网络游戏的常用体系结构
- 格式:doc
- 大小:53.00 KB
- 文档页数:3
大学计算机基础练习题(附答案)一、单选题(共72题,每题1分,共72分)1.以下关于域名系统不正确的描述是______。
A、域名系统采用客户机/服务器方式工作B、在域名系统中,每个域名对应一个IP地址,且每个IP地址都有一个域名与之对应C、域名系统实际上是一个分布式的信息数据库D、一个IP地址可以对应几个域名正确答案:B2.计算机存储容量的基本单位是______。
A、千字节B、兆字节C、千兆字节D、字节正确答案:D3.在IE中,要停止载入当前项,可单击工具栏上的______按钮。
A、刷新B、前进C、停止D、后退正确答案:C4. (1.0分)计算机中数据的表示形式是().A、十进制B、八进制C、二进制D、十六进制正确答案:C5.“Pentium Ⅱ350”和“Pentium Ⅲ450”中的“350”和“450”的含义是A、最大内存容量B、最大运算速度C、最大运算精度D、CPU的时钟频率正确答案:D6.计算机中的一个______是由八个二进制位组成的。
A、字节B、字C、汉字代码D、ASCII码正确答案:A7.用以控制和管理硬件系统资源和所有系统软件的最基本、最核心的系统软件是______。
A、数据库管理系统B、语言处理程序C、链接程序D、操作系统正确答案:D8.在Internet中,用来唯一标识主机的一串由字母组成的符号串是______。
A、IP地址B、主机地址C、主页D、域名正确答案:D9.可被计算机直接执行的程序由( )语言编写的程序。
A、汇编B、高级C、网络D、机器正确答案:D10. 在windows的“资源管理器”中,选择( )查看方式可以显示文件的“大小”与“修改时间”。
A、列表B、详细资料C、大图标D、小图标正确答案:A11.防止软磁盘感染计算机病毒的一种有效方法是A、软盘远离电磁场B、定期对软磁盘作格式化处理C、对软磁盘加上写保护D、禁止与有病毒的其他软磁盘放在一起正确答案:C12.按照网络分布和覆盖的地理范围,可将计算机网络分为______。
网络体系结构概述网络体系结构是指互联网的整体结构和组织方式,包括互联网的核心部分、接入部分和边缘部分,以及这些部分之间的连接方式和协议规范等。
网络体系结构的设计和建设对于整个互联网的性能、可靠性、安全性等方面有着重要的影响。
互联网的核心部分是由一系列的网络节点和网络设备组成的,其中包括了多个主干网、骨干网和互联网交换点。
这些网络节点和设备通过高速传输线路连接在一起,形成了一个庞大的网络基础设施。
核心部分的设计是为了提供高速的全球覆盖能力和可靠的数据传输服务。
为了实现高可用性,核心网络通常使用容错技术和冗余设计,以保证数据能够在网络中的多条路径上传输。
互联网的接入部分是指用户与互联网之间的连接部分,包括了各种形式的接入设备和接入网络。
接入设备包括了个人电脑、手机、路由器、调制解调器等,接入网络包括有线网络(如以太网、光纤网络)和无线网络(如Wi-Fi、蓝牙、移动网络)等。
接入部分是互联网与用户交互的关键环节,其设计关系到用户体验的质量和互联网的可用性。
互联网的边缘部分是指网络中的各种应用系统和服务,包括电子邮件、网页浏览、文件传输、视频流媒体、在线游戏等。
边缘部分的设计要考虑到用户的需求和行为特点,提供方便、快速、安全的应用服务。
边缘部分也是互联网的繁荣之所在,各种应用系统和服务的发展和创新促进了互联网的进一步普及和发展。
网络体系结构中的各个部分之间通过一系列的协议和标准连接在一起,以保证网络的正常运行和互操作性。
最常用的协议是IP协议(InternetProtocol),它是互联网的核心协议,用于在全球范围内对数据包进行路由和传输。
除了IP协议,还有许多其他的协议和标准,如TCP、UDP、HTTP、FTP、DHCP、DNS等,它们各自负责不同的功能和服务。
随着互联网的不断发展和普及,网络体系结构也在不断演化和改进。
目前的互联网体系结构已经趋向于更加分布和去中心化的方向。
例如,内容分发网络(CDN)的出现,使得用户可以更快地获取互联网上的内容;云计算的兴起,使得用户可以通过网络访问和使用各种计算资源和应用服务。
网络体系结构与协议一、OSI/RM模型OSI/RM是ISO在网络通信方面所定义的开放系统互连模型,1978 ISO(国际化标准组织)定义了这样一个开放协议标准。
有了这个开放的模型,各网络设备厂商就可以遵照共同的标准来开发网络产品,最终实现彼此兼容。
整个OSI/RM模型共分7层,从下往上分别是:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层,如图1所示。
当接受数据时,数据是自下而上传输;当发送数据时,数据是自上而下传输。
下面简要介绍这几个层次。
(1)物理层这是整个OSI参考模型的最低层,它的任务就是提供网络的物理连接。
所以,物理层是建立在物理介质上(而不是逻辑上的协议和会话),它提供的是机械和电气接口。
主要包括电缆、物理端口和附属设备,如双绞线、同轴电缆、接线设备(如网卡等)、RJ-45接口、串口和并口等在网络中都是工作在这个层次的。
物理层提供的服务包括:物理连接、物理服务数据单元顺序化(接收物理实体收到的比特顺序,与发送物理实体所发送的比特顺序相同)和数据电路标识。
(2)数据链路层数据链路层是建立在物理传输能力的基础上,以帧为单位传输数据,它的主要任务就是进行数据封装和数据链接的建立。
封装的数据信息中,地址段含有发送节点和接收节点的地址,控制段用来表示数格连接帧的类型,数据段包含实际要传输的数据,差错控制段用来检测传输中帧出现的错误。
数据链路层可使用的协议有SLIP、PPP、X25和帧中继等。
常见的集线器和低档的交换机网络设备都是工作在这个层次上,Modem之类的拨号设备也是。
工作在这个层次上的交换机俗称“第二层交换机”。
具体讲,数据链路层的功能包括:数据链路连接的建立与释放、构成数据链路数据单元、数据链路连接的分裂、定界与同步、顺序和流量控制和差错的检测和恢复等方面。
(3)网络层网络层属于OSI中的较高层次了,从它的名字可以看出,它解决的是网络与网络之间,即网际的通信问题,而不是同一网段内部的事。
文献综述信息产业的高速发展,网络技术的不断更新,网络游戏的迅猛发展,越来越多的人把精力投入到网络游戏。
为什么网络游戏能吸引如此多的人?网络游戏有着他独特的魅力。
网络游戏是一个平台,在这个平台上人们可以尽情去享受游戏人生的真正的体验,虚幻和现实离得很近。
网络游戏是另一种现实生活,现实生活也是另一种网络游戏。
人的生存空间本来就是一个网络,没有了这样的网络你又将如何生存?这两者之间很难区分,就看我们大家怎么去做了。
随着Internet的普及,网络游戏已经成为大家耳濡目染的新生事物。
网络游戏从出现到现在的发展的时间很短,但是其发展速度却非常之快。
网络游戏的体系结构,包括客户机程序、服务器程序、数据库服务器。
网络游戏通常的运行方式有一个或多个游戏服务器启动特定游戏服务。
游戏者到游戏网站上下载客户端程序并且申请游戏账号ID。
然后启动客户端程序通过某种网络协议连接游戏服务器。
客户端程序负责处理客户端显示和操作界面,具有简单的逻辑处理功能,同时负责接收发送与服务器端交互的数据包。
服务器程序负责处理服务器端逻辑、游戏逻辑、客户之间的网络信息传递,以及数据库之间的数据读取保存工作。
同时服务器端还要承担客户端数据的接收、转发工作。
网络游戏常用的网络协议有适用于Internet的TCP/IP协议、适用局域网的IPX协议。
网络游戏程序开发一般采用Microsoft Visual C++作为编程环境,分为客户端程序和服务器端程序。
采用VC作为网络游戏的开发工具具有许多的优点,如采用消息通信机制,提供许多方便使用的MFC类,在通信和界面实现方面比较地方便。
客户端程序主要负责显示用户界面,为用户提供赏心悦目的客户操作界面,通过客户端与服务器之间的网络传递数据,实现了多人协同游戏的目的。
在开发网络游戏时,首先要建立底层的网络通信类,利用网络通信类连接构建客户服务器之间的TCP/IP连接,然后在该连接的基础上利用自设定的协议进行客户端登录、进行游戏等操作。
MMO游戏服务端架构游戏服务端架构介绍端游、⼿游服务端常⽤的架构是什么样的?根据知乎问答⽂章整理⽽成。
作者:韦易笑谢邀,⼿游页游和端游的服务端本质上没区别,区别的是游戏类型。
类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时⾯对⾯PK,打⼀下对⽅的离线数据,计算下排⾏榜,买卖下道具即可,所以实现往往使⽤简单的 HTTP服务器:登录时可以使⽤⾮对称加密(RSA, DH),服务器根据客户端uid,当前时间戳还有服务端私钥,计算哈希得到的加密 key 并发送给客户端。
之后双⽅都⽤ HTTP通信,并⽤那个key进⾏RC4加密。
客户端收到key和时间戳后保存在内存,⽤于之后通信,服务端不需要保存key,因为每次都可以根据客户端传上来的 uid 和时间戳以及服务端⾃⼰的私钥计算得到。
⽤模仿 TLS的⾏为,来保证多次 HTTP请求间的客户端⾝份,并通过时间戳保证同⼀⼈两次登录密钥不同。
每局开始时,访问⼀下,请求⼀下关卡数据,玩完了⼜提交⼀下,验算⼀下是否合法,获得什么奖励,数据库⽤单台 MySQL或者MongoDB即可,后端的 Redis做缓存(可选)。
如果要实现通知,那么让客户端定时15秒轮询⼀下服务器,如果有消息就取下来,如果没消息可以逐步放长轮询时间,⽐如30秒;如果有消息,就缩短轮询时间到10秒,5秒,即便两⼈聊天,延迟也能⾃适应。
此类服务器⽤来实现⼀款三国类策略或者卡牌及酷跑的游戏已经绰绰有余,这类游戏因为逻辑简单,玩家之间交互不强,使⽤ HTTP来开发的话,开发速度快,调试只需要⼀个浏览器就可以把逻辑调试清楚了。
类型2:第⼀代游戏服务器 19781978年,英国著名的财经学校University of Essex的学⽣ Roy Trubshaw编写了世界上第⼀个MUD程序《MUD1》,在University of Essex于1980年接⼊ ARPANET之后加⼊了不少外部的玩家,甚⾄包括国外的玩家。
计算机导论期末考试试题及答案计算机导论是计算机科学的一门入门课程,旨在帮助学生了解计算机科学的基本概念、原理和应用。
在这篇文章中,我们将提供一些计算机导论的期末考试试题及其答案,以帮助学生更好地理解该课程。
1、问题:什么是计算机科学的定义?答案:计算机科学是研究计算机及其应用的一门科学,包括计算机体系结构、程序设计语言、算法、数据结构、操作系统、网络等方面的研究。
2、问题:列举出三种计算机体系结构?答案:常见的计算机体系结构有冯·诺依曼结构、哈佛结构、流水线结构。
3、问题:解释一下什么是冯·诺依曼结构?答案:冯·诺依曼结构是一种计算机体系结构,由约翰·冯·诺依曼在1945年提出。
这种结构包括五个部分:运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备。
其中,运算器和控制器构成了中央处理器,负责执行程序中的指令。
存储器用于存储数据和程序,输入设备和输出设备则用于与外部环境进行交互。
4、问题:请解释一下什么是算法?答案:算法是一系列解决问题的步骤或程序,它能够被计算机执行来实现某种特定的任务。
算法通常具有明确性、有限性和输入项输出项等特征。
5、问题:什么是数据结构?列举出三种常见的数据结构?答案:数据结构是一种组织和管理数据的方式,它能够提高程序的效率和方便性。
三种常见的数据结构包括数组、链表和树。
6、问题:解释一下什么是操作系统?答案:操作系统是一种控制程序,负责管理计算机的各种硬件和软件资源,为应用程序提供统一的接口和标准化的服务。
操作系统还包括处理中断、任务调度、内存管理、文件管理和设备管理等功能。
7、问题:请解释一下什么是计算机网络?答案:计算机网络是一种将多个计算机连接起来,实现资源共享和信息交换的系统。
计算机网络包括通信链路、网络协议和应用程序等组成部分,使得多个计算机可以相互通信并共享资源。
8、问题:列举出三种常见的网络协议?答案:常见的网络协议包括TCP/IP、HTTP和FTP。
第1章计算机文化1.手动式计算工具→机械式计算工具→机电式计算工具→电子计算机。
2.冯•诺依曼(美籍匈牙利人)型计算机工作的基本思想是“存储程序”原理(和“采用二进制”),即计算机利用内存储器存放所要执行的程序。
现在所有的计算机都根据这一原理实现自动工作。
3.世界上第一台能真正运转的大型电子计算机ENIAC标志时代到来,1946年。
4.①第一代电子计算机:电子管/真空管;②第二代电子计算机:晶体管;③第三代电子计算机:中小规模集成电路;④第四代电子计算机:大规模集成电路LSI和超大规模集成电路VLSI(微处理器是微型计算机的核心部件)。
5.①第一代软件:机器语言、汇编语言(低级语言);②第二代软件:高级程序设计语言(高级语言);③第三代软件:操作系统;④第四代软件:结构化程序设计技术;⑤第五代软件:Microsoft公司的崛起、面向对象的程序设计方法、万维网WWW的普及。
6.按性能分:超级计算机/高性能计算机(峰值速度达到每秒亿亿次浮点运算)、大型计算机、小型计算机、微型计算机/个人计算机/PC/电脑、工作站和服务器。
(“银河Ⅲ”是巨型机)7.计算机的应用领域:①科学计算/数值计算(最早的应用领域);②数据处理/信息处理;③过程控制/实时控制/过程监控(工业上的自动机床);④辅助技术:计算机辅助设计CAD、计算机辅助制造CAM、计算机辅助工艺规划CAPP、计算机辅助测试CAT、计算机辅助质量控制CAQ、计算机集成制造系统CIMS、计算机辅助教学CAI;⑤人工智能/智能模拟;⑥电子商务:B2B(阿里巴巴)、B2C(天猫京东)、C2C(淘宝)。
8.计算机的发展趋势:巨型化,微型化,网络化,人工智能化,多媒体化。
9.计算机应用系统的计算模式:①单主机计算模式;②分布式客户机-服务器计算模式C/S;③浏览器-服务器计算模式B/S,只须在客户端上安装一个浏览器。
10.新的计算模式:①普适计算;②网格计算/分布式计算;③云计算(基于互联网的相关服务的增加、使用和交付模式);④人工智能;⑤物联网(传感器技术、RFID标签、嵌入式系统技术)11.思维的基本特征:概括性、间接性、能动性。
_________ 学年___ 学期期末考试卷_卷课程《数字媒体技术导论》考试时间: 120 分钟班级姓名学号注意: 第一、第二大题的答案必须填在下面的“答题卡”中, 填写在试题上的答案无效。
答题卡一、单项选择题(每小题1分, 共30分)1.第四代电子计算机主要元器件是( )。
A.电子管B.晶体管C.中小规模集成电路D. 超大规模集成电路2. ( )是计算机数据处理的基本单位。
A.位B.字节C.字D.字长3.( )是指使用计算机所运行的全部程序的总称。
A.程序B.代码C.硬件系统D.软件系统4.如下设备不属于外存储器的是( )。
A.ROMB. U盘C. 硬盘D. 光盘5.()是微机用来传送地址的信号线。
A. 数据总线B. 地址总线C. 控制总线D. 网线6.()操作系统是指使计算机能及时响应外部事件的请求, 在规定的严格时间内完成该事件的处理。
A. 批处理B. 分时C. 实时D. 网络7. ()是用二进制代码表示的计算机能直接识别和执行的一种指令的集合。
A. 机器语言B. 汇编语言C. 高级语言D. 自然语言8.()的作用范围一般为几十到几千千米, 它的任务是通过长距离运送主机所发送的数据。
A. 局域网B. 城域网C. 广域网D. 接入网9.()拓朴结构是以一个中央结点为中心与各结点相连接而组成的布局方式。
A. 环型B. 网状C. 树形D. 星形10.()指能直接作用于人的感觉器官, 使人产生直接感觉(视、听、嗅、味、触觉)的媒体。
A. 感觉媒体B. 表示媒体C. 表现媒体D. 自媒体11.以下软件中用于3D动画设计的是()。
A.Photoshop B .Word C.Maya D.Flash12.一幅640╳480的真彩色图像(24位), 未经压缩的图像数据量为()。
A.900KBB.921.6KBC.1.24MBD.1.76MB13. ()也称为镜头动画, 是通过摄影机的推、拉、摇、移, 使镜头画面改变, 从而产生动画的效果。
一计算机基础概述1.微型计算机中使用的数据库属于数据处理方面的计算机应用。
2. 用一个字节表示有符号整数,其最大值是十进制数127。
3. 101101.01B(二进制)=2D.4H(十六进制)=55.2Q(八进制)。
4. 如果[X]原=10101011,则[X]补=11010101。
5. 已知十进制数A=-53,B=102,则A的补码为,逻辑运算A⊕B= 。
6.若要显示或打印汉字将用到汉字编码中的字形码。
7. 一个完整的计算机系统应包括硬件系统和软件系统。
1.计算机内部信息的表示及存储采用二进制的主要原因是什么?书P7-8 ①电路简单②工作可靠③简化运算④逻辑性强2.计算机的应用领域主要有哪些?书P3-4 1.1.2 ①科学计算②数据处理③计算机辅助设计④过程控制⑤人工智能二硬件系统1.市场上出售的微机中,常看到CPU标注为“Pentium 4/4.3G”,其中的4.3G表示CPU的时钟主频4.3MHz。
2. 配置高速缓冲存储器(Cache) 是为了解决CPU与内存储器之间速度不匹配的问题。
3. 微机系统的总线大致可分为控制总线、地址总线、数据路线三类。
4.针式打印机是超市、银行等票据打印的首选打印机。
5.光电转换器件是扫描仪的核心部件。
1.现代计算机一般都采用总线技术,请说明其原因。
书P25 (1)便于采用模块结构,简化系统设计。
(2)总线标准可以得到厂商的广泛支持,便于生产与之兼容的硬件板卡和软件。
(3)模块结构方式便于系统尔特的扩充和升级,便于故障诊断和维修。
(4)多个厂商的竞争和标准化带来的大规模生产降低了制造成本。
2.计算机的存储器主要内存和外存两类,请比较这两类存储器的性能特点。
书P27-28 ①内存只能暂存数据信息,外存可以永久性保存数据信息②外存不受CPU控制,但外存必须借助内存才能与CPU交换数据信息③内存的访问速度快,外存的访问速度慢。
④内存价格较贵,存储信息少,外存价格比较便宜,存储信息大。
计算机网络体系结构与协议计算机网络体系结构是指计算机网络中各个层次之间的关系和功能划分,它是计算机网络的基础框架。
而协议则是计算机网络中用于实现通信的规则和约定。
本文将探讨计算机网络体系结构与协议的基本概念、分类以及重要协议的作用。
一、计算机网络体系结构的概念计算机网络体系结构是指计算机网络中各个层次之间的关系和功能划分。
通常情况下,计算机网络体系结构可以分为两大类:OSI参考模型和TCP/IP参考模型。
1. OSI参考模型OSI参考模型是国际标准化组织(ISO)为了统一计算机网络的设计而提出的一种体系结构方法。
它将计算机网络通信划分为七个层次:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。
每个层次都有自己的功能和任务。
- 物理层:负责传输比特流,以传输数字信号。
- 数据链路层:负责进行节点之间的可靠数据传输。
- 网络层:负责数据在整个网络中的路由和转发。
- 传输层:负责提供端到端的可靠数据传输服务。
- 会话层:负责建立、维护和终止会话连接。
- 表示层:负责数据的格式化、加密和压缩等。
- 应用层:负责为用户提供特定的网络应用服务。
2. TCP/IP参考模型TCP/IP参考模型是互联网所采用的一种网络体系结构,它是由传输控制协议(TCP)和网络互联协议(IP)构成的。
TCP/IP参考模型将计算机网络划分为四个层次:网络接口层、网络层、传输层和应用层。
- 网络接口层:负责将数据帧按照特定的协议传输到物理网络上。
- 网络层:负责数据在网络中的路由和转发。
- 传输层:负责提供端到端的可靠数据传输服务。
- 应用层:负责为用户提供特定的网络应用服务。
二、协议的分类协议是计算机网络中用于实现通信的规则和约定。
根据网络体系结构的不同,协议可以分为两种类型:传输层协议和应用层协议。
1. 传输层协议传输层协议位于网络体系结构的传输层,负责提供端到端的可靠数据传输服务。
常见的传输层协议有TCP和UDP。
互联网基础理论互联网是当今社会中不可或缺的一部分。
从人们的生活方式到商业模式,以及政府与民众之间的交互方式,互联网的影响无处不在。
然而,了解互联网的基础理论对于我们能够更好地理解和应用互联网至关重要。
本文将深入探讨互联网的基础理论,包括网络体系结构、协议和应用等方面。
一、网络体系结构互联网的体系结构是指构成互联网基础的网络结构。
最常用的网络体系结构是客户端-服务器模型。
在该模型中,客户端通过向服务器发送请求来获得相关的信息或服务。
这种模型已经广泛应用于网页浏览、电子邮件和文件传输等多种应用。
除了客户端-服务器模型,对等网络(Peer-to-Peer,P2P)体系结构也十分重要。
在对等网络中,各个节点彼此相连,每个节点都具有相同的权限和功能。
这种体系结构适用于文件共享、音乐下载和在线游戏等场景,因为它具有更高的性能和可扩展性。
二、协议互联网协议是互联网通信的基础,它定义了在计算机网络中进行信息传输时应遵循的规则和约定。
其中,最常见的协议是TCP/IP协议套件。
它由传输控制协议(Transmission Control Protocol,TCP)和互联网协议(Internet Protocol,IP)两个部分组成。
TCP负责将数据分割为小的数据包,并确保这些数据包按照正确的顺序到达目标主机。
IP则负责在不同的网络之间寻找最佳路径,并将数据包发送到正确的目的地。
除了TCP/IP协议套件,还有HTTP协议(超文本传输协议)、FTP协议(文件传输协议)等,它们分别用于网页浏览和文件传输等特定的应用场景。
三、应用互联网的应用包罗万象,几乎无处不在。
以下是互联网的一些主要应用领域:1. 电子商务:互联网为商务交易提供了全新的平台。
消费者可以通过网上商城购买商品,企业可以利用互联网进行在线销售和营销,跨境电商也大大促进了国际贸易的发展。
2. 社交媒体:社交媒体成为人们交流、分享和获取信息的主要渠道之一。
通过社交媒体平台,人们可以与朋友、家人和同事保持联系,分享生活动态和观点。
BS架构与CS架构的区别(最详细)BS架构与CS架构的区别引⾔开始(CS结构时期)刚开始的时候⽤户去取数据,直接就去主机拿,从这⾥开始就分出了客户端和服务端。
客户端:⽤户安装的软件;服务端:统⼀管理数据库的主机中的软件就叫做服务端,再后来服务端不只是管理数据,外加处理业务逻辑。
C/S结构,即Client/Server(客户机/服务器)结构,是⼤家熟知的软件系统体系结构,通过将任务合理分配到Client端和Server端,降低了系统的通讯开销,可以充分利⽤两端硬件环境的优势。
早期的软件系统多以此作为⾸选设计标准。
B/S结构,即Browser/Server(浏览器/服务器)结构,是随着Internet技术的兴起,对C/S结构的⼀种变化或者改进的结构。
在这种结构下,⽤户界⾯完全通过WWW浏览器实现,⼀部分事务逻辑在前端实现,但是主要事务逻辑在服务器端实现,形成所谓3-tier结构。
B/S结构,主要是利⽤了不断成熟的WWW浏览器技术,结合浏览器的多种scrīpt语⾔(VBscrīpt、Javascrīpt…)和ActiveX技术,⽤通⽤浏览器就实现了原来需要复杂专⽤软件才能实现的强⼤功能,并节约了开发成本,是⼀种全新的软件系统构造技术。
随着 98/Windows 2000将浏览器技术植⼊内部,这种结构更成为当今应⽤软件的⾸选体系结构。
BS架构与CS架构特点BS:(Browser/Server,浏览器/服务器模式),web应⽤可以实现跨平台,客户端零维护,但是个性化能⼒低,响应速度较慢。
CS:(Client/Server,客户端/服务器模式),桌⾯级应⽤响应速度快,安全性强,个性化能⼒强,响应数据较快C/S系统结构⾯试题⽬:数据放在服务端和客户端的利与弊?答:服务端统⼀处理有更好的安全性和稳定性⽽且升级⽐较容易,不过服务器负担就增加了。
客户端将负担分配到每个⽤户,从⽽可以节约服务器紫云啊,安全性和稳定性可能会有⼀定的问题,升级也⽐较⿇烦,每个安装的客户端程序都需要升级,另外为了节省⽹络资源,通过⽹络传输的数据应该尽量减少!B/S系统结构CS 与BS 的⽐较对象硬件环境客户端要求软件安装升级和维护安全性C/S ⽤户固定,并且处于相同区域,要求拥有相同的操作系统。
计算机网络的发展现状及网络体系结构涵义作者:熊杰来源:《计算机光盘软件与应用》2013年第01期摘要:随着计算机网络技术的飞速发展,网络已经成为社会经济生活的一个重要组成部分,网上交易和网络游戏等已经走进了人们的日常生活。
然而,在计算机网络的发展过程中却存在一些问题,本文就计算机网络的发展现状及网络体系结构的涵义进行了探讨,以期为网络体系结构的研究和构建提供新的指导方向。
关键词:计算机网络;发展现状;网络体系结构;涵义中图分类号:TP393 文献标识码:A 文章编号:1007-9599 (2013) 01-0118-02计算机网络作为一门高新科技且涉及学科较多的应用技术,是推动社会经济生活信息化、数字化和全球化的基础和核心。
计算机在这几十年里发展迅猛,从无到有,从简单到复杂,尤其是互联网的发展,它作为计算机网络的典型代表,已经遍布全球,对全球的政治、经济、文化及社会等方面产生了较大的影响。
计算机网络已经形成可承载多种网络应用的异构网络互联格局。
但是,随着网络通信技术的不断进步,互联网的商业化氛围越来越浓厚,高新网络技术的涌现以及各种网络需求的出现,计算机网络的发展及其体系结构所存在的问题也开始显露出来了。
因此,认真研究计算机网络的现状,并掌握计算机网络的发展趋势及全方位地审视计算机网络体系结构的涵义是十分必要的。
1 计算机网络发展的基本现状计算机网络作为覆盖全球最广且运行效果较好的现实网络,其具有范围广、影响深及用户多等特点。
所以,本文所涉及的网络发展的现状是针对互联网的,当然一些有代表性的网络体系结构也考虑在其中,计算机网络之所以能够从产生、发展和成功这三个阶段中成长起来,主要归因于它的一系列准确的重大决策等非技术因素外,还取决于其网络体系结构的支撑。
但是,随着互联网进入蓬勃发展时期,在计算机网络成就巨大,前景辉煌的同时,也凸显出其自身的不足和缺陷。
计算机网络的发展现状主要体现在如下几个方面:1.1 缺乏有效地网络控制能力现有的互联网体系结构在七八十年代早已建立,其主要采用统计复用和分组交换技术,而网络本身只提供数据传输服务,如今的计算机网络可以实现信息的全方位共享,但是计算机网络体系结构并没有对网络资源的控制和管理方面引起足够的重视,也没有在全网范围内建立有效的资源控制的技术和方案,因此,它的服务质量是十分简单,也相当有限的。
网络游戏的常用体系结构
网络游戏都是借助于互联网运作的,要实现网络游戏同步的第一步就是设计出高效的网络体系结构。
数据信息传输的过程中,网络底层协议影响着信息传输的可靠性和准确性,因此网络协议的选择也是必须加以重视的问题。
而影响网络游戏同步的各种因素正是我们为解决同步的突破口。
1 C/S模式的体系结构
大多MMOG游戏都采用C/S的网络体系结构,该体系结构如图1所示:
服务器
图1 基于C/S的网络游戏结构
在此结构中服务端的作用是担任中心服务器的角色,每个连接到此服务端的客户端需要更新或发出新的消息时,服务端接收到客户端传来的数据信息后,根据逻辑进行相应的处理后把消息广播到相应的客户端玩家,对于客户端来说,相互之间不能直接通信,他们都要通过服务器的间接传递才能收到另外客户端发来的数据信息。
在服务器端存放整个网络游戏的世界原型,而玩家只能在客户端进入这个世界,观察里面的动态和情况,在游戏世界里互相沟通、交流、做出不同的回应或攻击。
这样客户端就不能篡改游戏的状态,但是同时也会把所有的任务都交给服务端,服务器就需要承载更多的压力。
C/S结构的优点是能够很好的保证游戏状态的一致性,这是因为整个游戏世界的原型和数据都保存在服务端,而客户端的操作都需要经过服务端的处理,这样游戏状态要经过服务端的统一分析和处理,客户端的非法操作就无法执行,这样就有效的防止了玩家的作弊。
该结构的缺点是容易造成系统的瓶颈,这是由于中心服务器的负载过重导致的。
而服务器的瘫痪就会导致整个游戏的瘫痪。
该结构的另一个缺点是客户端的升级十分困难,每次游戏升级都要下载庞大的客户端软件。
尤其对于带宽小的用户更是一件十分不容易的事情。
因此在设计游戏时,客户端更新程序的下载应适当缩减。
2 P2P体系结构
P2P体系结构[3],又称对等通信结构,该结构也是应用比较广泛的一种结构,
其结构图如图2所示。
浮动服务器(创建游戏玩家)
客户端客户端
图2 P2P(Peer to Peer)对等通信结构
与C/S体系结构不同的是,该结构没有中心服务器的概念,游戏状态都保存在客户端。
各客户端之间采用Peer to Peer通信方式进行沟通和交流。
该结构的大体思想是:通常由创建游戏局的客户端担任服务器的角色,该客户端玩家既担任服务器也担任客户端的角色。
这个服务器就像浮动服务器一样。
对战型游戏大多采用此结构。
P2P结构的优点是缩短了传输的网络延迟,这是因为客户端之间是可以直接进行交互的,他们不用把数据信息发送到服务端等待服务端的统一裁决,这样就避免了消息通过服务端中转所花费的时间。
游戏状态都保存在客户端,也就不存在C/S体系结构中的服务器资源有限而不能随时随地都及时反应的问题。
该结构的缺点也是显而易见的,由于消息在各客户端之间传输时不可避免的会出现丢失或则时间延迟的情况,这样就很容易引起游戏状态的不同步。
但是控制和决策机制都放在客户端,玩家要想作弊是轻而易举的事情,这种机制不能很好的防止玩家的作弊行为。
P2P体系结构是通过广播的形式来进行工作的,广播这种机制只能在局域网内使用,因此P2P结构比较适合应用于局域网中。
3 分布式体系结构
下面我们给出结合了C/S和P2P优点的体系结构,即分布式体系结构。
该结构非常适合用于MMOG游戏中,该结构的玩家分布在不同的地区甚至有可能是不同的国家。
它有多种设计和实现方式,镜像游戏服务器架构是一种很有代表性且比较常用的方式,如下图所示:
工作站
图3 镜像服务器架构
在采用分布式体系结构的系统中,当客户端登录时,根据“就近原则”,它会连接到与自己网络延迟较小的那台服务器上。
由每个服务器来维护游戏状态的一致性,客户端和服务器之间的通信仍然类似于C/S结构,而镜像服务器之间通过P2P模式进行连接和交互。
在分布式体系结构中,每个镜像服务器都保存一份游戏状态备份(就像P2P 体系结构中的客户端一样),这样就消除了C/S体系结构中的弊端,即消除了服务器成为制约游戏的瓶颈的问题和一台服务器瘫痪后对游戏的同步影响问题。
相对于P2P结构,此架构保存游戏状态的服务器数量较少,因而要达到游戏同步是比较容易的。