高校运动会管理系统
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高校田径运动会管理系统论文1高校田径运动会管理系统的现状目前国际国内的大型体育运动会都已经采用现代信息化管理,如国际上的奥运会,国内的全运会等,都已经采用专用的运动会管理信息系统来管理相关事务,对比赛的赛事、赛程以及相关的信息都进行编排,功能上基本实现智能化、集成化、自动化的管理。
虽然这些大型的运动会管理系统的功能强大、自动化和智能化程度高,可这些运动会管理系统的开发成本、维护成本也相当高,所以不适合高等职业院校中小规模的体育运动会。
随着网络技术和Web技术的发展,由于C/(S客户端/服务器)模式的管理系统存在三方面的不足:一是客户机端过于庞大、负载较重,影响系统运行效率;二是应用程序与开发平台有关,系统移植性和可扩展性较差;三是应用范围比较狭窄,缺乏远程管理和远程信息获取能力,不能很好地利用网络资源满足当前运动会改革的需要。
所以大多数新开发的管理系统都采用了B/S模式(浏览器/服务器),B/S模式运动会管理系统简化了客户机的工作,实现了真正的瘦客户机,系统维护方便,降低维护成本。
目前大多数运动会管理系统都是为某一次运动会或某一特定的单位而开发,通用性差、扩展性差,从性价比等方面考虑并完全适合高职院校田径运动会的使用。
所以利用开源的PHP及MySQL技术,采用B/S架构开发一套适合于高职院校田径运动会管理系统,凭借Internet高度的资源共享能力、简单易用的用户界面及良好的开放性,广大师生可以方便地进行运动会的报名,管理员可以进行信息的录入及数据处理等操作,简化运动会管理人员数据信息维护与管理工作,提高了工作效率,为广大师生提供了更加便利的服务。
2高校田径运动会管理系统的设计方向本课题研究的基本思路是结合高职院校的特点,并考虑高职院校信息技术发展的水平,通过理论研究与分析、系统需求分析、系统设计、系统开发、系统调试等研究过程来完成本项目的研究工作。
主要内容和研究方法如下:(1)理论研究与分析采用文献法完成本项目的理论研究与分析。
C 语言课程设计学校运动会管理系统一、需求分析1、问题描述:建立运动员信息系统,包括运动员、裁判员以及运动信息的成绩管理,运动员信息为编号、姓名、身份信息(教师、学生)、参加的比赛项目等;裁判员信息为编号、姓名、身份信息(教师、学生)、裁判的项目;运动会信息包含各个比赛项目的信息、时间安排、裁判信息、比赛成绩等。
2、功能要求:(1)各种运动信息需要利用文件的形式进行存储。
(2)输入功能:可以从键盘或文件中一次性输入多条信息;(3)输出功能:可将运动员、裁判员、以及比赛信息打印输出或显示;(4)查找功能:根据运动员、裁判员等查找出所需要的比赛信息;(5)增加、删除、修改功能:完成运动员信息的多种更新;(6)统计功能:完成各类比赛信息的统计功能,例如某项比赛的名词排名,各个运动员的积分成绩统计等。
二、总体设计1、将学校运动会管理系统系统进行模块化分析三、详细设计本程序包含除main函数外包含20个函数:menu()、menu2()、reads(struct athletes ath[N]) 、reads1(struct referee ref[N])、reads2(structAll_the_events sport[N]) 、save(struct athletes ath[N],int n)、 show_athletes()、how_referee()、add()、According_to_the_number_to_find_players_informat ion ()、According_to_the_name_to_find_players_informatio n ()、According_to_the_number_to_Modify_the_players_in formation ()、According_to_the_name_to_Modify_the_players_info rmation ()、According_to_the_name_to_delete_the_players_info rmation ()、According_to_the_name_to_find_referee_informatio n ()、show_all_events () 、Output_on_a_single_information ()、 sort()、keep() 、sheep()。
运动会管理系统简介运动会是学校活动中具有较高参与度和关注度的大型活动之一。
为了更好地组织和管理运动会,提高办赛效率和体育竞技水平,开发一个高效的运动会管理系统是至关重要的。
功能需求1. 报名管理•学生可以通过系统进行线上报名,填写个人信息和参赛项目。
•管理员可以审核报名信息,及时更新参赛名单。
2. 赛事安排•管理员可以在系统中设置比赛日程、场地安排和裁判分配。
•比赛结束后,系统自动生成比赛结果和积分榜。
3. 成绩管理•记录每位选手在各项比赛中的成绩,包括比赛时间、名次等。
•可以生成各种数据分析报表,为教练和学生提供成绩数据参考。
4. 通知与公告•发布赛事通知、规则解释和相关消息。
•学生和教师可以查看系统上的通知和公告。
系统特点1.实时性: 系统能够及时更新参赛名单、赛程安排等信息,确保信息的及时性。
2.安全性: 学生个人信息和比赛成绩等数据加密存储,保证数据安全。
3.易用性: 系统界面简洁清晰,操作便捷,用户友好。
4.灵活性: 系统能够根据实际赛事需求进行定制和扩展,具有良好的灵活性。
未来展望随着科技的不断发展,我们相信运动会管理系统将会越来越完善,能够更好地满足学校运动会的组织和管理需求,提高运动会的质量和水平。
在未来,我们还可以考虑引入更多智能化的功能,比如人脸识别签到、实时数据分析等,进一步提升系统的智能化水平。
结语运动会管理系统是学校运动会组织的得力助手,帮助学校更高效地筹备和管理运动会,提升参赛者的参与度和体育竞技水平。
相信未来我们的系统会不断完善,为学校带来更多的便利与惊喜。
可视化程序设计课程——校运动会成绩管理系统相关说明一、系统简介校运动会成绩管理系统的灵感来源于10月30号我们校举行的第三十届运动会,并且基于对整个流程的熟悉,以及对可视化程序设计这门课程的知识的掌握程度。
经小组协商讨论后才决定将此系统作为我们可视化程序设计的课程大作业。
在我们看来,我们学校以及其它各个学校的运动会的相关开展,均是以纸质形式来实行的最多也就是用Word、Excle等形式来开展。
在这个“互联网+”的时代,将校运动会的学生报名、成绩管理等作用与互联网相结合,并增加相关功能来完善此系统。
基于此,我们做的校运动会成绩管理系统,来实现对学校运动会的更有效的管理、对校运会的前期工作和后期工作减少不少麻烦,同时,为参加与观看学校运动会的师生提供更为方便的服务。
二、功能说明2.1.本校师生登录2.1.1师生查看相关信息(项目信息、成绩信息);2.1.2师生报名(填写相关信息);在截止日期之前取消报名;2.2校运会管理员登录2.2.1添加比赛项目、师生成绩;2.2.2删除比赛项目、师生信息;2.2.3查询比赛项目、师生信息、师生成绩;三、数据库设计3.1在设计数据可结构时,应该尽可能满足用户所提出的各项要求,同时避免冗余数据产生。
所以在校运会成绩管理系统中,包括如下的信息表:报名信息表;项目信息表;成绩信息表;历年(三年)报名、项目、成绩信息表;历年(三年)各项目校记录信息表;3.2根据数据库需求分析的结果,就可以确定程序中所包含的实体及实体之间的关系。
根据本系统的需求,可以归纳出以下实体:系统,校运会管理员及本校师生。
为了更好地理解各个实体及含义,有ER图,即实体关系图对实体进行描述。
图1 ER图四、界面设计4.1 登录界面;4.1.1 师生登录成功后,功能选择界面;4.1.2 管理员登录成功后,功能选择界面;4.1.3 登录失败界面;4.2 师生报名界面;4.3 师生查看项目信息界面;4.4 师生查看成绩信息界面;4.5 管理员管理项目信息界面;(添加,删除,查询)4.6 管理员管理报名信息界面;(添加,删除,查询)4.7 管理员管理成绩信息界面;(添加,删除,查询)。
高校运动会管理系统的分析与设计随着大学生活的日益丰富多彩,高校运动会已经成为学生们不可或缺的一部分。
对于高校来说,一个好的运动会管理系统不仅能够大大提高运动会的组织效率,同时还能够为学生带来更好的参赛体验和观赛体验。
因此,本文将从分析与设计角度,深入探讨高校运动会管理系统的实现过程。
一、需求分析在设计任何软件系统之前,需求分析一定是必不可少的一步。
针对高校运动会管理系统,我们需要了解以下要素:1. 管理层面:学校管理人员需要获取运动会的组织、查询、分析、评估数据。
2. 运动员层面:运动员需要提交详细的个人信息、运动项目的报名、参赛比赛的时间及地点,获取比赛的赛程、成绩等信息。
3. 裁判层面:裁判需要查询赛事信息、评估比赛结果,且评分要过程实时显示,尽量减少判断失误的出现。
4. 观众层面:观众需要了解比赛的时间和地点,同时需要评价和分享选手和赛事。
二、系统设计为了实现一个高效而易用的高校运动会管理系统,我们需要综合运用不同的Web技术和方法。
1. 运用 MVC5开发框架: MVC5是一套基于.NET Framework的应用开发框架,它是Model-View-Controller的简称。
这个开发框架将应用分为模型、视图和控制器三个部分,使得应用的开发变得更加模块化和易于扩展。
2. 数据库设计:对于高校运动会管理系统来说,一个合适的数据库设计是非常重要的。
因此,我们需要建立主要的表格:学生表、裁判表、比赛表、报名表等,以确保有一个清晰、高效的数据库结构。
同时,我们需要多做一些数据测试,确保数据库的可靠性和准确性。
3. 前端技术:为了增加系统的易用性和用户体验,我们需要使用一些流行的前端技术来提升前端界面的质量。
例如:Bootstrap、Vue.js等。
4. 安全性:对于任何Web应用程序,安全性都是至关重要的。
为了保护用户的隐私,我们需要在系统中实施安全措施,如SSL证书、密码保护等。
5. 多语言支持:高校可能会有很多外国学生。
引言概述:运动会管理系统(二)是一个以提高运动会组织效率和管理水平为目标的软件系统。
该系统可实现报名管理、比赛安排、成绩统计和奖项颁发等功能,为运动会的组织者提供了便捷的操作和全面的数据支持。
通过合理的系统设计和功能打造,可以提高运动会组织的整体效果,提升参与者的参与度和满意度。
正文内容:一、系统报名管理1.1 学生信息管理:系统可以存储学生的基本信息,包括姓名、年龄、性别、所属学校等。
同时,系统还可以记录学生的比赛项目和参赛意愿,方便组织者进行参赛安排。
1.2 报名流程管理:系统可以制定并管理运动会的报名流程,包括报名时间、报名规则等。
参与者可以通过系统进行在线报名,实现报名过程的快捷和自动化。
1.3 报名费用管理:系统可以记录参赛者的报名费用,并进行费用的统计和管理。
组织者可以通过系统生成费用报表,方便财务管理和结算。
二、比赛安排管理2.1 比赛项目管理:系统可以建立比赛项目的数据库,包括项目名称、参赛人数、比赛时间等信息。
组织者可以根据实际情况灵活调整比赛项目安排。
2.2 比赛场地分配:系统可以根据比赛项目和参赛者数量进行场地分配,确保比赛进程的顺利进行。
组织者可以通过系统实时监控场地使用情况,及时进行调整。
2.3 裁判人员安排:系统可以记录裁判人员的信息,包括姓名、专业领域等。
在比赛安排过程中,组织者可以通过系统自动分配裁判,保证比赛的公正性和公平性。
三、成绩统计管理3.1 成绩录入:系统可以记录比赛成绩,包括每位参赛者的成绩及相应的奖项。
组织者可以通过系统进行成绩的录入和修改,确保数据的准确性。
3.2 成绩排名:系统可以根据比赛成绩进行排名,根据规则自动确定获奖者。
组织者可以通过系统进行排名结果的查看和调整,确保排名的准确性和公正性。
3.3 成绩统计报表:系统可以生成成绩统计报表,包括参赛者的成绩、排名、奖项等信息。
组织者可以通过系统方便地进行成绩数据的分析和汇总。
四、奖项颁发管理4.1 奖项设置:系统可以设置不同比赛项目的奖项类别和数量。
程序设计综合应用课程设计题目说明课程设计指导老师:题目:学校运动会管理系统1.目的(1) 加深对结构体数据类型设计的理解,能对系统功能进行分析,并设计合理的模块化结构。
(2) 学会设计数据结构。
其中包括对结构数组、数据文件等知识的运用。
(3) 提高程序开发功能,能运用合理的控制流程编写清晰高效的程序。
(4) 训练C程序调试能力,能将一个中小型各级组织系统联调通过。
(5) 开发一个中小型系统,掌握系统研发全过程。
(6) 培养分析问题、解决实际问题的能力。
2.实验内容学校运动会管理系统,是学校快捷查询各院系或学生个人的比赛成绩、查看参赛信息、获奖运动员等相关信息的重要途径。
现要求设计并实现一个简单的学生运动会管理系统,要求具有输入参赛院系总数、项目名次取法、输入获奖运动员信息、查询比赛成绩等基本功能。
在此基础上,能够进行功能扩展,进行创新设计。
3.设计要点1. 功能要求(1) 基本要求试设计一个简单的学校运动会管理系统,使之能提供以下基本功能:1) 系统以菜单方式工作;2) 信息录入功能(用文件保存):包括参赛院系总数、男子竞赛项目数、女子竞赛项目数、成绩排名、获奖运动员资料等信息的录入;3) 信息浏览功能:对获奖运动员的详细资料、参赛院系信息、比赛项目信息等进行浏览;4) 信息查询功能:包括按院系、姓名、性别、参赛项目等进行查询;5) 信息统计:包括按院系、按性别、参赛项目等统计获奖人数;6)信息的删除与修改。
(2) 创新要求达到上述基本要求后,可进行创新设计,如对菜单进行美化,功能扩展等。
2. 信息描述本系统中涉及的基本数据对象有初始化输入、项目名次取法、比赛成绩、获奖运动员信息、参赛院系信息、比赛项目信息等。
下面给出部分对象所包含的部分属性。
3.功能描述本系统主要包括输入信息、项目积分统计、获奖运动员信息录入、信息查询几个功能模块。
下面给出这四个功能模块的有关功能描述。
4.评分细则。
目录摘要 (I)Abstract ............................................................. I I 第1章课题研究的背景与意义. (1)1.1课题研究的背景 (1)1.2课题研究的意义 (1)第2章系统概述 (2)2.1系统简介 (2)2.2系统开发工具 (3)2.2.1 MyEclipse的介绍 (3)2.2.2 sql server 2005的介绍 (4)第3章系统的设计和分析 (7)3.1系统需求概述 (7)3.1.1 项目概述 (7)3.1.2 业务描述 (7)3.2系统设计框架 (9)3.3系统可行性分析 (9)3.3.1 系统操作的可行性 (9)3.3.2 经济的可行性 (10)3.3.3 技术的可行性 (10)3.4系统功能分析 (10)3.4.1 运动会操作 (10)3.4.2 设置运动会的竞赛规程 (10)3.4.3 网上报名 (11)3.4.4 自动编排 (11)3.4.5 现场处理 (12)3.4.6 赛后统计 (13)第4章详细设计 (14)4.1数据库设计 (14)4.1.1 数据库表关系图 (14)4.1.2 表设计 (15)4.2主要页面的设计与分析 (20)4.2.1 登录界面 (20)4.2.2 运动会管理 (21)4.2.3 赛前设置 (22)4.2.4 网上报名 (26)4.2.5 系统管理 (27)第5章系统测试 (29)5.1 系统测试的概念 (29)5.1.1测试过程 (29)5.1.2测试方法 (30)5.2 测试的方法与技术 (31)5.2.1 黑盒测试 (31)5.2.2 白盒测试 (31)5.2.3 安全测试 (31)5.3 项目的测试结果 (31)结论 (32)致谢 (33)参考文献 (34)摘要本文通过对运动会赛事的进程综合分析,阐述了运动会管理的过程,即高校运动会管理系统主要用于高等院校运动会记录主办单位、参赛人员、工作人员、比赛项目、比赛结果等,实现了整个运动会流程的自动化管理,包括竞赛规程设置、网上报名、生成秩序册、运动会的现场数据采集、成绩录入、成绩处理以及成绩的统计和发布,运动会的全部流程在本系统内都有具体实现,代替了绝大部分手工运作;同时也允许系统管理员对上述流程自动处理部分的干预,以处理各种突发事件。
运动会管理系统的设计与实现随着现代信息技术的飞速发展,运动会管理的效率和精度要求也在逐渐提高。
为了满足运动会组织者的需求,本文将探讨一个运动会管理系统的设计与实现。
我们需要明确运动会管理系统的需求。
系统的基本功能应包括:运动员信息管理、赛事信息管理、比赛成绩自动计算、奖项设置、数据统计等。
考虑到用户体验,系统还需具备良好的用户界面和操作流程。
运动会管理系统的数据库需要存储运动员信息、赛事信息、比赛成绩等关键数据。
数据库设计应考虑到数据的一致性、完整性、安全性和性能。
我们可以采用关系型数据库,如MySQL或Oracle,来存储这些信息。
为了确保系统的稳定性和可扩展性,我们可以采用B/S架构,将系统划分为前端和后端两个部分。
前端负责展示数据和接收用户输入,后端负责处理业务逻辑和数据访问。
我们还可以引入微服务架构,提高系统的可维护性和可扩展性。
(1)运动员信息管理:记录运动员的基本信息,如姓名、性别、年龄、所属运动队等。
(2)赛事信息管理:包括赛事名称、赛事日期、比赛项目、参赛队伍等信息。
(3)比赛成绩管理:记录每个运动员在每个比赛项目中的成绩,并自动计算总成绩和排名。
(4)奖项设置:根据比赛成绩设置奖项,如一等奖、二等奖等。
(5)数据统计:统计比赛数据,生成报表和分析报告。
前端可以采用HTMLCSS3和JavaScript等技术进行开发,利用前端框架如Bootstrap和jQuery等来提高用户体验。
同时,我们也可以引入前端性能优化技术,如CDN、缓存等,提高系统的响应速度和加载速度。
后端可以采用Java、Python等编程语言进行开发,利用Spring、Django等框架提高开发效率和可维护性。
数据库访问可以采用ORM (对象关系映射)框架,如Hibernate和MyBatis等,简化数据库操作。
我们还需要引入安全机制,如身份验证、权限控制等,确保数据的安全性和完整性。
完成系统开发后,我们需要进行严格的测试,包括功能测试、性能测试、兼容性测试等,确保系统的稳定性和可用性。
校园运动会管理系统的设计随着科技的不断发展,信息化管理已经成为了现代校园管理的重要部分。
为了提高校园运动会的管理效率,降低管理成本,一款校园运动会管理系统应运而生。
本文将对该系统的设计进行探讨。
关键词:校园运动会管理系统、信息化管理、系统设计校园运动会管理系统是为了解决传统运动会管理方式中存在的问题而设计的。
传统方式存在着数据不准确、信息不透明、管理效率低下等弊端。
因此,设计一款全新的校园运动会管理系统,以提高管理效率,降低管理成本,成为了当务之急。
该系统可以通过智能设备采集运动员信息、比赛成绩等数据,确保数据准确性。
系统还支持信息批量导入,大大提高了数据录入效率。
系统可将比赛成绩、排名等信息实时公示,方便学生及时了解比赛情况。
同时,学生还可以通过系统查看比赛视频回放,以更好地了解比赛细节。
系统可以对采集的数据进行深度分析,为学校领导和老师提供数据支持。
学生也可以通过系统了解自己的比赛数据,以更好地提高自己的竞技水平。
系统可以对参赛选手、裁判员等信息进行管理,实现信息的增删改查,确保信息准确性。
同时,系统还可以对比赛项目、赛程等进行设置和管理。
该系统采用了智能设备进行数据采集,降低了人为错误的可能性,确保数据的准确性。
系统可将比赛信息实时公示,使得比赛信息更加透明化,方便了学生及时了解比赛情况。
系统支持信息批量导入,大大提高了数据录入效率。
同时,系统还可以对数据进行深度分析,为学校领导和老师提供数据支持。
该系统采用了友好的用户界面设计,使得操作更加便捷。
无论是学生还是老师,都可以轻松上手操作。
用户可以通过浏览器访问系统,并使用账号密码登录。
在登录后,管理员可以通过系统采集运动员信息和比赛成绩等数据。
同时,也可以选择使用智能设备进行数据采集。
管理员可以通过系统将比赛成绩、排名等信息实时公示给学生查看。
同时,学生也可以通过系统查看比赛视频回放。
管理员可以对采集的数据进行深度分析,并生成报表或图表。
学生也可以通过系统了解自己的比赛数据。
运动会管理系统⒈引言本文档旨在介绍和指导运动会管理系统的设计和开发。
运动会管理系统旨在提供一个集中管理和组织学校或机构运动会的平台,以提高运动会的效率和秩序。
本文档将详细描述系统的功能、设计和实施细节,以便于开发人员和用户了解系统的特点和操作方法。
⒉系统概述⑴目标运动会管理系统的目标是提供一个全面的解决方案,用于学校或机构组织和管理运动会。
系统旨在提供以下功能:●运动会计划与安排●参赛队伍和选手管理●项目和比赛管理●成绩和排名统计●裁判和工作人员管理●运动会场地和设备管理●安全管理和事故处理●奖项和表彰管理⑵用户系统的主要用户包括学校或机构的运动会组织者、教职工、运动员和裁判等相关人员。
⒊系统功能⑴运动会计划与安排功能●制定运动会的时间表和日程安排●安排比赛场地和设备●确定运动项目及其规则●组织工作人员和裁判的安排⑵参赛队伍和选手管理功能●注册参赛队伍信息,包括队名、教练和队员名单等●管理选手的报名和资格审核●分配比赛项目和场次给各个队伍⑶项目和比赛管理功能●设置运动项目的规则和要求●安排比赛的时间、地点和对阵表●记录比赛过程的状态和结果●支持比赛中的成绩输入和修改⑷成绩和排名统计功能●自动计算每个项目的成绩和排名●提供实时的成绩显示和排名更新●各个队伍和选手的成绩单和证书⑸裁判和工作人员管理功能●注册和管理裁判和工作人员的信息●安排裁判和工作人员的任务和值班时间●统计裁判和工作人员的工作情况和表现⑹运动会场地和设备管理功能●登记和管理运动会的场地和设备信息●确保运动会场地和设备的安全和运行正常●维护运动会场地和设备的维修和保养记录⑺安全管理和事故处理功能●制定运动会的安全规定和应急预案●监控运动会现场的安全状况●处理运动会期间发生的事故和紧急情况⑻奖项和表彰管理功能●设定奖项和表彰的标准和要求●统计和记录各个项目的获奖情况●颁发奖品和证书给获奖队伍和选手⒋系统设计⑴架构设计●采用三层架构(用户界面层、业务逻辑层、数据访问层)●使用MVC(Model-View-Controller)模式进行开发●采用分布式部署架构,支持高可用和可扩展性⑵数据库设计●设计数据库表结构,包括运动会、队伍、选手、项目、比赛、成绩等表●设计适当的关系和约束,确保数据的完整性和一致性●使用数据库索引和视图优化查询性能⑶用户界面设计●设计直观、易用的用户界面●使用合适的图标、颜色和布局风格,提高用户体验●设计响应式界面,适应不同设备的显示⒌系统实施⑴开发环境●开发语言:Java●开发框架:Spring Boot●数据库:MySQL●前端框架:React⑵部署环境●运行环境:Java虚拟机●Web服务器:Apache Tomcat●数据库服务器:MySQL Server●操作系统:Windows Server / Linux⑶系统集成●与学校或机构的学生信息管理系统集成,实现选手资格验证●与校园门禁系统集成,确保运动会场地的安全⑷系统测试●编写单元测试和集成测试用例●进行功能测试和性能测试●进行用户接受测试,收集用户反馈和建议⒍附件本文档的附件包括设计图纸、数据库表结构、接口文档等。
数据库原理课程设计——高校运动会管理系统的设计与实现目录1、绪论1.1 系统设计背景……1.2 系统设计的原则……1.3 系统设计的目标……2、需求分析2.1系统需求功能分析……(图)2.2 系统业务需求分析……(图)2.3赛前准备系统……(图)赛中管理系统……(图)赛后处理系统……2.4系统权限设计……2.5系统数据流程图……(图)2.6数据定义……(表)3、概念设计3.1确定实体和联系……3.2 E-R 图设计……(图)3.3关系模式图——(图)4、逻辑设计4.1 将E-R 图转化为关系模式……4.2 数据表的定义(创建)……4.3创建视图,创建索引,创建触发器,5、确定数据库的存储结构6、检验是否满足用户需求7、数据库实施、运行和维护8 、数据库实施、8、总结9、参考文献1、绪论、1.1 系统设计背景高等院校运动会是高校体育工作的重要组成部分。
近年来,随着招生规模的扩大, 导致比赛项目、参赛人数不断增加,同时人们对比赛结果的准确性和实时性要求也越来越高,参赛队需要得到及时、准确的相关信息,从而有效进行竞赛的决策指导,这些问题和需采用人工方式或单机版运动会管理系统都难以解决的。
为此,我们对运动会的信息综合管理系统进行了研究,使运动会的筹备、组织、管理、协调等工作全面实现了计算机网络化、自动化,极大的提高了工作效率和信息处理的实时性。
高校运动会作为各项体育运动的基础,具有广泛的群众性。
每届的高校运动会声势浩大,是提高、检验学生的健康水平,开展全民健身运动的有效途径。
由于比赛项目较多,参赛人数广,数据处理量大且变化时效性要求高,管理较为复杂,其编排,记录,公告工作是一项复杂的工程。
为了解决在运动会管理和组织所面临的各种问题,我们开发了一套适合高校的运动会管理系统。
在分析运动会管理需求的基础上,通过比较分析不同的开发模式和特点,系统采用简单实用的Windows环境下的基于浏览器/服务器的模式构建,用SQL Server2005作为后台数据库,提供对数据库的查询、添加、修改、删除等操作来实现信息网上管理,并对信息管理功能进行了详细的分析,以实现动态、交互、高效的网络化信息管理。
西南大学荣昌校区信息管理系《大学生运动会管理系统》课程设计报告学生姓名:王振才学号:222010602053090专业班级:2010级计科3班指导教师:肖兴江二0一三年5 月5 日目录第一章开发背景 (3)第二章功能描述 (4)第三章业务流程分析 (5)第四章数据字典 (6)1 数据流的描述................................................................... 错误!未定义书签。
2 处理逻辑的描述 (7)3 数据存储的描述 (8)第五章概念模型设计 (9)第六章逻辑模型设计和优化 (11)第七章数据库系统实现............................................................ 错误!未定义书签。
第八章系统测试.. (13)第九章课程设计心得体会 (47)参考文献 (48)第一章开发背景在当今社会上,体育运动越来越普及,参与运动会的人越来越多,素质越来越高。
尤其是全国大学生运动会是集聚全国各大高校大学生的比赛胜地,其规模相当庞大,全国大学生运会由教育部、国家体育总局、共青团中央联合主办,分届次由不同省市人民政府承办,所以管理相当繁杂。
传统的运动会,一般是以人手组织为主,运动员的报名、赛事的安排、比赛场地的安排和成绩的记录等操作全都由人手操作,参加人数越多,运动会的规模就越大,管理工作就更加费时费力,而且容易出错;学校越多就难以管理。
计算机以其强大的性能价格优势给人们的工作、学习和生活带来极大的方便.计算机代替人工处理一些事务已成为必然。
整个人类社会已进入高度信息化,人们对信息和数据的利用和处理已经进入自动化、网络化和社会化的阶段。
如在查找资料、处理日常办公事务、科研生产等方面,无不需要利用大量的信息资源。
因此,如何有效地进行数据信息的管理和利用,已经成为人们普遍关注的课题。
在这样的背景下开发大学生运动会管理系统,大学生运动会管理系统则为组织者提供一个简捷方便的方式来组织管理大学生运动会中因参赛学校多而实现大学生运动会有序的管理,该系统是一种“人机交互系统”,管理员可以通过简单的键盘输入与鼠标点击来完成烦琐的记录与安排工作,保证运动会的正常流畅的进行。
高校运动会管理系统的设计和实现摘要:随着信息技术在管理上越来越深入而广泛的应用,管理信息系统的实施在技术上已逐步成熟。
管理信息系统是一个不断发展的新型学科,任何一个单位要生存要发展,要高效率地把内部活动有机地组织起来,就必须建立与自身特点相适应的管理信息系统。
本文介绍了在Microsoft Visual C++ 6.0环境下采用“自上而下地总体规划,自下而上地应用开发”的策略开发一个管理信息系统的过程。
通过分析某一校运会管理系统的不足,创建了一套行之有效的计算机管理学校运动会的方案。
文章介绍了学校运动会管理信息系统的系统分析部分,包括可行性分析、业务流程分析等;系统设计部分主要介绍了系统功能设计和数据库设计及代码设计;系统实现部分说明了几个主要模块的算法,本系统界面友好,操作简单,比较实用。
关键字:管理信息系统学生管理Microsoft Visual C++ 6.0应用University Games Management SystemAbstract:With more and more information technology in management and extensive application,Management information system implementation, technology has gradually matured.Management information system is an evolving new discipline,Any one unit to survive is to develop and efficiently to organically organize internal activities, it must be established with its own characteristics to adapt to the Management Information System.This article describes the Microsoft Visual C + + 6.0 environment, a "master plan from top to bottom, bottom-up application development," the strategy development process of a management information system.Management system by analyzing the deficiencies of a sports meeting, create a set of effective computer management school sports programs. This article introduces school sports management information system of parts, including feasibility analysis, business process analysis; system design part of the system functions mainly introduced the design and database design and code design; system implementation part describes the algorithm several components , The system interface is more friendly, more simple, more practical.Key Words:Management information service Student Management The application of Microsoft Visual C++ 6.0目录1.概述 (3)1.1系统概述 (3)1.2 系统及需求分析 (3)1.2.1 系统需求 (3)1.2.2可行性分析 (3)1.2.3工作环境的介绍 (3)1.3系统的功能简介 (5)1.3.1 项目规划 (5)1.3.2系统管理模块: (5)1.3.3报名模块: (5)1.3.4查询模块: (6)1.3.5成绩录入与修改模块: (6)1.3.6打印模块: (6)1.4系统开发的目标 (6)2. 系统分析 (6)2.1数据存储分析:实体联系图 (6)2.2功能分析:功能层次图 (8)3.系统设计................................................................... (9)3.1软件模块结构设计 (9)3.1.1系统方案确定 (9)3.1.2软件结构设计 (9)3.2数据库设计 (9)3.2.1 本系统中所涉及到的主要实体共有九个数据表: (10)4.系统的功能 (15)4.1系统登陆界面: (15)4.2系统主界面: (16)4.3学生报名界面: (17)4.4学生成绩录入与修改界面: (18)6.全文总结 (20)致谢 (21)参考文献 (22)附录 (23)前言管理系统是由管理者与管理对象组成的并由管理者负责控制的一个整体。
校运动会管理系统的设计与实现一、引言校运动会是学校举办的重要体育活动之一,对于学生的身心健康成长具有重要的影响。
为了更好地管理和组织校运动会,设计与实现一套校运动会管理系统势在必行。
本文将就校运动会管理系统的需求分析、系统架构设计、功能模块设计、数据库设计等方面进行阐述。
二、需求分析1.运动项目管理:能够对各个运动项目进行管理,包括项目名称、报名信息、参赛选手信息等。
2.赛程安排管理:能够对整个运动会的赛程进行安排管理,包括时间、地点、项目等。
3.成绩录入与统计:能够方便快捷地录入比赛成绩,并进行成绩的统计和排名。
4.报名管理:能够对所有学生的报名信息进行管理,包括个人信息、报名项目等。
5.排名发布与通知:能够发布比赛的排名结果,并通过系统给相关参赛选手发送通知。
三、系统架构设计1.表现层:负责用户界面的展示和交互。
2.控制层:负责处理用户请求,将用户请求传递给业务层处理。
3.业务层:负责处理系统的业务逻辑,包括运动项目管理、赛程安排管理、成绩录入与统计等。
4.数据层:负责数据的存储与管理,包括数据库的设计和操作。
四、功能模块设计1.运动项目管理模块:包括添加、修改、删除运动项目的功能。
2.赛程安排管理模块:包括添加、修改、删除赛程的功能。
3.成绩录入与统计模块:包括录入成绩、统计成绩、排名等功能。
4.报名管理模块:包括学生信息管理和报名项目管理。
5.排名发布与通知模块:包括发布成绩排名和发送通知的功能。
五、数据库设计1.运动项目表:存储运动项目的信息,包括项目名称、报名人数等。
2.赛程安排表:存储赛程的信息,包括时间、地点、项目等。
3.学生信息表:存储学生的个人信息,包括姓名、学号、性别等。
4.报名表:存储学生的报名信息,包括学号、报名项目等。
5.成绩表:存储比赛的成绩信息,包括项目名称、学号、成绩等。
六、系统实现校运动会管理系统的实现可以采用Web技术,如Java+Spring+MyBatis。
运动会信息管理系统学生的后台界面运动会信息管理系统学生的后台界面一、介绍运动会信息管理系统是一个用于管理学校运动会相关信息的软件系统。
它提供了学生后台界面,使学生能够方便地查看和管理自己参加的比赛项目、报名情况、成绩等信息。
下面将详细介绍该系统学生后台界面的功能和操作方式。
二、登录1. 登录界面:学生在打开系统后,首先需要输入自己的用户名和密码进行登录。
2. 验证身份:系统会对输入的用户名和密码进行验证,确保只有合法的学生才能进入后台界面。
3. 密码找回:如果学生忘记密码,可以点击“忘记密码”按钮,通过输入注册时填写的邮箱或手机号码来找回密码。
三、个人信息管理1. 个人资料:在后台界面中,学生可以查看自己的个人资料,包括姓名、性别、年级等基本信息。
2. 修改资料:如果个人资料有变更,学生可以通过点击“修改资料”按钮进行修改,并保存新的个人信息。
四、比赛项目管理1. 查看比赛项目:在后台界面中,学生可以查看自己参加的所有比赛项目。
每个项目都包括项目名称、时间、地点等详细信息。
2. 报名参加比赛:学生可以选择未报名的比赛项目,并点击“报名”按钮进行报名。
系统会自动记录学生的报名信息,并在后台界面中显示已报名的比赛项目。
3. 取消参加比赛:如果学生需要取消参加某个比赛项目,可以在后台界面中找到该项目,并点击“取消参加”按钮进行取消。
系统会更新学生的参赛信息。
五、成绩查看1. 查看成绩:在比赛结束后,系统会将成绩录入系统,并在后台界面中显示学生的成绩。
学生可以通过点击“查看成绩”按钮来查看自己参加的比赛项目的成绩。
2. 成绩排名:系统会根据学生的成绩进行排名,并在后台界面中显示排名情况。
学生可以通过查看排名来了解自己在各个项目中的表现。
六、通知和消息1. 通知公告:学校或组委会可以通过系统发布通知和公告,例如比赛时间变更、注意事项等。
这些通知和公告会在后台界面中显示给所有学生。
2. 消息提醒:如果有重要消息需要向学生传达,系统会发送消息提醒给相应的学生。
校现运动会管理系统的设计与实目录第一章系统概述 (1)1.1 系统开发背景与意义 (1)1.1.1 系统开发背景 (1)1.1.2 系统开发意义 (1)第二章系统需求分析 (2)2.1系统功能要求 (2)2.2 需求分析概述 (2)2.3系统层次划分 (3)2.4 系统数据流图 (5)2.5 数据字典 (7)第三章系统总体设计 (13)3.1 系统总体设计目标 (13)3.2 系统概念设计 (10)3.2.1 概念模型(E-R图) (14)3.2.2 关系模式 (15)第四章数据库系统实现 (16)4.1 系统实现工具简介 (16)4.1.1 SQL Server 2000简介 (16)4.2 人事管理系统数据库实现 (16)结束语 (22)参考文献 (23)运动会管理系统第一章系统概述1.1 系统开发背景和意义1.1.1系统开发的背景计算机以其强大的性能价格优势给人们的工作、学习和生活带来极大的方便.计算机代替人工处理一些事务已成为必然。
整个人类社会已进入高度信息化,人们对信息和数据的利用和处理已经进入自动化、网络化和社会化的阶段。
在当今社会上,体育运动越来越普及,参与运动会的人越来越多,素质越来越高。
传统的运动会,一般是以人手组织为主,运动员的报名、赛事的安排、比赛场地的安排和成绩的记录等操作全都由人手操作,参加人数越多,运动会的规模就越大,管理工作就更加费时费力,而且容易出错。
学校田径运动会管理系统则为组织者提供一个简捷方便的方式来组织管理运动会,学校田径运动会管理系统是一种“人机交互系统”,通过简单的键盘输入与鼠标点击来完成烦琐的记录与安排工作,保证运动会的正常流畅的进行。
学校田径运动会管理系统是典型的数据库应用系统,可完成田径运动会管理中的运动员报名、分组编排,竞赛成绩处理及公告,成绩统计.信息查询等事务处理功能。
根据学校田径运动会的一般进程,本系统分为前期编排处理、比赛管理处理、查询输出处理和系统维护等四个工具模块来完成所期望的功能。
校际运动会管理系统在当今的教育环境中,校际运动会已经成为学校体育活动的重要组成部分,它不仅能够促进学生的身心健康发展,还能增强学校之间的交流与合作。
然而,要成功举办一场规模较大的校际运动会,涉及到大量的组织、协调和管理工作。
为了提高工作效率、减少失误,校际运动会管理系统应运而生。
校际运动会管理系统是一个专门为学校之间的运动会设计的信息化管理工具。
它通过整合各种资源和信息,实现了运动会筹备、报名、赛事安排、成绩统计、信息发布等一系列工作的自动化和规范化。
首先,在运动会筹备阶段,该系统可以帮助组织者制定详细的计划。
包括确定运动会的日期、地点、项目设置、参赛学校名单等。
通过系统的数据库,组织者可以轻松查询到以往运动会的相关信息,作为参考和借鉴,从而更加科学合理地安排本次运动会的各项事宜。
报名环节是运动会管理的重要一环。
传统的报名方式可能需要学校填写纸质表格,然后邮寄或传真给主办方,过程繁琐且容易出错。
而校际运动会管理系统提供了在线报名的功能,参赛学校只需登录系统,按照要求填写参赛学生的信息、报名项目等,即可完成报名。
系统会自动对报名信息进行审核和整理,大大减轻了组织者的工作负担。
赛事安排是一个复杂的过程,需要考虑到众多因素,如项目的先后顺序、参赛人员的分组、场地的分配等。
校际运动会管理系统具备强大的智能排程功能,能够根据报名情况和比赛规则,自动生成合理的赛事安排表。
同时,系统还可以根据实际情况进行灵活调整,比如当某个项目的参赛人数发生变化时,系统能够及时重新安排比赛。
在比赛进行过程中,成绩统计是至关重要的。
过去,成绩的记录和统计通常依靠人工操作,容易出现错误和延误。
而使用校际运动会管理系统,裁判可以通过手机或平板电脑等设备实时录入比赛成绩,系统会立即进行计算和排名。
这样不仅提高了成绩统计的准确性和及时性,还能让观众和参赛人员随时了解比赛的最新进展。
此外,校际运动会管理系统还具备信息发布的功能。
组织者可以通过系统向参赛学校和人员发布通知、比赛规则、注意事项等信息。
目录1、前言 (1)2、需求分析 (3)3、概念结构设计 (9)4、逻辑结构设计 (11)5、物理结构设计 (12)6、数据库的实现 (17)6.1 代码: (17)前言随着计算机技术、数据库技术、网络通信技术应用的不断发展,计算机在体育运动领域的应用越来越深入。
利用计算机对高校运动会进行管理,是推动高校体育事业的发展,提高高校运动会效率和质量的重要手段。
当前很多高校在运动会的管理上还是采取传统的人工操作方式,运动会各项信息的编排是一项非常繁琐的工作,传统的人工编排方式准确度低、效率低,为了适应现代运动会的发展需要,开发具有实用性和先进性的高校运动会信息管理系统势在必行。
高等院校运动会是高校体育工作的重要组成部分。
近年来,随着招生规模的扩大, 导致比赛项目、参赛人数不断增加,同时人们对比赛结果的准确性和实时性要求也越来越高,参赛队需要得到及时、准确的相关信息,从而有效进行竞赛的决策指导,这些问题和需求是采用人工方式或单机版运动会管理系统都难以解决的。
为此,我们对运动会的信息综合管理系统进行了研究,使运动会的筹备、组织、管理、协调等工作全面实现了计算机网络化、自动化,极大的提高了工作效率和信息处理的实时性。
高校运动会作为各项体育运动的基础,具有广泛的群众性。
每届的高校运动会声势浩大,是提高、检验学生的健康水平,开展全民健身运动的有效途径。
由于比赛项目较多,参赛人数广,数据处理量大且变化时效性要求高,管理较为复杂,其编排,记录,广告工作是一项复杂的工程。
为了解决在运动会管理和组织所面临的各种问题,我们开发了一套适合高校的运动会管理系统。
在分析运动会管理需求的基础上,通过比较分析不同的开发模式和特点,系统采用简单实用的 Windows 环境下的基于浏览器/服务器的模式构建,用 SQL Server2005作为后台数据库,提供对数据库的查询、添加、修改、删除等操作来实现信息网上管理,并对信息管理功能进行了详细的分析,以实现动态、交互、高效的网络化信息管理。
系统采用业务流程图,实现了赛前管理、赛中管理、赛后管理三大功能模块。
系统能够对运动员的报名信息进行准确统计,能够有效处理赛程中的实时数据。
系统具有覆盖面广、维护性强、通用性好以及安全性高等优点。
本系统投入使用后,运行稳定可靠,基本达到了预期效果,提高了高校运动会管理的效率,降低了管理的人力、财力成本取得了一定的实用价值和经济效益。
同时,我们也得到了一些好的建议,为今后系统的不断完善创造了有力条件。
需求分析2.1 系统总体需求通过调查,要求系统需要以下功能:(1)由于操作人员的计算机知识普及较差,要求有良好的人机界面;(2)由于该系统的使用对象多,需要有较好的权限管理;(3)原始数据修改简单方便,支持多条件修改;(4)方便数据查询,支持多条件查询;(5)在相应的权限下,删除数据方便简单,数据稳定性好;(6)数据计算自动完成,尽量减少人工干预;2.2可行性分析由于本系统管理的简单单一,都是在校学生及教工,且每个数据内容具有较强的关联性,涉及的计算过程不是很复杂,因此,比较适合于采用数据库管理。
切学校用于学生管理的微机都是PIII以上的机器,在存储量,熟读方面都能满足数据库运行的要求。
在技术难度方面,由于有指导老师的指导的相关参考文献,特别是网上资料,特别是参考其它程序的功能,因此完全实现。
本系统的设计是在Windows XP中文版操作系统环境下,使用Microsoft vc++6.0中文版开发成功的。
数据库是在MIS中的重要支持技术,在MIS开发过程中,如何选择数据库管理是一个重要的问题,目前,数据库产品较多,每种产品都具有各自的特点和试用范围,因此,在选择数据库时,应考虑数据库应用的特点及适用范围。
2.2总体设计将学校运动会管理系统进行模块化分析系统的功能简介本系统主要可以实现以下的功能:输入功能、输出功能、查找功能,增加删除修改功能,统计功能。
项目规划学校运动会管理系统是一个典型的数据库应用程序,由裁判员功能模块,学生功能模块,比赛信息模块等模块组成:特规划如下:裁判员功能模块: 该模块的主要任务录入裁判信息,包括输出全部裁判员信息,按姓名查询裁判员信息等等。
学生功能模块: 该模块的功能是实现对参加运动会学生的管理工作,包括:输入全部运动员信息,增加运动员信息,按号码查找运动员信息,按姓名查找运动员信息了,搜索号码修改运动员信息,搜索姓名修改运动员信息,按姓名删除运动员信息。
比赛信息模块: 该模块的主要功能是实现对比赛信息的概念设计概念设计是整个数据库设计的关键,它通过对用户需求进行综合、归纳与抽象,形成一个较独立于 DBMS的概念模型。
这个数据库设计的关键阶段,设计时,一般先根据系统要求,画出能反映每个应用需求的 E‐R 图,其中包括确定实体、属性和联系的类型。
然后对初始的E‐R图进行优化,消除冗余和可能存在的矛盾。
概念模型的设计是对用户需求的客观反映,并不涉及具体的计算机软件、硬件环境。
因此,在这个阶段中我们必须将注意力集中在怎样表达出用户对系统的需求,而不考虑具体实现问题。
3.1 确定实体和联系实体:学校:学校编号,学校名称。
比赛项目:项目编号,项目规则,项目名称,项目类型。
运动员:运动员编号,姓名,性别,年龄,院系名。
运动队:运动队编号,运动队名称,队长名。
裁判员:裁判员编号,姓名,性别,岗位。
成绩:等级,排名。
报表:报表编号,报表名称,打印时间。
联系:制定:制定人,制定日期。
报名:比赛细则,人数限制。
参加:比赛地点,比赛时间,比赛人数。
遣派:遣派人数。
裁决:裁决人。
查询:用户名,密码,查询方式。
评定:评定规则,评定人。
处理:处理人。
运动员E-R图裁判E-R图总体E-R图1.概念结构设计图1ER图2.逻辑结构设计图2ER图3.物理结构设计图3ER图6.数据库的实现6.1 代码:7、数据库运行与维护:运动员代码:******************************************************** **************** Module: Yundongyuan.java* Author: asus* Purpose: Defines the Class Yundongyuan******************************************************** ***************/import java.util.*;/** @pdOid 67a0217c-0f33-4d69-8084-ed2c947da403 */ public class Yundongyuan {/** @pdOid 9554b2cb-555e-4a67-915c-6de82fab0323 */ public ng.String number;/** @pdOid 47413af7-1dc8-4c09-8988-a2b070ea8ae5 */ public ng.String name;/** @pdOid 41a06be0-28b6-447d-90ec-b7062095653f */ public ng.String sex;/** @pdOid e30874ac-fd3d-482d-9a1b-38c8cd02f988 */ public ng.String collage;/** @pdOid 214ce628-491b-414b-9234-834527d98520 */ public ng.String xiangmu;/** @pdOid 66119451-989d-4191-9de8-a7d74ad10328 */ public ng.String grade;/** @pdRoleInfo migr=no name=Student assc=relationship1 coll=java.util.Collection impl=java.util.HashSet mult=0..* type=Composition */public java.util.Collection<Student> student;/** @pdRoleInfo migr=no name=Play assc=play coll=java.util.Collection impl=java.util.HashSet mult=1..* type=Composition */public java.util.Collection<Play> play;/** @pdGenerated default getter */public java.util.Collection<Student> getStudent() {if (student == null)student = new java.util.HashSet<Student>();return student;}/** @pdGenerated default iterator getter */public java.util.Iterator getIteratorStudent() {if (student == null)student = new java.util.HashSet<Student>();return student.iterator();}/** @pdGenerated default setter* @param newStudent */public void setStudent(java.util.Collection<Student> newStudent) {removeAllStudent();for (java.util.Iterator iter = newStudent.iterator(); 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