ACTIONSCRIPT的基本语法规则

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ActionScript的基本语法规则使用ActionScript编写脚本时,如果使用正常模式的动作面板,通过菜单和列表选择选项,可以创建简单的动作。

要想用ActionScript编写功能强大的脚本,你就必须深入了解和学习Flash MX的ActionScript脚本语言。

像其它脚本语言一样,ActionScript也有变量、函数、对象、操作符、保留关键字等语言元素,有它自己的语法规则。

ActionScript允许用户创建自己的对象和函数。

ActionScript的语法和风格与javascript非常相似,但不完全相同。

ActionScript拥有自己的句法和标点符号使用规则,这些规则规定了一些字符和关键字的含义,以及它们的书写顺序。

例如,在英语中用句号结束一个句子,而在ActionScript中则用分号结束一个语句。

下面列出的是ActionScript的一些基本语法规则1.点语法在ActionScript中,点(.)被用来指明与某个对象或电影剪辑相关的属性和方法。

它也用标识指向电影剪辑或变量的目标路径。

点语法表达式由对象或电影剪辑名开始,接着是一个点,最后是要指定的属性、方法或变量。

例如,表达式ballMC.x是指电影剪辑实例ballMC的_X属性,_X电影剪辑属性指出编辑区中电影剪辑的X轴位置。

例如,submit是在电影剪辑form中设置的一个变量,而form又是嵌套在电影剪辑shoppingCart中的电影剪辑。

表达式shoppingCart.form.submit=true的作用是设置实例form的submit变量的值为true。

表达一个对象或电影剪辑的方法遵循相同的模式。

例如,ballMC实例的play方法用于移动ballMC的时间轴播放头,就像下面的语句:ballMC.play();点语法使用两个特殊的别名:_root和_parent。

别名_root是指主时间轴。

可以使用_root别名创建一个绝对路径。

例如,下面的语句调用主时间轴中电影剪辑functions的buildGameBoard函数:_root.functions.buildGameBoard();Flash MX允许使用别名_parent来引用嵌套当前电影剪辑的电影剪辑。

也可以用_parent创建一个相对目标路径。

例如,如果电影剪辑dog被嵌套在电影剪辑animal之中,那么,在实例dog上的下列语句告诉animal电影剪辑停止播放:_parent.stop();2.斜杠语法Flash的以前版本是使用斜杠语法指出电影剪辑或变量的目标路径的。

Flash MX播放器仍然支持这种语法,但不推荐使用。

在斜杠语法中,斜杠被用来代替点,用以标明电影剪辑或变量的路径。

要指出一个变量,可以在变量前加上冒号,如下面的语句所示:myMovieClip/childMovieClip:my Variable我们现在用点语法取代上述斜杠语法来表示上面的目标路径:myMovieClip.childMovieClip.myVariable斜杠语法在tellTarget动作中使用最为普遍,但这种动作在Flash MX 中已不再推荐使用。

【说明】与其使用tellTarget动作还不如使用with动作与点语法兼容。

3.大括号ActionScript语句用大括号({})分块,如下面的脚本所示:on(release){myDate=new Date();currentMonth=myDate.getMonth();}4.分号ActionScript语句用分号(;)结束,但如果你省略语句结尾的分号,Flash仍然可以成功地编译你的脚本。

例如,下面的语句用分号结束:colum=passedDate.getDay();row=0;同样的语句也可以不写分号:colum=passdDate.getDay()row=05.圆括号定义一个函数时,要把参数放在圆括号中:function myFunction(name,age,reader){…}调用一个函数时,也要把要传递的参数放在圆括号中:myFunction("Steve",10,true);圆括号可以用来改变ActionScript的运算优先级,或使自己编写的ActionScript语句更容易阅读。

也可以用圆括号来计算点语法点左边的表达式。

例如,在下面的语句中,圆括号使表达式new color(this)得到计算,并创建了一个新的颜色对象:onClipEvent(enterFrame){(new Color(this)).setRGB(oxffffff);}在上例中,如果不使用圆括号,就需要在代码中增加一个语句来计算它:onClipEvent(enterFrame){myColor=new Color(this); myColor.setRGB(0xffffff);}6.大小写字母在ActionScript中,只有关键字区分大小写。

对于其余的ActionScript,可以使用大写或小写字母。

例如,下面的语句是等价的:cat.hilite=true;CAT.hilite=true;但是,遵守一致的大小写约定是一个好的习惯。

这样,在阅读ActionScript代码时更易于区分函数和变量的名字。

如果在书写关键字时没有使用正确的大小写,你的脚本将会出现错误。

例如下面的两个语句:setProperty(ball,_xscale,scale);setproperty(ball,_xscale,scale);前一句是正确的,后一句中property中的p应是大写而没有大写,所以是错误的。

在动作面板中启用彩色语法功能时,用正确的大小写书写的关键字用蓝色区别显示,因而很容易发现关键字的拼写错误。

7.注释需要记住一个动作的作用时,可在动作面板中使用comment(注释)语句给帧或按钮动作添加注释。

如果你在协作环境中工作或给别人提供范例,添加注释有助于别人对你编写的脚本的正确理解。

在动作面板中选择comment动作时,字符“//”被插入到脚本中。

如果在你创建脚本时加上注释,即使是较复杂的脚本也易于理解,例如:on(release){//建立新的日期对象myDate=new Date(); currentMonth=myDate.getMonth();//把用数字表示的月份转换为用文字表示的月份monthName=calcMoth(currentMonth);year= myDate.getFullYear();currentDate=myDate.getDat();}在脚本窗口中,注释内容用粉红色显示。

它们的长度不限,也不影响导出文件的大小。

8.关键字ActionScript保留一些单词,专用于与本语言之中。

因此,不能用这些保留字作为变量、函数或标签的名字。

下表列出了ActionScript中所有的关键字:break continue delete elsefor function if innew return this typeofvar void while with【注意】这些关键字都是小写形式,不能写成大写形式。

9.常量常量有其值永不改变的属性。

常数用大写字母列于动作工具箱中。

例如,常数BACKSPACE、ENTER、QUOTE、RETURN、SPACE和TAB是Key对象的属性,指键盘上的键。

要测试用户是否在按Enter键,可使用下面的语句:if(keycode()==key.ENTER){alert="你准备好了吗?" controlMC.gotoAndStop(5);}ActionScript中的术语ActionScript根据特定的语法规则使用特定的术语。

以下按字母顺序介绍重要的ActionScript术语.Actions(动作):是指导Flash电影在播放时执行某些操作的语句。

例如,gotoAndStop动作就可以将播放头转换到指定的帧或帧标记。

Action(动作)也可以被称作statement(语句)。

Arguments(参数):是允许将值传递给函数的占位符。

例如,以下语句中的函数welcome就使用了两个参数firstName和hobby来接收值:function welcome(firstName,hobby){welcomeText="Heelo,"+ firstName+"I see you enjoy"+hobby;}Classed(类):是各种数据类型。

用户可以创建“类”并定义对象的新类型。

要定义对象的类,用户需创建构造器函数。

Constants(常量):是不会改变的元素。

常量对于值的比较非常有用。

Constructors(构造器):是用来定义“类”的属性和方法的函数。

以下代码通过创建Circle构造器函数生成了一个新的Circle类。

function Circle(x,y,radius){this.x=x;this.y=y;this.radius= radius;}Data types(数据类型):是可以执行的一组值和操作。

ActionScript 的数据类型包括:字符串、数值、逻辑值、对象和影片剪辑。

Events(事件):是在电影播放过程中发生的动作。

例如,当电影裁入时、当播放头到达某一帧时、当用户单击按钮或影片剪辑时、当用户按压键盘上的按钮时,都会产生不同的操作。

Expressions(表达式):是可以产生值的语句。

例如2+2就是一个表达式。

Functions(函数):是可以重复使用和传递参数的代码段,可以返回一个值。

例如,getProperty函数就可以使用影片剪辑的实例名称和属性名称,返回属性值。

getVersion函数可以返回当前播放电影的Flash播放器的版本。

Handlers(句柄):是可以管理诸如mouseDown和load事件的特殊动作。

例如,onMouseEvent和onClipEvent就是ActionScript的句柄。

Identifiers(标识符):是用来指示变量、属性、对象、函数或方法的名称。

标识符的首字母必须是字符、下划线(_)或美元符号($)。

后续字符可以是字符、数字、下划线或美元符号。

例如,firstName就是一个变量名。

Instances(实例):是属于某些class(类)的对象。

每个类的实例都包含该类的所有属性和方法。

例如,所有影片剪辑实例都包含MovieClip类的属性(透明度属性、可见性属性)和方法(例如gotoAndPlay、getURL 等)。

Instance names(实例名称):是一个唯一的名称。

可以在脚本作为目标被指定。