windows对话框程序设计
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mfc对话框析构函数MFC(Microsoft Foundation Classes)对话框是Windows编程中常用的一种界面设计方式。
在使用MFC对话框进行界面开发时,析构函数的作用是释放资源,避免内存泄漏等问题的发生。
本文将围绕“MFC对话框析构函数”展开讨论。
一、MFC对话框的基本概念与使用MFC对话框是Windows编程中常用的一种界面设计方式,它是由对话框资源(Dialog Resource)创建出来的窗口界面。
在使用MFC创建对话框界面时,我们可以使用MFC应用程序向导,或手动创建对话框类(如CDialog或其子类)。
在对话框类中,我们可以处理各种事件(如OnInitDialog、OnOk、OnCancel等),并在其中完成对话框的初始化、数据验证、数据传递等操作。
而析构函数则用于在对话框关闭时释放资源,确保程序的健壮性和稳定性。
二、MFC对话框析构函数的作用MFC对话框的析构函数作用是释放资源,避免内存泄漏等问题的发生。
在析构函数中,我们可以清理对话框内部创建的对象、关闭打开的文件、释放分配的内存等。
在具体实现中,我们可以通过以下步骤完成对话框的资源释放:1. 确定析构函数的名称和参数,例如:```CMyDlg::~CMyDlg(){// your code here}```2. 在析构函数中释放对话框内部创建的对象(如控件、字体、位图等),例如:```CMyDlg::~CMyDlg(){if (m_pMyControl){delete m_pMyControl;m_pMyControl = NULL;}}```3. 在析构函数中关闭打开的文件和数据库连接,例如:```CMyDlg::~CMyDlg(){if (m_pDB != NULL){m_pDB->Close();delete m_pDB;m_pDB = NULL;}if (m_pFile != NULL){m_pFile->Close();delete m_pFile;m_pFile = NULL;}}```4. 在析构函数中释放动态分配的内存,例如:```CMyDlg::~CMyDlg(){if (m_pData != NULL){delete[] m_pData;m_pData = NULL;}}```5. 避免异常或错误情况下资源的泄漏,例如:```CMyDlg::~CMyDlg(){try{// your code here}catch (...){// handle exceptions here}}```三、MFC对话框析构函数的注意事项在编写MFC对话框析构函数时,我们也需注意以下几点:1. 不要重复释放对象或内存。
Windows程序设计简介Windows程序设计是指在Windows操作系统上开发和设计应用程序。
Windows操作系统提供了丰富的应用程序开发工具和API,使开发者能够利用各种编程语言(如C++、C#、等)开发功能强大、丰富多样的应用程序。
在Windows上进行程序设计可以涵盖很多方面,包括图形用户界面(GUI)设计、操作系统交互、网络通信、以及与硬件设备的交互等。
本文将重点介绍Windows程序设计的基本概念和一些常用的开发工具和技术。
开发工具在Windows上进行程序设计,可以使用各种开发工具和集成开发环境(IDE)来简化开发过程。
以下是一些常用的Windows程序设计开发工具:1.Visual Studio:Visual Studio是一套功能强大的集成开发环境,由Microsoft开发和维护。
它支持多种编程语言,包括C++、C#、Visual Basic等,并且提供了丰富的开发工具和调试功能。
2.Dev-C++:Dev-C++是一个免费开源的C++编程环境,它提供了一个简单易用的集成开发环境,并且可以方便地编译和调试C++程序。
3.Code::Blocks:Code::Blocks是一个开源的跨平台集成开发环境,支持多种编程语言,包括C++、C等。
它提供了丰富的插件和功能,可以方便地进行Windows程序设计。
除了以上列举的开发工具,还有其他一些可供选择的开发工具,开发者可以根据自己的需求和喜好来选择合适的工具。
Windows程序设计基础在进行Windows程序设计之前,了解Windows操作系统的基本概念和原理是非常重要的。
以下是一些Windows程序设计中常用的基础知识:1.Windows窗口:Windows窗口是Windows程序的基本界面单元。
每个窗口都有自己的窗口过程(WindowProcedure),用于处理窗口消息和事件。
2.控件和对话框:Windows程序中常用的GUI元素称为控件,如按钮、文本框、列表框等。
mfcwindows程序设计全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司提供的基于Windows操作系统的C++类库,用于开发Windows应用程序。
MFC 为开发者提供了丰富的类和函数,简化了Windows应用程序的开发过程,使开发者能够快速地创建功能强大的Windows桌面应用程序。
MFC的设计目标是提供一种易于使用的框架,使开发者能够专注于应用程序的逻辑功能而不必过多关心底层的Windows API。
MFC提供了一些基本的类,如CWinApp、CWinFrameWnd、CDialog等,开发者可以继承这些类并重载其成员函数来实现自己的逻辑。
MFC的开发流程通常是这样的:首先创建一个MFC应用程序工程,然后在工程中添加需要的资源和类文件,并通过类向导生成相应的类,最后编写具体的逻辑代码。
MFC应用程序通常包括菜单、工具栏、对话框、工具栏等界面元素,开发者可以通过拖拽控件来设计界面,通过消息映射机制来处理用户操作。
MFC的优点之一是它与Visual Studio集成得很好,可以通过IDE 直观地进行开发、调试和部署。
开发者可以使用可视化编辑器来设计界面,利用自动生成的代码框架来实现业务逻辑,以及通过调试工具来调试程序。
MFC还提供了强大的文档视图架构,使得开发者可以轻松地实现文档的编辑、显示和保存。
MFC还提供了许多方便的类和函数,如文件操作类CFile、字符串处理类CString、图形绘制类CDC等,这些类和函数大大简化了开发者的工作,提高了开发效率。
MFC还提供了许多常用控件和常用对话框,如按钮、编辑框、列表框、进度条,以及文件对话框、颜色对话框、字体对话框等,使开发者可以快速地实现各种功能。
MFC也有其局限性。
随着技术的不断发展,MFC的功能和性能已经逐渐落后于现代的开发框架,如WPF、WinRT等。
MFC的界面设计相对较为传统,不够现代化,而且在跨平台开发上也存在问题。
VBA对话框设计和使用技巧VBA(Visual Basic for Applications)是一种用于Microsoft Office应用程序的编程语言。
它可以用于自动化任务、增强功能以及创建用户界面。
在处理各种应用程序任务时,对话框是一个重要的交互工具。
本文将介绍如何使用VBA来设计和使用对话框,以提高用户体验和效率。
一、对话框设计基础1. 对话框的目的:在开始设计对话框之前,我们需要明确对话框的目的。
对话框是用于与用户进行交互的窗口,可以用于输入数据、显示信息、进行选择等。
因此,我们需要确定对话框的用途和功能,以便正确地设计和使用它。
2. 对话框类型:VBA提供了几种常见的对话框类型,如消息框、输入框、文件对话框和用户自定义对话框等。
我们可以根据需要选择不同类型的对话框,以实现特定的功能。
3. 对话框控件:对话框由一系列控件组成,用于显示内容和接收用户的输入。
常见的对话框控件包括标签(Label)、文本框(TextBox)、复选框(CheckBox)、单选按钮(OptionButton)和按钮(CommandButton)等。
了解各种控件及其属性对于设计和定制对话框非常重要。
二、使用VBA创建对话框1. 创建基本对话框:在VBA中,我们可以使用`UserForm`对象来创建基本的用户界面。
打开VBA编辑器(Alt + F11),点击插入菜单中的用户窗体,选择“用户窗体”选项,即可创建一个新的用户窗体。
我们可以通过在用户窗体上添加控件、设置属性和编写代码来自定义对话框。
2. 控件添加和布局:通过拖拽和放置控件,我们可以向用户窗体中添加所需的控件。
可以使用“工具箱”中的工具来添加各种控件,并使用鼠标和键盘调整控件的大小和位置。
为了使对话框布局合理、美观,需要仔细选择和排列控件。
3. 设置控件属性:控件的属性决定了其外观和行为。
通过右键单击控件并选择“属性”,我们可以设置控件的名称、标签、大小、颜色、字体、可见性等属性。
windows程序设计实验报告《Windows程序设计》实验报告实验室: S306(308)学院:计算机科学与技术专业:计算机科学与技术⽬录实验⼀、熟悉visual c++的编程环境 (3)⼀、实验⽬的和要求: (3)⼆、实验内容、程序清单及运⾏结果: (3)1.编辑第⼀个C++程序 (3)2. ⽤AppWizard建⽴⼀个MFC Windows应⽤ (3)3. 编写简单的计算程序 (4)运⾏结果: (4)三、⼼得体会: (4)实验⼆、对话框的使⽤ (5)⼀、实验⽬的和要求: (5)⼆、实验内容、程序清单及运⾏结果 (5)实验步骤: (5)实验结果: (7)三、⼼得体会: (7)实验三、创建⼀个进程来运⾏⼀个应⽤程序 (8)⼀、实验要求和⽬的 (8)⼆、实验内容、程序清单及运⾏结果 (8)实验步骤: (8)实验结果: (9)三、实验⼼得 (9)实验四、调整线程优先级 (10)⼀、实验要求和⽬的 (10)⼆、实验内容、程序清单及运⾏结果 (10)实验步骤: (10)实验结果: (11)三、实验⼼得 (11)实验⼀、熟悉visual c++的编程环境⼀、实验⽬的和要求:1.了解和使⽤VC集成开发环境2.熟悉VC环境的基本命令和功能键,3.熟悉常⽤的功能菜单命令4.学习使⽤VC++环境的帮助5.学习完整的C++程序开发过程6.理解简单的C++程序结构7.了解⽤Visual C++开发Windows MFC应⽤程序的过程⼆、实验内容、程序清单及运⾏结果:1.编辑第⼀个C++程序源程序代码://hello world example#includeint main() {cout << "hello!"<< endl ;return 0; //正常返回}运⾏结果:2. ⽤AppWizard建⽴⼀个MFC Windows应⽤在窗⼝中输出"Hello,World!",修改OnDraw函数的定义,在最后⼀⾏加⼀句:pDC->TextOut(50,50,"Hello, World");运⾏结果:3. 编写简单的计算程序输⼊圆的半径,计算圆的周长和⾯积并输出。
中南民族大学计算机科学学院实验报告课程 Windows程序设计年级专业学生学号指导老师实验一实验标题:按钮控件使用方法一、实验目的:学会使用按钮控件的使用方法。
二、实验内容及步骤:1.新建项目,设置对话框如下所示:2.双击头文件“ankjDlg.h”,在类构造函数class CankjDlg : public CDialog中定义public:CButton game1,game2,game3,game4,game5,game6;CButton addr1,addr2,addr3,addr4;3.双击文件“ankjDlg.cpp”,在void CankjDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)中添加ID与变量之间的映射。
DDX_Control(pDX, IDC_RADIO1, addr1);DDX_Control(pDX, IDC_RADIO2, addr2);DDX_Control(pDX, IDC_RADIO3, addr3);DDX_Control(pDX, IDC_RADIO4, addr4);DDX_Control(pDX, IDC_CHECK1, game1);DDX_Control(pDX, IDC_CHECK2, game2);DDX_Control(pDX, IDC_CHECK3, game3);DDX_Control(pDX, IDC_CHECK4, game4);DDX_Control(pDX, IDC_CHECK5, game5);DDX_Control(pDX, IDC_CHECK6, game6);4.在文件“ankjDlg.cpp”的BOOL CankjDlg::OnInitDialog()中的“// TODO: 在此添加额外的初始化代码”后面添加初始化代码:this->addr1.SetCheck ( BST_CHECKED ) ;this->game1.SetCheck ( BST_CHECKED ) ;this->game2.SetCheck ( BST_CHECKED ) ;this->game3.SetCheck ( BST_CHECKED ) ;this->game4.SetCheck ( BST_CHECKED ) ;this->game5.SetCheck ( BST_CHECKED ) ;this->game6.SetCheck ( BST_CHECKED ) ;5. 双击“确定”按钮,添加代码:CString szMsg ;szMsg += L"您的所在地:" ;if ( this->addr1.GetCheck () == BST_CHECKED )szMsg += L"北京\n" ;else if ( this->addr2.GetCheck () == BST_CHECKED ) szMsg += L"上海\n" ;else if ( this->addr3.GetCheck () == BST_CHECKED ) szMsg += L"厦门\n" ;else if ( this->addr4.GetCheck () == BST_CHECKED ) szMsg += L"杭州\n" ;szMsg += L"您的兴趣爱好:" ;if ( this->game1.GetCheck() == BST_CHECKED )szMsg += L"体育运动" ;if ( this->game2.GetCheck() == BST_CHECKED )szMsg += L"影视娱乐" ;if ( this->game3.GetCheck() == BST_CHECKED )szMsg += L"黑客技术" ;if ( this->game4.GetCheck() == BST_CHECKED )szMsg += L"旅游观光" ;if ( this->game5.GetCheck() == BST_CHECKED )szMsg += L"休闲棋牌" ;if ( this->game6.GetCheck() == BST_CHECKED )szMsg += L"网络游戏" ;this->MessageBox ( szMsg, L"您的选择" ) ;三、调试及结果:①调试的初始界面:②选择后的输出:实验心得:实验二实验标题:组合框一、实验目的:了解组合框的概念,并掌握组合框的概念。
实验二对话框程序设计(一) 实验目的:1 学习如何创建对话框程序,并想其中添加控件。
2 学习如何使用对话框来打开和保存文件。
3 学习创建消息对话框。
在Windows程序中,对话框是最重要的显示信息和取得用户数据的单元;一个应用程序可以拥有几个对话框,这些对话框从用户那里接受特定类型的信息;可以使用资源编辑器创建对话框资源,向其中添加控件,调整对话框的布局,使对话框更加便于使用。
(二) 实验内容:应用实例创建一个基于对话框的应用程序,并添加文件菜单,用来打开和保存文件;建立消息对话框,用来提醒用户在退出前保存文件;同时建立一个属性页对话框,掌握其基本用法。
(三) 实验步骤:实验一:创建简单的对话框应用程序1.使用AppWizard创建一个基于对话框类型的程序Prog01。
在AppWizard的第一页选择“Dialog based” ,生成标准对话框模板。
2.可以设置对话框的属性,右键单击整个对话框的背景,选择“Properties”项,在弹出的对话框中修改此对话框ID为:IDD_PROG01_DIALOG,标题为:“简单计算器”。
当对话框资源完成以后,选择ctrl+w,打开ClassWizard,已经有一个类Prog01Dlg与新的对话框相联系。
3.在控件工作栏点击要添加的空间图标,选择所需的控件。
一共要添加三个静态文本框、三个编辑框、五个命令按钮。
可以改变空间的大小、位置、对齐方式等等。
4.添加控件结束后,设置各个控件的属性。
右键需要设置属性的控件,在弹出的菜单中选择Prperties,或选中控件按回车键。
各个控件的属性设置如下图。
下表列出了本题中所有控件的属性设置以及添加的成员变量:5.为控件添加相对应的成员变量。
执行xiew-class wizard命令或者Ctrl+w,选择member variables ,可以在对话框类中为控件添加关联的成员变量和删除变量。
以第一个编辑框为例,成员变量名为m_floatFirstNum,float型。
第9章Windows程序的界⾯设计总体要求 1、掌握Windows窗体和控件的常⽤属性和事件 2、掌握常⽤控件的使⽤⽅法,包括按钮Button、⽂本框Textbox、标签Label、单选按钮RadioButton、复选框CheckBox、组合框ComboBox、图⽚框PictureBox、分组框GroupBox、⾯板Panel、选项卡TabControl等控件。
3、了解窗体与对话框的区别,模态对话框与⾮模态对话框的区别,熟悉消息框和通⽤对话框的使⽤⽅法。
4、了解菜单、⼯具栏、状态栏的作⽤,掌握MenuStrip、ContextMenuStrip、TooStrip和StatusStrip等控件的使⽤⽅法。
5、理解SDI应⽤程序和MDI应⽤程序的区别,学会创建较为复杂的Windows应⽤程序。
相关知识点 1、熟悉Windows操作系统有关窗⼝和对话框的知识。
2、熟悉Windows应⽤程序的基于事件的运⾏机制。
学习重点 1、常⽤Windows窗体控件及其使⽤⽅法。
2、对话框、菜单、⼯具栏等控件在Windows应⽤程序中的应⽤。
学习难点 1、Windows窗体的设计和创建。
2、各种窗体控件的综合应⽤。
在Windows应⽤程序中,经常会接触到窗体,例如资源管理器、Word、Excel、记事本等许多应⽤程序都是由窗体组成的。
Windows应⽤程序的产⽣使应⽤程序的设计更为简单,功能更加强⼤,使⽤更⽅便灵活。
.NET Framework的⼀个优点就是提供了许多窗体控件,通过它们可以快速创建应⽤程序的⽤户界⾯。
创建⽤户界⾯时,把控件从⼯具箱拖放到窗体上,把它们放在应⽤程序运⾏时需要的地⽅,再添加控件的事件处理程序,即可完成⼀个功能强⼤、界⾯美观的Windows应⽤程序。
本章主要介绍⼀些最常⽤的Windows窗体控件。
通过本章的学习,读者可以掌握Windows应⽤程序开发的基本流程和技巧,掌握常⽤控件的使⽤。
第五章对话框和常用控件对话框是Windows应用程序中最重要的用户界面元素之一,是与用户交互的重要手段,在程序运行过程中,对话框可用于扑捉用户的输入信息或数据。
对话框是一个特殊类型的窗口,任何对窗口进行的操作(如:移动、最大化、最小化等)都可在对话框中实施,一般来说,在对话框中通过各种控件(如:按钮、编辑框、列表框、组合框等)来和用户进行交互。
控件是在系统内部定义的用于和用户交互的基本单元。
一、对话框的使用Visual C++提供的对话框编辑器能“可视”地进行设计、编辑,并可用ClassWizard为对话框从CDialog基类中派生一个类,MFC的CDialog类封装了用于对话框的显示、关闭等操作的许多功能函数,例如:DoModal函数用来显示模式对话框并返回用户操作的结果。
1、模式对话框(为186附加举例页)所谓模式对话框是指,当对话被弹出时,用户必须在对话框中进行相应的操作,在退出对话框之前,对话框所在的应用程序不能继续执行。
平常我们所见到的对话框大多是模式对话框。
例:模式对话框(通过菜单命令弹出)1)建一个单文档(SDI)应用程序2)创建对话框模板Insert→Resource→选中Dialog→单击New拖过一个静态文本,鼠标对准它,按右键点properties改标题为“新建模式对话框”。
3)鼠标右键对准对话框的任何位置单击,选择properties选项,设置ID为IDD_MYDIALOG 4)给对话框创建类双击新建对话框的任何位置,单击OK,写类名为“CMyDlg”,保证”CDialog”作为该类的基类。
5)创建菜单命令:a)打开资源编辑器的菜单项Menub)双击IDR_MAINFRAMEc)双击右边空白菜单,点开pop_up(让它是空白),在名字处写”弹出对话框(&A)”,ID 处写ID_PUPDIALOG6)将菜单命令连接到主框架程序中,完成ID_PUPDIALOG的消息映射:View→ClassWizard→保证Class name里是CMainFrame,在ObjectIDs里找到ID_PUPDIALOG点黑→Messages里(右边)点COMMAND建立主框架对象方法并加代码:void CMainFrame::OnPupdialog(){ CMyDlg MyDlg;MyDlg.DoModal(); //DoModal()是CDialog类成员函数,通过调用该//函数将显示对话框。