MAX经典三百问
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林宏:定制人生客厅的油画里,是青砖灰瓦的雨巷,有一位撑着油纸伞的丁香姑娘;女主人赤着双脚从油画前走过,高挑窈窕,肤白眼亮,裙裾如绯色的轻云,她顾盼神飞,一派优雅大气……含蓄的东方美与亚平宁半岛的浪漫风情,在她身上水乳交融。
在眼光挑剔的意大利时尚圈,她被称为“来自东方的贵族”。
她叫林宏,出身世家,祖父民国时期是上海滩有名的爱国商人,祖母是中国第一代女子大学生,与胡适是教会中学的校友,亲戚中有大文学家林语堂。
文革后期,13岁的林宏与弟弟被姨妈从上海接到罗马定居。
姨妈是位钢琴家,嫁给了意大利的贵族。
也许家族的经商传统早已深入血脉,25岁那年,身为罗马大学高材生的林宏开始从事意、中贸易,在北京王府饭店和国贸商城开起了意大利服装店。
18年来她的生意如滚雪球般扩大,她的公司拥有1000多名优质员工、在中国重点城市开了100多家意大利品牌服装店,未来五年还计划把门店的数量翻一倍。
在积累了惊人财富的同时,她更希望能够延续家族骄傲的血统,在国际时尚产业大舞台上独树一帜、青史留名。
(小标题)来自东方的Ms. MaxMara国际时装品牌MaxMara传奇的开端,可以追溯到19世纪末,品牌创始人Archille Maramotti曾祖母开设了裁缝工作室,她预见到成衣制作将成为未来的时装主流,虽然当时手工艺仍一统时装江湖。
1951年,Maramotti延续曾祖母的缝纫事业,在意大利国旗的诞生地——米兰南部小城Reggio Emilia,创办了MaxMara品牌,推出的驼色大衣和深红色套装一举成名,成为成衣的先驱。
MaxMara迄今开发了针对不同顾客群和不同风格的7个品牌32个系列的产品,其时装设计简洁、线条清晰,以精良的面料和剪裁,呈现女性之优雅,充分诠释了意大利的时尚精神。
1981年推出的“101801大衣”,堪称“百搭”经典,其后的25年中,造就了同一款大衣卖出超过13.5万件的神话。
直到现在,制造一件MaxMara大衣需要170个工序,极端严谨细致,面料都产自意大利。
团队游戏1,数青蛙【推荐指数★★★☆】游戏规则:口诀“N只青蛙跳进水中N个扑通”,从座中任何一人开始,每人念两字,依次“一只”“青蛙”“跳进”“水中”“扑通”“两只”“青蛙”···循环下去,有几只青蛙就扑通几声,到了九只的时候可以重新开始。
说错或者跟不上节奏者受罚,很简单的游戏,就是有人对不上记不住反应慢。
2.心口不一007【没玩过推荐指数★★★】第一个人叫“0”和一个在座者的名字,被叫的再叫“0”和另一个在座者的名字,第二个被叫者叫“7”和第三个被叫者的名字,一旦听到第三个被叫者的名字后,他左右的两个人要在最短时间内做出反应,可以挥挥手或模拟抚摩第三个被叫者,让他带点儿众星拱月的自豪感。
反应慢的人只能服输。
之所以说它“心口不一”,因为最后那一关要考验的其实并不是被叫者,而是被叫者身边的两个人。
至于过程中任何人有什么不恰当的举动,都应判作错误而惩罚他们。
游戏的最大乐趣除了最后那一关,还有过程中的互相叫嚷,气氛相当热烈,牵涉面也相当广。
另外一种说法:007 “0”“0”“7”“pia~”“啊!”边说边点个别人,被“pia”的人,他的相邻两个人要喊“啊”同时举起双手说错做错受罚。
再另外一种:由开始一人发音“0”随声任指一人,那人随即亦发音“0”再任指另外一人,第三个人则发音“7”,随声用手指作开枪状任指一人,“中枪“者不发音不作任何动作,但“中枪“者旁边左右两人则要发“啊”的声音,而扬手作投降状。
3.123~x【推荐指数★★★☆】直接举例:参与者围成一圈,伸出一只手,握竖拳,由一人开始,喊123~x(x是不大于参与人数的自然数),在他喊x时,所有人可以选择竖起大拇指或继续握拳,如果竖起大拇指的人数等于x,猜对数字的同学就可以退出了,猜错了就继续由顺(逆)时针的下一位同学猜,最后剩下的一位就输了,惩罚就随便大家定了。
4.开火车【推荐指数★★☆】在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。
室内游戏大全100个室内游戏大全室内游戏大全精选:1、成语接龙这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。
选出几位年轻人上台,让大家先在纸上写出5个成语,因为游戏题目叫成语接龙,所以大家会思考的是成语如何接龙,最后一个字该容易还是简单。
等大家都写好之后,让大家都把自己的成语向台下观众读一遍。
然后让每个人在5个成语前加上“我初恋时、我结婚时、我洞房花烛夜时、我结婚后、我的婚外恋”,这样连起来就变成“我初恋时、我结婚时、我洞房花烛夜时、我结婚后、我的婚外恋”。
有时效果会意想不到的搞笑。
2、泡泡糖主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。
比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。
而没有找到同伴的人被淘汰出局。
当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终持续奇数人数。
最后剩下的两人胜出。
因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还能够稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字或者让他表演一个节目等。
此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有必须的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕。
3、两人拔河[由整理]每两人一组,背对背骑马桩的姿势站立,然后弯腰将两手从自己胯下伸出与对方相握,用力量在持续自己不动的前提下让对方先移动。
此游戏只限于男性,由于姿势并不优美,再加上参加人员有必须限制性,所以并不太适合单位的联欢活动。
4、传呼啦圈这个游戏要较大的场地和较多人参加,恐怕也不是个性适合。
若干人一组,手拉手围成一个封闭的圆圈,在其中一人手臂上套上一个呼啦圈,比赛开始时,各小组同时运动,在不许用手的状况下,把呼啦圈穿过每个人的身体,最后传一圈,最先完成的一组胜出。
呼啦圈不能太大,否则穿越的时候太容易,也不能太小,让大家都穿但是去。
20个经典破冰游戏总有一个你用得上一、开场破冰船1、《大雨、小雨和中雨》游戏游戏目标:热情感染开场特殊道具或条件:含所需词语的故事游戏内容/步骤:我说小雨你们就一起打手指,要响一点,我说下中雨就拍大腿,我说下大雨就一起拍手,我要是说下狂风暴雨就一起双手伸过头顶使劲的拍手,很有意思的。
讲故事现在开始了:今天阳光明媚,你心情愉快要出门转转,刚出门五分钟天上就下起了淅淅沥沥的小雨(一起打手指,不要停),你想小雨无所谓于是你接着走,天呀雨居然越下越大,下起的中雨(一起拍大腿)越下越大开始下大雨了(拍手)。
2、抓手指游戏游戏目标:以更活跃的方式介绍培训课程,对学员表示欢迎特殊道具或条件:含所需词语(例数字“6”)的简短欢迎词稿游戏内容/步骤:1) 讲师边介绍规则边示范:a) 学员伸出双手,右手成掌,左手握拳并伸出大拇指;b) 相邻的学员以左手拇指顶另一位学员的右手掌;c) 讲师说出数字,每当说出“2”时,右手应设法抓住右侧人的拇指,左手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。
2) 讲师念一段文字,每当说出一个“6”时,学员抓手指。
欢迎词稿:今天是2016年6月19日星期六(可适当停顿,考察学员抓手指情况),欢迎上汽依维柯红岩的朋友们来参加本次培训,我是讲师刘强,这两天我将为大家讲述《大客户的开发与管理》课程,在上课期间,希望大家能够集中精神,不要六神无主(抓手指)。
也希望我的经验对大家有所启发。
祝大家学习愉快,六六大顺(抓手指)。
3) 结束后,适宜讲师继续引出自我介绍,开始进入培训课程。
3、神秘人物游戏目标:鼓励新加入者及老相识之间彼此认识熟悉,使学员们融为一体特殊道具或条件:现金或礼品游戏内容/步骤:在大型会议或聚会中,新加入的成员往往会被冷落在一旁,较难与其他人认识并熟悉起来,原已形成的圈子很难被打破,因此第一次参加的成员会觉得完全被排斥在团队之外,而不是团队的一员。
为鼓励所有参与者友好对待其他各位学员,讲师可事先秘密地在学员中指定一位神秘先生或神秘小姐。
销售技巧问答价格方面1.你们的衣服怎么这么贵呀,一件小杉要1000多元钱?答:您可以感受一下这款面料,此款面料是进口的,而且是立体剪裁,穿起来特别舒服,像这种T恤款式比较大方,穿着时间很长,不容易过时,这样算下来一千多块钱一点也不贵,如果您买一件二三百元钱的衣服,穿几次就不穿了,那也是一种浪费呀。
2.你们品牌的衣服没有折扣吗?我在其它品牌购物她们的小姐都给我8折的。
答:您今天购物3000元以上就可以办我们品牌的会员卡,以后您持卡在全国米罗(雅莹)店都可以享受9折优惠。
而且一个自然年度满***还可返***的抵值券呢,这样算下来,可远比8折优惠的多。
其实选衣服适合自己才是最重要的,您说是吗?3.这就是涤纶的,怎么就值1000多块呢?答:这款面料是意大利进口的,和普通的涤纶面料有一定的区别,是经过特殊处理的,没有普通的涤纶那种闷热的感觉,您可以上身感觉一下,像丝一样爽滑、轻柔,夏季穿着特别舒适凉快,而且这款面料非常好打理,一般的洗涤就可以了。
4.价格比我预期的高答:我能问一下,您预期的是多少钱呢?……….您是根据什么来预计的呢?洗涤、保养、质量问题5.你们衣服的面料怎么都是干洗的,那岂不是我每天都要去洗答:您的想法我可以理解,现在生活都是快节奏的,特别是对于像您这样的成功人士,更是舍不得把时间花费在洗衣服上,但越是忙碌月是要在服装上追求穿着舒适,这样也可缓解工作疲劳,在好打理与穿着舒适之间选择,您肯定更倾向于后者,您说呢?(替顾客回答肯定答案)6.你们这款桑蚕丝的衣服要干洗吗?答:(根据洗涤说明上的要求向顾客解释)可以水洗:这款桑蚕丝的衣服面料是进口的,而且经过特殊处理,可以水洗,但不要浸泡,用冷水倒上一点丝毛净轻柔轻搓,放在阴凉的地方晾干,千万不要暴晒。
只能干洗:是的,这款面料是进口的,水洗会有不同程度的变形或褪色,我建议您倒正规干洗店去干洗。
7.我上次买的衣服褪色很严重,穿几次就不能在穿了?答:真的很抱歉,您能和我说一下具体情况吗?(根据实际情况给顾客合理的解释,如:尽量不要放在阳光下暴晒,避免浸泡,棉/真丝的衣服容易褪色,洗涤、保养方面要特别注意。
24个适合大学生的团队游戏2018-04-091.杀人游戏【强推★★★★★】要说杀人游戏哪一点吸引人,可能不同人会有不同的答案,不过最基本的应该是做杀手隐蔽藏匿表演时候的刺激和做好人方成员时找出杀手时候的成就感了。
当然,据称,玩杀人游戏还有如下的好处:-能锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表演能力;-能培养团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力;-提高人的语言表达能力,提高人的判断能力,相当于一场激烈的辩论会;-交识朋友,可以和各种职业、各种类型的人结交朋友,通过游戏了解对方的性格特点并借助游戏中的交流加深彼此间的了解游戏流程从1.0到3.0有很多种,现取我最常用的一种,以12 人游戏为例1)法官将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。
自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
2)法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令。
3)法官说:天黑请闭眼。
4)等大家都闭眼后,法官说:杀手请睁眼。
5)抽到杀手牌的3个杀手睁眼识别自己的同伴。
6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意法官杀掉某人,注意不要发出声音让别人觉察。
7)法官在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。
8)(稍后)法官说:警察请睁眼。
15.解扣【推荐指数★★★★】规那么:参加者围成一圈,每人双手一上一下伸展(例如所有人右手在上),站好后伸手去拉住在隔壁一人的手。
活动中任何人的手不得松开,否那么将被处分。
全体参加者双手相握后,开始想方法到达一个目的:最终恢复成单圈手拉手(相邻两人左右手相牵)。
如人数是双数,会变成两个圈。
目的:非常类似儿时的翻绳游戏,所不同的是想要过关必须要靠团队的群策群力,依靠每个组员的分工合作,而且你的思维方式越广, 你面前的道路也就越顺利。
16.蒙眼作画【推荐指数★★★☆】所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。
经典概率学之三门问题
三门问题,也被称为蒙提霍尔问题或蒙提霍尔悖论,是概率学中的一个经典问题。
该问题大致出自美国的电视游戏节目《Let's Make a Deal》。
问题
的名字来自该节目的主持人蒙提·霍尔。
在三门问题中,参赛者会看见三扇关闭的门,其中一扇的后面有一辆汽车,选中后面有车的那扇门可赢得该汽车,另外两扇门后面则各藏有一只山羊。
当参赛者选定了一扇门,但未去开启它的时候,节目主持人开启剩下两扇门的其中一扇,露出其中一只山羊。
主持人其后会问参赛者要不要换另一扇仍然关上的门。
如果按照概率学的计算,换另一扇门实际上会增加参赛者赢得汽车的机率。
具体来说,如果参赛者一开始选到的是有山羊的门,那么换门就会赢得汽车;但如果一开始选到的是有汽车的门,那么换门就会输掉比赛。
由于选中山羊门的概率是2/3,所以从概率学上讲,应该选择换门。
这个问题曾引起一阵热烈的讨论,因为它违反了人们的直觉。
尽管如此,从数学的角度来看,它的答案是明确的:应该选择换门。
1、电脑验光准不准啊?电脑验光的结果一般来说是近视度数会偏高,远视和散光的度数偏低。
电脑验光结果在我们这里只是作为验光师的一个大概参考,不能直接作为配镜处方,电脑验光之后还要由我们的验光师对您进行专业的精确验光及试戴,最后才能确定您的配镜处方。
2、你们的验光准不准?你们店验光有老医生,还有年轻的,哪个验光更准?在回答顾客这个问题时我们要有说服力。
首先要让顾客知道眼镜店的验光员,无论是年长的还是年轻的,都是通过国家资格认证的,验光都很准确。
所有验光员都是受过专业的知识培训,持有专业的上岗证书并有多年的工作经验,而且我们提供的是专业的技术服务,采用的验光方法都是与世界同步的,在我们店配镜如果出现光度不适两周内可以免费复验,如果属验配问题可以免费更换镜片,我们保证每一副眼镜到你手中都是合格的,也是最合适您的!所以请你放心!要让顾客真正感觉到在我们店消费得到了真正的售后保障。
3、你们店开的这么大,成本一定很高吧?确实,我们的房租和人员成本比那些只有2、3个人的小店要高;但我们是连锁企业,规模很大,可以统一、大批量进货,可以直接从厂家拿到最优惠的价格,此外,我们的员工可以得到公司最专业的培训,从而提供给您最专业的服务,我们的客流量也不是那些小店可以比的,多销是可以薄利的。
此外,我们还有完善的售后服务体系,您的眼镜能用多久,我们就可以免费为您保养多久。
4、你们一定店大欺客。
首先,我们眼镜行业不是垄断行业,您去数数我们这里有多少家眼镜店就知道了。
如果不是垄断行业就一定要把自己的产品和服务做好才能有生意,否则肯定要倒闭。
我们店面大是为了给您提供一个更好的购物空间,使您在购物的时候更舒适,更愉悦,就像您买房子一样,不考虑价钱的话一定希望买大的,可以住得更舒适。
此外,我们作为本地知名的眼镜企业,周末和节假日的时候顾客是很多的,如果地方太小、服务人员太少的话,会使我们对顾客的服务质量下降,这不是我们所愿意看到的。
5、你们店刚开的,还这么小,肯定不行。
2020年3DS MAX考核题库598题[含标准答案]一、多选题1.渲染的种类有( )。
A、渲染场景B、渲染上次C、快速渲染D、实时渲染答案:ABCD2.以下可以应用于三维物体的修改器的有哪些?( )A、BendB、TaperC、BevelD、Edit Mesh答案:ABD3.以下属于max自带的材质类型的有()。
A、blendB、final renderC、ray traceD、standard答案:ACD4.材质编辑器可以设置的命令是()。
A、材质颜色B、反光特性C、透明度D、贴图答案:ABCD5.材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。
A、材质示例窗B、材质编辑器工具按钮C、材质参数控制栏D、材质应用栏答案:ABC6.不可以产生自动反射的效果的贴图类型是()。
A、Flat MirrorB、Reflect/RefractC、Thin Wall RefractionD、Ray trace答案:ACD7.渐变色(Gradient)贴图的类型不包括()。
A、LinearB、RadialC、Linear和RadialD、Box答案:ABD8.UVW Map编辑修改器的贴图形式是()。
A、PlanarB、BoxC、FaceD、Teapot答案:ABC9.下列不是Opacity贴图通道的功能一项是()。
A、调节高光度B、调节透明度C、调节颜色D、调节模糊度答案:ACD10.要在mental ray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含_____、_____、或反射折射贴图的材质。
( )A、光线跟踪B、平面镜C、灯光缓冲D、HDRI 照明答案:AB11.HDRI的贴图类型有。
()A、成交贴图B、立方环境贴图C、环状环境贴图D、球体反射答案:ABCD12.渲染场景中的选项卡中的正确象运动模糊包括。
()A、应用B、采样数C、持续时间D、持续时间细分答案:ABCD13.渲染场景中选择高级照明包括。
()A、无照明插件B、光跟踪器C、光能传递D、天光答案:ABC14.角色模型常见的两种建立方式是()A、手臂伸出而腿微张开。
6。
为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子? 答:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试。
7。
请问怎么用4.0版本制作树木?答:画出树的造型在贴图时使用凹凸贴图,不过最后效果与贴图材质有关。
大面积地做的话,最好找个插件,贴上透明贴图和图案,就成了。
8。
我经常用3d画建筑效果图,但这一次需要画几座山连在一起的规划鸟瞰图,不知用什么方法对山的建模教准确,较方便快捷?答:可以用CONPOUNT OBJECT里的TERRAIN做。
山的制作可以拿修改面板里的置换做,即displace。
也可用NOISE编辑物体成形。
10。
想把圆柱体的段数增加,因为进行大的扭曲时,它会变形,不圆滑,而系统只能提供200段,还能不能改?答:请换一种方式! 放样!也可以做一圆柱,段数为200,而后复制N个(你的机器跑得动的话)接起来统一用弯曲效果即可,也可把第一个变为Editable Mesh,把N个复制的Attach给第一个即可,如变NB应该可以更快些!11。
为什么我的MAX没有门和窗的选项?答:从3。
0版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样东西很容易用普通建模而成。
12。
我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢?答:进行布尔运算后不能修改参数很正常。
13。
BAND。
我不会用这个命令。
控制不好。
答:用BEND时,必须把它的分段数调高些,另外还要选择以哪个轴来旋转。
14。
如何将我所制作的线段转换成NURBS曲线?器也行。
21。
我在建模时不知道怎么建弧形的楼梯?答:先做直线楼梯,在用bend修改器旋转,或者干脆用楼梯插件。
我个人认为你可以用螺旋线的方法来做啊我感觉不是很难的。
22。
我在室内装修的时候要做一张被子,不知道如何建模。
答:用quad patch,然后把四周的点往下拖,就形成下摆,然后稍微调节一下形皱折,再贴上花不就中了?用PATCH,边上分为四五段左右就够了,然后加入edit patch,把四周边下调,然后再调节一下把控柄做出皱纹就应该OK了,当然还要找个好看的花贴上去,呵呵。
23。
我刚学3D现在需要设计一个厨房,应怎样开始?答:先进行室内设计,然后具体建模,就是制作各种东西,最好都用3dmax制作,有的人图省事,大都用photpshop贴2维图片,作出的图令人作呕。
最后是打光(重点,决定你的作品是否真实,耐看)。
24。
在使用3dmax4.0时,使用了布尔运算后,为何我用了Modify stack仍然无法修改前面的,这是为什么呢?答:要点子物体级吧~~MAX的修改功能很强大的。
给物体加上一个edit mesh,然后来一个塌陷,应该就可以了吧。
布尔运算是非常非常占用资源的,建议尽量少用。
如果一定要用,最好不使用stack。
应尽量在确定不再修改后使用布尔,且使用后将其塌陷。
25。
loft放样的fit变形,我试了很久都没有成功,这个功能的确很少用,但是我很想知道是怎么做的!求教,谢谢!答:绘制物体的二个面,再用FIT,分别拾取另两个面,首先确认二条放样曲线没有问题,其次,在FIT窗口中注意操作。
仔细按一定步骤,应没有问题。
26。
在对复合对象进行布尔运算时,我建了两个物体,不选中任何一个和全选中,布尔运算命令都不能用,选一个物体吧,在布尔运算卷展栏中,又只有a物体没有b物体,为什么?答:先选取一个物体,然后再按“拾取b物体”钮,点另一个物体就可以了。
首先两个物体必须有重叠的部分,先选择一个物体,然后单击布尔运算命令,单击选择目标物体命令(抱歉,英文不记得了),之后单击另一个物体,即可完成运算。
在布尔运算卷展下部有一些选项,是用来设置运算方式的,比如剪切,重叠,组合。
27。
怎样做装在杯子里的水?答:你可以把你的杯子再复制一个后把它的点拉下来把它转一下就好了。
28。
在进行放样的过程中,发现放样后,所形成的图形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事?答:请选取好放样路径,放样路径和放样物体搞反了。
或者换一个视图操作。
29。
3d4.0的文字倒角用fit命令做不出想要的效果?答:你首先得给你需要文字进行放样,而且对文字可能要处理一下,在子物体下将它们的段连成线,否则放样后是空心字体,对放样物体倒角是bevel。
30。
请教在MAX4中如何精确的捕捉一个物体的顶点。
答:可以啊,用捕捉锁定。
31。
如何精确的设计一个平面图形?为什么不能调用CAD中的平面图?答:你可以用3D的线段画一些简单的图形,3D本身也有精确画图。
CAD的图形可以调用的,在3DMAX中有导入命令。
32。
如何将3D多边形网格(Polygon)转换为实体(Solid)或表面(Surface)?词按一下,不行,就调大一点值。
38。
在4.0里面怎么编辑子物体?答:编辑子物体在修改器堆栈窗口中,用鼠标单击前面的“+”就OK了。
39。
请问在室内效果图中地面上,地板砖的交叉处上有小方砖的效果是如何制作的?答:最简单的办法:制作一个立方体的小方砖,将其“阵列复制”复制到每个交叉点上。
40。
为什么字不能作为路径放样?答:首先将字转化成spline.41。
3ds max3中的bend命令为什么对正方体无效?答:你的正方体一定没有分段,只有一个段,BEND肯定是没有用的。
你把分段数调高就可以了。
42。
在3DMAX 3.1 中有个meshsmooth命令,但在3DMAX4中为什么却找不到呢?答:在 modify里面,找到more按扭,点击后在左侧文本框里,用滚动条就可以找到了。
43。
用MAX做园林效果图时如何做品种繁多的树、花等。
答:用帖图或后期处理。
建立树的模型较为困难。
你可以用treefactry的一个插件。
44。
布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?答:选中物体,点击右键,选择conwert to ,点击edit mesh。
45。
用布尔运算减去的一部分后,被减去的地方显示不出厚度?答:布尔运算显不出厚度,是因为母体的细分度(segs)太小,增加她就可以. 布尔运算在运算完后,转化成mesh物体,贴图要加贴图坐标UWP.46。
个近处是平原远处是小山的地形应该怎么做?答:可以用 photoshop和3Dmax来做。
方法:photoshop 上建一副图,背景为黑色。
在图的上部分画几个多边形填白色,用滤镜里的高斯模糊。
存盘,打开3Dmax.创建一个面。
打开材质库选择融合材质bend,有三个按钮。
选择最下一个点击选择你用photoshop作的图形,再点击第一个按钮。
选择合适的材质,再点第二个按钮,选择平原的材质。
打开修改器在下拉菜单中点击NOISE命令。
47。
在制作文字后渲染,可是出来的都是空心字,如何才能显示实心字呢?答:非常简单,使用“拉伸”命令并选择封闭两端。
48。
在往一幅图里调人物或树木的图片时,为了让效果更逼真,需做怎样的处理。
答:我想应是要用photoshop制作出透明贴图,再到3DSMAX中赋予物体。
在使用人物和树时,要知道它们都是建筑的参照物,一定要比例适中。
在单个面上使用opcity贴图,另外就看你的灯光、投影和photoshop 的技术了。
49。
下载几个模型为什么不能修改呢,它为什么是一个整体?答:当然可以修改,不过一些模型可能成组或已经修改过,你在修改之前要打散。
另外你可以在修改堆栈中找到以前修改的命令。
50。
我用 bevel profile 做一个果盘时,放样出来的模型总是变形,是否由于放样不对,还是坐标不对,需要如何调整?答:颠倒一下,以线为轮廓,以轮廓为线。
注意loft 下的控制面板里的设置。
把线的起点换一下或轮廓颠到一下。
51。
为什麽无论画任何图都从中心坐标开始,有参数可以控制吗?答:在右边命令面板中有坐标参数控制,X轴和Y轴和从50-100是形状(如变椭圆)的变化,该怎么办?关键是50帧跟第1帧的大小形状都一样,从50帧才开始变化大小和形状?答:你可以把滑块拖动到50帧处,然后打开动画记录开关,并拖动到100帧处,再改变形状就行了。
也可以在运动轨迹面板上编辑57。
请问怎样把Editable spline 重新组合成一个整体? 我用组成的Editable spline图形没法在NUBRS下投影.答:把Editable spline转成NUBRS曲线后再投影。
58。
我做了一个物体,想再修改一下,就用Edit Mesh 下的结点编辑下的Create在物体上创建了几个结点,然后移动它们,这时我发现这几个结点跟物体毫不相干,请问我要怎样才能把这几个结点真正的建在物体上?答:这样做好像不行,光有点对物体是没有用的。
你的点是独立的,没有在线或是面上,所以不会对物体有影响。
切分面的方法一般是用slice,或是CUT来弄的,好像很少有听说把点合并到面上进行加工的59。
想在物体上取消一个结点或线条,但是又不能破坏原物体,该怎么办?答:你可以选择修改面板下的EDIT SPLINE的子对象来修改啊。
60。
在编辑物体时我想在一个大的物体中取一个面,然后把它等分成若干小的、想要的边数的面,如在一个四边形面上想把它分成四个等分的面?答:如果是MAX4,可用细分面片,MAX3好像没有这个功能,不过可以用EDIT MESH,选中这个面后,加入SLICE修改器,然后进入修改级别后调节方向和位置,如果要多次功分就多加入几次应该就行了。
61。
用多边型建模选择面片挤压或放缩都会奇怪的变形,有时又不会。
为什么?3d max的几个版本都有此问题!成网格即可。
如果要求不高,你也可以做一大块玻璃再加一条条的黑色box吧?如果要求高,你就把它按1:1画出来,然后升起一点高度,两部份有点高差.72。
求教:如何不用布尔运算在弧型墙壁上开拱型门洞?二维放样,(建模中有时用布尔运算确实省事,但尤其是减运算用多了会出现许多麻烦,最常见的就是丢面,最要命的是无法贴图。
所以,建议你还是少用为上。
)73。
请问在3DMAX中要将立方体任意棱倒圆,应如何操作?editmesh后选边再倒角74。
我把机箱都做得很细!细节都有啊!比如说软驱口!指示灯!散热口什么的都作了!当然要很多面了!呵呵!!!如果不细点作那要怎么办?才可以达到即真实面又少的效果真正的3d高手一般都能进行熟练的低多边形建模和复杂的材质制作。
你要知道一个极细致的材质贴图可一帮你节省很多面数,在很多情况下用材质摸拟模型的细节效果完全可欺骗我们的眼睛(当然要看你材质上的功底深不深了)。
75。
请问大虾们,怎样曲面的屋顶,而且有网格状的,能详细说吗,谢谢!使用圆管工具创建后,slice剪切一半缩放变形后多次复制效果也不错。
76。
如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何做?先选中你要的物体,然后选择 Save Selected 保存,再进入你要导入的场景,选择 Merge 打开就可以了.77。