– (1)【帮助】面板。【帮助】面板可以随时对软件的使用或 动作脚本语法进行查询,使用户更好地使用软件的各种功能, 如图1-11所示。
– (2)【动作】面板。【动作】面板是主要的【开发面板】之 一,是动作脚本的编辑器,将在后面的动作脚本章节中具体 讲解,如图1-12所示。
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第1章 初识Flash
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第1章 初识Flash
1.2 初步认识Flash CS3的操作界面
6. 三个常用面板
– Flash CS3有很多面板,默认状态下,在舞台的正下方有三个 比较常用的浮动面板,分别是【帮助】面板、【动作】面板 和【属性】面板。单击面板的“标题栏”,可以依次展开它们,
如图1-10所示。再次单击标题栏,可最小化面板。
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第1章 初识Flash
1.4 Flash面板介绍
2. 开发面板
– 打开【窗口】中的【开发面板】菜单,从菜单中可以看到 所有的“开发面板”,单击面板的名称,就可以打开或关 闭相应的面板。默认状态下,打开的一些“开发面板”分 布在舞台右侧的面板组中。【开发面板】包括【动作】、 【组件】、【组件检查器】、【调试器】、【输出】、 【行为】和【Web服务】面板。【动作】面板在前面已经介 绍过了,下面来分别介绍其他6个“开发面板”的功能和使 用方法,如图1-22所示。
– 【时间轴】和【舞台】位于工作界面的中心位置; – 左边是功能强大的【工具箱】,用于创建和修改矢量图形内 容; – 多个“面板”围绕在【舞台】的下面和右面,包括常用的 【属性】和【帮助】面板,还有【设计面板】和【开发面 板】,如图1-2所示。
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第1章 初识Flash