实验三-顺序图参考答案
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备考2023年中考科学一轮复习-常见的物质_金属_金属的化学性质-实验探究题专训及答案(三)金属的化学性质实验探究题专训1、(2020武威.中考模拟) 金属材料与人类的生产和生活密切相关。
请回答:(1)下列用品中,主要利用金属导电性的是________(填字母)。
A 铂金饰品B 铁锅C 铝导线(2)为了验证铝、铜、银三种金属的活动性顺序,下列四种方案中可行的是________(填序号)。
①将铝、银分别浸入到硫酸铜溶液中②将银分别浸入到硫酸铝、硫酸铜溶液中③将铜、银分别浸入到硫酸铝溶液中④将铜分别浸入到硫酸铝、硝酸银溶液中(3)在氯化铜和氯化亚铁的混合溶液中加入一定量的镁粉,充分反应后过滤,得到滤渣和滤液。
①滤液中一定含有的溶质是________(填化学式);②向滤渣中滴加稀盐酸,有气泡产生,则滤渣中一定含有的物质是________(填化学式)。
(4)炼铁的原理是一氧化碳与氧化铁在高温条件下反应生成铁和二氧化碳,写出该反应的化学方程式________。
(5)露天放置的钢铁容易生锈,钢铁生锈实际是铁与空气中的________发生化学应,若除去铁生锈可用稀盐酸请写出该反应的化学方程式________。
(6)工业生产中常用10%的稀盐酸来除铁制品表面的铁锈,实验室若要配制该盐酸200g,则需用量筒量取溶质质量分数为38%的浓盐酸(密度为1.19g/mL)________mL(计算结果保留至0.1);实验室在配制10%的稀盐酸的过程中,除了用到量筒、胶头滴管外,还需要用到的玻璃仪器仪器有________。
(7)某钢铁厂每天需消耗4900 t含Fe2O376%的赤铁矿石,该厂理论上可日产含Fe 98%的生铁的质量是________t。
2、(2020江苏.中考模拟) 某兴趣小组为探究金属活动性强弱,分别做了镁、铁、铜与稀盐酸反应的实验。
(1)比较金属活动性强弱:铁比铜________(填“强”或“弱”)。
写出铁与稀盐酸反应的化学方程式________。
中考物理实验专题突破针对训练:实验三探究固体熔化时温度的变化规律◎核心考点:1.实验器材及作用:(1)测量工具:温度计、秒(停)表;(2)温度计的原理、使用和读数;(3)石棉网的作用:使烧杯底部均匀受热;(4)器材组装顺序:按自下而上的顺序组装;实验装置2.实验操作及注意事项:(1)实验中选用小颗粒固体的目的:使小颗粒固体受热均匀;使温度计的玻璃泡与固体小颗粒充分接触,温度测量更准确;(2)采用水浴法加热优点:①使被加热的物质受热均匀;②固体物质温度上升缓慢,便于记录各个时刻的温度;(3)烧杯中水量的要求:能够浸没试管中的固体即可;(4)试管插入烧杯中的位置要适当:①试管中所装物质要完全浸没在水中;②试管不能接触到烧杯底或侧壁;【分析数据和现象,总结结论】图1 晶体的熔化和凝固图像图2 非晶体的熔化和凝固图像3.根据实验数据描绘温度-时间图像;4.根据实验数据或图像判断熔点、熔化时间、晶体、非晶体、物态、内能大小等;5.根据实验数据或图像总结晶体熔化特点。
【交流与讨论】6.探究冰在熔化过程中是否需要吸热:当试管中的冰开始熔化时,立即将试管浸入另一只装有冰水混合物的烧杯中,观察冰是否继续熔化;7.烧杯口处“白气”的成因:水蒸气遇冷液化形成的小水珠;8.熔化过程中内能、温度和热量的变化规律:晶体熔化过程中吸热热量,内能逐渐增大,但温度保持不变;非晶体熔化过程中,吸收热量,内能增大,温度不断升高;9.增加熔化时间的方法:①增加固体物质的质量;②调小酒精灯火焰;10.熔化前后图线倾斜程度不同的原因:熔化前后物质的状态不同,比热容不同(相同时间温度变化量小的比热容大);11.冰熔化后继续对烧杯加热,试管内水不会继续沸腾的原因:没有温度差,试管内的水不能再继续吸热;12.晶体熔化的条件:达到熔点,继续吸热;13.晶体熔化时的特点:持续吸热,温度不变;14.撤去酒精灯,晶体还会继续熔化的原因:水的温度高于晶体熔点,晶体可以继续吸热;15.通过图像区分晶体和非晶体:晶体有固定的熔点,非晶体没有固定的熔点;16.比热容的相关判断和计算;实验结论:晶体有熔点,晶体熔化时要吸热,但温度不变;非晶体没有固定的熔点,非晶体熔化时要吸热,但温度一直上升◎针对训练如图甲是探究“冰熔化时温度变化规律”的实验装置,刚开始加入100g冰。
《面向对象设计UML建模》---08本新版上机实验(一)创建用例及用例图一.实验目的:在Rose 2003 环境下设计应用系统的UML用例图(Use Case Diagram)。
二.实验内容:根据用户“需求陈述”创建Use Case框图。
包括:案例1. 绘制“自动饮料机售货”的Use Case框图(包括功能扩展)案例2. 用例之间的三种关系练习案例3. 设计“网上学生选课系统”的Use Case 框图案例4. 设计“图书管理系统”的Use Case 框图三.操作步骤:案例1.①建立用例图的步骤:。
右击Use Case View。
选New Use Case Diagram。
起名,比如:Buy Drink。
双击Buy Drink图标,这时工具栏变成适合Use Case作图的形式。
设计Use Case Diagram.②“自动饮料机售货”需求陈述:“顾客通过自动饮料售货机, 可以方便地买到一听饮料。
而自动饮料售货机除了卖给顾客饮料外,还具备以下功能:·供应商可以向自动饮料售货机添加饮料(需要打开和关闭自动饮料售货机的门);·收银员可以从自动饮料售货机取钱. (需要打开和关闭自动饮料售货机的门)”经过分析可知自动饮料售货机系统涉及到的名词及概念有:Customer Supplier Cashier Buy drink Set drink Take moneyOpen machine Close machine显然, 前三个名词为参与者. 后面的那些功能为Use Case .③绘制自动饮料售货机售货的用例图. (提示:首先找出参与者和用例之间的关系, 建立初步用例图, 然后细化用例建立用例之间的《include》或《extend》关系。
)案例2. 用例之间的三种关系练习·分析用例之间的“泛化关系”、“include”和“extend”关系。
·在Rose下创建包括以上三种关系的Use Case图。
答案见后几页
形考作业3:基于UML的大学图书馆图书信息管理系统设计实验
一、实验内容说明
对实验2的面向对象分析结果进行系统概要设计和详细设计。
设计系统构架,勾画出整个系统的总体结构,这项工作由全组成员参加,包括主要子系统及其接口,主要的设计类和中间件等系统软件。
设计时要考虑系统的可维护性,以简单为第一原则——简单的类、简单的接口、简单的协议、简单的描述。
使用UML的配置图描述系统的物理拓扑结构以及在此结构上分布的软件元素。
用类图和顺序图对主要用例:借书、还书、处罚进行设计,并对其中的类进行详细说明,包括属性设计和方法设计。
二、实验目的
(1)通过本实验使学生掌握UML建模语言的常用图形,面向对象的设计方法和过程。
特别是熟悉包图、顺序图、配置图和类图的应用。
(2)以小组形式完成本实验,锻炼同学之间的协作和沟通能力、自我学习和管理能力。
(3)学生在实验过程中熟练掌握常用的CASE工具。
三、实验学时
8学时
四、实验步骤
(1)根据实验2画出的系统用例图和需求规格说明书规划系统的物理结构。
(2)组长和小组成员共同协商一份设计规范:设计用的图形符号、字体、大小规范,界面设计规范,用语规范等。
(3)对借书用例、还书用例、处罚用例进行用例设计和类设计。
(4)对借书用例、还书用例、处罚用例使用顺序图设计类之间的消息通信。
(5)编写系统设计规格说明书。
五、实验要求。
实验三循环结构程序设计(参考答案)1、设计程序sy3-1.c,计算并输出n(包括n)以内所有能被5或9整除的自然数的倒数之和。
例如输入n 的值为20时,输出0.583333。
算法分析:穷举1~n(含n)之间的每一个整数,能否被5或者9整除。
如果能,则把它的倒数累加到累加器里去。
因为能被5整除的自然数,应该至少从5才可能,所以循环控制变量i可以5开始。
参考答案:#include<stdio.h>void main(){int n,i;double s=0; //累加器要赋初值为0,结果为小数,所以定义为实数类型printf("请输入n的值:");scanf("%d",&n);for(i=5;i<=n;i++) //穷举小于等于n的自然数if(i%5==0||i%9==0)s=s+1.0/i;// 因为i是整数类型,所以1/i的值为0printf("s=%f\n",s);}运行结果:2、设计程序sy3-2.c,计算并输出给定整数n的所有因子(不包括1与自身)之和。
例如,输入n的值是856时,应输出763。
算法分析:因子,就是能整除n的值。
所以从2到n-1穷举每个数是不是它的因子,是就累加到s中。
参考答案:#include<stdio.h>void main(){int s=0,n,i;printf("请输入n:");scanf("%d",&n);for(i=2;i<n;i++) //穷举所有可能为因子的整数if(n%i==0) //因子即是能整除n的数s=s+i;printf("%d的所有因子之和是:%d\n",n,s);}运行结果:3、设计程序sy3-3.c,输入一个整数,要求将该整数上各位数字是偶数的数取出,并按原来从高位到低位的顺序组成一个新数。
实验三顺序图、协作图设计【实验目的】1.理解顺序图和协作图的概念与作用;2.掌握顺序图与协作图的基本图形,了解它们各自的组成元素、特定作用和适用场合;3.重点掌握顺序图的画法与其中元素所代表的意义。
【实验性质】设计性实验。
【实验要求】1.学习根据指定的用例描述绘制顺序图和协作图的方法;2.学习使用绘制顺序图和协作图;3.掌握顺序图和协作图的相互转换方法。
【实验内容】以网上选课系统中的(选课)用例为例,设计和实现顺序图、协作图。
、【实验步骤】1.假设学生已经成功登录系统,分析选课的事件流。
a)学生进入选课主界面b)学生点击选课c)系统显示所有课程信息d)学生选择课程e)系统验证课程是否可选A1:课程不可选f)系统提示课程选择成功,提示学生交费g)用例结束。
A1:课程不可选a)系统提示课程不可选以与原因b)学生重新选课c)重新验证直至成功d)转选课事件流第f)步。
顺序图描述的是对象与对象的交互,创建顺序图的步骤如下:1)寻找对象。
2)寻找角色。
3)将消息加进图中。
首先,查找(选课)用例的对象,从事件流冲发现涉与一下对象:1)界面。
2)课程3)对于业务层的操作,也应该有对象进行处理。
4)事件流中涉与的角色有:学生、数据库。
2.分析对象、角色之间交互的消息。
本用例主要有以下交互:1)学生通过界面发送选课命令。
2)界面向控制对象请求课程信息。
3)控制对象向数据库发送查询数据消息4)控制对象暂存数据库的查询结果5)界面对象从控制对象中取得所有的课程信息6)在界面上显示所有的课程信息7)界面对象发送命令要求控制对象删除课程信息8)学生选择课程9)界面对象要求学生输入学号10)界面对象向控制对象发送信息,查询该生是否可以选择选定的课程11)控制对象从数据库查询关联信息。
12)控制对象判断是否可以选课13)如果可以选课,则向数据库中添加关联信息。
14)向界面对象返回信息。
3.根据以上分析,绘制出用例的顺序图,并转换成对应的协作图。
本科实验报告课程名称:计算机网络______________实验项目:计算机网络__________实验地点:____________________________________ 专业班级:_______________ 学号: _______________ 学生姓名:______________________________指导教师:____________________________1. 实验准备:熟悉 UML建模环境2. 实验一用例图3. 实验二类图4. 实验三顺序图及通信图5. 实验四活动图、状态图、组件图及部署图实验一用例图一、实验目的初步掌握UML用例图的创建方法及其用例的描述。
二、实验要求1结合工具StartUML,熟悉UML用例图的模型元素。
2•使用StartUML工具建模网上书店系统的用例图。
三、实验主要设备:台式或笔记本计算机四、实验内容:根据下面给出的网上书店问题陈述,分析该系统总体需求,建模网上书店系统的用例图并提供一个主要用例的事件流文档。
网上书店陈述:书店经理:我们原本是一个传统的实体书店,顾客要买书都是亲自到书店里来的,这样挺不方便。
面且随着书店销售图书种类和数量的增加以及顾客的增长,尤其是大量顾客到书店选购图书,使得书店场地不足,工作人员也很忙碌。
其实,还有一点就是,有不少人进入书店后并不买书,只是查找一些资料。
有的甚至会在这呆上很长的时间直到把书免费看完。
这种行为,工作人员一般是不阻止的,结果最后这些被看过的书会因为有阅读过的痕迹而影响销售。
而且现在电子商务已经发展起来了,所以我们想到借助网络,让顾客通过网上书店购买图书。
这样我们书店可以省掉大量的场地维护和工作人员成本支出,同时计算机可以方便的检索图书信息,让顾客可以足不出户以更优惠的价格买到需要的书。
系统分析员:能谈谈您对网上书店的要求吗?书店经理:网上书店要能实现对外和对内的功能,对外是顾客能在网上书店订购图书,提交订单。
实验三顺序图、协作图设计
【实验目的】
1.理解顺序图和协作图的概念及作用;
2.掌握顺序图与协作图的基本图形,了解它们各自的组成元素、特定作用和适用场合;
3.重点掌握顺序图的画法及其中元素所代表的意义。
【实验性质】
设计性实验。
【实验要求】
1.学习根据指定的用例描述绘制顺序图和协作图的方法;
2.学习使用绘制顺序图和协作图;
3.掌握顺序图和协作图的相互转换方法。
【实验内容】
以网上选课系统中的(选课)用例为例,设计和实现顺序图、协作图。
、
【实验步骤】
1.假设学生已经成功登录系统,分析选课的事件流。
a)学生进入选课主界面
b)学生点击选课
c)系统显示所有课程信息
d)学生选择课程
e)系统验证课程是否可选
A1:课程不可选
f)系统提示课程选择成功,提示学生交费
g)用例结束。
A1:课程不可选
a)系统提示课程不可选以及原因
b)学生重新选课
c)重新验证直至成功
d)转选课事件流第f)步。
顺序图描述的是对象与对象的交互,创建顺序图的步骤如下:1)寻找对象。
2)寻找角色。
3)将消息加进图中。
首先,查找(选课)用例的对象,从事件流冲发现涉及一下对象:
1)界面。
2)课程
3)对于业务层的操作,也应该有对象进行处理。
4)事件流中涉及的角色有:学生、数据库。
2.分析对象、角色之间交互的消息。
本用例主要有以下交互:
1)学生通过界面发送选课命令。
2)界面向控制对象请求课程信息。
3)控制对象向数据库发送查询数据消息
4)控制对象暂存数据库的查询结果
5)界面对象从控制对象中取得所有的课程信息
6)在界面上显示所有的课程信息
7)界面对象发送命令要求控制对象删除课程信息
8)学生选择课程
9)界面对象要求学生输入学号
10)界面对象向控制对象发送信息,查询该生是否可以选择选定的课程
11)控制对象从数据库查询关联信息。
12)控制对象判断是否可以选课
13)如果可以选课,则向数据库中添加关联信息。
14)向界面对象返回信息。
3.根据以上分析,绘制出用例的顺序图,并转换成对应的协作图。
参考顺序图如下:
stu : Student db : Database
4.按照上述例子的方法,试着绘制网上选课系统中其他用例如、、、的顺序图和协作图。
扩展练习:
(1)以“远程网络教学系统”为例,在该系统中,系统管理员需要登录系统才能进行系统维护工作,如添加教师信息、删除教师信息等。
根据系统管理员添加教师信息用例,创建相关顺序图,并转换成对应的协作图。
(2)在“远程网络教学系统”中,如果我们单独抽象出来一个数据访问类来进行数据访问。
那么,根据系统管理员添加教师信息用例,重新创建相关顺序图,并转换成对应的协作图。
【思考问题】
1.总结绘制顺序图和协作图的步骤。
2.结合网上选课系统的顺序图设计实例,总结一下顺序图在系统分析设计过程中所起的作用。