config设置中文解释
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config用法-回复"config用法"指的是在计算机编程中使用配置文件(config file)的方式来设置程序的参数和选项。
配置文件是一种文本文件,其中包含了程序运行所需的各种配置信息,比如数据库连接信息、日志输出级别、界面风格等。
在本文中,我将详细介绍config的使用方法,包括创建、读取、修改和删除配置文件,在不同的编程语言中,如Python和Java中的具体实现方法。
让我们一起来探索吧。
第一部分:创建配置文件首先我们需要了解配置文件的基本格式。
一般来说,配置文件采用键值对的形式,每个键值对都表示一个配置选项和它的值。
键和值之间使用等号或冒号进行分隔。
举个例子,我们可以创建一个名为config.txt的配置文件,内容如下:database.url = localhostdatabase.port = 3306ername = rootdatabase.password = secret这个配置文件定义了数据库连接信息,如地址、端口、用户名和密码等。
你可以根据自己的需要定义不同的配置选项。
第二部分:读取配置文件接下来,我们将学习如何在程序中读取配置文件的内容。
一种常见的方法是使用操作系统提供的文件读取函数,比如Java中的FileReader或Python中的open函数。
我们可以逐行读取配置文件,并将键值对存储在程序中的数据结构中,比如字典(Dictionary)或Properties对象。
在Python中,我们可以使用ConfigParser模块来读取配置文件。
首先,我们需要导入ConfigParser模块并创建一个ConfigParser对象,然后调用其read方法来读取配置文件。
以下是一个示例代码:pythonimport configparser# 创建ConfigParser对象config = configparser.ConfigParser()# 读取配置文件config.read('config.txt')# 获取特定配置选项的值db_url = config.get('database', 'url')db_port = config.getint('database', 'port')# 输出配置选项的值print(db_url)print(db_port)在上面的示例中,我们使用`get`方法获取了数据库地址和端口的值,并使用`getint`方法将端口的值转换为整数类型。
关于config的配置文件问:Config文件的设置项很多,最常用的是哪些?答:Config文件的设置项有几百项,关系到Pro/E的各个方面。
其实在实际的应用中,特别是刚接触Pro/E的朋友,没有必要花大量的时间在研究它的配置文件上。
它的常用配置项目如下:长度单位的配置:PRO_UNIT_LENGT H 一般是选择UNIT_MM即单位是毫米;质量单位的配置:PRO_UNIT_MASS 一般是选择UNIT_GRAM即单位是克;默认的二维图比例:DEFAULT_DRAW_SCALE 通常是设定为1:1;系统的公差级别:TOLERANCE_CLASS 可以自己选择,一般是MEDIUM即中等级别;系统的公差标准:TOLERANCE_STANDARD 一般选择是ISO标准;系统的公差显示:TOL_DISPLAY 选择YES为显示公差,NO为不显示公差;系统的公差形式:TOL_MODE 可以根据自己的习惯选,一般选择NOMINAL;系统文本编辑器:DRAWING_FILE_EDITOR、FAMILY_TABLE_EDITOR、RELATION_FILE_EDITOR这三项参数是相应的编辑器选择项,一般都是选PROTAB即Pro/Table进行编辑的,也可以使用操作系统自带的编辑器如:NOTEPAD;如果使用操作系统的文本编辑器还要在选择EDITOR后再设置一个配置项:pro_editor_command ,从中给出编辑器的路径如:c:\winnt\notepad.exe 标准件库文件路径:PRO_LIBRARY_DIR 从中指定你的标准件的路径,才可以调用标准件库中的标准件使用;UDF库的文件路径:PRO_GROUP_DIR 指定UDF库文件的路径;二维图设置文件路径:DRAWING_SETUP_FILE 通过它来指定你的二维图设置文件(*.dtl)的路径来实现二维图的设置; 打印配置文件路径:PRO_PLOT_CONFIG_DIR 通过它使系统找到你的打印配置文件所在的路径;搜索路径设置:SEARCH_PATH 用于大装配中的文件搜索路径设置。
M32面板中英文对照表1、CONFIG/PREAMP:配置/前置放大2、Home :首页3、GAIN :前置放大器4、Meters :音量输出栏5、FREQUENCY :频率6、ROUTING :路由配比7、VIEW :视图8、EFFECTS :效果器9、GATE :门10、MUTE GRP:静音编组11、THresh :阈值12、UTILITY :通用程序13、Dymanica :动态压缩14、MONITOR :监听15、EQUALISER :均衡16、MONITOR LEVEL:监听音量17、WIDTH :宽度18、STEUP :设置19、HIGH :高频20、LIBRARY :预设21、HI MID:中高频22、Phones LEVEL:话筒音量23、LO MID:中低频24、DIM :监听内部放大25、LOW :低频26、TALK BACK:对讲话筒27、MODE :模式28、EXT MIC:话筒插口29、HCUT :高切30、TALK LEVEL:话筒音量31、HSHV :水平增加,衰减32、TALK A:话筒A 33、PEQ :Q 值大小34、TALK B:话筒 B 35、LSGV :水平增加衰减36、DAW REMORE:声卡配比37、LCUT :低切38、SEL :锁定39、BUS SENDS:总线输出40、SOLO :单独41、RWCORDER :录音机42、INPORT :输入43、ACCESS :访问44、AUX IN:辅线输出45、MAIN BUS:总线46、BUS MAST:总线输出47、M/C LEVEL:单声道/中置音量48、FADER MAINC:推子组设置49、PAN/BAL:声向50、GROUP DCA:编组51、MONO CENTRE:单声道52、BUS :总线53、MAIN STEREO:主立体声54、MTX MAINC:输出阻拦55、SHOW CONTRL:线视控件56、LAST :上一个57、NEXT :下一个58、UNDO :撤销59、ASSIGN :分配60、SET :集合M32系统界面中英文对照表HOME 键一、Home :1、IN :进2、48:48伏供电3、Φ:4、Delay :延时5、Locat :低切6、Link :线路输入7、Gain :增益8、Gate :噪声门9、Thersh :阈值10、E Q:均衡11、Dymanica :动态压缩12、Comp :压缩比13、INS :直进直出14、OUT :出15、MONO :单声道16、MUTE :静音17、L R:左右总输出19、SAFE :安全模式20、DCA :编组模式21、MUTE GROUP:静音编组22、POST :在、、、之后23、COMD EXP:24、CHANNEL :通道25、ASSIGN :分配26、Fader :推子二、config :配置1、input Level:输出电平2、LINK :线路输入3、LO CUT:低切4、DELAY :延时5、INSERT :直进直出6、LINK :线路输入7、LO CUT:低切8、SOURCE :源9、INS POS:插入点10、CONNECT :链接三、gate :噪声门1、RANGE :范围2、ATTACK :开启时间3、HOLD :持续时间4、RELEASE :恢复时间5、KEY FILTER:滤波器6、FRAQ :阈值7、SLOPE/Q:Q 值8、THEWSHOLD :9、MODE :模式10、ATTACK :开启时间11、HOLD :持续时间12、RELEASE :恢复时间13、RANGE :范围14、ACTIVE :15、KEY SOURCE:信号来源16、FILT FREQ:滤波频率17、SELECT :选择18、KEY SOLO:独奏四、dyn :限幅1、RATIO :比值2、KNEE :拐点3、ATTACK :开启时间4、MIX :混合5、COMP :压缩器6、EXP :口7、PEAK :峰值8、RMS :比值9、LIN :锁定10、LOG :退出11、AUTO :12、PRO EQ:EQ 前五、EQ :均衡1、LOW CUT:低切2、LOW :低频3、LOW MID:中低频4、HIGH MID:中高频5、HIGH :高频6、FREQ :频率7、MODE :模式8、BAR :9、SPEC :规格10、RTA PRE:预设置11、RESTE :选择12、RESTE ALL:全部选择六、SENDS :发送1、POST FADER:推子后2、IN\LC:插入点3、PRO EQ:EQ 前4、POST EQ:EQ 后5、PRO :在,,, 之前6、SCROLL :从上到下移动7、JUMP+4:8、MODE1\2:七、MAIN :主输出1、LR+MONO:左右+单声道2、LCR :左中右3、LEFT :左4、MONO :单声道5、RIGHT :右6、MONO LVI:单声道METERS 键一、CHANNEL :通道1、INPUT CHANNEL:输入通道2、GAIN REDUCTION GATE:增益降低门3、GAIN REDUCTION DYN:增益衰减动力学三、AUX\FX:辅线\效果二、MIX BUS:混合总线1、MATRIX :矩阵2、MAIN BUS:主要的总线3、M\C:1、AUX SENDS:辅线输出2、AUX RETURNS:辅线返回3、ST FX RETURNS:总线效果返回四、IN\OUT:进\出1、INPUTS :输入2、AES\EBU:3、MONITOR :监控4、P16 UITRANET OUYPUTS:五、RTA :1、PRE EQ:预均衡2、SPECTROGRAPH :摄谱仪3、USE RTA SOURCE:使用RTA 源4、POST GEQ:均衡后5、SOLO PRIORITY:优先6、SELECTED CH:选择通道7、MONITOR :监控8、PEAK HOLD:峰值保持9、BAR :10、SPEC :规格11、DECAY :衰减12、PEAK :峰值13、RMS :表14、AUTO GAIN:自动增益15、EQ OVERTAY:均衡叠加16、PRE :在,,,之前17、SOURCE :信号18、SET :集ROUTING 键一、HOME :菜单1、CHANNEL PROCESSING BIOCK PATCH :通道处理2、INPUTS 1-8:输入1-83、INPUTS 9-16:输入6-164、INPUTS 17-24:输入17-245、INPUTS 25-32:输入25-326、AUX IN REMAP:辅线映射7、AES50 A:8、AES50 B:9、CONNECTED DEVICES:链接的设备10、CONNECT :链接一、AUX 1-161、ANALOG OUTPUT:模拟输出2、EDIT OUTPUT ASSIGNMENT:输出分配3、CURRENT SETTING:当前设置4、MAIN L:主要5、POST FADER:推子后6、CATEGORY :类别7、DIRECT OUT:直接输出8、OUTPUT SIGNAL:输出信号9、TAP :阀门10、IN\LC:插入11、PRE EQ:EQ 之前12、POST EQ:EQ 之后13、PRE FDR:推子之前二、AUX OUT :辅线输出三、P16 OUT1、DIROUT CH 01:2、IQ SPEAKER:扬声器3、NONE :没有4、LIVE :音量大小5、SPEECH :演讲6、PLAY BACK:播放7、USER :用户8、MODEL :模式9、SPERKER GROUP:编组四、CARD OUT:1、EXPANSION CARD OUTPUTS 1-8:扩展卡的输出1-82、EXTERNAL CONNECTION STATUS:外部的连接状态五、AES50-A :六、AES50-B :七、XIR OUT:SETUP 键一、GLOBAL :全球1、FIRMWARE :固件2、SYSTEM CONTROL:系统控制3、SHUT DOWN:关闭4、REBOOT :重新启动5、UPDATE FW:更新固件6、SAMPLE RATE:采样率7、SYNCHRONIZATION :同步8、INITIALIZATION :初始化9、CONSOLE :操控台10、SHOW DATA:数据显示11、LIBRARIES :图书馆12、FACTORY RST:原厂设置13、TIME\DATA:时间数据14、MAIN LCD BRIGHTNESS:主屏亮度15、LED BRIGHTNESS:LED 亮度16、CHANNEL LCD CONTRAST:通道液晶17、BRIGHE :亮度一、CONFIG :配置1、CONFIRM POP-UPS:确认pop-ups2、GENERAL :一般3、OVERWRITE :覆盖4、SCENE LOAD:现场负荷5、GENERAL PREFS:一般参数6、SCENE GO NEXT:下一个场景7、SAFE MAIN LEVEIS:推子保护8、12G CLOCK MODE:12G 时钟模式9、SHOW CONTROL:显示控制10、CUES :线索11、SCENES :场景12、SNIPPETS :片段13、VIEW PREFERENCES:个人偏好14、RETURN TO LAST:回到上级15、SEF FOLLOWS BANK:16、AUTO SELECT:自动选择17、MUTE SYSTEM:静音系统18、HARD MUTES:强制静音19、DCA GUOUPS:DCA 编组20、INVERT LEDS:转化LED21、LINK PREFERENCES:输入的偏好22、DELAY+HALINK:延时+ 23、EQLINK :EQ 输入24、DYNAMICS LINK :压缩输入25、MUTE\FADER LINK :静音\推子输入26、M\C DEPENDS ON MAIN L\R:27、PANNING MODE:全景模式28、LR+MONO:左右+中置29、LCR+ENABLE:30、BUS PRE-CONFIGURATION:BUS 输出配置三、REMOTE :远程1、REMOTE SECTION:远程部分2、REMOTE BUTTON:遥控按钮3、ENADLE :4、REMOTE PROTOCOL:远程协议5、MACKIE MCU:6、MACKIE HUI:7、GENETIC CC:8、REMOTE INTERFACE:远程接口9、MIDI IN\OUT:10、CARD MIDI:11、RTP MIDI:12、MIDI CONTROL INTERFACE:13、MIDI RECELVE:14、PEOG CHANGE:15、FADER POS CC:16、CH MUTE CC:17、CH PAN CC:18、MIDI TRANSMIT:19、MIDI SYSTEM EXCLUSIVE:20、OSC OVER MIDI SYSEX:四、NETWORK :网络1、IP ADDRESS:IP 地址2、SUBNET MASK:子网掩码3、GATEWAY :网关五、SCRIBBLE STRIP:自定义1、CHANNEL :通道2、COLOR :颜色3、LCON :图标4、SNIPPETS :片段5、NAME :名字六、PREAMPS :前置放大器1、PREAMP BLOCKS:前置放大器模块2、PREAMP CONTROLS:前置放大器控制3、SELECTED DEVICS:选择器件4、GLOBAL OPTIONS:全局选项5、LOCK STAGEBOX:锁定6、HA GAIN SPLIT:增益分裂7、HA REMOTE:遥控8、AES50 PORT A aes50协议A 口9、AES50 PORT B aes50协议b 口七、CARD :1、DN32-USB 32IN\32OUT USB CARD:录音信号32进32出2、CONFIGURATION :配置LIBRARY 键一、CHANNEL :通道1、RECALL SCOPE:召回范围2、HEAD AMP:前置放大器3、CONFIGURATION :配置4、GATE :门5、COMPRESSOR :压缩6、EQUALIZER :均衡器7、SENDS\MAIN:发送\主8、PRESET LIBRARY:预置库一、EFFECTS :效果1、SELECT FX SLOT:选择FX 槽2、EFFECT 1:效果1通道3、VINTAGE ROOM:老式的房间4、BIG CONCERT:大型演唱会5、VOCAL PLATE:发声板6、CATHEDRAL :大教堂7、ECHO HANGAR:回声库8、DRUM TREAT:老式的混响9、SOUND STAGE:舞台音响10、PHIL ’S DRUMS:11、ACK WATDS:12、MEMORY MAN:立体声延迟13、THIRD GEOOVE:14、CANYON :峡谷15、DANISH CHOR:立体声合唱一、ROUTING :路由1、RECALL PATCHING SCOPE:2、CHANNEL IN:通道3、ANAIOG OUT:模拟输出4、AUX OUT:辅线输出5、P16 OUT:p16输出6、CARD OUT:声卡输出7、AES50 OUT:aes50协议输出8、XLR OUT:主输出EFFECTS 键一、HOME :菜单1、FX1-4(SIFE-CHAIN\INSERT) :FX1-42、FX5-8(INSERT) :FX5-8插入MUTE GRP键1、MUTE GROUP:静音编组UTILITY 键一、PRESET :预设1、RECALL SCOPE:召回范围2、HEAD AMP:前置放大器3、CONFIGURATION :配置4、GATE :门5、COMPRESSOR :压缩6、EQUALIZER :均衡器7、SENDS\MAIN:发送\主8、SCROLL :从上到下移动9、LOAD PRESET:载入预设10、SAVE PRESET:保存预置11、DELETE :删除12、COPY :复制13、PASTE :粘贴MONITOR 键一、MINITOR :监测1、SOLO OPTIONS:监听选项2、EXCLUSIVE(LAST) :单独3、SOLO FOLLOWS SELECT:监听如下选择4、SELECT FOLLOWS SOLO:选择如下监听5、CHANNEL SOLO AFL:通道监听6、MIXBUS SOLO AFL:总线监听7、DCA SOLO AFL:编组监听8、USE DIM FOR PFL:放大电路预监听9、USE MASTER FADER:主音量调节10、MID ATTEN:11、SOURCE :信号源二、TALKBACK A:对讲A1、TALK SIGNAL A\B:通话信号2、TALKBACK A\B:对讲3、ENABLE :使用4、ENABLE TALKBACK:使用对讲5、TALK DESTINATION A:通话目的地6、MONITOR DIM MODE A:监控待机模式7、AUTO :自动8、BUTTON MODE A:按键模式9、LATCH :门闩10、LAMP DIM:11、LAMP :灯12、12V DC:12v 自流电三、TALKBACK B:对讲B四、OSCILLATOR :振荡器1、TONE :音2、FREQUENCY :频率3、OSCILLATOR TYPE:振荡器类型4、SINE WAVE:正弦波5、PINK NOISE:粉红噪声6、WHITE NOISE:白噪声7、DESTINATION :目的地8、GENERATE :生成9、FREQ :频率。
1、 CONFIG/PREAMP:配置/前置放大2、 Home :首页3、 GAIN :前置放大器4、 Meters :音量输出栏5、 FREQUENCY :频率6、 ROUTING :路由配比7、 VIEW :视图8、 EFFECTS :效果器9、 GATE :门 10、MUTE GRP:静音编组 11、THresh :阈值 12、UTILITY :通用程序13、Dymanica :动态压缩 14、MONITOR :监听 15、EQUALISER :均衡 16、MONITOR LEVEL:监听音量 17、WIDTH :宽度 18、STEUP :设置 19、HIGH :高频 20、LIBRARY :预设 21、HI MID:中高频 22、Phones LEVEL:话筒音量 23、LO MID:中低频 24、DIM :监听内部放大 25、LOW :低频 26、TALK BACK:对讲话筒 27、MODE :模式 28、EXT MIC:话筒插口 29、HCUT :高切 30、TALK LEVEL:话筒音量 31、HSHV :水平增加,衰减 32、TALK A:话筒A 33、PEQ :Q 值大小 34、TALK B:话筒 B 35、LSGV :水平增加衰减 36、DAW REMORE:声卡配比 37、LCUT :低切 38、SEL :锁定 39、BUS SENDS:总线输出 40、SOLO :单独 41、RWCORDER :录音机 42、INPORT :输入 43、ACCESS :访问 44、AUX IN:辅线输出 45、MAIN BUS:总线 46、BUS MAST:总线输出 47、M/C LEVEL:单声道/中置音量 48、FADER MAINC:推子组设置 49、PAN/BAL:声向 50、GROUP DCA:编组 51、MONO CENTRE:单声道 52、BUS :总线 53、MAIN STEREO:主立体声 54、MTX MAINC:输出阻拦 55、SHOW CONTRL:线视控件 56、LAST :上一个 57、NEXT :下一个 58、UNDO :撤销 59、ASSIGN :分配 60、SET :集合M32系统界面中英文对照表HOME 键一、Home : 1、IN :进 2、48:48伏供电 3、Φ: 4、Delay :延时 5、Locat :低切 6、Link :线路输入 7、Gain :增益 8、Gate :噪声门 9、Thersh :阈值 10、E Q:均衡 11、Dymanica :动态压缩 12、Comp :压缩比 13、INS :直进直出 14、OUT :出 15、MONO :单声道 16、MUTE :静音 17、L R:左右总输出 19、SAFE :安全模式 20、DCA :编组模式 21、MUTE GROUP:静音编组 22、POST :在、、、之后 23、COMD EXP: 24、CHANNEL :通道 25、ASSIGN :分配 26、Fader :推子二、config :配置1、input Level:输出电平2、LINK :线路输入3、LO CUT:低切4、DELAY :延时5、INSERT :直进直出6、LINK :线路输入7、LO CUT:低切8、SOURCE :源9、INS POS:插入点 10、CONNECT :链接三、gate :噪声门 1、RANGE :范围2、ATTACK :开启时间3、HOLD :持续时间4、RELEASE :恢复时间5、KEY FILTER:滤波器6、FRAQ :阈值7、SLOPE/Q:Q 值8、THEWSHOLD :9、MODE :模式 10、ATTACK :开启时间 11、HOLD :持续时间 12、RELEASE :恢复时间 13、RANGE :范围 14、ACTIVE :15、KEY SOURCE:信号来源 16、FILT FREQ:滤波频率 17、SELECT :选择 18、KEY SOLO:独奏四、dyn :限幅1、RATIO :比值2、KNEE :拐点3、ATTACK :开启时间4、MIX :混合5、COMP :压缩器6、EXP :口7、PEAK :峰值 8、RMS :比值 9、LIN :锁定 10、LOG :退出 11、AUTO : 12、PRO EQ:EQ 前五、EQ :均衡1、LOW CUT:低切2、LOW :低频3、LOW MID:中低频4、HIGH MID:中高频5、HIGH :高频6、FREQ :频率7、MODE :模式 8、BAR :9、SPEC :规格10、RTA PRE:预设置 11、RESTE :选择12、RESTE ALL:全部选择六、SENDS :发送1、POST FADER:推子后2、IN\LC:插入点3、PRO EQ:EQ 前4、POST EQ:EQ 后5、PRO :在,,, 之前6、SCROLL :从上到下移动7、JUMP+4:8、MODE1\2:七、MAIN :主输出1、LR+MONO:左右+单声道2、LCR :左中右3、LEFT :左4、MONO :单声道5、RIGHT :右6、MONO LVI:单声道METERS 键一、CHANNEL :通道1、INPUT CHANNEL:输入通道2、GAIN REDUCTION GATE:增益降低门3、GAIN REDUCTION DYN:增益衰减动力学三、AUX\FX:辅线\效果二、MIX BUS:混合总线 1、MATRIX :矩阵2、MAIN BUS:主要的总线3、M\C: 1、AUX SENDS:辅线输出 2、AUX RETURNS:辅线返回3、ST FX RETURNS:总线效果返回四、IN\OUT:进\出 1、INPUTS :输入 2、AES\EBU:3、MONITOR :监控4、P16 UITRANET OUYPUTS:五、RTA :1、PRE EQ:预均衡2、SPECTROGRAPH :摄谱仪3、USE RTA SOURCE:使用RTA 源4、POST GEQ:均衡后5、SOLO PRIORITY:优先6、SELECTED CH:选择通道7、MONITOR :监控8、PEAK HOLD:峰值保持 9、BAR : 10、SPEC :规格 11、DECAY :衰减 12、PEAK :峰值 13、RMS :表14、AUTO GAIN:自动增益 15、EQ OVERTAY:均衡叠加 16、PRE :在,,,之前 17、SOURCE :信号 18、SET :集ROUTING 键一、HOME :菜单1、CHANNEL PROCESSING BIOCK PATCH :通道处理2、INPUTS 1-8:输入1-83、INPUTS 9-16:输入6-164、INPUTS 17-24:输入17-245、INPUTS 25-32:输入25-326、AUX IN REMAP:辅线映射7、AES50 A:8、AES50 B:9、 CONNECTED DEVICES:链接的设备 10、CONNECT :链接一、AUX 1-161、ANALOG OUTPUT:模拟输出2、EDIT OUTPUT ASSIGNMENT:输出分配3、CURRENT SETTING:当前设置4、MAIN L:主要5、POST FADER:推子后6、CATEGORY :类别7、DIRECT OUT:直接输出8、OUTPUT SIGNAL:输出信号9、TAP :阀门 10、IN\LC:插入 11、PRE EQ:EQ 之前 12、POST EQ:EQ 之后 13、PRE FDR:推子之前二、AUX OUT :辅线输出三、P16 OUT1、DIROUT CH 01:2、IQ SPEAKER:扬声器3、NONE :没有4、LIVE :音量大小5、SPEECH :演讲6、PLAY BACK:播放7、USER :用户8、MODEL :模式9、SPERKER GROUP:编组四、CARD OUT:1、EXPANSION CARD OUTPUTS 1-8:扩展卡的输出1-82、EXTERNAL CONNECTION STATUS:外部的连接状态五、AES50-A :六、AES50-B :七、XIR OUT:SETUP 键一、GLOBAL :全球 1、FIRMWARE :固件2、SYSTEM CONTROL:系统控制3、SHUT DOWN:关闭4、REBOOT :重新启动5、UPDATE FW:更新固件6、SAMPLE RATE:采样率7、SYNCHRONIZATION :同步8、INITIALIZATION :初始化9、CONSOLE :操控台 10、SHOW DATA:数据显示 11、LIBRARIES :图书馆12、FACTORY RST:原厂设置 13、TIME\DATA:时间数据14、MAIN LCD BRIGHTNESS:主屏亮度 15、LED BRIGHTNESS:LED 亮度16、CHANNEL LCD CONTRAST:通道液晶 17、BRIGHE :亮度一、 CONFIG :配置1、CONFIRM POP-UPS:确认pop-ups2、GENERAL :一般3、OVERWRITE :覆盖4、SCENE LOAD:现场负荷5、GENERAL PREFS:一般参数6、SCENE GO NEXT:下一个场景7、SAFE MAIN LEVEIS:推子保护8、12G CLOCK MODE:12G 时钟模式9、SHOW CONTROL:显示控制10、CUES :线索 11、SCENES :场景 12、SNIPPETS :片段13、VIEW PREFERENCES:个人偏好 14、RETURN TO LAST:回到上级 15、SEF FOLLOWS BANK:16、AUTO SELECT:自动选择17、MUTE SYSTEM:静音系统 18、HARD MUTES:强制静音 19、DCA GUOUPS:DCA 编组 20、INVERT LEDS:转化LED21、LINK PREFERENCES:输入的偏好 22、DELAY+HALINK:延时+ 23、EQ LINK :EQ 输入24、DYNAMICS LINK :压缩输入25、MUTE\FADER LINK :静音\推子输入 26、M\C DEPENDS ON MAIN L\R: 27、PANNING MODE:全景模式 28、LR+MONO:左右+中置 29、LCR+ENABLE:30、BUS PRE-CONFIGURATION:BUS 输出配置三、REMOTE :远程1、REMOTE SECTION:远程部分2、REMOTE BUTTON:遥控按钮3、ENADLE :4、REMOTE PROTOCOL:远程协议5、MACKIE MCU:6、MACKIE HUI:7、GENETIC CC:8、REMOTE INTERFACE:远程接口 9、MIDI IN\OUT: 10、CARD MIDI: 11、RTP MIDI:12、MIDI CONTROL INTERFACE: 13、MIDI RECELVE: 14、PEOG CHANGE: 15、FADER POS CC:16、CH MUTE CC: 17、CH PAN CC:18、MIDI TRANSMIT:19、MIDI SYSTEM EXCLUSIVE: 20、OSC OVER MIDI SYSEX:四、NETWORK :网络 1、IP ADDRESS:IP 地址2、SUBNET MASK:子网掩码3、GATEWAY :网关五、SCRIBBLE STRIP:自定义 1、CHANNEL :通道 2、COLOR :颜色 3、LCON :图标 4、SNIPPETS :片段 5、NAME :名字六、PREAMPS :前置放大器1、PREAMP BLOCKS:前置放大器模块2、PREAMP CONTROLS:前置放大器控制3、SELECTED DEVICS:选择器件4、GLOBAL OPTIONS:全局选项5、LOCK STAGEBOX:锁定6、HA GAIN SPLIT:增益分裂7、HA REMOTE:遥控8、AES50 PORT A aes50协议A 口9、AES50 PORT B aes50协议b 口七、CARD :1、DN32-USB 32IN\32OUT USB CARD:录音信号32进32出2、CONFIGURATION :配置LIBRARY 键一、CHANNEL :通道1、RECALL SCOPE:召回范围2、HEAD AMP:前置放大器3、CONFIGURATION :配置4、GATE :门5、COMPRESSOR :压缩6、EQUALIZER :均衡器7、SENDS\MAIN:发送\主8、 PRESET LIBRARY:预置库一、EFFECTS :效果1、SELECT FX SLOT:选择FX 槽2、EFFECT 1:效果1通道3、VINTAGE ROOM:老式的房间4、BIG CONCERT:大型演唱会5、VOCAL PLATE:发声板6、CATHEDRAL :大教堂7、ECHO HANGAR:回声库8、DRUM TREAT:老式的混响9、 SOUND STAGE:舞台音响 10、PHIL ’S DRUMS: 11、ACK WATDS:12、MEMORY MAN:立体声延迟 13、THIRD GEOOVE: 14、CANYON :峡谷15、DANISH CHOR:立体声合唱一、ROUTING :路由1、RECALL PATCHING SCOPE:2、CHANNEL IN:通道3、ANAIOG OUT:模拟输出4、AUX OUT:辅线输出5、P16 OUT:p16输出6、CARD OUT:声卡输出7、AES50 OUT:aes50协议输出 8、XLR OUT:主输出EFFECTS 键一、HOME :菜单1、FX1-4(SIFE-CHAIN\INSERT) :FX1-42、FX5-8(INSERT) :FX5-8插入MUTE GRP键1、 MUTE GROUP:静音编组UTILITY 键一、PRESET :预设1、RECALL SCOPE:召回范围2、HEAD AMP:前置放大器3、CONFIGURATION :配置4、GATE :门5、COMPRESSOR :压缩6、EQUALIZER :均衡器7、SENDS\MAIN:发送\主8、SCROLL :从上到下移动 9、LOAD PRESET:载入预设 10、SAVE PRESET:保存预置 11、DELETE :删除 12、COPY :复制 13、PASTE :粘贴MONITOR 键一、MINITOR :监测1、SOLO OPTIONS:监听选项2、EXCLUSIVE(LAST) :单独3、SOLO FOLLOWS SELECT:监听如下选择4、SELECT FOLLOWS SOLO:选择如下监听5、CHANNEL SOLO AFL:通道监听6、MIXBUS SOLO AFL:总线监听7、DCA SOLO AFL:编组监听8、USE DIM FOR PFL:放大电路预监听 9、 USE MASTER FADER:主音量调节 10、MID ATTEN:11、SOURCE :信号源二、TALKBACK A:对讲A1、TALK SIGNAL A\B:通话信号2、TALKBACK A\B:对讲3、ENABLE :使用4、ENABLE TALKBACK:使用对讲5、TALK DESTINATION A:通话目的地6、MONITOR DIM MODE A:监控待机模式7、AUTO :自动8、 BUTTON MODE A:按键模式 9、LATCH :门闩 10、LAMP DIM: 11、LAMP :灯12、12V DC:12v 自流电三、TALKBACK B:对讲B四、OSCILLATOR :振荡器 1、TONE :音2、FREQUENCY :频率3、OSCILLATOR TYPE:振荡器类型4、SINE WAVE:正弦波5、PINK NOISE:粉红噪声6、WHITE NOISE:白噪声7、DESTINATION :目的地8、GENERATE :生成9、FREQ :频率。
Pro/Engineer Config.Pro & .DTL 配置文件环境变量说明Pro/E环境变量是用来设置Pro/E的工作环境的,你可以在config.pro文件里进行设置。
您可以按开头字母查找。
A B C D E F G H I K L M N O P Q R S T U V W XThis document contains a list of configuration options, in alphabetical order, showing for each option or group of related options:•Configuration option name.•Associated variables or values. The default values for the options are shown in italics. •Product type for which the option is used, if the option is specific to one type (for example, Layout, Assembly, Part, Drawing, and so on).•Brief description.accuracy_lower_boundvalue (between 1.0e-6 and 1.0e-4)Enter an accuracy value to override the default lower limit of 0.0001. The upper limit is fixed at 0.01.add_weld_mpyes, no•“yes”—the system includes welds when calculating mass properties.•“no”—the system excludes welds when calculating mass propertiesallow_confirm_windowyes, noDisplay a confirmation window when exiting Pro/ENGINEER. This enables you to use the mouse to confirm/cancel exiting Pro/ENGINEER.allow_move_view_with_moveyes, noWhen set to “yes,”allows the Move command in Drawing mode to move drawing views. allow_cycle_optimizeyes, noPrior to Release 18.0, there was a sequence parameter for holemaking that allowed users to optimize the cycle output to CL-data of holemaking sequences. This parameter has not been available since Release 18.0.•yes—makes the parameter visible in the sequence•no—the parameter is not visible in the sequenceallow_mod_attach_draft_dimyes, no•"no"—A #Detail, #Mod Attach is obsolete for draft feature dimensions; use #Detail, #Move to move the placement of the dimension along the same edge.•"yes"—When performing a #Detail, #Mod Attach to a draft feature dimension, you can select a different edge of the same feature to which to attach the dimension. The available edges for selection highlight in magenta.allow_move_attach_in_dtl_moveyes, noDetermines if the Move and Move Attach commands in drawing mode act together (yes) or not (no).allow_old_style_roundyes, noDetermines which round-creation functionality the system uses.•“yes”—Uses old (Release 16.0) functionality.•“no”—Uses new functionality.allow_ply_cross_sectionyes, no“yes”—Enables Pro/COMPOSITE to create a cross-section of composite plys.allow_redo_intersectionsyes, no“yes”—Displays the ReIntersect command in the ASSY FEAT menu.allow_ref_scope_changeyes, no“no”—Displays the message “Reference Scope changes are prohibited by the configuration file settings.”when the Ref Scope UI is changed.allow_reps_to_geom_reps_in_drwsyes, noAllows you to create drawing references to geometry representations (including dimensions, notes, and leaders). However, these references might become invalid if the referenced geometry changes. This option is for advanced users who are aware that some references to geometry representations might not update in drawings.allow_rfs_default_gtols_alwaysyes, no•“yes”—Enables RFS/Default gtols to be created even when not permitted by ANSI standard. allow_udf_style_cosm_threadsyes, noDefines the Cosmetic Thread User Interface.•“yes”—Creates a Cosmetic Thread as a UDF.•“no”—Creates a Cosmetic Thread as a Cosmetic Thread feature.ang_dim_in_screenyes no(Part, Assembly, Sketcher)If set to “yes,”and the display is in the default pan/zoom setting (select, in turn, View, Pan/Zoom and Reset), the system checks whether an angular dimension is visible on the screen. If it is not visible, then the system moves the dimension to a location where it is visible.angular_tol_0.0angular_tol_0.00angular_tol_0.000angular_tol_0.0000angular_tol_0.00000angular_tol_0.000000value (integer in range 0-9)Sets the default tolerance for angular dimensions. Each option sets a tolerance for a specific decimal place. The value is the place of the last decimal.angular_tol# tolerance (# is an integer)An alternative format for setting default angular tolerance dimensions. The # value sets the number of decimal places, and the tolerance is the actual tolerance value. For example, “6 0.000025”sets a tolerance to six decimal places, and the default tolerance value is 0.000025. For integer dimensions, the # value is zero, and the tolerance is an integer. For example, “0 1”sets a tolerance of 1 for integer dimensions.These values affect only models created after the tolerance options are specified in the configuration file. Any subsequent modifications to these options affect only new models that are created after the option modification.ang_unitsang_deg, ang_min, ang_secSets the display of angular dimensions to decimal degrees (ang_deg), degrees and decimal minutes (ang_min) or degrees, minutes and decimal seconds (ang_sec).assy_mfg_open_modeauto_assembly_with_layoutsyes, no(Layout)•“yes”—Enables automatic assembly.•“no”—Disallows automatic assembly.auto_associate_dimensionsyes, noIf this option is set to “yes,”and the drawing setup option “associative_dimensioning”is also set to “yes,”the system tries to associate imported IGES dimensions (not yet associative) with corresponding imported geometry.auto_convert_cablesyes, noWhen regenerating a pre-Release 11.0 cabling assembly the system, by default, automatically creates a separate spool feature for every individual wire or cable in the assembly.“no”—An interface for the cable conversion appears.auto_regen_viewsyes, no•“yes”—Automatically repaints the drawing display when you change from one window to another, for example, when you modify a model in a subwindow while you are working on a drawing in the Main Window. You can repaint or regenerate the drawing to reflect changes made to the model. When you regenerate it, the model updates to changes made in the drawing. •“no”—You can update the drawing only by choosing Regen View from the View menu in the Pro/ENGINEER menu bar and Pick View, Current Sheet, or All Sheets. Neither the Repaint command in the View menu nor the Regenerate command in the DRAWING menu update the drawing when you have this option set to “no,”even if you make the change to the model in Drawing mode (such as modifying a dimension value). You can select as many views as you want to regenerate at the same time.axis_displayyes, noDisplays or hides datum axes and their names.bellyes, noTurns the keyboard bell that “rings”after each prompt on (yes) or off (no). You can override this setting at run time by using the Environment dialog box on the Utilities menu.bitmap_size250, valueWorks in conjunction with save_bitmap. Determines the size (squared) of the bitmap image that is stored.blank_layervalueBlanks specified layers when you begin a Pro/ENGINEER session. The value is the layer ID. Notes:•This is valid for layer IDs 1 - 32 only.•This is provided for compatibility of pre-Release 9.0 objects. Once the object is stored in Release 9.0 or later, this option is no longer necessary.bom_formatformatname.fmtSets the BOM format file to be used for a customized BOM.button_name_in_helpyes, noWhen set to “yes,”the name and menu of any selected menu option displays, in English, in the help text associated with that button.cadam_line_weightslight, medium, heavyDefine the line width of entities within Pro/ENGINEER in order to plot drawings with correct line weights that are consistent with a standard. The default Pro/ENGINEER values for these weights are:•Light—.2•Medium—.3•Heavy—.5If you want to plot a drawing with imported CPTR data and use default line weights, set the configuration option to look like the following example:capped_clipyes, no•“yes”—Displays the model as a sollid when shaded and clipped.“no”—Displays the model as surfaces when shaded and clipped.cadam_line_weights .2 .3 .5campost_dirpathnameSpecifies the CAM-Post load point directory to enable you directly set-up the post-processors and generate MCD files.catia_out_to_existing_modelappend, overwrite•“append”—if selected CATIA model already exists, the new data is appended to the existing CA TIA file.•“overwrite”—if selected CATIA model already exists, the newly exported file overwrites the existing one.cdt_transfer_detailsno, yesUsed when importing a CADAM drawing:•“no”—Details (dittos) associated with the CADAM drawing are placed on the current Pro/ENGINEER drawing sheet only; no extra sheets are added.•“yes”—Details (dittos) associated with the CADAM drawing are converted into separate additional sheets on the Pro/ENGINEER drawing. Thus, the drawing has as many sheets added as there are dittos transferred.chk_part_surfs_profpockno, yes•yes—Includes all reference part surfaces as Check Surfaces for Profiling and Pocketing NC sequences (the default is “no”).cgm_inc_pad_byte_in_lengthyes, no•“yes”—Enables a metafile to be processed by the Micrographic CGM converter.cgm_use_enum_in_real_specyes, no•“yes”—Enables a metafile to be viewed in Advanced Technology Center’s ForReview. cgm_use_reversed_ieee_floatsyes, no•“yes”—Enables a metafile to be viewed in Advanced Technology Center’s ForReview. chamfer_45deg_dim_textASME/ANSI, ISO/DIN, JISControls the display of chamfer dimension text without affecting the leader. This only affects the text of newly created dimensions. ASME/ANSI is the default. The others affect text as follows: clip_alwaysyes, nocl_arrow_scalepositive number (default = 1)This option enables you to control the size of the tool path arrow for Contouring NC sequences. “0”—The arrow does not display.Any other value—The arrow scales accordingly.clockyes, noTurns the clock display (which shows that Pro/ENGINEER is working) on and off.clr_print_plus_minusyes, noSets the display of the system accuracy when calculating clearances between two parts or surfaces. The default is to not display the accuracy.coloron, offTurns the colors on or off. Turning colors off displays the model wireframe in white.color_ramp_sizeinteger valueSpecifies the number of shades in a color ramp used to show shading of colored objects. This applies only to systems with 256 color graphics and with color maps that compress.color_resolution0.1, epsilon valueCompares colors to see if two colors are close in RGB values by an epsilon of 0.1. This has to do mostly with user-defined colors. If this value is decreased, it could allow for more colors to be defined which are very similar in RGB definition.color_windowsall_windows, one_windowControls the display of colors in the main and auxiliary windows.•“all_windows”—Wireframe colors display in the main window and all auxiliary windows. •“one_window”—Colors display only in the main window. Auxiliary windows display wireframe in the default color.comp_assemble_startconstrain_in_window, packageControls where new assembly components are initially shown.•“constrain_in_window”—Components are shown in a seperate window and must be constrained within the assembly.•“package”—Components are shown within the assembly as a packed component.comp_rollback_on_redefyes, no“no”—Assembly is not rolled back when the user redefines a component.company_nameyour company nameThis option is used with the export option “iges_out_mil_d_28000.”To support MIL-D-28000, your company name is required input and the system prompts you every time you export through IGES unless you set the company name in your configuration file.compress_output_filesyes, noObject files can be stored in a compressed format as a space-saving effort. Compressed files are slower to read and write, but are one-half to one-third the size. They are also fully compatible across systems.•“yes”—Stores object files in compressed format.•“no”—Object files are not compressed.Note: If you want to copy a compressed object file from a UNIX system to a Windows (NT or 95) machine or vice versa, use the operating-system command “rcp -b”from the Windows machine. copy_dxf_dim_pictyes, noThis option enables exact look-alikes of AutoCAD drawings to be made when AutoCAD drawings are imported to Pro/ENGINEER through a DXF file.•“yes”—A look-alike is created, and all entities in the AutoCAD drawing appear in Pro/ENGINEER. Each of these entities is independent of any others in the drawing. •“no”—Only dimensions and geometry are imported, and all entities behave as if they were created in Pro/ENGINEER.copy_geom_update_pre_2000i_depyes, noWhen set to “yes,”flags independent copy geom features in a pre-2000i model as “modified”when retrieved into Pro/ENGINEER. This enables you to save the model immediately to update the model’s copy geom dependency information. This information has changed in Release 2000i for improved interpretation of references in Pro/PDM and Pro/INTRALINK.cpus_to_usecreate_drawing_dims_onlyyes, noDetermines whether the system saves all dimensions created in Drawing mode in the part or in the drawing as associative draft dimensions.“yes”—Saves all new dimensions created in the drawing inside the drawing as associative draft dimensions. Dimensions created in a drawing that reference part geometry are always associative regardless of the setting of the drawing setup file option.create_fraction_dimyes, no“yes”—All dimensions created the display as fractions.create_numbered_layersyes, no“yes”–Creates default layers named 1 through 32 on new models only.c ustom_rainbowstringDefines the colors used with Pro/FEM-POST™graphic models.You can specify the colors blue, black, cyan, magenta, green, yellow, red, and white for the CUSTOM_RAINBOW option. Enter the colors as a single string that uses the “-”(dash) character as a separator. The case of the string is not considered.For example: white-red-yellow-green-magenta-cyan-black-blueThe default scheme is blue-cyan-green-yellow-red-magenta-whitedatum_displayyes, noDisplays or blanks datum planes and their names.datum_point_displayyes, noDisplays or blanks datum points and their names.datum_point_symbolcross, dot (filled), circle, triangle, squareModifies the display of datum point symbols in Part or Assembly mode.datum_point_tag_displayyes, noSets the display of datum point tags to on or off.dazix_default_placement_unitmm, thou, micronSpecifies the units to be used for data imported in Dazix files.dazix_export_mountholeyes, no•“yes”—Causes the MOUNTHLE section of a Dazix file to be processed as a mount hole. •“no”—Causes the mounthole section to be processed as a cut.dazix_z_translationyes, no“yes”—Passes the objects in the “.edn”files through z translation.default_abs_accuracyvalueDefines the default absolute part accuracy.default_ang_dec_places1, value (2 through 14)Specifies the number of decimal places shown in angular dimensions in a drawing.default_dec_placesvalue (default = 2 for non-angular dimensions)Sets the default number of decimal places (0-14) to be displayed in all model modes for non-angular dimensions. It does not affect the displayed number of digits of dimensions as modified using Num Digits. The number of decimal places of dimensions created in Sketcher is controlled by the option “sketcher_dec_places.”default_dim_num_digits_changesyes, noSets the default number of digits displayed in a dimension to the last entered value. If you set this option to “no,”the system defaults to the value specified for the configuration file option “default_dec_places.”default_draw_scalevalue, noSets the default drawing scale for views added with the No Scale command. The value must be greater than 0. If set to “no,”the system does not set a default drawing scale.default_ext_ref_scopeall, none, skeletons, subassembliesSelects the default condition for models which can be externally referenced. •“all”—References any model. For example, you can create external references to any component in an assembly.•“none”—References no models other than the model being modified and those that exist below it on its branch.•“skeletons”—Any component can reference its associated Skeleton model in the component’s assembly. If a Skeleton model is being modified, it can reference the skeleton model of the assembly above the one to which it belongs.•“subassembly”—Allows external references to the model being modified, the models that exist below it, any peer models that the model being modified might have, and models below them. default_fontname, style, point-sizeSets the default font used by Pro/ENGINEER for displays other than the menu bar, menus and their children, and pop-up menus. You can specify the variables in any order. For example, “courier, bold, 14”and “14, courier, bold”have the same effect.Any variable that you leave out uses the standard setting. The standard default font for Unix systems is helvetica, regular, 12. The standard fonts for Windows NT and Windows 95 are inherited from the system settings made with the Control Panel.See also menu_font, popuphelp_font, and fonts_size.default_object_invalid_refsprohibit, copySets the default condition for reference handling in newly created models.•“prohibit”—If you attempt to create an external reference that violates the scope, you receive an error message, and the system aborts action.•“copy”—If you attempt to create an external reference that violates the scope, you receive a warning about the possible violation.You can then either abort the reference creation or explicitly declare such an “out-of-scope”reference. If you declare the reference, its “backup”is copied automatically to the part/assembly and this backup is referenced (changes to the “master reference”are still checked, when it is in session).If later the “master reference”is not in session, and the part with the “backup”reference is retrieved, the reference becomes “temporarily”frozen and uses the backup. When the “master reference”is again in session, the associativity returns. The user can disallow the declaration prompt at any time; in this case, the system creates a “back up”reference automatically for any “out-of-scope”reference.default_object_scope_settingall, none, skeletons, subassembliesSelects the default condition for reference control in a new cobject .•“all”—Reference any model. This is the way the system works today. The user may freely create external references to any component in an assembly.•“none”—Reference no other models. This will not allow any models other than the model being created, and those that exist below it on its branch, to be externally referenced. •“skeletons”—A new component may reference the Skeleton model of the assembly that the component belongs to. If a Skeleton model is being created, it may reference the skeleton model of the Assembly above the one that it belongs to.•“subassembly”—Allow external references to the model being created, the models whichwill exist below it, any peer models that the model being created might have, and models below them. default_ramp_sizeinteger valueSpecifies a number of shades of gray to show shading of non-colored objects.def_layertype_option nameSpecifies default layer names for different types of items. For information about valid type options, see Introduction to Pro/ENGINEER. The variable“name”is the layer name.delete_after_plottingyes, no“yes”—A plot file is automatically deleted from the directory in which it resides when it has been successfully plotted.depthcue_optionsdepthcue_on, depthcue_offAids in visualizing a wireframe model. With depth cue enabled, wireframe lines become darker as they extend into the screen (in other words, away from you) and lighter as they extend towards the screen (i.e. towards you). Depth cue is supported only by the appropriate graphics hardware. •“depthcue_on”—The default value for the depth cue is set to 50%. It is active all the time. •“depthcue_off”—The default value for the depth cue is set to 0%, i.e., it is effectively disabled, except when you select Depth Cue from the Cosm View menu,diagram_pin_edit_multi_lineyes, no(Diagram)Determines the Pro/TABLE format used when you are modifying pin parameters. •“yes”—You can add user-defined pin parameters by including them between the DEFINE and ENDDEF statements for each pin.•“no”—The system uses columnar format and you cannot add user-defined parameters.dim_fraction_formatstdaiscAffects the appearance of dimension text containing fractions.•“std”—Displays fractional dimensions in the standard Pro/ENGINEER format •“aisc”—Displays fractional dimensions in the American Institute of Steel Construction (AISC) format and displays architectural units according to AISC format for feet-inches dimensions.The table shows AISC format for fractional dimensions:AISC Dimension PTC Dimension10' -2 3/4 10' 2-3/4"10'-0 3/4 10' 3/4"10'-0 10'2 3/4 2-3/4"2 2"3/4 3/4"dim_fraction_denominatorvalue (default = 32)Sets the largest denominator to be used for fractional dimensions. If the fraction can be reduced, then it converts to the lowest possible denominator (for example, 4/32 converts to 1/8).dim_offscreen_limitvalue (default = 1.333)Sets the margin beyond which dimensions are automatically snapped back into the screen. The default value of 1.333 lets a dimension be only a third of the window size outside of the window. The value cannot be less than 1.0.displaywireframe, hiddenvis, hiddeninvis, shadeDisplays model with all lines in white (wireframe), with hidden lines in grey (hiddenvis), or with all hidden lines removed (hiddeninvis). The shade option displays all the models (except drawing mode) with all surfaces shaded (solid & non-solid). Line display is reflected in plotter, DXF and IGES files.display_comps_to_assembleyes, no(Process Assembly)•“yes”—The system brings the whole design model into memory and displays it on the screen. You can then pick process components from either the design model or the Model Tree. •“no”—The system does not bring the whole design model into memory. It displays only the Model Tree. As you pick process components from the Model Tree, the system brings them into memory.display_coordinate_sysyes, noDisplays or blanks coordinate systems and their names.display_dwg_tol_tagsyes, noSets the display of the tolerance tags that appear in drawings. This option does not affect the display of tolerances on dimensions.display_full_object_pathyes, noControls the display of the object’s full file name (including its object-type suffix and its version number) and file path in the window title and Model Info display.•“yes”—Displays full file name and file path.•“no”—Displays object name only.display_in_adding_viewwireframe, minimal_wireframe, defaultControls display of a model in a drawing. This option works when the option “auto_regen_views”is set to “no.”If set to “wireframe,”the system adds each new view in wireframe and displays datums. If set to “minimal_wireframe,”initially displays each new view in wireframe without datums, axes, or silhouette edges. If set to “default,”initially displays the view according to the current setting in the Environment dialog box.display_layervalueThis causes the specified layers to display when you begin a Pro/ENGINEER session. The variable “value”is the layer Id.Notes:This is valid for layer IDs 1 - 32 only.This is provided for compatibility of pre-Release 9.0 objects. Once the object is stored in Release 9.0 or later, this option is no longer necessary.display_silhouette_edgesyes, noSets the display of silhouette edges for wireframe display only.disp_trimetric_dwg_mode_viewyes, noDisplays a model in default orientation when placing a general view on a drawing. If set to “no,”a model does not appear until you choose Default from the Orientation dialog box. However, when you create a drawing view using the default orientation, if you change the setting of this configuration file option, the system does not change the orientation. Once you set a view in the default orientation, the system freezes it.draw_models_read_onlyyes, noSets the files for the models in a drawing to read-only so that you cannot modify them. You cannot add driven dimensions, geometric tolerances, and similar features, to the models. When you attempt to make a change that affects a model, the system issues a warning, and does not make the modification.draw_points_in_model_unitsyes, noDefines the current draft view’s coordinate values as model units rather than drawing units. The GET POINT menu uses the scale of the draft view and the draft view’s model units for relative and absolute coordinate entry and display in the Message Window.drawing_file_editoreditor, protab(Drawing)Specifies the default text editor for editing the drawing setup file. If you do not set this variable, the system uses the default editor. If you set the variable to “protab,”the system uses Pro/TABLE. If you set the variable to “editor,”the system uses the system editor (refer to the option “pro_editor_command”).drawing_setup_filefilename.dtlEstablishes the default drawing setup file option values for any drawing that you create during a Pro/ENGINEER session. If you do not set this option, the system uses the default drawing setup file option values. Certain parameters in the file are valid only if you have a license for Pro/DETAIL.drawing_view_origin_csysname, noUses the named coordinate system as the origin of a newly created view or of a modified view. If you do not want the system to use a coordinate system that you set previously, specify the value as “no.”dwg_select_across_pick_boxyes, noHighlights the Across Box command by default when the PICK MANY menu appears. If you set this option to “no,”the Inside Box command highlights.dxf_out_stroke_textyes, no•“yes”—Strokes out text in DXF or DWG export. Strokes == text is converted to lines and dots.•“no”—Does not stroke out the text for exportecad_area_default_importcosm_area, 3d_volumeDefines how imported ECAD areas are treated.•“cosm_area”—Treats imported ECAD areas as cosmetic area features.•“3d_volume”—Imports ECAD areas with Z-heights as a 3D enclosed quilt.ecad_board_csys_def_namenameSpecifies the default coordinate system name added to an ECAD board being imported. If you do not set this variable, the system prompts you for a name.ecad_comp_csys_def_namenameSpecifies the default coordinate system name added to an ECAD component being imported. If you do not set this variable, the system prompts you for a name.ecad_create_hint_addyes, noAssists in the creation of an ecad_hint.map file.“yes”—Automatically renames components, if necessary, each time a library of component outlines is imported to Pro/ENGINEER.ecad_default_comp_heightvalue unitSets the default value and units for an ECAD component being imported. Units can be:•inch•mil (1E-3 inches)•thou (1E-6 inches)•cm•mm•micron (1E-6 meters)•dsu (1E-8 meters)If you do not set this variable, the system uses the current component’s units.ecad_exp_both_two_areasyes, noSupports the export of ECAD areas with different “Above Board”and “Below Board”conditions.•“yes”—Enables you to export both sided keep-in/keep-out ECAD areas as two individual areas (top and bottom).ecad_export_holes_as_cutsyes, noExports Pro/ENGINEER holes as cuts to ECAD systems.ecad_import_holes_as_featuresyes, noApplies to IDF 2.0 files.Import: All sections specified as DRILLED_HOLE, with either the PTH (Plated Holes) or NPTH (Non-Plated Holes) attribute in an IDF 2.0 file, are imported as “through all”holes. Each such。
config用法摘要:1.配置文件概述2.配置文件的使用方法3.配置文件的应用场景4.配置文件的优缺点5.配置文件的实践案例正文:config用法在众多编程语言和软件开发中都有着广泛的应用,它允许开发者对程序的运行环境进行自定义。
在这里,我们将详细介绍config的使用方法、应用场景、优缺点以及实践案例。
一、配置文件概述配置文件,又称为配置参数文件,是一种用于控制程序运行的文件。
它通常包含了程序所需的运行时环境信息、设置参数以及数据。
通过使用配置文件,开发者可以轻松地在不修改程序代码的情况下更改程序的行为。
二、配置文件的使用方法在实际开发中,配置文件的使用方法因编程语言和应用场景而异。
但一般来说,配置文件的使用步骤如下:1.创建配置文件:根据项目需求,创建一个或多个配置文件。
常见的文件格式有INI、JSON、XML等。
2.编写配置内容:在配置文件中,编写相应的键值对,以表示程序运行所需的环境变量、参数设置等。
3.读取配置文件:在程序中,使用相应的库或函数读取配置文件内容。
例如,在Python中,可以使用`configparser`库读取INI格式的配置文件。
4.解析配置内容:程序需要对配置文件中的内容进行解析,将键值对映射到相应的变量或对象。
5.使用配置内容:在程序运行过程中,根据需要使用解析后的配置变量或对象。
三、配置文件的应用场景配置文件的应用场景包括但不限于以下几种:1.环境变量设置:如数据库连接参数、服务器地址、端口号等。
2.程序参数设置:如日志级别、输出格式、缓存大小等。
3.业务配置:如权限设置、功能开关、计费策略等。
4.数据配置:如数据源地址、数据格式、数据范围等。
四、配置文件的优缺点优点:1.灵活性:通过修改配置文件,可以轻松地更改程序的运行环境,而无需修改程序代码。
2.模块化:将配置与程序代码分离,有助于代码的可维护性和可读性。
3.易于扩展:配置文件可以方便地添加、修改或删除配置项,以满足不同需求。
一、config 的设置常用配置文件:config.pro ——系统配置文件,配置整个PROE系统gb.dtl ——工程图配置文件,你可以先简单的理解为设置箭头大小,文字等标注样式。
format.dtl ——工程图格式文件(可以简单的理解为图框)的配置文件。
table.pnt ——打印配置文件,主要设置工程图打印时的线条粗细、颜色等。
A4.pcf ——打印机类型配置文件,主要设置工程图打印出图时的比例、纸张大小等。
config.win.1 ——(1为流水号,每改一次自动增加)操作界面、窗口配置文件,比如说我们可以在这个文件中设置模型树窗口的大小,各种图标、工具栏、快捷键在窗口的位置等等。
Tree.cfg ——模型树配置文件,主要设置在模型树窗口显示的内容、项目。
Config 文件,从后缀分主要有config.pro和config.sup两种,可满足包括系统的精度、显示设置、单位、打印机的设置、快捷键的设置、输入输出设置等等。
应由经验丰富的工程师针对公司需要进行设置,然后作为公司的标准执行,方法是:在config 加入一行:变量名:drawing setup file值:指向你的dtl文件的绝对路径如:F:\MY Design\Pro_Stds\Config\Company.dtl 然后将config保存为config.pro在你的工作目录(安装proe时指定的目录,不是安装目录)下,启动proe会自动加载了。
这样利于数据的交换和统一管理。
config.pro 还要放在恰当的位置才能正确调用!Config.pro可以放在text目录下面顺利加载。
建议把config.pro放在启动目录下,不要放在PROE安装目录的text目录下面,以免造成管理混一、config的设置常用配置文件:config.pro——系统配置文件,配置整个PROE系统gb.dtl——工程图配置文件,你可以先简单的理解为设置箭头大小,文字等标注样式。
config用法-回复配置文件是计算机程序中常用的一种文件格式,用于保存程序的设置和参数。
通过配置文件,用户可以方便地修改程序的行为,而无需重新编译或修改源代码。
在本文中,我们将讨论配置文件的用法,主要集中在中括号内的主题上。
首先,让我们来讨论配置文件的基本结构。
配置文件通常以文本文件的形式保存,并使用特定的格式进行编写。
其中,中括号常常用于标识一个配置块的起始和结束。
配置块是一组相关的配置项的集合,它们被用于定义程序的某个方面或功能。
配置文件中的每个配置块都由一个标识符来唯一标识。
例如,一个名为“database”的配置块可以用以下方式定义:[database]在配置块内,我们可以定义多个配置项,每个配置项由键值对的形式表示。
键和值之间通常使用等号或冒号来分隔。
例如,我们可以在上述示例的配置块中定义一个名为“host”的配置项,其值为“localhost”:[database]host=localhost除了单个的配置项外,配置文件还可以包含注释。
注释是以井号(#)或分号(;)开头的文本行,用于向读取配置文件的人员提供相关的信息或说明。
注释行通常被忽略,不被配置文件解析器处理。
例如,我们可以添加一个注释行来说明上述配置项的用途:[database]# Database hosthost=localhost在配置文件中,还可以使用特殊的符号来引用其他配置项的值。
这些符号通常用于在一个配置项的值中引用另一个配置项。
例如,我们可以定义一个名为“port”的配置项,并在其值中引用“host”配置项的值:[database]host=localhostport=[database:host].port配置文件还支持特定的数据类型,如整数、浮点数、布尔值等。
这些数据类型在配置文件中的表示方式可能会有所不同。
例如,整数可以直接以数字的形式表示,而布尔值通常使用“true”或“false”表示。
在许多配置文件格式中,数据类型使用特定的后缀或前缀来标识。
Config配置⽂件详解(默认的配置设置)以下所有的代码都应该位于 <configuration> <system.web> 和 </system.web> </configuration> 之间,出于学习的⽬的下⾯的⽰例都省略了这段XML标记 1、<authentication>节 作⽤:配置 ⾝份验证⽀持(为Windows、Forms、PassPort、None四种)。
该元素只能在计算机、站点或应⽤程序级别声明。
<authentication>元素必需与</autherization>节配合使⽤。
⽰例: 以下⽰例为基于窗体(Forms)的⾝份验证配置站点,当没有登陆的⽤户访问需要⾝份验证的⽹页,⽹页⾃动跳转到登陆⽹页。
<authentication mode="Forms" > <forms loginUrl="logon.aspx" name=".FormsAuthCookie"/> </authentication> 其中元素loginUrl表⽰登陆⽹页的名称,name表⽰Cookie名称 2、<authorization>节 作⽤:控制对 URL 资源的客户端访问(如允许匿名⽤户访问)。
此元素可以在任何级别(计算机、站点、应⽤程序、⼦⽬录或页)上声明。
必需与</authentication>节配合使⽤。
⽰例:以下⽰例禁⽌匿名⽤户的访问 <authorization> <deny users="?"/> </authorization> 注:你可以使⽤来获取已经过验证的当前的⽤户名;可以使⽤ web.Security.FormsAuthentication.RedirectFromLoginPage⽅法将已验证的⽤户重定向到⽤户刚才请求的页⾯.具体的实例请参考: Forms验证:/343322.html 3、<compilation>节 作⽤:配置 使⽤的所有编译设置。
CONFIG设置大全>>>指定trail文件存放目录,一般我指定WINDOWS默认的临时文件夹.trail_dir值:C:\WINNT\Temp>>>在打开PROE时,将文件预览效果设为实体渲染的设置.save_model_display值:shading_lod>>>设置缺省文件夹file_open_default_folder值:working_directory>>>指定工程图配置文件设置drawing_setup_file值:e:\trail\GB.dtl自定义Pro/E超级技巧PRO/E配置文件的类型和读取顺序PRO/E的配置文件的类型从后缀来分主要有config.pro和config.sup两种,其中config.pro 是一般类型的配置文件,而config.sup是受保护的系统配置文件,也就是强制执行的配置文件,如果有其他配置文件里的项目和这个文件里的冲突则以这个文件里的配置为准,例在config.sup里配置了如下项目:save_drawing_picture_file yes而在其他的config.pro里设置了save_drawing_picture_file no则以config.sup里的设置为准,即在保存绘图时,将绘图文件保存为画面文件。
PRO/E的配置文件读取顺序如下:1.在启动PRO/E时,首先读取的文件是在PRO/E安装目录下的TEXT文件夹内的config.sup文件,也就是我们前面讲到的强制执行的文件,这个文件一般用于进行企业强制执行标准的配置。
例如PRO/E安装在C盘下,则一般为:C:\program files\proe2000i2\text\config.sup2.第二步读取的文件是在PRO/E安装目录下的TEXT文件夹内的config.pro文件。
可以使用此文件设置库目录的路径。
3.第三步是读取本地目录中的config.pro文件,所谓本地目录也就是在工作中为了方便建立在启动目录上一级的目录,可以使用此文件从多个不同的工作目录中启动PRO/E。
PROE的配置文件让不少初学者感到烦恼,尽管不少教材里都会提到关于PROE 的配置文件。
但大多数显得过于理论化,而不便于初学者理解,可操作性不强。
本文力求以通俗的语言结合实际运用向大家介绍PROE的配置文件,希望能给各位带来帮助。
配置文件是PROE的一大特色,却也常常把初学者弄得一头雾水、云里雾里。
掌握各种配置文件的使用是很有好处的,可以提高工作效率、减少不必要的麻烦,也有利于标准化、团队合作等等。
同时也是从初学者到进阶提高的必经之路。
所以,还是要静下心来,好好看一看。
当然,我所说的掌握不是让你死记硬背,也不是让你记熟哪个选项起什么作用,哪个配置文件怎么做。
我们所要做的只是对各种配置文件的作用和基本使用方法要有所了解,然后根据自己的需求来做配置。
下面以proe wildfire3.0m120中文版为蓝本,(其实对于大多数版本都适用)依次为大家介绍以下内容:一、配置文件是什么东西?二、系统配置文件config.pro(一)config.pro文件在哪里?(二)config.pro文件怎样才起作用?(三)config.pro文件怎么编辑,怎么加选项?(四)关于config.pro中的快捷键(五)为什么有些选项设了还是不起作用?(六)怎么查找config.pro的选项?(七)别人说的选项我的怎么没有?(八)配置文件的加载顺序(九)为什么我的PROE 总是和别人不一样?总是莫名其妙的退出?(十)怎么用别人的config.pro文件?(十一)config.pro常用的一些选项一、配置文件是什么东西?首先,要建立一个概念,PROE里的所有设置,都是通过配置文件来完成的。
打个比方,在AUTO CAD里,新安装完软件后,我们就会把自己常用的一些工具条调出来,在窗口摆放好位置,设好十字光标大小,右键设置等等直到把整个AUTO CAD调成自己想要的样子,然后退出程序。
再次运行AUTO CAD时,我们会发现之前设置都还有效。
menu_translation both——设置下拉菜单时为中英文双语菜单tol_mode nominal——设置显示的尺寸没有公差trail_dir D:\Program Files\trail——设置轨迹文件存放路径web_browser_homepage about:blank——设置浏览器首页为空白页(关闭croe启动时登陆ptc 网页)drawing_setup_file D:\Program Files\peizhi\gb.dtl——设置工程图配置文件system_colors_file D:\Program Files\peizhi\syscol.scl——设置系统颜色配置文件pdf_use_pentable yes——设置输出PDF时使用系统线宽设置pro_format_dir D:\Program Files\peizhi\format——设置工程图格式文件路径template_solidpart D:\Program Files\peizhi\template\startpart.prt.5——设置零件模板template_designasm D:\Program Files\peizhi\template\startasm.asm.3——设置组件模板model_note_display no——设置注释不显示pro_unit_length unit_mm——设置长度缺省单位为mm pro_unit_mass unit_kilogram——设置质量缺省单位为kgpro_unit_sys mmks——设置缺省单位系统为mmks(毫米千克秒)bell no——关闭提示音default_dec_places3——设置所有模型模式中非角度尺寸的缺省小数位数default_ang_dec_places2——设置角度尺寸小数位数sketcher_dec_places2——设置草绘时的尺寸小数位数default_draw_scale1:1——设置工程图中缺省的绘图比例,即插入一般视图时默认为1比1save_drawing_picture_file embed——设置将图片嵌入工程图中,可以实现工程图打开时预览search_path_file D:\Program Files\peizhi\search.pro——设置搜索文件tangent_edge_display no——设置相切边不显示set_menu_width12——设置下拉菜单的宽度intf_out_layer part_layer——设置图层方式(影响转CAD)dxf_export_mapping_file D:\Program Files\peizhi\dxf_export.pro——指定转CAD的转换设置文件mdl_tree_cfg_file D:\Program Files\peizhi\tree.cfg——设置模型树配置文件allow_anatomic_features yes——设置自动再生特征text_height_factor40——设置系统坐标XYZ及基准面显示的字体大小(数值小显示就大)pro_note_dir D:\Program Files\peizhi\note——设置注释文件路径rename_drawings_with_object both——设置保存副本时自动复制与零件或组件相关的工程图use_8_plotter_pens yes——设置使用8笔(影响打印)mass_property_calculate automatic ——设置质量自动计算format_setup_file D:\Program Files\peizhi\format.dtl——设置工程图格式文件的配置文件pro_symbol_dir D:\Program Files\peizhi\symbol——设置工程图用的符号tolerance_standard iso——设置公差标准为ISOpro_plot_config_dir D:\Program Files\peizhi\print_pcf——设置打印机打印样式文件路径pro_material_dir D:\Program Files\peizhi\material——设置材料库文件路径pen_table_file D:\Program Files\peizhi\table.pnt——设置打印线宽配置文件step_export_format ap214_cd——设置输出step格式文件时,保留原模型颜色dxf_out_scale_views yes——输出为DWG或DXF时不管工程图中的比例,自动重新缩放为1比1open_window_maximized yes----打开proe就使窗口最大化装配auto_constr_always_use_offset nevercan_snap_to_missing_ref yescomp_assemble_start move_then_placecomp_placement_assumptions nocreate_temp_interfaces yesshrinkwrap_alert no环境display_full_object_path yesprehighlight_tree yespro_unit_length unit_mmpro_unit_mass unit_kilogrampro_unit_sys mmksmass_property_calculate by_requesttext_height_factor10特征auto_add_remove yes公差设置1creo_less_restrictive_names yesdisplay shadewithedgesdisplay_axes yesdisplay_coord_sys nodrawing_setup_file d:\peizhi\GB.dtldefault_dec_places3文件存储和检索file_open_default_folder working_directorypro_library_dir$pro_directory\creo_standards\starbasepro_material_dir$pro_directory\creo_standards\material_databasepro_surface_finish_dir D:\peizhisearch_path$pro_directory\creo_standards\formats\dte_formatssearch_path$pro_directory\creo_standards\formats\sample_formatssearch_path.\..\Life_Supportstart_model_dir$pro_directory\creo_standards\templatestemplate_drawing$pro_directory\creo_standards\templates\a3_drawing.drwtemplate_solidpart$pro_directory\creo_standards\templates\solid_start_part_mmks.prt 模型显示displayorientation isometricpro_format_dir D:\PTC\Creo2.0\Common Files\M010\creo_standards\formatssystem_colors_file D:\PTC\temp\moren.sclrename_drawings_with_object both草绘器sketcher_starts_in_2d yessketcher_refit_after_dim_modify yestolerance_standard isotol_display yestol_mode plusminustrail_dir d:\ptc\temp◆清除旧版文件命令:purge在系统窗口下输入◆如何设置图纸视角【第一,第三视角】设置方法:在工程图模式下,执行‘文件’---‘属性’----‘绘图选项’,在下列选项中选择projection_type,修改默认的‘third_angle’为‘first_angle’,然后确定。
指定trail文件存放目录,一般我指定WINDOWS默认的临时文件夹.trail_dir 值:C:\WINNT\Temp在打开PROE时,将文件预览效果设为实体渲染的设置.save_model_display 值:shading_lod设置缺省文件夹file_open_default_folder 值:working_directory指定工程图配置文件设置drawing_setup_file 值:e:\trail\GB.dtl自定义关闭图形旋转中心图标spin_center_display 值: no指定渲染颜色文件COLOR.MAP文件位置pro_colormap_path 值:d:\color.map指定PROE汉字字体库为WINDOWS字体库设置,先设环境变量LANG=CHS pro_font_dir 值:c:\winnt\fonts(win2000系统)将野火版系统颜色更改为PROE2001的样式设置,先找到PROE2001的SYSCOL.SCL文件system_colors_file 值d:\syscol.scl自定义proe打印笔指定pen_table_file E:\......\HP3015.pnt预览工程图设置,会产生一个*.PIC文件.save_drawing_picture_file 值embed工程图输出为DWG或DXF文件时,文字不会出现乱码的设置,系统将文字转成了线和点.dxf_out_stroke_text值为yes使实体模式转成线条模式显示速度会变快的设置fasthlr值为yes在PROE中关闭3D备注的方法model_note_display值为NO决定在退出PROE进程时,是否提示保存对象.prompt_on_exit值YES或NO指定零件库文件夹的搜索路径的设置.search_path_file值为:G:\Proe Setting\Config\search path.pro自定义,其中search path.pro中含有零件库文件夹的路径.用记事本编辑文件的搜索路径,另存为search path.pro对于二键鼠标用户,无法旋转视图的设置.2button_mouse_mmb_support值为:YES即CTRL+SHIFT+左键=旋转渲染材质路径pro_text_library C:\Program Files\proeWildfire 2.0texture_search_path C:\Program Files\proeWildfire 2.0right_mouse_button_popup YESyes or no,单击右键是否激活弹出菜单.text_height_factor 75零件图尺寸、坐标系等字体大小,数值=30~100,数越小字越大web_browser_homepage about:blank浏览主页默认为空白grid_snap noyes or no, 网格捕捉功能的关闭与否.设置PROE双语(中英文菜单),先要增加环境变量LANG=CHS再安装PROE,然后增加此参数:MENU_TRANSLATION 值为BOTH野火工程图中箭头样式设定.draw_arrow_style 值为三种,附图:野火指定视图的投影方法,第一角画法还第三角画法.projection_type 值为: first_angle(国内)在Pro/E中调用ANSYS的解算器:pro_ansys_path ,值为ansys的安装路径更改PROE英文菜单字体选项menu_font 值为:8, arial,bold刚学proe的同志可能找不到ear和lip等tweak特征的地方,这些东西是先要设定的,步骤如下:选项------搜索allow_ anatomic_features的值改成yes野火版将信息区域改小的设置.visible_message_lines 值为2打开模型时不显示模型树的设置.增加参数:model_tree_start 值为NO如果你的文件很多,而又不想放在一个目录的话,可以把它们放在不同的目录。
config用法-回复config用法详解:配置文件在软件开发过程中的应用在软件开发过程中,配置文件是一种非常重要的技术手段。
它们允许开发人员在不改变编译源代码的情况下,动态地改变程序的行为。
其中,config 是配置文件的一种常用格式,通过读取config文件中的配置项,开发人员可以灵活地调整程序的逻辑、参数和功能。
一、config文件的基本概念config文件是一种常见的文本文件,以config为文件后缀名,或者在文件名中明确指出为config文件。
这种文件通常包含了一系列键值对(key-value pair)的配置项,通过这些配置项,程序可以根据不同的需求进行不同的配置。
在config文件中,每一行一般表示一个配置项,格式为“键=值”,其中键和值之间使用等号连接。
通常情况下,键是一个字符串,而值可以是字符串、数字、布尔值等多种类型的数据。
二、config文件的存储位置config文件可以存储在不同的位置,根据不同的需求选择合适的存储位置。
常见的存储位置包括:1. 程序所在的目录:将config文件直接放在程序所在的目录中,与程序文件处于同一级目录下。
这种存储方式适用于配置文件的大小适中,且与程序紧密相关的情况。
2. 配置文件目录:将config文件放在一个独立的配置文件目录中,程序在启动时通过指定配置文件的位置来读取配置信息。
这种存储方式适用于配置文件比较多或者与程序解耦的情况,同时也便于管理和维护。
3. 操作系统环境变量:将config文件的路径配置到操作系统的环境变量中,程序在启动时通过读取环境变量中的配置信息来加载config文件。
这种存储方式适用于配置文件比较大,且需要在不同的程序之间共享配置信息的情况。
三、config文件的读写操作在程序中,通常需要使用代码读取和写入config文件的内容。
下面介绍两种常用的读写操作方法:1. 读取配置项:通过指定键来读取配置项的值。
在读取config文件时,程序首先会打开并定位到config文件的位置,然后按行读取文件内容,将每一行解析为键和值,并将其保存到内存中。
web.config配置详细说明(⼀).Web.Config是以XML⽂件规范存储,配置⽂件分为以下格式1.配置节处理程序声明特点:位于配置⽂件的顶部,包含在<configSections>标志中。
2.特定应⽤程序配置特点: 位于<appSetting>中。
可以定义应⽤程序的全局常量设置等信息.3.配置节设置特点: 位于<system.Web>节中,控制运⾏时的⾏为.4.配置节组特点: ⽤<sectionGroup>标记,可以⾃定义分组,可以放到<configSections>内部或其它<sectionGroup>标记的内部.(⼆).配置节的每⼀节1.<configuration>节根元素,其它节都是在它的内部.2.<appSetting>节此节⽤于定义应⽤程序设置项。
对⼀些不确定设置,还可以让⽤户根据⾃⼰实际情况⾃⼰设置⽤法:I.<appSettings><add key="Conntction" value="server=192.168.85.66;userid=sa;password=;database=Info;"/><appSettings>定义了⼀个连接字符串常量,并且在实际应⽤时可以修改连接字符串,不⽤修改程式代码.II.<appSettings><add key="ErrPage" value="Error.aspx"/><appSettings>定义了⼀个错误重定向页⾯.III.<appSettings configSource="source/new.xml"/>可以通过新的XML来扩展配置内容。
new.xml写法为:<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><appSettings><add key="" value="|"/></appSettings>3.<compilation>节格式:<compilation defaultLanguage="c#" debug="true" />I.default language: 定义后台代码语⾔,可以选择C#和两种语⾔.II.debug : 为true时,启动aspx调试;为false不启动aspx调试,因⽽可以提⾼应⽤程序运⾏时的性能。
在控制台里面修改或者是在CS的目录下找到config这个文件可以用记事本或者是写字板打开CS中文版的在cstrike_schinese文件夹里面英文版的在cstrike文件夹里面参数的中英对照bind "TAB" "+showscores"<--这个不用说了吧(查看杀人数)bind "ENTER" "+attack"<--这个(按回车开枪)bind "ESCAPE" "cancelselect"<--这个(取消选择)bind "SPACE" "+jump"<---这个不用我说了吧...(跳)bind "'" "+moveup"<--向上移动(好像没怎么用到)bind "+" "sizeup"<--增大画面降低FPS值bind "," "buyammo1"<---这个嘛...买主武器子弹bind "-" "sizedown"<---减小画面增加FPS值(显卡好可以不理会这个) bind "." "buyammo2"<---这个是第二武器子弹(就是手枪啦)bind "/" "+movedown"<---向下移动bind "0" "slot10"<--下面这10个是选择1-10bind "1" "slot1"bind "2" "slot2"bind "3" "slot3"bind "4" "slot4"bind "5" "slot5"bind "6" "slot6"bind "7" "slot7"bind "8" "slot8"bind "9" "slot9"bind ";" "+mlook"<--这个就是用鼠标控制视野bind "=" "sizeup"<--这个我也搞不明白,1.5这是加机器人bind "[" "invprev"<--这个嘛,就是切换到下一种武器啦bind "`" "toggleconsole"<--这个就是调出控制台啦,大家都知道吧!! bind "a" "+moveleft"<--向左移动bind "b" "buy"<--买枪bind "c" "radio3"<--无线电联络命令3(就是什么GOGOGO的)bind "d" "+moveright"<--右移动bind "e" "+use"<--这个嘛拆雷,救人质用的按建bind "f" "impulse 100"<--开手电bind "g" "drop"<--丢弃当前物品啦,不会不知道吧bind "h" "+commandmenu"<--这个就是共公的菜单,显视出当前地图还有多久换图,换准心,地图描术==.1.6里加机器人也可以通过这个H实现.bind "i" "buyequip"<--这个是打开购买武器的菜单.bind "k" "+voicerecord"<--这个不用偶说了吧,语音系统.bind "l" "showbriefing"<--当前地图的描术bind "m" "chooseteam"<---给你叛变用的bind "n" "nightvision"<---这个就是夜视镜bind "o" "buyequip"<--快截买装备的,例如O1半甲,02全甲,O3手雷,O4闪光和O5烟雾弹bind "p" "+use"<--使用建,但我没用过....和E同样用法bind "q" "lastinv"<--切换到最后用的武器,也就是人家用狙连按2下Q换回狙按的键.bind "r" "+reload"<--哦耶...换子弹咯bind "s" "+back"<---向后退bind "t" "impulse 201"<---喷图...bind "u" "messagemode2"<---队类聊天用的,只能同队看见bind "w" "+forward"<---向前进bind "x" "radio2"<---无线电联烙2bind "y" "messagemode"<---全部人都可以看见你说的话bind "z" "radio1"<---无线电联络方式1bind "~" "toggleconsole"<---和"`"一样解释bind "BACKSPACE" "drop"<---丢弃当前武器bind "UPARROW" "+forward"<----向前进bind "DOWNARROW" "+back"<---后退bind "LEFTARROW" "+left"<---左移bind "RIGHTARROW" "+right"<---右移bind "ALT" "+strafe"<---平移键...按这个加A=左平移bind "CTRL" "+duck"<---蹲下,无敌Camper最常用的键bind "SHIFT" "+speed"<--走路膜式,也就是没有脚步声bind "F1" "autobuy"<--自动买枪bind "F2" "rebuy"<--重新买一次上回合买的武器bind "F5" "snapshot"<---截图bind "F6" "save quick"<----快速储存bind "F7" "load quick"<---快速读进度bind "F10" "quit prompt"<---离开bind "INS" "+klook"<--用键盘观查视野bind "PGDN" "+lookdown"<-----向下看bind "PGUP" "+lookup"<----向上看bind "END" "centerview"<----强制玩家回到正前方视角,比赛可是不允许滴.(紧做为参考...)bind "KP_INS" "invnext"<---切换到下一种武器bind "MWHEELDOWN" "invnext"<---同样.....bind "MWHEELUP" "invprev"<---切换回上一种武器,这3个是用鼠标滚论控制.... bind "MOUSE1" "+attack"<---最常用了...我就不说了...bind "MOUSE2" "+attack2"<---启用武器第二种功能bind "PAUSE" "pause"<---暂停游戏_cl_autowepswitch "1"<---这个是当你设成1时,买主武器后会主接出现在手上,一般CONFIG都是1,但如果是0就不会直接出现在手上.....,看各人习惯.._snd_mixahead "0.1",<--这个嘛,就是是否使用低品质音效,如果有个好耳机不用理他ati_npatch "1.0"<---这个和下面那个是关于ati显卡的显示效果优化,CPL官方设置为0,默认的分别为1和2ati_subdiv "2"bgmvolume "0.000000"<--这个嘛,嘿嘿,播放CD音乐用的...bottomcolor "6"<--这个就是设定玩家摸型底部的艳色brightness "1"<--这就是你设定视频亮度,在分辩率调节上面那一个就是了cl_allowdownload "1"<--这个是客户端是否允许下载,,1是可以,0是不行cl_allowupload "1"<---这个是客户端是否允许上传...同上.cl_backspeed "400"玩家设定后退的速度,比赛的最大值是400.cl_crosshair_color "50 250 50"<---这个是准心的艳色cl_cmdbackup "2.000000" 如果非要解释的话那么这个就是你在搜索服务器的时候最快的频值也就是你要设置的数值,用默认的吧。
config用法-回复config用法: 配置文件在计算机科学领域的应用引言:在计算机科学领域,配置文件是一种使用广泛的文件类型,用于保存程序或系统的设置和选项。
配置文件通常以文本形式存储,提供了一种简单的方法来修改和定制软件的行为。
本文将介绍config文件的具体用法和其在实际应用中的重要性。
第一部分:什么是配置文件1.1 定义和特点配置文件是一种纯文本文件,其中存储了应用程序或操作系统的设置和选项。
这些设置和选项可以包括但不限于数据库连接字符串、日志级别、主题颜色、全局变量等。
它们以键值对的形式存储,键表示选项的名称,值表示选项的具体配置。
1.2 常见的配置文件格式配置文件可以有不同的格式,最常见的格式有以下几种:- .ini文件:采用了简单的人类可读的格式,以分组、键和值的结构存储配置项。
- .xml文件:采用标记语言的形式进行存储,具有更强的扩展性和灵活性。
- .json文件:使用JavaScript对象表示法,也是一种常见的配置文件格式。
- .yaml文件:使用缩进和标点符号表示层级结构,易于阅读和书写。
第二部分:配置文件的使用场景2.1 程序配置配置文件常用于存储应用程序的设置和选项。
例如,一个网络应用程序可能需要配置一个数据库连接字符串,指定日志级别,或者指定默认的语言设置。
通过配置文件,程序可以方便地读取这些设置,从而实现更灵活和可定制的行为。
2.2 系统配置操作系统和服务器也经常使用配置文件来定义其行为和属性。
例如,Linux 操作系统使用/etc目录下的配置文件来控制网络设置、用户权限、服务启动等。
配置文件的使用使得系统管理员可以轻松修改和管理系统的各种设置,提高了系统的可维护性和灵活性。
2.3 Web应用程序配置Web应用程序通常需要适应不同的环境和需求。
通过配置文件,开发人员可以在不修改源代码的情况下修改应用程序的行为。
例如,可以配置数据库连接信息、缓存配置、邮件服务器设置等。
M32面板中英文对照表1、CONFIG/PREAMP:配置/前置放大2、Home:首页3、GAIN:前置放大器4、Meters:音量输出栏5、FREQUENCY:频率6、ROUTING:路由配比7、VIEW:视图8、EFFECTS:效果器9、GATE:门10、MUTE GRP:静音编组11、THresh:阈值12、UTILITY:通用程序13、Dymanica:动态压缩14、MONITOR:监听15、EQUALISER:均衡16、MONITOR LEVEL:监听音量17、WIDTH:宽度18、STEUP:设置19、HIGH:高频20、LIBRARY:预设21、HI MID:中高频22、Phones LEVEL:话筒音量23、LO MID:中低频24、DIM:监听内部放大25、LOW:低频26、TALK BACK:对讲话筒27、MODE:模式28、EXT MIC:话筒插口29、HCUT:高切30、TALK LEVEL:话筒音量31、HSHV:水平增加,衰减32、TALK A:话筒A33、PEQ:Q值大小34、TALK B:话筒B35、LSGV:水平增加衰减36、DAW REMORE:声卡配比37、LCUT:低切38、SEL:锁定39、BUS SENDS:总线输出40、SOLO:单独41、RWCORDER:录音机42、INPORT:输入43、ACCESS:访问44、AUX IN:辅线输出45、MAIN BUS:总线46、BUS MAST:总线输出47、M/C LEVEL:单声道/中置音量48、FADER MAINC:推子组设置49、PAN/BAL:声向50、GROUP DCA:编组51、MONO CENTRE:单声道52、BUS:总线53、MAIN STEREO:主立体声54、MTX MAINC:输出阻拦55、SHOW CONTRL:线视控件56、LAST:上一个57、NEXT:下一个58、UNDO:撤销59、ASSIGN:分配60、SET:集合M32系统界面中英文对照表HOME键一、Home :1、IN:进2、48:48伏供电3、Φ:4、Delay:延时5、Locat:低切6、Link:线路输入7、Gain:增益8、Gate:噪声门9、Thersh:阈值10、E Q:均衡11、Dymanica:动态压缩12、Comp:压缩比13、INS:直进直出14、OUT:出15、MONO:单声道16、MUTE:静音17、L R:左右总输出19、SAFE:安全模式20、DCA:编组模式21、MUTE GROUP:静音编组22、POST:在、、、之后23、COMD EXP:24、CHANNEL:通道25、ASSIGN:分配26、Fader:推子二、config:配置1、input Level:输出电平2、LINK:线路输入3、LO CUT:低切4、DELAY:延时5、INSERT:直进直出6、LINK:线路输入7、LO CUT:低切8、SOURCE:源9、INS POS:插入点10、CONNECT:链接三、gate:噪声门1、RANGE:范围2、ATTACK:开启时间3、HOLD:持续时间4、RELEASE:恢复时间5、KEY FILTER:滤波器6、FRAQ:阈值7、SLOPE/Q:Q值8、THEWSHOLD:9、MODE:模式10、ATTACK:开启时间11、HOLD:持续时间12、RELEASE:恢复时间13、RANGE:范围14、ACTIVE:15、KEY SOURCE:信号来源16、FILT FREQ:滤波频率17、SELECT:选择18、KEY SOLO:独奏四、dyn:限幅1、RATIO:比值2、KNEE:拐点3、ATTACK:开启时间4、MIX:混合5、COMP:压缩器6、EXP:口7、PEAK:峰值8、RMS:比值9、LIN:锁定10、LOG:退出11、AUTO:12、PRO EQ:EQ前五、EQ:均衡1、LOW CUT:低切2、LOW:低频3、LOW MID:中低频4、HIGH MID:中高频5、HIGH:高频6、FREQ:频率7、MODE:模式8、BAR:9、SPEC:规格10、RTA PRE:预设置11、RESTE:选择12、RESTE ALL:全部选择六、SENDS:发送1、POST FADER:推子后2、IN\LC:插入点3、PRO EQ:EQ前4、POST EQ:EQ后5、PRO:在,,,之前6、SCROLL:从上到下移动7、JUMP+4:8、MODE1\2:七、MAIN:主输出1、LR+MONO:左右+单声道2、LCR:左中右3、LEFT:左4、MONO:单声道5、RIGHT:右6、MONO LVI:单声道METERS键一、CHANNEL:通道1、INPUT CHANNEL:输入通道2、GAIN REDUCTION GATE:增益降低门3、GAIN REDUCTION DYN:增益衰减动力学三、AUX\FX:辅线\效果二、MIX BUS:混合总线1、MATRIX:矩阵2、MAIN BUS:主要的总线3、M\C:1、AUX SENDS:辅线输出2、AUX RETURNS:辅线返回3、ST FX RETURNS:总线效果返回四、IN\OUT:进\出1、INPUTS:输入2、AES\EBU:3、MONITOR:监控4、P16 UITRANET OUYPUTS:五、RTA:1、PRE EQ:预均衡2、SPECTROGRAPH:摄谱仪3、USE RTA SOURCE:使用RTA源4、POST GEQ:均衡后5、SOLO PRIORITY:优先6、SELECTED CH:选择通道7、MONITOR:监控8、PEAK HOLD:峰值保持9、BAR:10、SPEC:规格11、DECAY:衰减12、PEAK:峰值13、RMS:表14、AUTO GAIN:自动增益15、EQ OVERTAY:均衡叠加16、PRE:在,,,之前17、SOURCE:信号18、SET:集ROUTING键一、HOME:菜单1、CHANNEL PROCESSING BIOCK PATCH:通道处理2、INPUTS 1-8:输入1-83、INPUTS 9-16:输入6-164、INPUTS 17-24:输入17-245、INPUTS 25-32:输入25-326、AUX IN REMAP:辅线映射7、AES50 A:8、AES50 B:9、CONNECTED DEVICES:链接的设备10、CONNECT:链接一、AUX 1-161、ANALOG OUTPUT:模拟输出2、EDIT OUTPUT ASSIGNMENT:输出分配3、CURRENT SETTING:当前设置4、MAIN L:主要5、POST FADER:推子后6、CATEGORY:类别7、DIRECT OUT:直接输出8、OUTPUT SIGNAL:输出信号9、TAP:阀门10、IN\LC:插入11、PRE EQ:EQ之前12、POST EQ:EQ之后13、PRE FDR:推子之前二、AUX OUT:辅线输出三、P16 OUT1、DIROUT CH 01:2、IQ SPEAKER:扬声器3、NONE:没有4、LIVE:音量大小5、SPEECH:演讲6、PLAY BACK:播放7、USER:用户8、MODEL:模式9、SPERKER GROUP:编组四、CARD OUT:1、EXPANSION CARD OUTPUTS 1-8:扩展卡的输出1-82、EXTERNAL CONNECTION STATUS:外部的连接状态五、AES50-A:六、AES50-B:七、XIR OUT:SETUP键一、GLOBAL:全球1、FIRMWARE:固件2、SYSTEM CONTROL:系统控制3、SHUT DOWN:关闭4、REBOOT:重新启动5、UPDATE FW:更新固件6、SAMPLE RATE:采样率7、SYNCHRONIZATION:同步8、INITIALIZATION:初始化9、CONSOLE:操控台10、SHOW DATA:数据显示11、LIBRARIES:图书馆12、FACTORY RST:原厂设置13、TIME\DATA:时间数据14、MAIN LCD BRIGHTNESS:主屏亮度15、LED BRIGHTNESS:LED亮度16、CHANNEL LCD CONTRAST:通道液晶17、BRIGHE:亮度一、CONFIG:配置1、CONFIRM POP-UPS:确认pop-ups2、GENERAL:一般3、OVERWRITE:覆盖4、SCENE LOAD:现场负荷5、GENERAL PREFS:一般参数6、SCENE GO NEXT:下一个场景7、SAFE MAIN LEVEIS:推子保护8、12G CLOCK MODE:12G时钟模式9、SHOW CONTROL:显示控制10、CUES:线索11、SCENES:场景12、SNIPPETS:片段13、VIEW PREFERENCES:个人偏好14、RETURN TO LAST:回到上级15、SEF FOLLOWS BANK:16、AUTO SELECT:自动选择17、MUTE SYSTEM:静音系统18、HARD MUTES:强制静音19、DCA GUOUPS:DCA编组20、INVERT LEDS:转化LED21、LINK PREFERENCES:输入的偏好22、DELAY+HALINK:延时+23、EQ LINK:EQ输入24、DYNAMICS LINK:压缩输入25、MUTE\FADER LINK:静音\推子输入26、M\C DEPENDS ON MAIN L\R:27、PANNING MODE:全景模式28、LR+MONO:左右+中置29、LCR+ENABLE:30、BUS PRE-CONFIGURATION:BUS输出配置三、REMOTE:远程1、REMOTE SECTION:远程部分2、REMOTE BUTTON:遥控按钮3、ENADLE:4、REMOTE PROTOCOL:远程协议5、MACKIE MCU:6、MACKIE HUI:7、GENETIC CC:8、REMOTE INTERFACE:远程接口9、MIDI IN\OUT:10、CARD MIDI:11、RTP MIDI:12、MIDI CONTROL INTERFACE:13、MIDI RECELVE:14、PEOG CHANGE:15、FADER POS CC:16、CH MUTE CC:17、CH PAN CC:18、MIDI TRANSMIT:19、MIDI SYSTEM EXCLUSIVE:20、OSC OVER MIDI SYSEX:四、NETWORK:网络1、IP ADDRESS:IP地址2、SUBNET MASK:子网掩码3、GATEWAY:网关五、SCRIBBLE STRIP:自定义1、CHANNEL:通道2、COLOR:颜色3、LCON:图标4、SNIPPETS:片段5、NAME:名字六、PREAMPS:前置放大器1、PREAMP BLOCKS:前置放大器模块2、PREAMP CONTROLS:前置放大器控制3、SELECTED DEVICS:选择器件4、GLOBAL OPTIONS:全局选项5、LOCK STAGEBOX:锁定6、HA GAIN SPLIT:增益分裂7、HA REMOTE:遥控8、AES50 PORT A aes50协议A口9、AES50 PORT B aes50协议b口七、CARD:1、DN32-USB 32IN\32OUT USB CARD:录音信号32进32出2、CONFIGURATION:配置LIBRARY键一、CHANNEL:通道1、RECALL SCOPE:召回范围2、HEAD AMP:前置放大器3、CONFIGURATION:配置4、GATE:门5、COMPRESSOR:压缩6、EQUALIZER:均衡器7、SENDS\MAIN:发送\主8、PRESET LIBRARY:预置库一、EFFECTS:效果1、SELECT FX SLOT:选择FX槽2、EFFECT 1:效果1通道3、VINTAGE ROOM:老式的房间4、BIG CONCERT:大型演唱会5、VOCAL PLATE:发声板6、CATHEDRAL:大教堂7、ECHO HANGAR:回声库8、DRUM TREAT:老式的混响9、SOUND STAGE:舞台音响10、PHIL’S DRUMS:11、ACK WATDS:12、MEMORY MAN:立体声延迟13、THIRD GEOOVE:14、CANYON:峡谷15、DANISH CHOR:立体声合唱一、ROUTING:路由1、RECALL PATCHING SCOPE:2、CHANNEL IN:通道3、ANAIOG OUT:模拟输出4、AUX OUT:辅线输出5、P16 OUT:p16输出6、CARD OUT:声卡输出7、AES50 OUT:aes50协议输出8、XLR OUT:主输出EFFECTS键一、HOME:菜单1、FX1-4(SIFE-CHAIN\INSERT) :FX1-42、FX5-8(INSERT) :FX5-8插入MUTE GRP键1、MUTE GROUP:静音编组UTILITY键一、PRESET:预设1、RECALL SCOPE:召回范围2、HEAD AMP:前置放大器3、CONFIGURATION:配置4、GATE:门5、COMPRESSOR:压缩6、EQUALIZER:均衡器7、SENDS\MAIN:发送\主8、SCROLL:从上到下移动9、LOAD PRESET:载入预设10、SAVE PRESET:保存预置11、DELETE:删除12、COPY:复制13、PASTE:粘贴MONITOR键一、MINITOR:监测1、SOLO OPTIONS:监听选项2、EXCLUSIVE(LAST) :单独3、SOLO FOLLOWS SELECT:监听如下选择4、SELECT FOLLOWS SOLO:选择如下监听5、CHANNEL SOLO AFL:通道监听6、MIXBUS SOLO AFL:总线监听7、DCA SOLO AFL:编组监听8、USE DIM FOR PFL:放大电路预监听9、USE MASTER FADER:主音量调节10、MID ATTEN:11、SOURCE:信号源二、TALKBACK A:对讲A1、TALK SIGNAL A\B:通话信号2、TALKBACK A\B:对讲3、ENABLE:使用4、ENABLE TALKBACK:使用对讲5、TALK DESTINATION A:通话目的地6、MONITOR DIM MODE A:监控待机模式7、AUTO:自动8、BUTTON MODE A:按键模式9、LATCH:门闩10、LAMP DIM:11、LAMP:灯12、12V DC:12v自流电三、TALKBACK B:对讲B四、OSCILLATOR:振荡器1、TONE:音2、FREQUENCY:频率3、OSCILLATOR TYPE:振荡器类型4、SINE WAVE:正弦波5、PINK NOISE:粉红噪声6、WHITE NOISE:白噪声7、DESTINATION:目的地8、GENERATE:生成9、FREQ:频率。
CS config详解这个要看你修改了什么参数,如果是按键的设置,那么在控制设置中恢复默认就可以,如果是具体的参数修改,那么,你需要知道你原来修改了什么参数,然后在控制台中输入...如果你不知道你修改了什么,想要恢复默认的话,你可以打开CS文件夹CSTRIKE文件夹下找到config.cfg文件,把它删掉,然后在重进CS ,你的脚本参数就会恢复默认。
这里是一些CS config中一些参数的翻译:===CS的config中文翻译===// 设置图像部分// gl_texturemode [type] 设定渲染模式[type]的类型:gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和gl_nearest_mipmap_linear,gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest// 环境贴图效果(0-3)gl_picmip "0"// 人物模型贴图效果(0-3)gl_playermip "0"// 设定Z-Buffer缓存的最大值gl_zmax "4096"// 光洞效果开关gl_lightholes "1"// 玩家模型光滑处理开关gl_smoothmodels "1"// 开关子画面混合gl_spriteblend "1"// 是否只对可以看到的画面进行渲染gl_cull "1"// 开关贴图值、材质的调色gl_palette_tex "0"// 开关显示材质间的缝隙gl_keeptjunctions "1"// 贴图材质的最大解析度(默认最大为512)gl_max_size "256"// 开关颜色抖动gl_dither "0"// 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时gl_flipmatrix "0"// 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用gl_monolights "0"// 开关最大亮度模式gl_overbright "0.000000"// 设定多边形补偿gl_polyoffset "0.1"// 设定材质循环(3-6)gl_round_down "6"// 设定水面波动系数(0-1)gl_wateramp "0"// 开关3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列适用gl_ztrick "0"// 设定最小alpha混合等级gl_alphamin "0.25"// 动态光影效果开关r_dynamic "1"// 是否显示武器模型r_drawviewmodel "1"// 开关CPU的MMX支持r_mmx "1"// 开关alpha镜像混合r_mirroralpha "1"// 模型的highfrac值r_bmodelhighfrac "5.0"// 开关模型的阴影显示r_shadows "0"// 设置显示部分fastsprites "0"gamma "3.000000"brightness "1.000000"viewsize "120.000000"hud_centerid "1"// 最大的可见弹壳数量max_shells "0"// 最大的可见烟雾颗粒数量max_smokepuffs "50"// 是否显示武器的准星crosshair "1"// 光的亮度值lightgamma "2.5"// 文字的亮度值texgamma "2.0"// 总设定游戏中的最大FPS值fps_max "100"// 设定互联网游戏中的最大FPS值//fps_modem "0"// 设定局域网游戏中的最大FPS值//fps_lan "0"// 设定单人游戏中的最大FPS值//fps_single "0"// 设定信息文字在屏幕上停留的时间(秒)hud_deathnotice_time "6"// 设定使用say命令时打字的速度hud_saytext_time "2"hud_drawhistory_time "2"hud_classautokill "1"// 图形的高度graphheight "64"// 网络状况图形的宽度net_graphwidth "40"// 网络状况图形的位置net_graphpos "2"// 设置客户端部分// 客户端设定是否显示名字IDcl_drawnames "1"// 客户端设定观察者时是否开启准星cl_observercrosshair "1"// 客户端设定是否在画面左上脚显示fps值cl_showfps "0"// 客户端设定是否允许使用高质量模型cl_himodels "0"// 客户端是否允许下载cl_allowdownload "1"// 客户端是否允许上传cl_allowupload "1"// 客户端设定是否允许在游戏里下载cl_download_ingame "1"// 客户端设定上传速率cl_updaterate "45"// 客户端设定连接超时cl_timeout "40"// 开关固定玩家模型cl_solid_players "1"// 客户端设定后退的速度cl_backspeed "400"// 客户端设定前进的速度cl_forwardspeed "400"// 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度cl_bob "0"// 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率cl_bobcycle "0.8"// 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围cl_bobup "0"// 设定玩家向下看的最大角度,默认:89cl_pitchdown "89"// 设定玩家向上看的最大角度,默认:89cl_pitchup "89"// 客户端设定控制台滚动的速度cl_rollspeed "9999999"// 开启估计玩家的运动步幅cl_gaitestimation "1"// 设置尸体沉入地面前的时间(尸体会在每个回合清空),单位:秒默认:600cl_corpsestay "600"// 是否减少人物模型以减少资源占用cl_minmodels "0"// 其他客户端参数cl_nolerp "0"cl_nopred "0"cl_pred_fraction "0.5"cl_pred_maxtime "255"cl_adaptive "0"cl_cmdbackup "2"cl_vsmoothing "0.05"cl_dlmax "128"cl_lw "1"cl_lc "1"cl_lb "1"cl_idealpitchscale "0.8"cl_cmdrate "45"cl_latency "-120.000"// 设置声音部分volume "1.000000" suitvolume "0.500000" hisound "1.000000" bgmvolume "0.000000"s_eax "0.000000"s_a3d "0.000000"// 声音卷动开关s_rolloff "1"// 调整doppler(0-1s_doppler "0.0"// 调整声音发声的距离(0-n) s_distance "60"// 设定最小距离的音量s_automin_distance "2.0"// 设定最大距离的音量s_automax_distance "30.0"// 声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance')s_min_distance "8.0"// 声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n)s_max_distance "1000.0"// 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-1s_refgain "0.4"// 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-10s_refdelay "2"// 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)s_numpolys "200"// 多边形的膨胀因素A3D2.0适用s_bloat "2.0"// 开关声音的几何渲染A3D2.0适用s_geometry "0"// 开关声音的反射s_reflect "0"// 开关声音的混合s_reverb "1"// 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.s_verbwet "0.25"// 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用s_occlude "0"s_occ_epsilon "0"// 金属传递声音的值(0-1.s_occfactor "0.25"// 是否开启声音非额外修正snd_noextraupdate "1"// 左右声道混合度(0.0-1._snd_mixahead "0.1"// 是否使用低品质(8bit)音效loadas8bit "0"// 其他声音参数s_usepvs "0"s_leafnum "0"s_polykeep "1000000000"s_polysize "10000000"// 语音部分// 完全打开1/关闭0语音功能voice_enable "1"// 是1/否0回放自己的语音传输voice_loopback "1"voice_modenable "1"// 控制游戏语音传输的音量 0.0-1.0voice_scale "0.8"// 语音传输时保持同样音量的游戏环境声效(不降低周围音效音量)voice_overdrivefadetime "0"// 设为1即按下语音控制键后,你的话会被录制到cstrike下的两个文件voice_decompressed.wav 和 voice_micdata.wavvoice_recordtofile "0"// 设为1则无论何时按下语音控制键后,cstrike下的voice_input.wav文件会被播放用来语音传输voice_inputfromfile "0"// 是1/否0打开语音部分的 A3D 支持voice_dsound "0"// 是1/否0打开语音部分的 EAX 支持voice_eax "0"// 是1/否0打开语音调试功能,并将信息输出到consolevoice_clientdebug "0"// 设置传输部分参数// 传输速率:局域网 15000 / T1+线路 12000 / xDSL(如ADSL) 9000 / Cable Modem 8200 / 单ISDN 6700,双ISDN 7300 / 56K Modem 5700rate "15000"// 其他传输部分参数ex_maxerrordistance "0"ex_interp "0.07"ex_correct "0"ex_extrapmax "1.2"// 设置鼠标部分sensitivity "3.20"zoom_sensitivity_ratio "1.3"// 鼠标调整(平滑移动) 0/1m_filter "1"// 使用鼠标控制视野+mlook// 设定鼠标平移时的递增灵敏度m_side "0.8"// 设定鼠标向前时的递增灵敏度m_forward "1"// 设定鼠标偏转时的递增灵敏度m_yaw "0.022"// 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时lookstrafe "0"// 开关鼠标平移当mlook开启时lookspring "0"// 设置其他部分// 控制台颜色RGB值con_color "64 128 255"setinfo "_vgui_menus" "0"setinfo "_ah" "0"setinfo "dm" "0"cl_righthand "1"setinfo "_cl_autowepswitch" "1" hud_fastswitch "1"hud_capturemouse "1"hud_takesshots "0"// 屏幕菜单是否透明scr_transparentui "1"// 贴图细节数据传送(200-30mp_decals "300"// 死亡后可否看见其他的ghost鬼魂setinfo "ghosts" "0"// 是否开启预读模型模式precache "1"// 控制台卷动速度scr_conspeed "9999"// 是否开启tracker轨迹tracker "0"// 是否允许使用控制台console "1"// 服务器frame速率host_framerate "100" // hpk文件最大值hpk_maxsize "0"// 是否使用游戏杆joystick "0"// 其他参数d_spriteskip "0.0" ati_subdiv "2.0"ati_npatch "1.0"sv_aim "0"sv_voiceenable "1"。
CONFIG配置文件中文解釋(2001)为配置文件输入所需的设置,可以预设环境选项和其它全局设置。
要设置配置文件选项,使用“选项”对话框(“实用工具”>“选项”)。
本帮助模块含有一个按字母顺序显示每一选项或相关选项组的配置选项列表:·配置选项名称。
·相关变量或值。
选项的缺省值显示为斜体。
·简单说明。
accuracy_lower_bound 数值(在1.0e-6和1.0e-4之间)输入一个精确值来覆盖缺省下限0.0001。
上限固定为0.01add_java_class_path <搜索路径>此选项涉及到有关JAVA环境变量CLASSPATH的选项值,它用于查找J-Link程序中使用的类。
可在同一行上指定多个搜索路径,在UNIX中用“:”隔开,在Windows NT中用“;”隔开。
设定此选项后,启动第一个J-Link应用程序时才会生效add_weld_mp yes, noyes - 系统在计算质量属性时,包括焊接。
no - 系统在计算质量属性时,排除焊缝。
allow_anatomic_features yes, no将此配置文件现象设置为yes,使得下列选项可用:“扭曲”菜单中:“局部拉伸”、“半径圆顶”、“截面圆盖”、“耳”、“唇”。
“实体”菜单中:“开槽”、“轴肩”、“凸缘”、“退刀槽”。
“基准”菜单中:“计算”。
allow_cycle_optimize yes, no在18.0以前的版本中,有一个孔加工序列参数,允许用户优化孔加工序列CL-数据的循环输出。
自版本18.0以来,该参数不再有效。
yes - 使该参数在序列中可见no - 该参数在序列中不可见allow_move_attach_in_dtl_move yes, no确定绘图模式中的“移动”和“移动附属”命令是(yes) 否(no) 一起执行allow_move_view_with_move yes, no设置为“yes”时,可以使用“绘图”模式中的“移动”命令,移动绘图视图。
allow_old_style_round yes, no确定系统使用哪一个倒圆角创建功能。
yes - 使用旧(版本16.0)功能。
no - 使用新功能。
allow_package_children all, feature, none设定参照包装元件的特征的允许度。
设定此选项后,即可在当前的Pro/ENGINEER进程中立即生效。
all - 允许使用特征和元件两者的放置参照feature - 仅允许使用几何特征参照none - 禁用特征和元件的放置参照allow_ply_cross_section yes, noyes - 允许Pro/COMPOSITE创建一个复合摺的横截面。
allow_redo_intersections yes, noyes - 显示“装配特征”菜单中的“重新求交”命令。
allow_ref_scope_change yes, nono - 当“参照范围”用户界面改变时,显示消息“配置文件设置禁止参照范围的变化”。
设定此选项后,即可在当前的Pro/ENGINEER进程中立即生效。
allow_refs_to_geom_reps_in_drws yes, no允许为几何表示创建绘图参照(包括尺寸、注释和导引)。
但是,如果参照的几何改变,这些参照可能变为无效。
对于已意识到某些几何表示的参照不能在绘图中更新的高级用户,可使用该选项。
allow_rfs_default_gtols_always yes, noyes - 即使ANSI标准不允许,仍可创建“RFS/缺省”几何公差。
allow_udf_style_cosm_threads yes, no定义修饰螺纹用户界面。
yes - 创建一个作为UDF的“修饰螺纹”。
no - 创建一个作为“修饰螺纹”特征的“修饰螺纹”。
ang_dim_in_screen yes,no(零件、组件、草绘器)若设置为“yes”,而且按缺省的平移/缩放设置(依次选择“视图”、“平移/缩放”和“重新设置”)显示,则系统会检测屏幕上是否可见角度尺寸。
如果不可见,系统就会将该尺寸移到一个可见的位置。
ang_units ang_deg、ang_min、ang_sec角度尺寸的显示设置为小数的度(ang_deg),度和小数的分(ang_min) 或度、分和小数的秒(ang_sec)。
angular_tol # 公差(#是一个整数)设置缺省角度公差尺寸的另一种格式。
# 值设置小数位数,“公差”是指实际公差值。
例如,6 0.000025设置公差小数位数为6,缺省公差值为0.000025。
对于整数尺寸,# 值为零,公差是个整数。
例如,0 1表示对整数尺寸设置一个为1的公差。
这些值只影响在配置文件中指定公差选项后所创建的模型。
随后对这些选项作任何改变,只会影响选项改变后所创建的新模型。
angular_tol_0.0angular_tol_0.0angular_tol_0.00angular_tol_0.000angular_tol_0.0000angular_tol_0.00000angular_tol_0.000000数值(0-9之间的整数)设置角度尺寸的缺省公差。
每一选项设置一个特定小数位数的公差。
该值指的是小数点后面最后一位。
assy_mfg_open_mode mfg,process,feature指定打开制造模型(带有.mfg扩展名的文件)的方法。
mfg - 使用Pro/NC应用程序打开。
process - 使用Pro/PROCESS for Manufacturing应用程序打开。
feature - 使用Expert Machinist应用程序打开auto_assembly_with_layouts yes, no (布局)yes - 允许自动装配。
no - 不允许自动装配。
auto_associate_dimensions yes, no若该选项设置为“yes”,并且绘图设置选项“associative_dimensioning”也设置为“yes”,则系统将尝试使输入的IGES尺寸(还未关联的)与对应的输入几何相关联。
auto_convert_cables yes, noyes - 再生版本11.0以前的缆连接组件时,缺省情况下,系统自动为组件中每个单独的线或缆创建一个单独的卷轴特征。
no - 缆变换显示的一个界面。
auto_regen_views yes, noyes - 从一个窗口变为另一个窗口时自动重画绘图显示,例如,在“主窗口”中处理绘图时,修改子窗口中的一个模型的情况。
可以重画或再生该绘图,反映出对该模型进行的改动。
再生该绘图时,模型更新绘图中所作的改变。
no - 只需从Pro/ENGINEER菜单条选择“再生视图”,并选择“选出视图”、“当前页面”或“所有页面”,就可以更新绘图。
当该选项设置为“no”时,即使在“绘图”模式中改动模型(如修改尺寸值),“视图”菜单中的“重画”命令和“绘图”菜单中的“再生”命令,都无法更新绘图。
可以选择要同时再生的任意多个视图。
autodrill_udf_dir <到用户定义目录的路径>由Pro/NC自动钻孔功能使用的孔制作MUDF的存储目录autodrilling_config_filename <文件名>自动检索并装载自动钻孔表的配置文件。
autodrilling_holestyle_param <用户定义的参数名>包含在制造参照模型的孔特征中的参数名。
该参数值标识用于孔制作的MUDF,MUDF自动应用于Pro/NC中钻出这些孔。
Bell yes, no打开(yes) 或关闭(no) 每次提示后的键盘响铃。
用“实用工具”菜单中的“环境”对话框,可以在运行时覆盖这一设置。
bitmap_size 250,数值与save_bitmap连接使用。
确定保存的位图图像的大小(方形的)。
blank_layer 值开始一个Pro/ENGINEER进程时,遮蔽指定的层。
该值为层标识。
它只对层标识1 - 32有效。
该选项是为了兼容9.0版本以前的对象而设。
当对象保存在版本9.0或之后的版本中,就不再需要该选项。
bom_format formatname.fmt为定制的BOM设置要使用的BOM格式文件。
browser_favorite <到用户定义目录的完整路径>在文件浏览器中指定目录可见,以便快速浏览。
使用完整路径名,以避免出现问题button_name_in_help yes, no设置为“yes”时,任一选定的菜单选项的名称和菜单,将以英文显示在与该按钮相关联的帮助文本中。
cable_int_portions_for_clr yes, nono - 排除对内部缆部分的全局间隙检查。
yes - 包括对内cadam_line_weights light, medium, heavy为了用与标准一致的正确的线宽对绘图出图,在Pro/ENGINEER中定义图元的线宽。
这些线宽的缺省Pro/ENGINEER值为:Light - .2Medium - .3Heavy - .5如果要对一个带有输入的CPTR数据的绘图出图,并采用缺省的线宽,需将配置选项设置如下:cadam_line_weights .2 .3 .5部缆部分的全局间隙检查。
cadds_import_layer yes, noyes - 从CADDS 5输入至Pro/ENGINEER中时,不同层中的对象尽可能放置在不同层中。
campost_dir 路径名指定CAM-Post装载点目录,使用户可以直接设置后处理器,并建立MCD文件。
can_snap_to_missing_ref yes, nono - 元件放置时禁用捕捉行为。
设定此选项后,即可在当前的Pro/ENGINEER进程中立即生效。
capped_clip yes, noyes - 在着色和修剪后,将模型显示为一个实体。
no - 在着色和修剪后,将模型显示为多个曲面。
catia_out_to_existing_model append, overwriteappend - 若选定的CATIA模型已存在,则新的数据添加给现有的CATIA文件。
overwrite - 若选定的CATIA模型已存在,则新输出的文件覆盖现有的文件。
catia_translator cat_ii, pro_cat如果有CATIA II的活动接口,且有Associative Topology Bus许可,但将配置选项topobus_enable 设置成了no,则可用配置选项catia_translator确定直接CATIA传送的方法。