对话框
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对话框的基本功能对话框啊,就像是一个神秘的魔法盒子。
你看,每次打开它,就像是打开了哆啦A梦的口袋,不知道会蹦出什么有趣的东西来。
它是友谊的小天地。
在这个小天地里,朋友们的消息就像一群叽叽喳喳的小鸟,飞来飞去传递着各种欢乐和八卦。
有时候朋友发来一个搞笑的段子,那文字就像一个个调皮的小猴子,在对话框里上蹿下跳,挠得你哈哈大笑。
你回一个更有趣的表情包,就像是丢出一个魔法弹,把欢乐的气氛炸得更浓。
对话框也是爱情的温床呢。
情侣之间的甜言蜜语在里面穿梭,那些情话就像黏黏的蜂蜜,甜得能把整个对话框都淹没。
每一个小心心的表情都像是一颗爱情的小种子,种在彼此的心里,说不定就能长出一棵参天的爱情大树。
要是有小别扭了,那些解释的话语就像一个个小心翼翼的小工兵,试图拆除感情路上的小炸弹。
工作的时候,对话框又变成了严肃的战场。
各种文件传输就像炮弹发射,任务安排的消息像指挥的号角。
要是谁回复慢了,就像是战场上掉链子的士兵,会被上司这个“将军”瞪上几眼。
不过偶尔也会有同事发个幽默的减压小图,这时候对话框就像黑暗的战场上突然亮起的一盏小彩灯,给人一丝喘息的机会。
它还像是一个大杂烩的菜市场。
各种消息类型都在里面汇聚,有正儿八经谈生意的,那消息就像一板一眼的老学究;有闲聊瞎扯的,就像一群自由散漫的小市民。
有时候消息多得像洪水一样涌来,你得像个超级英雄一样快速分拣,哪些是紧急的“危险分子”,哪些是可以慢慢处理的“小喽啰”。
而且啊,对话框是个神奇的时光机。
你往上翻聊天记录,就像坐上了时光穿梭机回到过去。
那些曾经的欢笑、泪水、争吵都历历在目。
曾经的一个约定可能就像一颗遥远的星星,在对话框的历史长河里闪烁着微弱却坚定的光。
对于远在他乡的游子来说,对话框是一条温暖的思乡桥。
家人的问候和叮嘱从对话框这头传到那头,那文字就像带着家乡味道的热汤,喝一口就暖到心里。
哪怕只是简单的几句家常,也像故乡吹来的一阵风,带着熟悉的气息。
不管是白天还是黑夜,对话框永远都不会打烊。
对话框的八种形式对话框是一种在计算机界面上显示的交互元素,用于与用户进行交流。
它通常以窗口的形式出现,并提供文本输入和输出的功能。
下面是八种常见的对话框形式:1. 提示对话框(Alert Dialog):提示对话框用于向用户显示一条消息,并通常包含一个“确定”按钮。
它常用于向用户显示一些重要信息或警告。
2. 确认对话框(Confirmation Dialog):确认对话框用于向用户询问一些操作是否确认。
它通常包含“确定”和“取消”两个按钮,用户可以选择其中一个来确认或取消操作。
3. 输入对话框(Input Dialog):输入对话框要求用户输入一些信息,通常以表单的形式出现。
它可以包含文本框、下拉菜单等控件,用户可以填写或选择相应的数据。
4. 文件选择对话框(File Chooser Dialog):文件选择对话框用于让用户选择一个或多个文件。
它通常显示一个文件浏览器界面,用户可以在其中浏览并选择文件。
5. 颜色选择对话框(Color Picker Dialog):颜色选择对话框允许用户选择一个颜色。
它通常显示一个调色板,用户可以在其中选择所需的颜色。
6. 字体选择对话框(Font Picker Dialog):字体选择对话框用于让用户选择一个字体和字号。
它通常显示一个字体列表和字号选择器,用户可以在其中进行选择。
7. 进度对话框(Progress Dialog):进度对话框用于显示一些操作的进度。
它通常包含一个进度条和一条描述性的文本,用户可以看到操作的进展情况。
8. 自定义对话框(Custom Dialog):自定义对话框允许开发人员根据需要自定义对话框的外观和功能。
它可以包含任意的控件和界面元素,以满足特定的需求。
这些对话框形式都是常见的,在计算机界面中经常使用。
它们可以帮助用户进行交互,提供反馈和指导,提高用户体验和界面的可用性。
开发人员可以根据具体的需求选择适合的对话框形式,以满足用户的需求。
Android对话框的知识点Android对话框是一种用于与用户进行交互的界面元素,可以在应用程序中显示消息、警告、确认等提示信息。
以下是关于Android对话框的一些知识点:1. 显示类型:Android对话框有多种显示类型,如Toast、Dialog、AlertDialog等。
Toast是一种短暂的提示信息,通常在屏幕底部显示,而Dialog和AlertDialog则是一种更加完整的对话框,可以包含多个视图和操作按钮。
2. 显示位置:Android对话框可以在屏幕的任意位置显示,但是通常会根据对话框类型和内容进行调整。
例如,Toast通常会在屏幕的中心位置显示,而Dialog和AlertDialog则可以在屏幕的任何位置显示,并且可以通过设置位置属性来进行调整。
3. 布局设计:Android对话框的布局设计可以根据应用程序的需求进行调整。
例如,Dialog可以包含多个视图,如标题、正文、按钮等,而AlertDialog则可以包含多个操作按钮。
在设计对话框布局时,需要考虑界面的美观性和易用性。
4. 操作按钮:Android对话框可以包含多个操作按钮,如确定、取消、保存等。
在添加操作按钮时,需要考虑按钮的数量和样式,并为每个按钮设置相应的操作方法。
5. 生命周期:Android对话框的生命周期与应用程序的生命周期密切相关。
当应用程序启动时,可以通过调用DialogFragment或AlertDialog构造函数来创建对话框,并在应用程序退出时销毁对话框。
在使用对话框时,需要注意对话框的生命周期,避免出现内存泄漏和其他问题。
6. 自定义样式:Android对话框可以通过自定义样式来实现更加个性化的界面效果。
可以通过设置背景颜色、文本颜色、图标等属性来进行自定义。
7. 国际化:Android对话框可以通过国际化来支持不同语言的用户界面。
可以使用资源文件来定义不同语言的文本和按钮操作,并在应用程序中根据用户的语言环境自动切换。
windows7对话框的分类
Windows 7操作系统中的对话框可以根据其功能和用途进行分类。
以下是对Windows 7对话框的分类:
1. 通用对话框,Windows 7包含许多通用对话框,如打开文件对话框、保存文件对话框、打印对话框等。
这些对话框用于执行常见的文件操作,例如打开、保存和打印文件。
2. 控制面板对话框,Windows 7的控制面板包含多个对话框,用于管理系统设置和配置。
例如,显示属性对话框用于更改显示设置,声音属性对话框用于配置音频设置,网络和共享中心对话框用于管理网络连接等。
3. 窗口属性对话框,这些对话框用于配置窗口的外观和行为。
例如,文件夹选项对话框允许用户自定义文件夹的显示选项,包括图标大小、排序方式等。
4. 用户账户对话框,Windows 7包含用户账户管理对话框,用于管理用户账户的权限、密码、个人资料等。
5. 系统工具对话框,Windows 7还包含一些系统工具对话框,用于执行系统维护和故障排除任务。
例如,任务计划程序对话框用于配置自动化任务,设备管理器对话框用于管理硬件设备。
这些是Windows 7中常见的对话框分类,每种对话框都有其特定的功能和用途,帮助用户完成各种任务和操作。
对话框的八种形式对话框是一种用于交流和沟通的重要工具,它可以在各种场合和领域中使用,包括商业、学术、医疗、娱乐等。
对话框的形式多种多样,下面将介绍常见的八种对话框形式。
1. 文字对话框(Text Dialog):文字对话框是最常见的对话框形式,它通过文字的形式进行交流。
这种对话框通常以书面形式出现,可以在电子邮件、聊天应用、论坛等地方见到。
文字对话框的优点是可以清晰地表达思想,并且可以保存和记录对话内容,方便日后查看和回顾。
2. 语音对话框(Voice Dialog):3. 视频对话框(Video Dialog):视频对话框是通过视频进行交流的对话框形式。
这种对话框常见于视频会议、网络直播等场合,参与者可以通过视频进行面对面的交流。
视频对话框的优点是能够获得更多的信息,例如表情、肢体语言等,增强沟通的准确性和亲密性。
4. 图形对话框(Graphical Dialog):图形对话框是通过图形界面进行交流的对话框形式。
这种对话框常见于软件应用程序、网页设计等领域,用户可以通过点击、拖拽等操作与应用程序进行交互。
图形对话框的优点是直观、易于理解,使用户能够快速完成任务。
5. 触觉对话框(Haptic Dialog):触觉对话框是通过触觉反馈进行交流的对话框形式。
这种对话框常见于触觉游戏、模拟器等领域,用户可以通过触摸屏、触摸设备等与应用程序进行交互。
触觉对话框的优点是增加了沟通的多样性,使用户能够通过触感来感受和理解信息。
6. 虚拟对话框(Virtual Dialog):虚拟对话框是通过虚拟现实设备进行交流的对话框形式。
这种对话框实现了用户与虚拟环境中的虚拟对象进行交互的功能,常见于游戏、培训等领域。
虚拟对话框的优点是能够提供沉浸式的交互体验,使用户能够更加身临其境地参与其中。
7. 机器人对话框(Robot Dialog):机器人对话框是通过机器人进行交流的对话框形式。
这种对话框通常出现在机器人陪护、教育、娱乐等领域,机器人可以通过语音、表情等方式与人进行互动。
vb通用对话框名词解释概述说明以及解释1. 引言1.1 概述在软件开发中,对话框是一种常见的用户界面元素,用于与用户进行交互和获取输入。
VB通用对话框是一种基于Visual Basic编程语言的对话框类型,具有广泛的应用领域和重要性。
本文将详细介绍VB通用对话框的概念、重要性、应用场景以及常见名词解释和功能解析。
此外,还将提供实际操作指南与技巧,并展望VB通用对话框未来可能的发展趋势。
1.2 vb通用对话框概念说明VB通用对话框是使用Visual Basic编程语言开发的一种标准化对话框。
它为开发人员提供了一套预定义的、可直接调用和使用的界面组件,以便更快速地构建用户友好的应用程序界面。
通过使用VB通用对话框,开发人员可以轻松地创建窗体、按钮、文本框等基本控件,并实现与用户的交互。
它提供了丰富的功能库和方法,使得开发过程更加高效和便捷。
1.3 目的本文旨在帮助读者全面了解VB通用对话框在软件开发中的重要性和作用。
通过介绍其应用场景以及常见名词解释和功能解析,读者可以更好地理解如何使用VB通用对话框构建用户友好的界面和实现与用户的交互。
此外,本文还提供了实际操作指南与技巧,帮助读者掌握基本的VB通用对话框的创建和使用方法。
最后,本文还展望了VB通用对话框未来可能的发展趋势,旨在激发读者对该领域的兴趣并为其未来的研究或应用提供参考。
2. VB通用对话框的重要性和应用场景2.1 为什么需要VB通用对话框:VB通用对话框是一个在软件开发中非常重要的工具,它可以提供给用户一个交互界面,通过该界面用户可以进行各种操作和输入。
VB通用对话框的存在使得软件开发更加高效和便捷,因此它成为了不可或缺的一部分。
2.2 VB通用对话框在软件开发中的作用:VB通用对话框可以帮助程序员创建各种功能丰富的用户界面。
它提供了一系列常见控件,如按钮、文本框、复选框等,以及与这些控件交互的方法和属性。
使用VB通用对话框,开发者可以快速创建一个简单易用、美观大方的用户界面,并将其与应用程序逻辑进行连接。
聊天对话框模板
闲谈聊天对话框模板
用户A:嗨,最近过得怎么样?
用户B:嗨!还好,最近工作有点忙碌,但总体上还好。
你呢?
用户A:我也挺忙的。
工作忙碌,也有点疲惫。
但是我还是很享受这个过程。
用户B:那挺好的,工作忙碌可以锻炼自己的能力。
你最近有了什么新的兴趣爱好吗?
用户A:是的,我最近开始学习瑜伽。
瑜伽可以帮我放松身心,增强身体的灵活性。
用户B:听起来很不错。
我也一直想尝试瑜伽,你有什么推荐的入门课程吗?
用户A:我推荐你尝试一些在线瑜伽课程,例如YouTube上有很多免费的瑜伽视频,适合初学者。
用户B:好的,我会试试看的。
谢谢你的建议!
用户A:不客气。
还有什么我可以帮助你的吗?
用户B:最近我在考虑出国旅游,你有什么推荐的目的地吗?
用户A:我推荐你去意大利。
意大利有丰富的历史和文化遗产,而且意大利的美食也是世界闻名的。
用户B:听起来很吸引人。
你有什么特别推荐的地方吗?
用户A:我强烈推荐你去佛罗伦萨。
那里有许多美丽的艺术作品和建筑,如佛罗伦萨大教堂和乌菲兹美术馆。
用户B:太棒了!我一定要去佛罗伦萨看看。
谢谢你的推荐!
用户A:不用客气,希望你会喜欢那里。
如果你需要更多的旅行建议,随时告诉我。
用户B:好的,我会的。
再次感谢你的帮助!
用户A:不客气,有任何问题都可以找我。
祝你旅途愉快!
用户B:再次感谢。
祝你工作顺利,身体健康!
用户A:谢谢!祝你一切顺利,保持愉快的心情!。
对话框一、对话框分类:模态对话框、非模态对话框对话框的概念:用户和应用程序之间交互的接口,接收用户的输入,输出应用程序相关数据。
模态对话框:打开以后用户无法进行其它操作,只有当对话框关闭以后才能进行其它操作。
非模态对话框:不用关闭对话框就可以进行其它操作。
创建对话框对象:在对一个对话框进行控制之前,必须先创建一个对话框对象。
模态对话框的显示:调用成员函数DoModal()。
非模态对话框的显示:1创建对象,2调用Create成员函数,3调用成员函数ShowWindow;如果对话框资源具有WS_VISIBLE属性,非模态对话框将自动显示,可不用调用ShowWindow函数。
如:CChatDlg *pDlg = new CChatDlg();pDlg->Create(IDD_DIALOG1);pDlg ->ShowWindow(SW_SHOW);对话框的数据交换和显示:DDX(Dialog Data Exchange),通常在构造函数初始化数据成员的值,在对话框显示的时候自动显示这些值。
对话框的关闭:调用CDialog::OnOK()和CDialog::OnCancel()可以关闭一个对话框。
二、几种常见的模态通用对话框类:CFileDialog、CColorDialog、CFontDialog1. 演示用CFileDialog类调用保存文件对话框。
2. 演示用CFileDialog类调用打开文件对话框。
void OnFileOpen(){char szFilters[] = "CAD文件(*.dat)|*.dat|所有文件(*.*)|*.*||";CFileDialog fileDlg(TRUE, "dat", "*.dat",OFN_FILEMUSTEXIST | OFN_HIDEREADONLY, szFilters);if (fileDlg.DoModal() == IDOK){CString pathName = fileDlg.GetPathName();CString fileName = fileDlg.GetFileName();AfxMessageBox(pathName + "\t" + fileName);}}三、对话框程序实例:1. 建立一个单文档应用程序工程;2. 插入一个对话框资源,并使用类向导为其创建一个新类CMyDialog3. 以模态对话框方式调用:为view类添加鼠标左键消息(或者某个菜单项消息,准备实现点击鼠标左键显示对话框),添加如下代码:void CDlgTestView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point){// TODO: Add your message handler code here and/or call defaultCMyDialog dlg; // 模态对话框显示实例if(dlg.DoModal() != IDOK) return;CView::OnLButtonDown(nFlags, point);}4. 以非模态对话框方式调用:为view类添加鼠标右键消息,使得按下鼠标右键时显示非模态对话框。
一、窗口和对话框的区别:
1.窗口的右上角有三个按钮:分别是最小化,最大化/还原,关闭按钮;对话框右上角有二
个按钮:分别是帮助、关闭按钮
2.窗口和对话框都有标题栏,鼠标放在上面按住左键可以对窗口或话框进行移动
3.窗口的大小可以调整,对话框的大小不可以调整
二、如系统打开多个应用程序窗口:按ALT+TAB键可进行多个程序间的切换
三、系统可打开多个窗口,但当前只能对一个窗口进行操作。
处于屏幕最前面的窗口称为当前窗口。
四、关闭窗口的方法:
1.单击文件菜单中的关闭命令
2.使用快捷键ALT+F4命令
3.单击窗口右上角的关闭命令
4.在任务栏上单击右键选择关闭命令
5.单击控制菜单图标,在弹出的菜单中选择关闭命令
6.双击控制菜单图标.
五、若想改变窗口的位置,可将鼠标的指针移到窗口标题栏上并按住左键拖动鼠标,可将窗口移至屏幕任意位置。
将鼠标的指针移到窗口边框或边角上,当指针变成双箭头时,按住鼠标左键并拖动,可改变窗口的大小。
六.Windows XP提供了三种窗口的排列方式:层叠显示窗口,横向平铺显示窗口,纵向平铺显示窗口,在任务栏上单击右键可对打开的多个窗口进行这三种方式进行排列.。
dialog对话框用法Dialog对话框是一种常见的用户界面元素,用于在应用程序中显示消息、提示、警告或要求用户输入信息。
在Android开发中,Dialog对话框提供了一种简便的方式来与用户进行交互。
本文将介绍Dialog对话框的用法,并提供一些示例来说明如何使用它。
1. 弹出简单的提示对话框使用Dialog对话框来显示简单的提示信息是非常常见的。
以下是一个示例,展示了如何创建一个简单的提示对话框:```javaAlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);builder.setTitle("提示").setMessage("这是一个提示消息").setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(DialogInterface dialog, int which) {// 处理用户点击确定按钮的逻辑}}).setNegativeButton("取消", null).show();```在上面的示例中,我们使用AlertDialog.Builder来构建一个对话框。
首先设置对话框的标题和消息内容,然后添加确定和取消按钮的点击事件监听器,并使用show方法显示对话框。
2. 显示单选列表对话框除了简单的提示对话框外,Dialog对话框还可以用来显示单选列表。
以下是一个示例代码,演示了如何创建一个单选列表对话框:```javaAlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);builder.setTitle("请选择一个选项").setSingleChoiceItems(items, checkedItemPosition, new DialogInterface.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(DialogInterface dialog, int which) {// 处理用户点击选项的逻辑}}).setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(DialogInterface dialog, int which) {// 处理用户点击确定按钮的逻辑}}).setNegativeButton("取消", null).show();```在上面的示例中,我们使用setSingleChoiceItems方法来设置单选列表,并为每个选项添加点击事件监听器。
Windows编程基础东软人才实训中心Copyright 2010 By Neusoft Group. All rights reserved1本课程旨在向学员介绍:1)对话框和对话框类2)模式对话框3)无模式对话框4)属性页对话框5)通用对话框时间:学时6教学方法:讲授+课上练习+课下作业第四章对话框23•Windows 应用程序的基本工作流程是从用户那里得到数据,经过相应的处理后,再把计算结果输出到屏幕或打印机。
获取数据的方法会涉及很重要的界面对象-对话框。
•首先学习对话框应用程序的好处:–它比基于文档/视图应用程序更易于理解–涉及的类少,但与文档/视图应用程序有相同的威力。
学习对话框的重要性4•主要有以下两种–模态(Modal)对话框,必须首先响应这个对话框才可以进行其他动作。
–非模态(Modaless)对话框,用户可以操作该程序的其他窗口。
对话框的类型CDialog类•CDialog类从CWnd类派生而来,所以它继承了CWnd类的成员函数,具有CWnd类的基本功能,可以编写代码移动、显示或隐藏对话框,并能根据对话框的特点增加新的成员函数,扩展它的功能。
CObjectCmdTargetCWndCDialog56对话框类相关成员函数用于关闭对话框窗口CDialog::EndDiaolg()响应WM_INITDIALOG 消息CDialog::OnInitDialog()单击取消或Esc 调用该函数,内部调用EndDialog()CDialog::OnCancel()单击OK 按钮调用该函数,内部调用EndDialog()CDialog::OnOK()根据对话框模板资源创建非模态对话框CDialog::Create()激活模态对话框,显示对话框窗口直到该窗口关闭返回CDialog::DoModal()功能描述成员函数7属性页对话框类简介•MFC 中创建对话框的类除了CDialog 类外,还有CPropertySheet 和CPropertyPage ,后两者是创建属性页和向导对话框的基础。
8普通对话框应用程序组成•对话框主要由以下两部分组成:–对话框模板:对话框模板定义了对话框的特性(比如大小、位置和风格)以及对话框中每个控件的类型和位置。
–对话框类:从CDialog 类派生的对话框类提供编程接口来管理对话框。
9框架生成的对话框应用程序•Simple 对话框应用程序相关类组成:–CSimpleApp 类,父类是CWinApp 类–CSimpleDlg 类,父类是CDialog –CAboutDlg 类,父类是CDialog10基本对话框应用程序开发•基本对话框应用程序开发方法–设计对话框模板资源–为对话框进行初始化工作–使用ClassWizard 添加数据成员和成员函数设计对话框模板资源控件布局工具栏控件工具栏对话框模板1112设计对话框模板重要工作内容•对话框模板资源设计重要工作内容–从Controls 工具箱中挑选合适的控件,并调整其位置和大小–设置控件的ID ,Caption 及其他属性–选择Layout/Test验证设计效果13对话框类中相关的RC 文件对照IDD_SIMPLE_DIALOG DIALOGEX 0, 0, 320, 200STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION | WS_SYSMENUEXSTYLE WS_EX_APPWINDOWCAPTION "Simple"FONT 9, "宋体"BEGINDEFPUSHBUTTON "确定",IDOK,260,7,50,14PUSHBUTTON "取消",IDCANCEL,260,23,50,14LTEXT "TODO: 在这里设置对话控制。
",IDC_STATIC,50,90,200,8END14添加对话框类对应的成员变量•使用ClassWizard 添加成员变量–int m_nLength;–int m_nWidth;–int m_nArea15void CSimpleDlg::OnComputeArea(){UpdateData( TRUE );m_nArea= m_nLength* m_nWidth;UpdateData( FALSE );}1617成员变量在对话框的构造函数中完成成员变量的初始化取得更新后的值对话框对象在OnInitDialog 中对控件初始化调用UpdateData(TRUE)获得控件的值•对话框的数据交换是通过DoDataExchange函数来实现.–如:DDX_Text(pDX, IDC_NUM1, m_num1);•UpdateData函数自动调用DoDataExchange;–UpdateData(TRUE)将控件中的数据传给数据成员;–UpdateData(FALSE)则将数据从数据成员中传送给对应的控件。
18关于对话框数据交换和数据校验DoDataExchange()函数由框架调用,可以找到下列函数:void CAddDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) {CDialog::DoDataExchange(pDX);//{{AFX_DATA_MAP(CAddDlg)DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_NUM1, m_nNum1);DDV_MinMaxInt(pDX, m_nNum1, 0, 300);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_NUM2, m_nNum2);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_RESULT, m_nResult);//}}AFX_DATA_MAP}DDX函数调用语句,表明m_nNum1是一个Value值类别的成员变量,用于交换IDC_EDIT_NUM 1控件中内容DDV函数调用语句,程序运行后,如果用户的输入数据超出0~300的范围,DDV将显示提示信息对话框,提示用户有效的输入范围1920创建模态对话框应用程序•创建一个对话框应用程序,标题:”模态对话框设计”,界面包含一个按钮,按钮标题为”创建模态对话框”,用于打开模态对话框。
21模态对话框应用程序创建步骤•1.创建一个对话框模板,设计对话框及其控件•2.使用ClassWizard 构造一个CDialog 派生类,并将它与对话框模板建立关联• 3.对话框资源的控件与对话框类中的数据建立关联•4.为对话框资源控件添加对话框类的成员函数•5.调用CDialog::DoModal()函数创建和显示对话框•与框架应用程序对照:–添加对话框模板–添加对话框模板相关的类–通过DoModal()函数创建和显示对话框22对话框模板创建•实现步骤:–创建对话框应用程序,界面布局如题目要求所示–切换至资源视图,选择Insert-Resource 命令,选Dialog 项–调整模态对话框的大小23对话框类的设计过程•实现步骤:–1) 创建对话框类创建对话框类CComputeModalDlg ,该类从CDialog 派生–2) 为对话框类加入与控件相对应的成员变量int m_nNum1;int m_nNum2;int m_nResult;–3) 为对话框进行初始化工作添加WM_INITDIALOG 消息的处理函数OnInitDialog() 对话框初始化工作一般在构造函数和OnInitDialog 函数中完成24关于对话框的初始化•常用以下两种方法:–(1) 在构造函数中初始化,主要针对对话框的数据成员。
–(2) WM_INITDIALOG 初始化,主要是针对控件信息初始化25模态对话框创建•运行模态对话框有两个步骤:–1:在栈上以变量的形式构建一个对话框对象–2:调用CDialog::DoModal ( )•DoModal 的任务–加载模板资源–调用OnInitDialog–显示对话框–启动一个消息循环,以响应用户的输入(独占模式)。
26关于EndDialog 函数•通常DoModal 函数只返回IDOK 和IDCANCEL ,如果关闭对话框时,返回值不是IDOK 和IDCANCEL ,则需要使用EndDialog 函数,通过指定参数决定让对话框返回其他值.27关于OK,CANCEL 按钮补充内容•如果对IDOK 和IDCANCEL 按钮没有做任何处理,则系统使用CDialog 类的OnOK 和OnCancel 完成相关任务,他们会调用EndDialog 函数.•通常我们需要编写自己的IDOK,IDCANCEL 处理函数,系统缺省会调用的CDialog::OnOK 和CDialog::OnCancel 处理,因为父类的处理通常子类也需要做同样的事情,这是覆盖技术的应用。
28创建非模态对话框应用程序•创建一个对话框应用程序,标题:”非模态对话框设计”,界面包含一个按钮,按钮标题为”创建非模态对话框”,用于打开非模态对话框。
29非模态对话框•模态对话框与非模态对话框比较.–相同:创建对话框资源、添加对话框类、添加成员变量和消息处理函数的方法–不同:创建和退出对话框的方式30非模态对话框-Visible 属性•模态对话框不需要设置该属性,而非模态对话框必须具有Visible 风格,否则对话框是不显示的。
•另一种方法是调用CWnd::ShowWindow(SW_ SHOW)来显示对话框。
•非模态对话框的创建是通过调用CWnd::Create()函数来实现的。
•Create()函数与DoModal()函数不同之处是:–Create()创建对话框后立即返回,而DoModal()函数在对话框关闭后才会返回。
–BOOL Create( nIDTemplate, CWnd* pParentWnd=NULL );•注:若pParentWnd为NULL,则父窗口是主应用程序窗口31•修改函数OnCreateDialog成员函数代码…CMyModalLessDialog* pDlg= new CMyModalLessDialog() ;// 创建非模态对话框pDlg->Create ( IDD_MODALLESS_DIALOG, this ) ;// 显示对话框pDlg->ShowWindow( SW_SHOW ) ;问题1:这样做是否有内存泄漏?问题2:如果有内存泄漏,应如何修改?3233•与创建对象的方式new 操作相对应,使用delete 操作删除一个非模态对话框对象。
•当屏幕上一个窗口被关闭后,框架会自动调用CWnd::PostNcDestroy()函数,也可以编写程序代码,在这个函数中清理非模态对话框对象。