solidworks建模作业1
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SolidWorks建模练习题:3D19-TK02(五个特征就可以画
完)
此图用SolidWorks2019版建模,用KeyShot 9.0 渲染(上面两张图)。
SW原文件在今日文件夹里。
建模过程
1.在【前视基准面】画草图如下。
(114和7.2的标注:智能尺寸——右侧竖直线——中心线——鼠标移动到中心线左边)
2.【旋转】。
3.在【上视基准面】画一根中心线,【圆周阵列】7根。
3-1.等距斜线:1.8 ,上下还有两段圆弧。
4.【拉伸切除】等距:3.6 ,方向1:完全贯穿。
5.切除后的样子。
6.在切除后的面上画草图,粉色斜线长度相等。
7.【拉伸切除】完全贯穿。
7-1.拉伸切除后的图形。
8.【圆周阵列】阵列两个【拉伸切除】特征,数量:7个。
8-1.阵列后的图形。
9.在大圆的面上画两个圆。
10.【拉伸凸台】给定深度:5 。
11.测量距离:68.32 。
12.测量距离:27.49 。
13.测量面积:410.29 。
14.体积:40070.14 。
15.完成。
16.用KeyShot简单渲染一下:。
sw三维建模练习题曲面一、基础曲面建模1. 创建一个长方体,并将其一个面拉伸成斜面。
2. 利用曲面裁剪工具,在一个球体上裁剪出一个五角星形状。
3. 在圆柱体上创建一个环形曲面。
4. 通过两个相交的圆柱体一个相交曲面。
5. 利用曲面放样命令,创建一个花瓣形状的曲面。
二、高级曲面建模1. 创建一个螺旋形的曲面。
2. 利用边界曲面命令,创建一个不规则多边形曲面。
3. 在一个圆锥体上创建一个波浪形的曲面。
4. 通过多个点一个NURBS曲面。
5. 利用曲面扫掠命令,创建一个螺旋面与直面相接的曲面。
三、曲面编辑与优化1. 对一个已有点云数据进行曲面拟合。
2. 将两个曲面进行合并操作。
3. 利用曲面修剪工具,对一个复杂曲面进行修剪。
4. 对曲面进行加厚处理,实体。
5. 优化曲面网格,提高曲面质量。
四、曲面分析与应用1. 计算曲面面积和体积。
2. 分析曲面曲率,找出曲率较大的区域。
3. 利用曲面投影命令,将一个文字图案投影到曲面上。
4. 创建一个曲面贴图,模拟真实材质效果。
5. 对曲面进行光照分析,观察光照效果。
五、综合实战练习1. 设计一个具有流线型曲面造型的汽车模型。
2. 创建一个具有艺术感的曲面雕塑。
3. 利用曲面建模技巧,设计一个创意家居用品。
4. 复杂曲面造型练习:设计一个机械零件。
5. 结合曲面与实体建模,设计一个手机壳。
六、曲面修复与转换1. 修复曲面上的缝隙和孔洞。
2. 将一个多面体曲面转换为NURBS曲面。
3. 将多个曲面片转换为整体曲面。
4. 将曲面转换为网格模型。
5. 将曲面转换为参数化曲面。
七、曲面特征与细节1. 在曲面上创建凹槽和凸台特征。
2. 利用曲面倒圆角命令,创建曲面间的过渡圆角。
3. 在曲面上添加装饰性图案。
4. 创建曲面上的加强筋。
5. 在曲面上阵列特征。
八、曲面动力学模拟1. 对曲面进行动力学分析,模拟水滴落在曲面上的效果。
2. 模拟曲面在风力作用下的变形情况。
3. 分析曲面在受到撞击时的应力分布。
SolidWorks建模范例1
一、 创建零件文件:
1.打开SolidWorks软件,单击新建;
2.在弹出的SolidWorks文件对话框中双击零件;
3.点击保存,命名为“图1‐1”。
二、 创建底座:
1.在左侧设计树栏目中单击上视基准面;
2.点击草图绘制创建草图;
3.绘制草图如下:
4.在特征栏目点击拉伸凸台/基体;
5.在左侧深度框中填入尺寸19,;
6.点击完成底座的创建。
三、 创建凸台:
1.单击底座上表面;
2.点击草图绘制以上表面作为基准面创建草图;
3.绘制草图如下:
4.在特征栏目点击拉伸凸台/基体;
5.在左侧深度框中填入尺寸48,;
6.点击完成凸台的创建。
四、 创建中心通孔:
1.在左侧设计树栏目中单击前视基准面;
2.点击草图绘制创建草图;
3.绘制草图如下:
4.在特征栏目点击旋转切除;
5.点击完成中心通孔的创建。
五、 创建筋板:
1.在左侧设计树栏目中单击前视基准面;
2.草图绘制创建草图;
3.绘制草图如下:
4.在特征栏目点击筋
5.在左侧参数栏中选择厚度方向为两侧,尺寸值10
6.点击完成左侧筋的创建。
7.在左侧设计树栏目中单击右视基准面;
8.在特征栏目点击镜向,以右视基准面作为镜向基准;
9.在图形窗口中点击刚才创建的筋,作为要镜向的特征;
10.点击完成右侧筋的创建。
六、 最终效果图:。
SolidWorks上机练习题
一、根据图1给出的视图,创建芯杆的三维实体模型。
(注:用装饰螺纹线表示螺纹)
四、根据下面图4给出的手动阀装配体图,将上面三个零件装配到一起,并生成手动阀装配体的三维模型。
一、根据下面顶盖的二维零件图,创建其三维实体模型。
二、根据下面底座的二维零件图,创建其三维实体模型。
三、根据下面起重螺杆的二维零件图,创建其三维实体模型。
四、根据下图中螺钉和旋转杆的二维零件图,创建其三维实体模型。
(注:螺钉的螺纹用装饰螺纹线表示)
五、根据下图所给出的千斤顶装配体示意图,将上面五个零件装配到一起,并生成千斤顶装配体模型。
其中:1为底座;2为起重螺杆;3为旋转杆;4为螺钉;5为顶盖。
SW建模练习题,此图主要就是一个抽壳,其他都是些拉伸和
切除
此图是用SolidWorks2015建模,用KeyShot 8渲染.
建模步骤
1.前视基准面上草绘图形。
2.拉伸凸台,两侧对称:38 。
3.圆角,半径:5 。
4.在蓝色面上草绘一个矩形。
5.拉伸切除,方向一:6 ;方向二:完全贯穿。
6.再画两个圆。
7.拉伸切除,深度:8 。
8.抽壳,点底面,厚度:2 。
9.在实体左侧面画一个矩形。
10.拉伸切除,厚度:2 。
11.在蓝色面上草绘图形。
画一个圆,两个矩形,然后剪裁
12.拉伸切除,完全贯穿两者。
13.在上视基准面上画两个圆,拉伸切除,完全贯穿。
14.隐藏线可见,在前视基准面上草绘。
15.拉伸凸台,等距:8 ,给定深度:2 。
16.镜像特征到另一侧。
17.在上视面上转换实体引用边线,然后等距边线:1 。
18.拉伸切除:2 。
19.测量面积:2908.3,正确。
20.测量体积:19508.78(正确)
21.完成。
solidworks 例题
以下是一个简单的 SolidWorks 例题:
问题描述:
设计一个简单的方块模型,它的尺寸为 50mm x 50mm x 50mm,底部中央有一个直径为 10mm 的孔。
解决方案:
1. 打开 SolidWorks 软件;
2. 在新建文件对话框中选择创建一个新的零件;
3. 在 FeatureManager 设计树中,右键点击 "零件1",选择 "创建处",再选择 "创建立方体";
4. 在立方体属性对话框中,输入框内分别输入 X、Y 和 Z 值为 50mm;
5. 点击 "确定" 创建方块;
6. 在 FeatureManager 设计树中,右键点击 "零件1",选择 "创建处",再选择 "创建圆柱体";
7. 在圆柱体属性对话框中,选择 "切除",输入框内分别输入直径和高度值为 10mm;
8. 点击 "确定" 创建圆柱体;
9. 在图形区域中选择方块顶面中心点作为孔的位置;
10. 完成后,点击 "确定";
11. 按 Ctrl + S 快捷键保存模型;
12. 在文件保存对话框中,选择一个保存位置,并为模型命名;
13. 点击 "保存" 完成保存操作。
这样,你就完成了一个具备方块模型和底部中央孔的 SolidWorks 例题。
solidworks练习题讲解SolidWorks是一款广泛应用于三维实体建模的计算机辅助设计软件。
通过对SolidWorks练习题的讲解,我们可以更好地理解和应用这一软件,提升我们的设计能力和效率。
1. 前言在开始具体讲解练习题之前,我们先简要介绍一下SolidWorks的基本操作和功能。
SolidWorks的界面友好且功能齐全,包括建模、装配、绘图等模块。
在操作上,我们可以使用鼠标进行视图旋转、缩放和平移,还可以通过各种工具栏和功能键完成设计任务。
2. 练习题一:绘制一个简单的零件我们首先介绍练习题一,要求绘制一个简单的零件——一个齿轮。
具体操作如下:步骤1:打开SolidWorks软件,并选择新建零件文件。
步骤2:选择“草图”功能,绘制齿轮的截面。
我们可以使用线段、圆弧、矩形等基本几何形状构建齿轮模型。
步骤3:选择“齿轮”功能,设置齿轮的参数,如齿数、齿径等。
可以根据具体要求进行自定义。
步骤4:完成齿轮模型的设计后,选择“镜像”功能,将齿轮的轴对称复制。
在选择镜像面时,需要注意轴对称的位置和方向。
步骤5:保存并关闭零件文件。
通过以上步骤,我们成功绘制了一个简单的齿轮零件。
在实际的设计中,我们可以根据需要对齿轮进行更复杂的优化和改进。
3. 练习题二:装配多个零件接下来,我们进入练习题二,将多个零件装配在一起。
具体操作如下:步骤1:新建一个装配文件,并导入之前设计的齿轮零件。
步骤2:选择“约束”功能,对齿轮进行定位和旋转等操作。
我们可以使用约束工具来实现零件之间的关联,并保证装配的准确性。
步骤3:添加其他零件并进行装配。
我们可以使用“打开”功能导入其他零件文件,并通过约束功能将它们装配在一起。
步骤4:完成装配后,我们可以选择“渲染”功能对零件进行真实感渲染,以提高设计展示的效果。
步骤5:保存并关闭装配文件。
通过以上步骤,我们成功完成了多个零件的装配。
在实际的设计中,装配操作是非常重要的,特别是对于机械产品的设计和测试。
)使用“圆角”命令,设置圆角半径28mm。
)以前视基准面为基准平面,利用椭圆和直线命令,绘制如图草图。
)退出草图,点击特征工具栏中的“旋转凸台/基体”工具,生成如图实体。
)选择前视基准面,绘制草图,并添加约束。
)退出草图,点击特征工具栏中的“拉伸切除”工具,设置方向1和方向
条件都为“完全贯穿”,生成如图实体。
)利用“圆角”工具进行圆角,设置圆角半径为6mm。
进行“镜像”操作,设置如图参数,生成如图特征。
)选择前视基准面,利用“三点圆弧”工具,绘制草图4。
并退出草绘。
(12)选择基准面1,绘制椭圆草图。
(13)绘制基准面2.
绘制草图。
基体”,在轮廓选项中选择草图5和草,在开始约束和结束约束中选择垂直于轮廓,选择草图3为中心线,
(16)进行圆顶,选择椭圆圆顶,设置圆顶距离为12mm。
(17)圆角,圆角半径为6mm。
(18)镜像手臂。
(19)创建基准面3.
(20)在基准面3上绘制草图。
)观看实体。
)给GG上色。
按ctrl键,选中要改变颜色的特征。
右键选择“特征属性”,更改颜色。
最终效果如下。
)选择“拉伸切除”工具,终止条件选择“到指定面指定的距离”,
,勾选“反向等距”。
)同样的方法生成眼睛部分。
在基准面3上绘制草图。
)选择“拉伸切除”工具,终止条件选择“到指定面指定的距离”,设置等距距离为0.2mm,勾选“反向等距”。
点击确定生成眼睛槽。
)选择前视基准面,在上步绘制的椭圆内部绘制椭圆。
)选择“拉伸切除”工具,终止条件选择“到指定面指定的距离”,(28)创建嘴巴。
选择前视基准面,绘制草图。