数据结构实验报告马踏棋盘

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-- 目 录

1 课程设计的目的………………………………………………………………x

2 需求分析………………………………………………………………………x

3 课程设计报告内容……………………………………………………………x

1、概要设计……………………………………………………………………x

2、详细设计……………………………………………………………………x

3、调试分析……………………………………………………………………x

4、用户手册……………………………………………………………………x

5、测试结果……………………………………………………………………x

6、程序清单……………………………………………………………………x

4 小结 …………………………………………………………………………x

5 参考文献 ………………………………………………………………x

2011年5月23日

1、 课程设计的目的

(1) 熟练使用栈和队列解决实际问题;

(2) 了解并掌握数据结构与算法的设计方法,具备初步的独立分析和设计能力;

(3) 初步掌握软件开发过程的问题分析、系统设计、程序编码、测试等基本方法和技能;

(4) 提高综合运用所学的理论知识和方法独立分析和解决问题的能力;

2、 需求分析

*问题描述:将马随机放在国际象棋的8X8棋盘Bo阿rd[0..7,0..7]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格上只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线 ,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入8X8的方阵输出之。

*测试数据:由读者指定,可自行指定一个马的初始位置。

*实现提示:每次在多个可走位置中选择一个进行试探,其余未曾试探过的可走位置必须用适当结构妥善管理,以备试探失败时的“回溯”(悔棋)使用。并探讨每次选择位置的“最佳策略”,以减少回溯的次数。

3、课程设计报告内容

根据分析先建了2个结构体

struct PosType //马的坐标位置类型

{ --

-- int m_row; //行值

int m_col; //列值

};

struct DataType //栈的元素类型

{

PosType seat; //马在棋盘中的“坐标位置”

int di; //换方向的次数

};

chess::chess()

bool chess::chessPath(PosType start) //在棋盘中进行试探寻找下一步位置并同时记录位置,以及涉及到的入栈出栈

void chess::Print() //打印马走的路径

PosType chess::NextPos(PosType a,int di)//根据当前点的位置a和移动方向di,试探下一位置

4、总结

一、这次课程设计的心得体会通过实践我的收获如下:

1、巩固和加深了对数据结构的理解,提高综合运用本课程所学知识的能力。

2、培养了我选用参考书,查阅手册及文献资料的能力。培养独立思考,深入研究,分析问题、解决问题的能力。

二、根据我在实习中遇到得问题,我将在以后的学习过程中注意以下几点:

1、认真上好专业实验课,多在实践中锻炼自己。

2、写程序的过程中尽量在正确的基础上追求简洁。

3、在做设计的时候要有信心,有耐心,切勿浮躁。

4、认真的学习课本知识,掌握课本中的知识点,并在此基础上学会灵活运用,不过也不能完全依赖课本。

5、在课余时间里多写程序,熟练掌握在调试程序的过程中所遇到的常见错误,以便能节省调试程序的时间。

6、参考文献

(1)万健主编,数据结构实用教程(C++版),电子工业出版社,2011

(2)网上搜索相关程序作为参考

7、程序运行结果: --

--

附件:

#include

using namespace std;

#include "SqStack.h"

struct PosType //马的坐标位置类型

{

int m_row; //行值

int m_col; //列值

};

struct DataType //栈的元素类型

{

PosType seat; //马在棋盘中的“坐标位置”

int di; //换方向的次数

};

class chess

{

public:

chess();

bool chessPath(PosType);

void Print();

private:

PosType NextPos(PosType c , int d );

int m_chess[8][8]; // 棋盘数组

};

chess::chess()

{ --

-- int i,j;

for(i=0;i<=7;i++)

for(j=0;j<=7;j++)

m_chess[i][j]=0;

}

bool chess::chessPath(PosType start)

{

SqStack path(64); //创建栈

PosType curpos;

DataType e;

curpos=start ;

int curstep=1; //第几次走的位置

do{

if(curpos.m_row<=7 && curpos.m_row>=0 &&

curpos.m_col>=0 && curpos.m_col<=7)//走在棋盘之内

{ if(m_chess[curpos.m_row][curpos.m_col]==0){

m_chess[curpos.m_row][curpos.m_col]=curstep; //留下足迹,标注当前位置是马第几次走

e.seat.m_row=curpos.m_row;

e.seat.m_col=curpos.m_col;

e.di=0;

path.Push(e); //当前位置和方向入栈

curstep++;

if(curstep==65)

return true;

curpos=NextPos(curpos,e.di); }

else

curpos=NextPos(curpos,e.di++); //在棋盘之外自动进行下一次试探

}

else{ //当前位置已走过

if(!path.Empty()){

e=path.Top();

path.Pop();

curstep--;

while(e.di==7 && !path.Empty()){ //该位置已无路可走

m_chess[e.seat.m_row][e.seat.m_col]=0;

e=path.Top(); //退回一步 --

--

path.Pop();

curstep--;

}

if(e.di<7){ //没到可能的最后一个位置

e.di++; //换下一个位置

path.Push(e);

curstep++;

curpos=NextPos(e.seat,e.di);

}

}

}

}while(curstep<=64); //马已经走的步数

return false;

}

void chess::Print()

{

int i,j;

for(i=0;i<8;i++)

{for(j=0;j<8;j++)

cout<

cout<

cout<

}

PosType chess::NextPos(PosType a,int di)//根据当前点的位置a和移动方向di,试探下一位置

{

PosType direct[8]={{2,1},{1,2},{-1,2},{-2,1},{-2,-1},{-1,-2},{1,-2},{2,-1}};

//按照顺时针试探的8个位置

a.m_row+=direct[di].m_row;

a.m_col+=direct[di].m_col;

return a;

}

void main()

{

PosType first;

chess chess;

cout<<"请输入马的初始位置(第几行第几列):";

cin>>first.m_row>>first.m_col;

chess.chessPath(first); --

-- cout<<"马走过的一条路径如下:"<

chess.Print();

}

#define _SQSTACK_H_

//定义顺序栈类

template //声明一个类模板

class SqStack

{

public: //顺序栈类的各成员函数

SqStack(int m = 100);

~SqStack();

void Clear();

bool Empty() const;

int Length() const;

ElemType & Top() const;

void Push(const ElemType &e);

void Pop();

private: //顺序栈类的数据成员

ElemType *m_base; //基地址指针

int m_top; //栈顶指针

int m_size; //向量空间大小

};

//构造函数,分配m个结点的顺序空间,构造一个空的顺序栈。

template

SqStack ::SqStack(int m)

{

m_top = 0;

m_base = new ElemType[m];

m_size = m;

}//SqStack

//析构函数,将栈结构销毁。

template

SqStack ::~SqStack()

{

if (m_base != NULL) delete[] m_base;

}//~SqStack

//清空栈。

template

void SqStack ::Clear()