经典算法设计与实现共20页文档
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常用算法设计方法常用算法设计方法要使计算机能完成人们预定的工作,首先必须为如何完成预定的工作设计一个算法,然后再根据算法编写程序。
计算机程序要对问题的每个对象和处理规则给出正确详尽的描述,其中程序的数据结构和变量用来描述问题的对象,程序结构、函数和语句用来描述问题的算法.算法数据结构是程序的两个重要方面.算法是问题求解过程的精确描述,一个算法由有限条可完全机械地执行的、有确定结果的指令组成。
指令正确地描述了要完成的任务和它们被执行的顺序。
计算机按算法指令所描述的顺序执行算法的指令能在有限的步骤内终止,或终止于给出问题的解,或终止于指出问题对此输入数据无解。
通常求解一个问题可能会有多种算法可供选择,选择的主要标准是算法的正确性和可靠性,简单性和易理解性。
其次是算法所需要的存储空间少和执行更快等。
算法设计是一件非常困难的工作,经常采用的算法设计技术主要有迭代法、穷举搜索法、递推法、贪婪法、回溯法、分治法、动态规划法等等.另外,为了更简洁的形式设计和藐视算法,在算法设计时又常常采用递归技术,用递归描述算法。
一、迭代法迭代法是用于求方程或方程组近似根的一种常用的算法设计方法.设方程为f(x)=0,用某种数学方法导出等价的形式x=g(x),然后按以下步骤执行:(1)选一个方程的近似根,赋给变量x0;(2)将x0的值保存于变量x1,然后计算g(x1),并将结果存于变量x0;(3) 当x0与x1的差的绝对值还小于指定的精度要求时,重复步骤(2)的计算。
若方程有根,并且用上述方法计算出来的近似根序列收敛,则按上述方法求得的x0就认为是方程的根.上述算法用C程序的形式表示为:【算法】迭代法求方程的根{x0=初始近似根;do {x1=x0;x0=g(x1); /*按特定的方程计算新的近似根*/} while ( fabs(x0—x1)>Epsilon);printf(“方程的近似根是%f\n”,x0);}迭代算法也常用于求方程组的根,令X=(x0,x1,…,xn—1)设方程组为:xi=gi(X) (I=0,1,…,n—1)则求方程组根的迭代算法可描述如下:【算法】迭代法求方程组的根{for (i=0;i<n;i++)x[i]=初始近似根;do {for (i=0;i〈n;i++)y[i]=x[i];for (i=0;i〈n;i++)x[i]=gi(X);for (delta=0.0,i=0;i<n;i++)if (fabs(y[i]—x[i])〉delta) delta=fabs(y[i]-x[i]);} while (delta>Epsilon);for (i=0;i<n;i++)printf(“变量x[%d]的近似根是%f”,I,x[i]);printf(“\n”);}具体使用迭代法求根时应注意以下两种可能发生的情况:(1)如果方程无解,算法求出的近似根序列就不会收敛,迭代过程会变成死循环,因此在使用迭代算法前应先考察方程是否有解,并在程序中对迭代的次数给予限制;(2)方程虽然有解,但迭代公式选择不当,或迭代的初始近似根选择不合理,也会导致迭代失败.二、穷举搜索法穷举搜索法是对可能是解的众多候选解按某种顺序进行逐一枚举和检验,并从众找出那些符合要求的候选解作为问题的解。
程序员常用的算法及其实现方法作为技术人员,程序员们经常需要解决一些算法问题。
算法是程序设计的基础,可以帮助程序员更有效地解决问题。
本文将介绍几种常用的算法及其实现方法,帮助程序员更好地应对算法问题。
一、排序算法在编程中,排序算法是最常见的算法之一。
常见的排序算法有冒泡排序、选择排序、快速排序、归并排序等。
1.冒泡排序冒泡排序是一种简单的排序算法,时间复杂度为O(n^2)。
其基本思想是比较相邻的元素,如果前一个元素大于后一个元素,则交换两个元素的位置,直到数组排好序为止。
冒泡排序的实现方法如下:void bubbleSort(int arr[], int n)int i, j;for (i = 0; i < n-1; i++)for (j = 0; j < n-i-1; j++)if (arr[j] > arr[j+1])swap(&arr[j], &arr[j+1]);}其中swap函数为交换两个元素的值的函数。
2.选择排序选择排序是一种常用的排序算法,时间复杂度同样为O(n^2)。
其基本思想是在未排序的数组中选择最小的元素,将其放在已排序的数组的末尾,反复执行该操作,直到将整个数组排好序为止。
选择排序的实现方法如下:void selectionSort(int arr[], int n)int i, j, min_idx;for (i = 0; i < n-1; i++){min_idx = i;for (j = i+1; j < n; j++)if (arr[j] < arr[min_idx])min_idx = j;swap(&arr[min_idx], &arr[i]);}}3.快速排序快速排序是一种高效的排序算法,其时间复杂度为O(nlogn)。
其基本思想是选取一个基准值,将数组分为两个子数组,将小于等于基准值的元素放到左侧,大于等于基准值的元素放到右侧,然后对左右两个子数组分别进行递归排序。
C常⽤经典算法及其实现常⽤算法经典代码(C++版)⼀、快速排序void qsort(int x,int y) //待排序的数据存放在a[1]..a[n]数组中{int h=x,r=y;int m=a[(x+y)>>1]; //取中间的那个位置的值while(h{while (a[h]m) r--; //⽐中间那个位置的值⼤,循环直到找⼀个⽐中间那个值⼩的if(h<=r) {int temp=a[h];//如果此时h<=r,交换a[h]和a[r]a[h]=a[r];a[r]=temp;h++;r--; //这两句必不可少哦}}if(r>x) qsort(x,r);//注意此处,尾指针跑到前半部分了if(h}调⽤:qsort(1,n)即可实现数组a中元素有序。
适⽤于n⽐较⼤的排序⼆、冒泡排序void paopao(void) //待排序的数据存放在a[1]..a[n]数组中{for(int i=1;ifor(int j=1;j<=n-i;j++) //相邻的两两⽐较if(a[j]}或者void paopao(void) //待排序的数据存放在a[1]..a[n]数组中{for(int i=1;ifor(int j=n-i;j>=1;j--) //相邻的两两⽐较if(a[j]}调⽤:paopao(),适⽤于n⽐较⼩的排序三、桶排序void bucketsort(void)//a的取值范围已知。
如a<=cmax。
{memset(tong,0,sizeof(tong));//桶初始化for(int i=1;i<=n;i++)//读⼊n个数{int acin>>a;tong[a]++;}//相应的桶号计数器加1for(int i=1;i<=cmax;i++){if(tong[i]>0) //当桶中装的树⼤于0,说明i出现过tong[i]次,否则没出现过iwhile (tong[i]!=0){tong[i]--;cout<}}桶排序适⽤于那些待排序的关键字的值在已知范围的排序。
算法与程序实现范文一、算法算法是解决问题的方法和步骤的描述,它是一个精确而清晰的描述,用于解决特定问题或达到特定目标的计算过程。
算法是一种抽象的概念,与具体的编程语言无关,它描述的是一个通用的解决问题的步骤。
算法是解决问题的重要基础,它决定了程序的执行效率和正确性。
算法的特点:1.有穷性:一个算法必须在执行有限次后终止,否则就无法得到结果。
2.确定性:对于相同的输入,算法总是得到相同的输出,即算法不能做出随机选择。
3.可行性:算法描述的操作必须能够被执行,每个操作都可以在有限时间内完成。
4.输入:算法有零个或多个输入,输入是算法操作的初始数据。
5.输出:算法有一个或多个输出,输出是算法在给定输入上所得到的结果。
算法的设计和分析是计算机科学中的重要内容,常用的算法设计方法有穷举法、递归法、分治法、动态规划法等。
算法的分析方法有时间复杂度和空间复杂度。
二、程序实现程序是根据算法描述的步骤,使用具体的编程语言将算法具体实现的过程。
程序是算法的具体执行,它使用编程语言来实现算法中的各个步骤,从而在计算机上执行。
程序设计的主要步骤包括问题定义、算法设计、编码实现和调试测试。
在问题定义阶段,需要明确问题的输入和输出以及所需的运算过程;在算法设计阶段,需要选择合适的算法,将其转化为具体的步骤,并考虑算法的可行性和效率;在编码实现阶段,根据算法设计的步骤使用编程语言编写程序代码;在调试测试阶段,通过对程序的测试和调试,确保程序能够正确地执行。
程序实现的一般流程包括输入、处理和输出三个基本步骤。
在输入阶段,程序接受输入数据;在处理阶段,程序根据算法描述的步骤对输入数据进行处理;在输出阶段,程序输出处理后的结果。
程序实现也需要考虑程序的可读性、可维护性和可扩展性。
可读性是指程序代码的易读性,程序应当具有良好的注释和命名规范,使得其他人能够容易地理解程序的功能和实现。
可维护性是指程序代码的易维护性,程序应当结构清晰、模块化,使得修改、增加功能等操作容易进行。
常用算法设计方法 (1)一、迭代法 (1)二、穷举搜索法 (2)三、递推法 (6)四、递归 (7)五、回溯法 (15)六、贪婪法 (28)七、分治法 (33)八、动态规划法 (39)常用算法设计方法要使计算机能完成人们预定的工作,首先必须为如何完成预定的工作设计一个算法,然后再根据算法编写程序。
计算机程序要对问题的每个对象和处理规则给出正确详尽的描述,其中程序的数据结构和变量用来描述问题的对象,程序结构、函数和语句用来描述问题的算法。
算法数据结构是程序的两个重要方面。
算法是问题求解过程的精确描述,一个算法由有限条可完全机械地执行的、有确定结果的指令组成。
指令正确地描述了要完成的任务和它们被执行的顺序。
计算机按算法指令所描述的顺序执行算法的指令能在有限的步骤内终止,或终止于给出问题的解,或终止于指出问题对此输入数据无解。
通常求解一个问题可能会有多种算法可供选择,选择的主要标准是算法的正确性和可靠性,简单性和易理解性。
其次是算法所需要的存储空间少和执行更快等。
算法设计是一件非常困难的工作,经常采用的算法设计技术主要有迭代法、穷举搜索法、递推法、贪婪法、回溯法、分治法、动态规划法等等。
另外,为了更简洁的形式设计和藐视算法,在算法设计时又常常采用递归技术,用递归描述算法。
一、迭代法迭代法是用于求方程或方程组近似根的一种常用的算法设计方法。
设方程为f(x)=0,用某种数学方法导出等价的形式x=g(x),然后按以下步骤执行:选一个方程的近似根,赋给变量x0;将x0的值保存于变量x1,然后计算g(x1),并将结果存于变量x0;当x0与x1的差的绝对值还小于指定的精度要求时,重复步骤(2)的计算。
若方程有根,并且用上述方法计算出来的近似根序列收敛,则按上述方法求得的x0就认为是方程的根。
上述算法用C程序的形式表示为:【算法】迭代法求方程的根{ x0=初始近似根;do {x1=x0;x0=g(x1);/*按特定的方程计算新的近似根*/} while ( fabs(x0-x1)>Epsilon);printf(“方程的近似根是%f\n”,x0);}迭代算法也常用于求方程组的根,令X=(x0,x1,…,xn-1)设方程组为:xi=gi(X) (I=0,1,…,n-1)则求方程组根的迭代算法可描述如下:【算法】迭代法求方程组的根{ for (i=0;i<n;i++)x[i]=初始近似根;do {for (i=0;i<n;i++)y[i]=x[i];for (i=0;i<n;i++)x[i]=gi(X);for (delta=0.0,i=0;i<n;i++)if (fabs(y[i]-x[i])>delta) delta=fabs(y[i]-x[i]);} while (delta>Epsilon);for (i=0;i<n;i++)printf(“变量x[%d]的近似根是%f”,I,x[i]);printf(“\n”);}具体使用迭代法求根时应注意以下两种可能发生的情况:如果方程无解,算法求出的近似根序列就不会收敛,迭代过程会变成死循环,因此在使用迭代算法前应先考察方程是否有解,并在程序中对迭代的次数给予限制;方程虽然有解,但迭代公式选择不当,或迭代的初始近似根选择不合理,也会导致迭代失败。
算法设计思想与范例算法设计是计算机科学的核心领域之一,它涉及到解决问题的方法和步骤。
对于一个给定的问题,算法设计的目标是找到一种高效、可行的方法来解决它。
在实际应用中,好的算法设计可以大大提高计算机程序的性能和效率。
本文将介绍几种常见的算法设计思想和范例,以帮助读者更好地理解和应用算法设计。
一、贪心算法贪心算法是一种简单而高效的算法设计思想,它在每一步选择中都采取当前状态下最优的选择,从而希望能够最终达到全局最优解。
贪心算法通常适用于解决一些最优化问题,如最小生成树、哈夫曼编码等。
范例:找零钱问题假设你是一名收银员,需要找零n元钱给顾客。
现有面额1元、5元、10元、20元、50元、100元的纸币。
如何使用最少数量的纸币找零?解决思路:1. 先选取面额最大的纸币进行找零,直到该面额纸币无法找零为止。
2. 选择下一个面额较小的纸币进行找零,直到找零完毕。
二、分治算法分治算法将一个大问题分解成若干个小问题,然后将小问题的解合并起来得到大问题的解。
分治算法通常通过递归的方式实现,每一层递归都将问题规模缩小,直到问题规模足够小,可以直接求解。
范例:归并排序归并排序是一种经典的分治算法,它将一个无序的序列分成两个子序列,对每个子序列进行排序,然后再将两个有序的子序列合并成一个有序的序列。
解决思路:1. 将待排序的序列不断划分为两半,直到每个子序列只剩一个元素。
2. 逐层将相邻的子序列合并,直到最终得到一个有序的序列。
三、动态规划动态规划是解决一类具有重叠子问题和最优子结构性质的问题的方法。
它通过把原问题分解成相互依赖的子问题,按顺序求解子问题,再逐步构造出原问题的解。
范例:最长公共子序列最长公共子序列问题是指给定两个序列,找出两个序列中最长的公共子序列的长度。
解决思路:1. 定义一个二维数组dp,其中dp[i][j]表示第一个序列的前i个元素和第二个序列的前j个元素的最长公共子序列的长度。
2. 若第一个序列的第i个元素和第二个序列的第j个元素相等,则dp[i][j] = dp[i-1][j-1] + 1;若不相等,则dp[i][j] = max(dp[i-1][j], dp[i][j-1])。
算法及其实现教学设计(五篇范例)第一篇:算法及其实现教学设计《算法及其实现》教学设计XXXXX中学 XXX一、教材分析在前面的章节已经提到,用计算机解决实际问题的过程中,有两个重要的环节——设计算法、编制和运行程序实现算法,所以算法是学习程序设计的前提和依据。
算法是理论知识,具有一定的抽象性,学生理解起来比较困难,为了不让学生害怕后面程序的学习,在选择例子的时候降低了难度,都是贴近学生生活易于理解的例子。
上好本章的第一节,对学生学习算法和编程兴趣的影响十分重要。
二、学情分析该课程的学习者是高中一年级的学生,这个阶段的学生已具有接受抽象事物的能力、同时逻辑思维、好奇心强,对新鲜事物和新理念、新知识兴趣浓厚,但是怕吃苦,遇到难题,易退缩。
虽然通过初中信息技术课程的学习,掌握了一定的利用计算机解决问题的知识,然而大多数的同学对算法还是比较陌生的。
基于这样的情况,在教学中,要尽量的把抽象的问题具体话,和生活中的事例紧密联系,化难为易,学以致用,激发学生的学习兴趣和动机,使同学们在快乐中学习算法及程序设计。
三、教学媒体 a)b)多媒体网络教室教材、教学幻灯片、图片。
四、教学方法主要以任务驱动法、小组讨论为主,讲授为辅。
充分调动学生的主观能动性,已达到主动式学习、探究性学习和创新性学习。
五、教学目标1、知识目标(1)理解算法的含义,能从生活中准确举例说明使用算法的例子;(2)了解算法的表示形式,有自然语言、伪代码、流程图;(3)掌握用流程图描述算法的方法。
2、技能目标(1)培养学生分析、解决问题的能力;(2)会用流程图描述算法,解决问题。
3、情感目标(1)让学生明白解决任何问题有应具有清晰地思路和步骤;(2)通过对算法的设计,提高学生对算法的兴趣,培养学生的逻辑思维能力。
重点:1.如何分析问题、设计算法。
2.流程图的画法。
难点:1.如何分析问题、设计算法。
2.流程图的画法。
六、教学流程(一)情景导入,引入新课(5分钟)【教师活动】(1)教师提出一个有趣的问题:一个农夫带着一条狼、一头山羊和一篮蔬菜要过河,但只有一条小船.乘船时,农夫只能带一样东西.当农夫在场的时候,这三样东西相安无事.一旦农夫不在,狼会吃羊,羊会吃菜。