由学生自主发挥,不一定只画白塔、绿树和红墙,可以画上花花草草、小动物、大山等,或者是导入一张图片做为背景。
如果学生想画另一种意境的岸边,应给以鼓励、支持。
2.制作流动的河水:让学生熟练使用调色器,练习动作补间动画的设置,学习解决画面停顿的办法。
A.教师演示,指出要点:①绘制“水面”图形元件:画好闭合图形后,提示借助“混色器”面板去调节水面的颜色,然后填充。
颜色填充好之后,通常是左右颜色区别,并不是作品所需要的上下颜色的区别,这时,可选择“颜料桶”工具,由学生尝试在图形上拖动鼠标,观察图形颜色的变化。
掌握方法,就可以按要求为图形填充颜色了。
学生在连接图形时,会遇到颜色不一致或者水波重合效果不理想的情况,引导学生自主探索解决办法(例如使用“取色器”来调节颜色,用“箭头工具”调节水波等)。
小学资源网:绘制“水面2”图层中的深色水面思考:是不是可以复制“水面”元件,将此元件的颜色变深就可以了呢?学生讨论结果:这样做是不行的,那就使得两个图层中都使用同一个元件,它们的状态,包括颜色在内,永远是一致的,即使是位于不同的图层。
③设置“水面”元件的动作提示:按住“shift”键再拖动元件可以更好的控制元件的拖动方向,使元件在向左移动的过程中保持竖直方向的稳定。
五年级信息技术《小小船儿水上漂》教案小小船儿水上漂活动目标:知识目标:综合使用动作补间动画创建情境动画;能力目标:会一些解决动画间断问题的办法;锻炼学生的整体规划能力;情感目标:培养学生热爱大自然的情感。
教学重点:锻炼学生的绘画能力教学过程:一、播放音乐,导入新:同学们,你们听过《让我们荡起双桨》这首歌吗?知道是谁唱的吗?播放熟悉的歌曲“让我们荡起双桨”,优美的歌声赫然回荡在教室里,同时也明确了此次活动的任务。
文字信息转换成图像信息,突出体现了信息的转换。
体会用文字和图像表达信息的特点。
二、制作动画:.制作动画背景,锻炼学生的绘画能力学生按书上的画“背景”,但是“背景”图层中的景色可以由学生自主发挥,不一定只画白塔、绿树和红墙,可以画上花花草草、小动物、大山等,或者是导入一张图片做为背景。
如果学生想画另一种意境的岸边,应给以鼓励、支持。
2.制作流动的河水:让学生熟练使用调色器,练习动作补间动画的设置,学习解决画面停顿的办法。
A.教师演示,指出要点:①绘制“水面”图形元:画好闭合图形后,提示借助“混色器”面板去调节水面的颜色,然后填充。
颜色填充好之后,通常是左右颜色区别,并不是作品所需要的上下颜色的区别,这时,可选择“颜料桶”工具,由学生尝试在图形上拖动鼠标,观察图形颜色的变化。
掌握方法,就可以按要求为图形填充颜色了。
学生在连接图形时,会遇到颜色不一致或者水波重合效果不理想的情况,引导学生自主探索解决办法(例如使用“取色器”来调节颜色,用“箭头工具”调节水波等)。
②绘制“水面2”图层中的深色水面思考:是不是可以复制“水面”元,将此元的颜色变深就可以了呢?学生讨论结果:这样做是不行的,那就使得两个图层中都使用同一个元,它们的状态,包括颜色在内,永远是一致的,即使是位于不同的图层。
③设置“水面”元的动作提示:按住“shift”键再拖动元可以更好的控制元的拖动方向,使元在向左移动的过程中保持竖直方向的稳定。
五年级下册信息技术教学设计《14.小小船儿水上漂》冀教版一. 教材分析《14.小小船儿水上漂》是冀教版五年级下册信息技术教学内容,本节课主要让学生学习利用信息技术手段,通过Scratch软件创作一个简单的动画作品。
通过学习,学生能够了解Scratch软件的基本操作,掌握使用角色、背景、动作等元素创作动画的方法。
二. 学情分析五年级的学生已经具备了一定的信息技术基础,对电脑操作有一定的熟悉程度。
但在Scratch软件的使用和动画创作方面,大部分学生可能是初次接触。
因此,在教学过程中,需要注重引导学生掌握基本操作,逐步培养学生的创作能力。
三. 教学目标1.了解Scratch软件的基本操作和功能。
2.学会使用角色、背景、动作等元素创作简单的动画作品。
3.培养学生的创新思维和团队协作能力。
四. 教学重难点1.重点:掌握Scratch软件的基本操作,创作简单的动画作品。
2.难点:角色动作的编程和动画作品的创新设计。
五. 教学方法1.任务驱动法:通过设置具体任务,引导学生自主探究、合作完成。
2.示范教学法:教师演示操作步骤,学生跟随操作。
3.情境教学法:创设情境,激发学生的学习兴趣和创作欲望。
六. 教学准备1.准备Scratch软件的安装和运行环境。
2.准备相关的学习资料和教学素材。
3.划分学习小组,每组选定一名组长。
七. 教学过程1.导入(5分钟)利用Scratch软件展示一个简单的动画作品,激发学生的学习兴趣,引出本节课的主题。
2.呈现(10分钟)教师讲解和示范Scratch软件的基本操作,包括角色、背景、动作等元素的添加和编辑。
学生跟随教师操作,熟悉软件界面和功能。
3.操练(10分钟)学生分组进行实践操作,尝试创作简单的动画作品。
教师巡回指导,解答学生疑问,帮助学生掌握基本操作。
4.巩固(10分钟)学生分组展示自己的作品,互相评价、学习。
教师总结优点和不足,再次强调重点知识点。
5.拓展(10分钟)学生自由创作,发挥创新思维,设计更具特色的动画作品。
五年级下册信息技术说课稿《14.小小船儿水上漂》冀教版一. 教材分析《小小船儿水上漂》是冀教版五年级下册信息技术教材的第14课,本节课的主要内容是让学生掌握使用计算机绘制小船的方法。
通过学习,学生能够熟练运用信息技术手段,发挥创意,设计出独特的小船,并了解小船在水中的浮力原理。
教材以生动有趣的实例,引导学生动手实践,培养学生的信息素养和动手能力。
二. 学情分析五年级的学生已经具备一定的计算机操作基础,对绘画和设计有兴趣,且好奇心强。
但部分学生在使用计算机时,仍存在操作不熟练的问题。
此外,学生对浮力原理的了解程度不一,需要在教学中加以引导和拓展。
三. 说教学目标1.知识与技能目标:学生能够掌握使用计算机绘制小船的方法,并了解小船在水中的浮力原理。
2.过程与方法目标:通过动手实践,培养学生的创新意识和团队协作能力。
3.情感态度与价值观目标:激发学生对信息技术的兴趣,提高信息素养,培养环保意识和责任感。
四. 说教学重难点1.教学重点:掌握绘制小船的方法,了解小船在水中的浮力原理。
2.教学难点:如何设计出独特的小船,并运用浮力原理使其在水中漂浮。
五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用任务驱动法、分组合作法、案例教学法等。
2.教学手段:计算机、投影仪、网络资源、教学软件等。
六. 说教学过程1.导入新课:通过展示现实生活中的小船,引导学生思考小船如何在水中漂浮,激发学生的兴趣。
2.讲解演示:教师讲解绘制小船的方法,并进行现场演示,让学生了解小船的绘制过程。
3.实践操作:学生分组进行计算机绘制小船的操作,教师巡回指导,解答学生疑问。
4.交流分享:学生展示自己的作品,分享创作心得,相互评价,教师总结优点并提出改进意见。
5.浮力原理探究:学生通过网络资源了解小船在水中的浮力原理,并进行讨论交流。
6.拓展延伸:学生根据浮力原理,尝试设计更独特的小船,并进行绘制。
7.课堂小结:教师总结本节课的学习内容,强调重点知识。
冀教版信息技术小学五年级下册《第14课小小船儿水上漂》教学设计一、教学目标1.知识与技能:学生能够掌握动作补间动画的基本概念和操作技巧。
学生能够综合运用动作补间动画来创建情境动画。
学生能够学习并解决动画中可能出现的闪烁或间断问题。
2.过程与方法:通过教师演示与学生自主探究相结合的方式,培养学生自主学习和解决问题的能力。
学生在制作动画的过程中,锻炼整体规划能力和创意思维。
3.情感态度与价值观:激发学生对信息技术和动画制作的兴趣与热爱。
通过制作关于自然的动画,培养学生热爱大自然的情感。
二、教学重点与难点1.教学重点:动作补间动画的制作方法和应用。
情境动画的创意构思与实现。
2.教学难点:动画中闪烁或间断问题的预防和解决。
学生如何将自己的创意有效地转化为动画作品。
三、教学准备1.教师准备:准备好教学课件,包括动作补间动画的基本操作演示、情境动画的示例等。
准备相关教学资源,如背景音乐、素材库等。
2.学生准备:预习教材,了解动作补间动画的基本概念和操作步骤。
准备好个人计算机,确保能够正常运行动画制作软件。
四、教学过程1.导入新课:播放歌曲《让我们荡起双桨》,让学生感受歌曲中的自然美景和小船荡漾的意境。
提问学生听完歌曲后的感受,引导学生思考如何用动画表现这种意境。
2.新课讲解:教师演示动作补间动画的基本操作,包括元件的创建、属性的设置、动画的播放等。
讲解情境动画的创意构思方法,如何根据主题选择合适的元素和场景。
3.学生实践:学生开始制作动画,教师巡视指导,及时解答学生的疑问。
鼓励学生发挥创意,设计独特的动画场景和元素。
4.问题解决:针对学生在制作过程中遇到的动画闪烁或间断问题,教师组织学生进行讨论,共同寻找解决办法。
教师总结常见的问题和解决方法,并演示如何应用这些方法解决实际问题。
5.作品展示与评价:学生完成作品后,进行作品展示。
教师和学生共同评价作品,肯定优点,指出不足,提出改进建议。
6.课堂小结:总结本节课的学习内容,强调动作补间动画的重要性和应用。
五年级下册信息技术教案《14.小小船儿水上漂》冀教版一. 教材分析《小小船儿水上漂》是冀教版五年级下册信息技术课程的一课。
本课主要让学生通过使用Scratch软件制作一个简单的小游戏,培养学生的创新能力和解决问题的能力。
通过本课的学习,学生将掌握如何使用Scratch软件中的运动和外观模块,以及如何使用键盘事件来控制角色。
二. 学情分析五年级的学生已经掌握了Scratch软件的基本操作,能够使用运动和外观模块来制作简单的动画。
但是,部分学生对于如何使用键盘事件来控制角色还不够了解。
因此,在教学过程中,需要重点引导学生掌握键盘事件的运用。
三. 教学目标1.知识与技能:–学生能够使用Scratch软件制作一个简单的小游戏。
–学生能够掌握如何使用运动和外观模块,以及如何使用键盘事件来控制角色。
2.过程与方法:–学生通过小组合作,探讨并解决问题,培养团队协作能力。
–学生通过实践操作,提高自己使用信息技术解决问题的能力。
3.情感态度价值观:–学生培养对信息技术的兴趣,激发创新精神。
–学生在实践中体验到信息技术的乐趣,增强自信心。
四. 教学重难点•学生能够使用Scratch软件制作一个简单的小游戏。
•学生能够掌握如何使用运动和外观模块,以及如何使用键盘事件来控制角色。
•学生如何运用键盘事件来控制角色。
五. 教学方法1.任务驱动法:通过设置具体任务,引导学生自主探究,解决问题。
2.小组合作法:学生分组进行合作,共同完成任务,培养团队协作能力。
3.实践教学法:引导学生亲自动手操作,提高实践能力。
六. 教学准备1.准备Scratch软件的安装和运行环境。
2.准备相关的教学素材和案例。
3.准备投影仪和电脑等教学设备。
七. 教学过程1.导入(5分钟)利用趣味性小游戏,吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣。
教师简要介绍本节课的任务和目标。
2.呈现(10分钟)教师通过演示一个简单的小游戏,向学生展示本节课需要掌握的知识点,包括运动和外观模块,以及键盘事件的使用。
冀教版信息技术小学五年级下册《第14课小小船儿水上漂》教案教学目标:1. 知识与技能:掌握使用WPS Office或相关绘图软件绘制动画背景的技巧。
学会制作流动的河水动画效果。
能够运用动作补间动画创建小船在水上漂浮的动画情境。
2. 过程与方法:通过观察、分析、实践,掌握动画制作的基本流程。
培养学生自主学习、合作学习和探究学习的能力。
3. 情感态度与价值观:激发学生对信息技术的兴趣,培养学生的创新能力和实践能力。
培养学生观察生活、欣赏美的情感。
教学重难点:重点:制作小船漂浮在水面上的动画效果。
难点:综合运用动作补间动画解决动画流畅性问题。
教学准备:WPS Office或相关绘图软件多媒体演示设备教案及教学资源教学过程:一、导入新课1. 播放歌曲《让我们荡起双桨》,营造氛围。
2. 提问学生:“歌曲中描绘了一幅怎样的画面?”引导学生想象并描述。
3. 引出课题:“今天我们将用信息技术来制作一幅小船在水上漂的动画。
”二、新课讲解1. 制作动画背景演示如何绘制白塔、绿树和红墙等图形作为背景。
鼓励学生发挥创意,自主添加其他元素,如花草、小动物等。
2. 制作流动的河水讲解如何绘制波浪形水面的闭合图形,并填充为蓝色。
演示如何设置动作补间动画,使河水流动起来。
强调在连接图形时要注意颜色一致性和水波重合效果。
3. 制作小船漂浮动画绘制小船图形,并转换为图形元件。
设置小船的动画效果,如上下浮动或随风摇曳。
讲解如何调整动画的流畅性,避免闪烁或间断。
三、学生实践1. 分组进行实践操作,每组选择一个负责人。
2. 学生根据教师讲解的步骤,尝试制作自己的小船水上漂动画。
3. 教师巡视指导,及时解答学生遇到的问题。
四、成果展示与评价1. 每组选择一名代表展示自己的作品,并简要介绍制作过程和创意点。
2. 其他学生和教师进行评价,提出改进意见。
3. 教师总结评价,肯定学生的努力和创意,指出普遍存在的问题和解决方法。
五、课堂小结1. 回顾本节课的学习内容,强调动作补间动画的重要性和应用。
冀教版五年级信息技术《小小船儿水上漂》教学设计临城县黑城小学王爱琴一、教学目标1、知识目标:综合使用动作补间动画创建情境动画;。
2、技能目标:根据所学的知识,制作时能综合运用老师提供的素材,设置调整图层及其元件的位置,创建补间动画。
锻炼学生的整体规划能力。
3、情感目标:通过交流评价,让学生增强自信心并充分发挥想象力。
师生、生生互评过程中,学会倾听他人的意见,培养合作意识。
培养学生热爱大自然的情感。
二、教学重难点运用绘画知识绘制美丽的背景,运用图形元件制作水面。
锻炼学生的绘画能力。
三、教学方法讲解法启发式谈话法练习法四、教学过程(一)、播放音乐,导入新课:师:同学们,你们听过《让我们荡起双桨》这首歌吗?播放熟悉的歌曲“让我们荡起双桨”,优美的歌声赫然回荡在教室里,同时也明确了此次活动的任务。
(二)、出示任务,学习新知任务1.制作动画背景导入一张图片做为背景。
任务2、制作流动的河水:A.教师演示,指出要点:1、提示:按住“shift”键再拖动元件可以更好的控制元件的拖动方向,使元件在向左移动的过程中保持竖直方向的稳定。
2、每设置完一个动作,就进行影片测试,及时纠正不合理的地方。
如果测试影片时发现,水流没有完全遮住背景图的下方,可以加大“水面”元件的宽度,重新测试、调整,直至满意。
B.学生练习操作,教师巡视任务3、制作小船移动的动画效果;小船的位置,浮动的距离都需要依照整体的结构去设计。
“小船”元件关键帧的位置不要求统一,只要最终实现的动画效果具有一定的真实性即可。
教师走进各小组,对个别学生进行指导。
(三)、交流:1、检查学生自主学习的情况,找学生演示。
2、讲解难点问题:水面动画的间断问题:FLASH影片总是循环播放,最后一帧播放完了之后播放第一帧,如果最后一帧和第一帧一样,那就看不到差异不会跳,或者是闪烁,画面会流畅的播放。
为了缓解画面停顿现象。
今天我们学习另一种减缓画面停顿的方法,将“水面”的首尾相接。
第14课小小船儿水上漂教学目标:知识目标:综合利用动作补间动画创建情境动画;能力目标:会一些解决动画中断问题的方法;锻炼同窗们的整体计划能力;情感目标:培育同窗们酷爱大自然的情感。
教学重点:锻炼学生的绘画能力教学进程:一、播放音乐,导入新课:师:同窗们,你们听过《让咱们荡起双桨》这首歌吗?明白是谁唱的吗?播放熟悉的歌曲“让咱们荡起双桨”,优美的歌声赫然回荡在教室里,同时也明确了这次活动的任务。
文字信息转换成图像信息,突出表现了信息的转换。
体会用文字和图像表达信息的特点。
二、制作动画:1.制作动画背景,锻炼学生的绘画能力。
学生按书上的画“背景”,可是“背景”图层中的景色能够由学生自主发挥,不必然只画白塔、绿树和红墙,能够画上花花草草、小动物、大山等,或是导入一张图片做为背景。
若是学生想画另一种意境的岸边,应给以鼓舞、支持。
2.制作流动的河水:让学生熟练利用调色器,练习动作补间动画的设置,学习解决画面停顿的方法。
A.教师演示,指出要点:①绘制“水面”图形元件:画好闭合图形后,提示借助“混色器”面板去调剂水面的颜色,然后填充。
颜色填充好以后,一般是左右颜色区别,并非是作品所需要的上下颜色的区别,这时,可选择“颜料桶”工具,由学生尝试在图形上拖动鼠标,观看图形颜色的转变。
把握方式,就能够够按要求为图形填充颜色了。
学生在连接图形时,会碰到颜色不一致或水波重合成效不睬想的情形,引导学生自主探讨解决方法(例如利用“取色器”来调剂颜色,用“箭头工具”调剂水波等)。
②绘制“水面2”图层中的深色水面试探:是不是能够复制“水面”元件,将此元件的颜色变深就能够够了呢?学生讨论结果:如此做是不行的,那就使得两个图层中都利用同一个元件,它们的状态,包括颜色在内,永久是一致的,即便是位于不同的图层。
③设置“水面”元件的动作提示:按住“shift”键再拖动元件能够更好的操纵元件的拖动方向,使元件在向左移动的进程中维持竖直方向的稳固。