泰山般小学信息技术第3册第3课几何图形旋美丽教案
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《几何图形旋美丽》教学设计1.使用scratch程序,绘制出一个正方形。
2.通过观察正方形程序中的冗余部分,找到“重复……次”命令使用的必要性,找出画正多边形重复的次数就是边数,旋转的角度等于360除以边数。
3.嵌套使用“重复……次”命令,绘制出美丽的繁花曲线图编程是在基础知识的基础上拓展的内容,希望通过编程的学习拓展学生的思维。
Scratch对于孩子已经不陌生,但对于具体的语句使用还不熟悉,能够通过应用软件编出自己喜欢的繁花曲线图,孩子们一定很感兴趣。
1. 了解画笔中各积木的作用;2. 能使用重复……次、循环嵌套绘制有规律的图形;3. 通过程序绘制图形,感受生活中的美,增加对生活的热爱。
一、情景导入,引入新课出示stratch绘画作品《画梅花》,《繁花曲线图》让学生欣赏。
问学生:美丽的图形是由简单的线条,简单的图形构成的,简单的东西,可以组合成这么漂亮的图案,你想不想用stratch也做出这样美丽的图案呢?这也是我们这节课的学习任务,请大家看黑板,齐读课题!二、引导探究,学习新知任务一:快速绘制正方形。
(出示正方形)首先要贴绿旗,回到舞蹈中央,清空,落笔,为什么呢?大家想一下,写字的时候,先确定书写位置,找一张空白纸,然后再开始书写,那么在Scratch中,也是如此,如果笔抬起来,还能写出东西吗?不能,当落笔后,才可以写出东西。
落笔之后,才能画出线条。
小猫从这里出发,如果想画第一根线条,它要有一个怎样的动作?(生回答,如果有移动,则直接说,如果没有,则提示是移动)对,我们要用到移动积木。
(出示积木)比如说移动了100步。
小猫移动到这里,接下来,它要有一个怎样的动作来画第二根线条?继续移动吗?(看生的反应)它要左转还是右转?(生:右转。
)多少度?(生:90度)对,所以我们要用到右转90度这个积木。
(贴贴纸)那接下来,我们一块来说一下小猫的动作。
(可指着贴纸进行提示)小猫继续移动100步,右转90度,移动100步,右转90度,移动100步。
五年级信息技术优质课《几何图形旋美丽》教案一、教学目标1. 让学生了解和掌握几何图形的基本知识,理解旋转变换在几何图形中的应用。
2. 培养学生运用信息技术工具,对几何图形进行旋转、变换和创新的能力。
3. 提高学生对美的审美意识,培养学生的创新精神和团队协作能力。
二、教学内容1. 几何图形的基本知识介绍2. 旋转变换的原理和操作方法3. 利用信息技术工具进行几何图形的旋转和创新设计4. 欣赏和分析优秀的几何图形旋转作品三、教学重点与难点1. 教学重点:旋转变换在几何图形中的应用,学生独立进行几何图形旋转和创新设计。
2. 教学难点:如何引导学生运用信息技术工具进行旋转变换和创新设计。
四、教学方法1. 采用问题驱动的教学方法,引导学生主动探究几何图形的旋转变换。
2. 利用信息技术工具,让学生实践操作,培养学生的动手能力。
3. 组织学生进行小组讨论和合作,培养学生的团队协作能力。
4. 进行作品欣赏和分析,提高学生的审美意识和创新能力。
五、教学准备1. 教学环境:多媒体教室,每台电脑安装有几何图形旋转软件。
2. 教学素材:几何图形旋转的课件、作品示例等。
3. 学生分组:学生分成若干小组,每组选定一名组长。
六、教学过程1. 导入新课:通过展示一些美丽的几何图形旋转作品,激发学生的学习兴趣,引出本课的主题《几何图形旋美丽》。
2. 讲解与示范:教师讲解几何图形的基本知识,示范旋转变换的操作方法,让学生初步了解旋转变换的应用。
3. 实践操作:学生利用信息技术工具,独立进行几何图形的旋转和创新设计。
教师巡回指导,解答学生的问题。
4. 小组交流与讨论:学生将自己的作品展示给小组成员,进行交流与讨论,相互学习,提高创新能力。
5. 作品欣赏与分析:教师组织学生欣赏和分析优秀的几何图形旋转作品,提高学生的审美意识和创新能力。
七、课堂小结教师引导学生回顾本节课所学内容,总结旋转变换在几何图形中的应用,以及如何利用信息技术工具进行旋转变换和创新设计。
几何图形旋美丽教学设计【教学目标】1. 知识与技能了解画笔模块中各积木的作用;掌握“重复……次”积木的作用,会使用嵌套“重复……次”积木绘制有规律的图形;通过用程序绘制图形,体会程序中的数学思想和图形所产生的魅力。
2. 过程与方法用“循环”积木画正方形;通过观察规则图形,发现其规律,利用“重复”积木完成绘制规则图形的任务。
3. 情感与态度价值观通过绘制规则图形,培养善于观察,善于发现的意志品质:利用“重复……次”画出有趣的重复图形,感受重复循环“化繁为简”的魅力,体会技术提高效率的作用。
【教学重难点】教学重点:掌很画笔模块中各积木的作用。
教学难点:掌握“重复……次”积木的作用,会使用嵌套“重复……次”积木绘制有规律的图形。
【教学策略与方法】采用任务驱动与合作学习相结合的教学方法。
本课充分发挥学生的主动探究能力,以学生为主体,在充分探究操作的基础上,利用多媒体广播技术演示操作方法,并与全班同学共同研究相关知识,以激发学生的学习积极性,让学生更直观地表达出自己的想法及操作。
通过实践操作,发现问题,合作交流,培养学生自主学习、合作交流的能力。
教师适当引导,学生大胆尝试,利用所学知识创造出更多漂亮的图形。
【活动准备】1. Scratch软件、计算机网络教室。
2. 结合任务设计,准备所需上课资料。
【教学过程】一、情景导入,引入新课师:生活中,我们是如何辨别人民币的真假呢?生:纸币的水印,毛主席衣领有粗糙感......师:老师也给大家介绍一种方法,真币的两端对折之后,你会发现有两个半圆形状的图案完全重合对接。
这个看起来很复杂但是很规则的图形,也是很漂亮的,它有一个美丽的名称——繁花曲线。
接下来让我们通过一段视频来近距离的欣赏一下。
出示课件:100元人民币的图片,插放《繁华曲线》视频。
板书:几何图形“旋”美丽观看图片和视频,思考这些繁花似锦的线条图形是如何绘制的?【设计意图】通过观看图片、视频,激发学生的学习兴趣,引出本节课的学习内客。
几何图形“旋”美丽教学目标:●知识目标:1、了解扩展模块“pen”中各“积木”的作用。
2、能使用嵌套“重复……次”的“积木”绘制有规律的图形。
●能力目标:利用“pen”扩展模块结合数学知识,通过计算旋转角度学会画规则的几何图形。
●情感目标:通过用程序绘制图形,感受生活中的几何之美,增加对生活的热爱。
●教学重点:使用“pen”模块,嵌套“重复……次”的“积木”绘制有规律的图形。
●教学难点:结合数学知识,灵活运用scraino学会画规则的几何图形。
●教学方法:任务驱动,讲练结合教学过程:一、情景导入:生活中有许多规则的图案,都是由简单的几何图形组合而成的。
播放课件(几组漂亮的几何图案),引导学生这些图案都是有scraino软件画出来的。
二、学习新知:1、打开scraino软件,简单介绍“pen”模块。
2、任务一:快速绘制正方形(1)了解正方形的特点:(2)画图过程:①程序开始,将扩展模块pen中的清除、落笔、画笔颜色“积木”拖动到角色脚本区。
②添加“移动”、“旋转”、“等待”三个积木至脚本区,修改步数值,角度值。
③重复以上步骤三次,运行程序,一个正方形就画好了。
(3)知识拓展:引用“循环语句”简化画图过程。
(4)学生操作:(5)展示学生作品3、任务二:(1)通过播放“田”格图形,引导学生学会画旋转图形。
①引导学生知道旋转一周的角度是360°②旋转一周画出四个正方形,每画完一个就要旋转90°③得出公式:旋转的角度=360°÷旋转次数(2)画图过程:再次插入“重复……次”的“积木”,修改旋转角度和重复次数。
循环嵌套:一个循环语句中套着一个循环语句,就叫循环嵌套。
(3)学生操作:(4)展示学生作品。
(5)巩固提高:①播放图片:10个正方形旋转的图形②巩固公式:旋转的角度=360°÷旋转次数。
引导学生自己修改程序。
(6)知识拓展:引导学生画出不同色彩的图形三、课堂总结:1、画旋转图形时,最关键的是什么?2、通过什么语句可以让图形绘制变得更简单。
1、闪亮登场打招呼学习目标1、初步认识Scraino界面,了解Scraino舞台坐标的概念,掌握应用“动作”“外观”“等待”积木实现角色移动和说话的方法。
2、了解程序运行的一般原理。
3、激发学生编程软件的兴趣,培养乐于接受和探究新知识的精神。
学习重点1、认识Scraino界面;2、掌握Scraino舞台坐标的概念,学会X、Y轴的划分。
学习难点掌握应用“动作”、“外观”、“等待”积木实现角色移动和说话的方法。
课前准备计算机网络教室 Scraino软件。
教学过程一、情景故事导入同学们,大强的家里来了一个新成员,你们知道它是谁吗?播放《小度》的视频文件。
二、引导探究,学习新知(一)认识Scraino窗口的分区1、同学们,观察Scraino的窗口组成。
标题栏、菜单栏、六大区域。
2、现在小猫出场了,它将带领大家走向舞台。
3、介绍舞台区---演员们演出的地方。
4、介绍角色区---演员。
5、介绍功能按钮---控制舞台区角色的地方。
6、介绍角本区----搭建角色脚本的地方。
(注意不同角色或舞台有不同的角本)7、指令区和指令分类区---存放积木的地方(积木就是脚本)。
你能找到小绿旗在哪里吗?说一说。
8、小结:Scraino主界面的组成:指令分类区、指令区、功能切换标签、工具栏、功能按钮、脚本区、舞台区、角色区、代码区和调试区。
(二)搭建脚本。
让小猫来跟大家打招呼说:“大家好!”怎么做到呢?1、任务:自学课本,指导。
2、比较说大家好和说大家好2秒的区别。
3、师:外观模块可以用说模块……显示文字。
4、师生小结:搭建脚本的过程:选定角色—拖放控件—完成搭建---执行脚本。
(三)重要的事情说三遍场景展示《小猫过马路的动画》。
小猫明明说了三次,为什么我们看不到这三次的效果呢?(没有停顿)添加等待积木并练习。
(四)舞台的坐标划分X、Y后面带的小数字指的是什么呢?练习用移动积木设置角色在舞台中的位置。
三、感悟新知,综合练习设计三人在等绿灯,互相交流的场景。
1. 知识与技能:(1)让学生了解和掌握几何图形的旋转原理及其在实际应用中的价值。
(2)培养学生运用信息技术工具进行创意设计和展示的能力。
2. 过程与方法:(1)通过观察、分析、实践等环节,让学生掌握图形旋转的方法和技巧。
(2)培养学生合作探究、动手操作的能力。
3. 情感态度与价值观:(1)培养学生对信息技术学科的兴趣和爱好,提高学生的审美观念。
(2)培养学生勇于创新、积极进取的精神风貌。
二、教学内容1. 几何图形旋转的概念及原理。
2. 图形旋转的方法和技巧。
3. 运用信息技术工具进行图形旋转创作。
4. 作品展示与评价。
三、教学重点与难点1. 教学重点:(1)让学生掌握图形旋转的方法和技巧。
(2)培养学生运用信息技术工具进行创意设计和展示的能力。
2. 教学难点:(1)图形旋转角度的计算和调整。
(2)创意设计和展示。
1. 采用问题驱动法,引导学生探究图形旋转的原理和方法。
2. 运用实践操作法,让学生动手实践,提高操作技能。
3. 采用小组合作交流法,培养学生的团队协作能力和沟通能力。
4. 运用欣赏评价法,提高学生的审美观念和自我认知能力。
五、教学准备1. 硬件准备:多媒体教学设备、计算机、网络等。
2. 软件准备:几何图形旋转教学软件、展示平台等。
3. 教学资源:几何图形旋转案例、素材库等。
4. 学生分组:根据学生兴趣和特长,合理分组,每组选定一名组长。
六、教学过程1. 导入新课:(1)教师通过展示旋转后的美丽图形,激发学生的学习兴趣。
(2)引导学生观察和分析旋转前后的图形,思考旋转的原理和效果。
2. 探究学习:(1)教师提出问题,引导学生探讨图形旋转的原理和方法。
(2)学生通过实践操作,探究图形旋转的效果,总结旋转的方法和技巧。
3. 合作学习:(1)学生分组讨论,共同完成旋转图形的创作。
(2)组长组织小组成员分享创作思路和经验,互相学习和借鉴。
4. 展示与评价:(1)学生将作品至展示平台,进行展示和交流。
《几何图形“旋”美丽》教学设计《几何图形“旋”美丽》学情分析小学四年级的学生对编程特别感兴趣,学习能力强。
学生通过前两节的学习,基本掌握了Scratch脚本搭建和分析的一些方法,掌握了外观、控制、动作等积木的初步使用。
本节课利用师生互动、组内合作、组间竞争的学习方式,把学生的学习积极性充分调动起来。
《几何图形“旋”美丽》效果分析本节课充分发挥学生的主动探究能力,以学生为主体,在充分探究脚本的基础上演示操作方法,激发学生的学习积极性,让学生更直观地表达出自己的想法及操作。
通过小组讨论,发现问题,合作交流,培养学生自主学习、合作交流的能力。
教师适当引导,学生大胆尝试,利用所学知识创造出更多漂亮的图形。
《几何图形“旋”美丽》教材分析本节课选自泰山版版小学信息技术第三册第3课。
学生通过前两节的学习,基本掌握了Scratch脚本搭建和分析的一些方法,掌握了外观、控制、动作等积木的初步使用。
本节课范例中涉及到的脚本不是很难理解,学生通过探索,基本能读懂脚本设计方法。
本课重点是让学生了解画笔模块中各积木的作用,明白利用重复指令可以编写程序代码绘制规则图形,看似复杂的规则图形其实是有规律的。
学生通过用程序绘制图形,还可以体会程序中的数学思想和图形所产生的数学魅力。
《几何图形“旋”美丽》课后反思本节课我带领学生进行脚本分析,数学推理,帮助学生理清思路。
丰富了课程内涵,体现了Scratch的编程魅力。
随着学生分析问题、解决问题的能力的提高,脚本的搭建自然也就水到渠成。
我在教学中引导学生勇敢表达,注意保护学生“表达的勇气”,注意总结和提炼评价语言并且合理使用。
在教师的引导、鼓励下,学生通过演示、解说,提高动手操作能力、语言表达能力,增强自信心。
《几何图形“旋”美丽》课标分析本节课让学生通过画笔模块,结合数学知识,通过重复积木快速实现绘制有规律的图形。
初步认识和使用画笔模块中的清除、落笔、设置画笔颜色等积木,结合移动和旋转积木绘制正方形、三角形、多边形,通过循环的嵌套绘制繁花曲线。
第三课几何图形“旋”美丽教学目标:1.了解扩展模块“Pen”中各积木块的作用。
2.掌握“重复......次”积木的作用,会使用嵌套“重复......次”积木绘制有规律的图形。
教学重点与难点:重点:了解扩展模块“Pen”中各积木块的作用。
难点:掌握“重复......次”积木的作用,会使用嵌套“重复......次”积木绘制有规律的图形。
课前准备:1.S craino软件、计算机网络教室2.结合任务设计,准备所需上课资料教学过程:一、导入新课上节课我们认识了编程小猫,并且与他成为了好朋友,编程小猫得到了一张藏宝图(幻灯片1),但是必须经过一番努力学会画几何图形之后,才能得到宝藏。
我们跟随编程小猫一起开始寻宝之旅吧!(幻灯片2)板书课题: 几何图形“旋”美丽二、学习新知(一)“Pen”模块编程小猫开始出发了,(幻灯片3)它经过长途跋涉来到一座石门前,上面浮现出了一行字,看-----只有找到正确的模块,才能打开大门,继续前行。
(幻灯片4)师:你能猜想一下是哪个模块吗?生:是带笔的那一个师:为什么?生:因为第一个是“Music”模块,是与音乐有关的,而第二个是笔“Pen”师:很正确。
哪位同学能找到画笔模块生操作演示。
师介绍画笔模块其中的积木块用途。
生自己操作打开画笔模块重复命令1.快速绘制正方形编程小猫在大家的帮助下打开了大门,(幻灯片5)继续前行,突然在路边看到一个宝箱,打开一看,里面有一个竹简,上面写着什么---(学生齐读,通关秘籍)1翻开竹简只见任务一:快速绘制正方形(幻灯片6)展示小猫画出的正方形图片问:哪位同学能来模拟一下小猫画出边长为100步的正方形的过程。
生边演示边说:前进100步旋转90度;前进100步旋转90度;前进100步旋转90度;前进100步旋转90度师:大家看清楚了?请在Scraino软件中把这个正方形程序编写出来。
师:找同学来演示一下生演示,师问:请大家仔细观察你发现了什么?生:发现了重复语句,共重复了四次师:好,很善于观察,请同学们想一下有没有简便的方法利用循环语句绘制正方形(幻灯片7)生演示,做法师讲授,重复......次的用法生自主练习,展示生作品师:既然同学们都学会绘制一个正方形的方法,那你能把这个图形画出来吗?(出示幻灯片7中的四个正方形图形)先来分析一下,这个图形是有什么组成的?师:一个正方形,旋转90度,旋转了四次。
第3课几何图形“旋”美丽【教学目标】1.了解扩展模块“pen”中各积木的作用。
2.能使用嵌套“重复……次”的积木绘制有规律的图形。
3.通过用程序绘制图形,感受生活中的几何之美,增加对生活的热爱。
【教学重点】使用嵌套“重复……次”的积木绘制有规律的图形。
【教学难点】使用嵌套“重复……次”的积木绘制有规律的图形。
【教具准备】计算机。
【教学方法】讲练结合【教学过程】一、导入新课师:同学们,上课之前我们先来欣赏一段有趣的视频。
(引入视频视频,学生欣赏)。
师:通过观看视频,你发现了什么?你有什么感受?生谈感受。
师:这些奇妙、变化活泼、有规律的艺术感十足的曲线叫做繁花曲线。
它的创始人就是我国著名的杨秉烈先生。
师:生活中,我们也可以看到许多规则的图案,如饼干上的花纹、蜂巢上密密麻麻的六角形、透过万花筒看到的一朵朵美丽的“花朵”……这些绚丽的图案都是由简单的几何图形组合而成的。
师:在生活中你还发现哪些繁花图案?生答师:看来生活中只要我们认真观察,你会发现处处有学问。
今天我们就一起来学习几何图形“旋”美丽。
板书课题:几何图形“旋”美丽。
二、任务驱动,合作探究。
(一)绘制正方形师:既然这些绚丽的图案都是有一些基本几何图形有规则的排列起来的,那想画好这些图案,就必须先画好这些基本的几何图形,现在我们就进入第一关——绘制正方形。
师:出示正方形师:正方形有什么特点?生答师:正方形是生活中常见的一种图形,绘制也比较简单,只要保持四条边相等、四个角都是直角就可以了。
演示在Scraino中绘制的正方形,学生观察汇报如何实现。
提示:在绘制之前我们首先要添加“扩展”中的Pen模块,画笔的粗细和颜色也可以自由选择。
师:讲解如何添加“扩展”中的Pen模块。
师:现在请同学们参照老师的微课自己动手在Scraino中绘制正方形。
遇到问题可以同桌讨论。
生操作。
学生演示。
学生评价。
对演示的同法学给与奖励。
(二)简化绘制正方形脚本师:为了让我们的脚本更简洁简洁,我们可以使用循环语句把程序变得更简洁。