NBA联赛信息管理系统【范本模板】
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山西大学软件学院数据库系统概论课程设计报告书题目NBA数据系统专业软件工程班级姓名学号指导教师2017年6月目录一、选题背景 (3)二、需求分析. (3)2.1 功能需求 (3)2.2 数字字典 (4)2.2.1 数据项............................................................ .. .4 2.2.2 数据结构 (6)2.2.3 数据流 (6)三、概念结构设计 (6)3.1 球员E-R图 (7)3.2 球队E-R图 (7)3.3 赛程E-R图 (8)四、逻辑结构设计 (8)五、物理结构设计 (8)5.1 球员数据表 (9)5.2 球队信息表 (9)5.3 赛程信息表 (10)六、数据库实施............................................................ ..10七、界面及代码 (13)八、心得体会 (23)一、选题背景本学期的课设又开始了,我的想法就是为每个球迷建立一个方便查询NBA相关信息的数据库系统。
虽然当今NBA数据系统很强大而且很全面,但这次我就是想继续通过自己的能力以及利用自己学习的知识来做出一个可以利用的软件系统。
另外,NBA球员多,球队多,比赛也多。
球迷需要一个可以方便查询所有信息的一个系统。
所以,针对这个背景,我便定了这个题目。
以下就是我的设计思想和过程。
二、需求分析2.1 功能需求系统要实现的主要功能有:(1)建立数据库:根据系统功能设计的要求以及功能模块的划分,设计相关数据库。
(2)球员数据管理模块:实现NBA球员基本情况的录入、删除等基本操作;对球员基本信息能提供灵活的查询方式。
(3)球队信息管理模块:实现NBA球队的录入、删除等基本操作;能方便的查询球队的各项信息。
(4)球队赛程信息管理模块:实现NBA各球队赛程信息的录入、删除等基本操作;能方便查询各球队各赛季的比赛信息。
***NBA球员数据管理系统*** 工程管理信息系统开发报告2022年4月27日小组成员:李彬崔特曾雅玉琼张巍小组成员工作情况项目名称NBA球员数据管理系统小组成员分工与贡献学号12111712姓名李彬Email ****************电话159****6486主要贡献系统分析和结构流程图其相关资料的查找,及对信息的编辑整合和最终信息的录入学号12111704姓名崔特Email *****************电话136****2908主要贡献系统背景、目标和总体功能结构信息的查找及对信息的编辑整合和最终的信息录入学号12010127姓名曾雅玉琼Email ****************电话136****3817主要贡献学号12111737姓名张巍Email ****************电话188****9817主要贡献目录目录 (IV)1系统规划 ................................................................................ 11.1背景.................................................................................................. 11.2目标.................................................................................................. 11.3系统总体功能结构.......................................................................... 11.3.1功能......................................................................................................... 11.3.2结构......................................................................................................... 11.4主要流程的结构图.......................................................................... 22系统分析 ................................................................................ 33系统设计 ................................................................................ 71系统规划1.1背景NBA建立于1946年6月6日。
毕业论文(设计)题目 NBA信息管理系统2012年 4 月NBA信息管理系统是一个比较成熟的计算机应用系统。
本系统利用.NET技术(国内外应用比较普遍)作为脚本语言,以Microsoft SQL Server 2005作为后台数据库,在Windows环境下对NBA信息进行专业化处理。
其开发主要包括两个方面:后台数据库的建立和维护、前端应用程序的开发。
本系统是在人们对NBA的赛程、比分、赛区等需要了解的需求上,对各个属性进行针对性的专业化和具体化,可以让系统的实用性和简捷性体现的更形象化。
整个系统设计包括对NBA赛程、球队、比分、最新新闻等几个方面的设计,有利于人们更全方面了解NBA的信息。
关键字:NBA;数据库;NBA信息管理NBA information management system is a more mature computer application, this system is to use at is relatively frequent and widespread . NET technology as the scripting language and the Microsoft SQL Server 2005 database as a background in the Windows environment of NBA information professional. Its development mainly includes the backstage database the establishment and the maintenance as well as front end application procedure development two aspects.This system is the combination of people on the NBA schedule, score, division and requires an understanding of the needs of each attribute of the targeted specialized and concrete, can make the system is practical and simple embodiment of the image of. The whole system design including the NBA race, the team, the score, the latest news and several other aspects of the design, in favor of more fully understanding of NBA information.Keywords: NBA; NBA database; information management team目录绪论 (1)第一章系统概述 (3)一、系统开发背景和意义 (3)二、开发环境和开发工具的选用及介绍 (4)第二章系统需求分析 (8)一、课题意义 (8)二、数据描述 (8)三、功能分析 (9)四、性能需求 (10)第三章系统总体设计 (11)一、新的业务流程 (11)二、结构设计图 (11)第四章详细设计 (13)一、静态页制作 (13)二、后台设计 ................................................................................................. 错误!未定义书签。
NBA球员球队信息管理系统项目设计方案项目名称:NBA球员球队信息管理系统项目简介:NBA球员球队信息管理系统是一个基于云端的管理系统,旨在帮助NBA球队管理球员和球队的相关信息。
该系统将提供球员和球队的信息管理、比赛日程安排、统计分析等功能,方便球队管理人员进行数据的录入、查询和分析。
通过该系统,球队管理人员可以更好地了解球队和球员的情况,从而更有效地进行战术安排和资源调配。
项目目标:1.提供球员和球队的信息管理功能,包括球员基本资料、球队合同信息、球队阵容等。
2.实现比赛日程安排功能,包括比赛场次、对手信息、比赛时间等。
3.提供统计分析功能,包括球员比赛数据统计、球队战绩分析等。
4.实现数据的可视化展示,以图表、图像等形式展示分析结果。
项目实施计划:1.需求分析阶段:与球队管理人员进行沟通,详细了解其需求和期望,明确系统的基本功能和界面设计要求。
2.系统设计阶段:根据需求分析结果,设计系统的数据库结构、界面布局、数据录入和查询逻辑等。
3. 系统开发阶段:根据系统设计的要求,进行系统开发编码工作,并进行测试和修复bug。
4.系统部署与上线阶段:将开发完成的系统部署到云服务器上,并进行系统的上线运行。
5.用户培训与支持阶段:对球队管理人员进行系统使用培训,并提供必要的技术支持。
技术架构:前端技术:HTML、CSS、JavaScript、Vue等后端技术:Node.js、Express框架、MongoDB数据库等云端服务:云服务器、云存储等主要功能模块:1.球员信息管理模块:2.球队信息管理模块:3.比赛日程模块:4.统计分析模块:-球员比赛数据统计分析,如得分、篮板、助攻等-球队战绩分析,如胜率、得失分等-数据可视化展示,如图表、图像等形式展示分析结果5.用户管理模块:-管理员账号的创建和管理-权限管理,控制用户对系统功能的访问权限项目收益与影响:1.提高球队管理效率:通过系统的信息管理功能,减少手工记录和查询的工作量,提高管理效率。
NBA信息管理系统课程名称:计算机应用技术VI(数据库应用)专业:会计设计人:岳玉晓郭选刘宇博一、主要功能:随着NBA的发展,全球各地的NBA关注者越来越多,NBA中国官方网站为了更方便广大球迷对NBA各方面的信息的了解,编写了NBA信息管理系统软件。
该系统是官网的一个重要组成部分,不仅方便了官方管理球员信息,更为广大球迷了解心中的偶像提供了一个捷径!NBA数据管理系统的主要任务是对NBA球员,NBA主教练和NBA球队的集中管理,其能完成的主要功能有:NBA球员的添加(球员姓名、所在球队、身高、体重、年龄、生日、NBA 球龄等。
)、NBA球员的查询(按姓名查询等)浏览NBA球员的信息(以报表形式浏览)、NBA球队查询(按球队名查询等)、浏览全部球队信息(以窗体形式浏览)、删除选定球队信息、主教练查询(按主教练姓名查询等)、浏览全部主教练信息(以报表形式浏览)、查看主教练成绩排名情况等。
根据功能分析,将系统划分为几个功能模块,总体功能结构图如下图所示:二、表与关系通过合理规划,该系统的数据库至少需要三张表(有下划线的为主关键字):球员表:姓名、队名、号码、位置、身高、体重、年龄、生日、NBA球龄球队表:队名、所在城市、分区、老板、主教练、球场、进入NBA年份、总冠军数、照片主教练表:主教练、队名、战绩(胜—负)、胜率、总冠军数、开始执教年份数据表结构如下图所示:三、查询模块实现四、窗体模块实现五、报表模块实现六、宏模块实现七、系统使用说明用户名和密码,登录(用户名:岳玉晓、郭选、刘宇博其中任何一个;密码:001)点击登录到达NBA数据管理系统点击球员管理系统到达点击球员查询,所示如图点击取消,返回球员信息管理界面,点击浏览全部球员信息,如图所示。
篮球赛事信息管理系统的设计与实现篮球比赛是一个典型的团体项目,从赛事的组织、赛程的编排到比赛数据的统计和分析,在整个过程中会产生大量各种各样的数据。
本文以实现篮球赛事赛程编排信息化管理为目标,综合运用PHP技术、JavaScript技术、MySQL数据库技术,采用B/S架构模式,设计并实现了基于PHP的篮球赛事信息管理系统,切实推进篮球项目的数字化管理。
标签:PHP MySQL B/S结构引言篮球比赛是一个典型的团体项目,从赛事的组织、赛程的编排到比赛数据的统计和分析,在整个过程中会产生大量各种各样的数据。
这些繁杂数据的统计、分析工作非常繁琐,且随着数据的不断增多,信息量不断的加大,工作量成倍数的增长。
随着Internet/Intranet技术的快速发展和普及,信息技术逐渐应用于体育领域中,例如赛事管理、运动队训练管理等。
本文采用B/S架构模式,综合运用PHP技术、JavaScript技术、MySQL数据库技术,实现赛事信息管理、技术分析、数据查询等多项功能,切实推进篮球赛事项目的数字化管理。
一、系统需求分析需求分析是进行系统规划设计的第一步,本文将从以下几个方面进行需求分析:系统功能需求分析、系统性能需求分析、系统安全需求分析。
1.系统功能需求分析篮球赛事信息管理系统主要服务于篮球比赛数据的信息化管理,本系统主要满足一下功能:赛事信息管理、数据分析功能和信息查询功能。
赛事信息管理包括赛前报名管理、赛程轮次的安排、比赛结果的统计、比赛技术统计等信息管理,以及比赛视频、相关报道等多媒体信息管理。
数据分析功能包括各种数据报表的生成,如运动员比赛数据分析结果报表、运动队比赛数据分析结果报表、竞争对手比赛数据分析报表等。
2.系统性能需求本系统的用户群体包括球队的教练员、球员、工作人员以及赛事管理人员,要求系统为完全开放的平台。
系统在运行过程中要求安全稳定、保密措施完善、运行响应速度快、操作简单易学,并且为下一步系统开发设计出具有扩展性的整体框架。
赛事管理系统方案模板1. 引言赛事管理系统是一个用于管理各类赛事活动的软件系统,通过该系统可以便捷地完成赛事信息管理、报名管理、成绩统计等任务,提高赛事组织和管理的效率。
本方案旨在设计一款功能完善、操作简便、易于扩展的赛事管理系统。
2. 系统概述本赛事管理系统主要包括以下功能模块:2.1 赛事信息管理模块在该模块中,管理员可以完成赛事信息的录入、修改和查询。
包括赛事名称、日期、地点、参赛人数限制、费用等赛事基本信息的管理。
管理员还可以将赛事分配到不同的组别、设置报名截止时间等。
2.2 参赛人员管理模块该模块提供参赛人员的信息管理功能。
包括参赛人员的基本信息、报名状态、分组情况等。
管理员可以进行人员信息的录入、修改、查询和删除操作。
2.3 报名管理模块在该模块中,参赛人员可以通过系统进行赛事报名。
系统支持在线报名和线下报名。
参赛人员需填写个人信息、选择参赛项目等。
报名成功后,参赛人员可以在系统中查看已报名的赛事及相关信息。
2.4 成绩管理模块赛事结束后,管理员可以在该模块中录入各参赛人员的成绩。
系统将自动统计并排名。
参赛人员可以查询比赛成绩,系统还支持根据不同指标进行排名。
2.5 数据统计模块该模块可以对赛事活动的相关数据进行统计分析。
包括各项赛事的参赛人数、报名情况、成绩分布等统计分析报表的生成和展示,帮助管理员全面了解赛事活动的情况。
3. 开发技术本赛事管理系统采用以下技术进行开发:•前端技术:使用HTML、CSS和JavaScript开发前端页面,提供用户友好的界面和操作体验。
•后端技术:采用Java语言开发后端服务,使用Spring框架进行项目搭建和管理。
•数据库技术:使用MySQL作为后端数据库,存储赛事信息、参赛人员信息、成绩数据等。
•接口技术:使用RESTful接口进行前后端通信和数据传输。
4. 系统设计与实现4.1 需求分析在赛事管理系统设计之前,进行需求分析是非常重要的一步。
通过与用户的沟通和了解,明确系统的功能和性能需求。
C语言课程设计NBA管理系统一、教学目标本节课的教学目标是让学生掌握C语言的基本语法和数据结构,能够运用C语言设计一个NBA管理系统。
具体来说,知识目标包括掌握C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构、函数等;技能目标包括能够使用C语言进行程序设计、调试和优化;情感态度价值观目标包括培养学生的创新意识、团队合作精神和对计算机科学的热爱。
二、教学内容本节课的教学内容主要包括C语言的基本语法、数据结构、算法和NBA管理系统的实现。
具体来说,教学大纲如下:1.C语言基本语法:数据类型、变量、常量、运算符、控制结构(if、switch、for、while等)。
2.数据结构:数组、链表、栈、队列、树、图等。
3.算法:排序算法(冒泡、选择、插入等)、查找算法(顺序查找、二分查找等)。
4.NBA管理系统:球员信息管理、比赛数据统计、排名等功能。
三、教学方法本节课采用讲授法、案例分析法和实验法相结合的教学方法。
1.讲授法:用于讲解C语言的基本语法、数据结构和算法,帮助学生建立基础知识体系。
2.案例分析法:通过分析NBA管理系统的实际案例,让学生了解并掌握如何运用C语言实现相关功能。
3.实验法:让学生动手编写代码,调试和优化NBA管理系统,培养学生的实际操作能力和解决问题的能力。
四、教学资源本节课的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备。
1.教材:选用《C语言程序设计》作为主教材,辅助以《C语言编程实例解析》等参考书。
2.多媒体资料:制作PPT课件,演示NBA管理系统的功能和实现过程。
3.实验设备:计算机、编程环境(如Visual Studio、Code::Blocks等)、网络资源。
教学资源的选择和准备旨在支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,提高学生的学习效果。
五、教学评估本节课的评估方式包括平时表现、作业、考试等多个方面,以全面客观地评价学生的学习成果。
具体来说:1.平时表现:通过观察学生在课堂上的参与度、提问回答、小组讨论等,评估学生的学习态度和积极性。
篮球赛事信息管理系统的设计与实现篮球比赛是一个典型的团体项LJ,从赛事的组织、赛程的编排到比赛数据的统讣和分析,在整个过程中会产生大量各种各样的数据。
本文以实现篮球赛事赛程编排信息化管理为H标,综合运用PHP技术‘JavaScript技术、MySQL数据库技术,采用B/S架构模式,设计并实现了基于PHP的篮球赛事信息管理系统, 切实推进篮球项目的数字化管理。
标签:PHP MySQL B/S结构引言篮球比赛是一个典型的团体项LI,从赛事的组织、赛程的编排到比赛数据的统计和分析,在整个过程中会产生大量各种各样的数据。
这些繁杂数据的统计、分析工作非常繁琐,且随着数据的不断增多,信息量不断的加大,工作量成倍数的增长。
随着Internet/Intranet技术的快速发展和普及,信息技术逐渐应用于体育领域中,例如赛事管理、运动队训练管理等。
本文采用B/S架构模式,综合运用PHP技术、JavaScript 技术、MySQL数据库技术,实现赛事信息管理、技术分析、数据查询等多项功能,切实推进篮球赛事项目的数字化管理。
一、系统需求分析需求分析是进行系统规划设计的第一步,本文将从以下儿个方面进行需求分析:系统功能需求分析、系统性能需求分析、系统安全需求分析。
1•系统功能需求分析篮球赛事信息管理系统主要服务于篮球比赛数据的信息化管理,本系统主要满足一下功能:赛事信息管理、数据分析功能和信息查询功能。
赛事信息管理包括赛前报名管理、赛程轮次的安排、比赛结果的统讣、比赛技术统计等信息管理,以及比赛视频、相关报道等多媒体信息管理。
数据分析功能包括各种数据报表的生成,如运动员比赛数据分析结果报表、运动队比赛数据分析结果报表、竞争对手比赛数据分析报表等。
2•系统性能需求本系统的用户群体包括球队的教练员、球员、工作人员以及赛事管理人员,要求系统为完全开放的平台。
系统在运行过程中要求安全稳定、保密措施完善、运行响应速度快、操作简单易学,并且为下一步系统开发设计出具有扩展性的整体框架。
NBA联赛信息管理系统
目录
第一章系统的开发与可行性 (2)
1.1 开发背景 (2)
1.2 可行性 (2)
第二章系统分析 (2)
2.1业务流程图与功能模块图 (2)
2.2数据流程图 (3)
2.2.1顶层数据流程图 (3)
2.2.2第一层数据流程图 (4)
2.2.3 第二层数据流程图 (5)
2.3系统概况 (9)
2.4数据字典 (10)
2.4.1数据流字典 (10)
2.4.2数据存储字典 (10)
2.4.3数据处理字典 (11)
2.5 E—R图与其关系模式 (12)
2.5.1球员与单项技术统计表的E—R图及其关系模式 (12)
2.5.2 球队与球员的E-R图及其关系模式 (13)
2.5.3 球队与赛程表的E-R图及其关系模式 (14)
2.5.4 球迷与留言信箱的E-R图及其关系模式 (15)
第三章参考文献 (15)
心得体会 (16)
第一章:系统的开发与可行性
1.1开发背景
NBA是National Basketball Association的缩写(国家篮球协会)。
成立于1946年6月6日.成立时叫BAA,即全美篮协会(Basketball Association of America),是由十一家冰球馆和体育馆的老板为了让体育馆在冰球比赛以外的时间,不至于闲置而共同发起成立的。
BAA 成立时共11支球队:纽约尼克斯队、波士顿凯尔特人队、华盛顿国会队、芝加哥牡鹿队、克利夫兰叛逆者队、底特律猎鹰队、费城武士队、匹兹保铁人队、普罗维登斯蒸汽队、圣路易斯轰炸机队和多伦多爱斯基摩人队。
1949年BAA吞并了当时的另外一个联盟(NBL),并改名为NBA。
1949-50赛季,NBA共17支球队。
1976年NBA吞并了美国篮球协会(ABA),球队增加到22支。
1980年达拉斯小牛队加入NBA。
1988年,夏洛特黄蜂队和迈阿密热火队加入NBA。
1990年奥兰多魔术队和明尼苏达森林狼队加入NBA。
1995年两支加拿大球队加入NBA,多伦多猛龙队和温哥华灰熊队,2005年夏洛特山猫队的加入使NBA的球队达到30支.
近几年,人们生活水平不断的提高,关注和参与体育运动的人越来越多。
随着我国的CBA联赛的兴起,体制的逐步完善,“中国移动长城"姚明,易建联加入NBA,关注NBA联赛的人在不断增加。
通过新闻媒体传播的信息,也不能完全满足广大球迷的要求。
近年来随着国门经济信息化的深入。
信息在Web上的管理和传播已经非常流行,针对这一情况,我们可以将有关NBA联赛信息在Web上进行管理,将该联赛的信息输入后台服务器的数据库中,遍布各个角落的球迷通过Web可以对这些信息进行查询.
1.2可行性
本系统是在Windows XP平台下,用Visual FoxPro 6。
0作为开发工具完成的。
NBA联赛管理系统有着良好的界面,针对的用户主要是NBA球迷,主要的需求是以球迷的观点去思考,尽量做到内容丰富,该管理系统实现了球队、球员信息录入,浏览,查询以及球迷登陆、留言管理等功能。
第二章:系统分析
2。
1业务流程图与功能模块图
功能模块图
2。
2数据流程图
2.2.1顶层数据流程图
球迷留言 浏览 查询
球迷信息
数据录入
数据库
信息浏览目录
业务流程图
P1 数据录入
信息数据
球队信息
赛程信息 球员信息
P2 球迷登陆
P3 信息查询
信息检索要求
信息检索结果
有效
球迷信息
P2.1
输入信息
注册登记表
P2.2 检查身份
有效
P4 信息浏览P5 球迷留言
球
迷
留
言
汇
总
浏
览
情
况
统
计
浏览
P6 数据维护
数据维护要求
浏览情况统计
数据文件
系统概况表:
2.5 E-R图与其关系模式
2。
5。
1球员与单项技术统计表的E—R图
球员与单项技术统计表之间的一对多联系
及其处理后的关系模式:
球员= 姓名*+号码+位置+生日+身高+体重+毕业学校
单项技术统计表= 得分统计表*+篮板统计表+助攻统计表+盖帽统计表+抢断统计表+三分球统计表+发球统计表+姓名
球队与球员之间的一对多联系
及其处理后的关系模式:
球队= 球员名单*+球队简介+数据统计+赛程赛果+战绩排名+球队新闻球员= 姓名*+号码+位置+生日+身高+体重+毕业学校+球员名单
球队于赛程表之间的多对多联系
及其处理后的关系模式:
球队= 赛程赛果*+球员名单+球队简介+数据统计+战绩排名+球队新闻比赛= 对阵球队*+赛程赛果+比赛场地
赛程表= 对阵球队*+日期+时间+赛果
球迷与留言箱之间的一对一联系
及其处理后的关系模式:
球迷= 姓名*+年龄+性别+电子邮箱
留言箱= 姓名*+日期+时间+内容。