【计算机应用】_群体动画_期刊发文热词逐年推荐_20140727
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浅谈计算机动画的发展与应用姓名:方芳学号:092304 专业:计算机科学与技术目录一. 什么是计算机动画 (1)二.计算机动画的发展史 (1)三.计算机动画的分类 (3)(一)二维动画 (3)(二)三维动画 (4)四.常用计算机动画软件介绍 (6)(一)二维技术软件 (6)(二)三维技术软件 (7)五.计算机动画的应用 (9)六.计算机动画的发展前景 (10)七.参考文献 (10).什么是计算机动画所谓动画,也就是使一幅图像“活”起来的过程。
使用动画可以清楚的表现出一个事件的过程,或是展现一个活灵活现的画面。
动画是一门通过连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,从而产生动态视觉的技术和艺术,这种视觉是通过将胶片以一定的数率放映体现出来的。
经实验证明,动画和电影的画面刷新率为24帧/秒,即每秒放映24幅画面,那么人眼看到的就是连续的画面效果。
(引用自百度百科)计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。
计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。
计算机动画的关键技术体现在计算机动画制作软件及硬件上。
虽然目前计算机动画制作软件很多,复杂程度各异,但其基本原理是一致的。
二.计算机动画的发展史计算机动画的研究始于20世纪60年代初。
第一部计算机动画片诞生于1963 年美国AT&T Bell实验室。
之后大约20年,二维动画是计算机动画研究的重心,同时,二维动画也被应用于教学演示和辅助传统的动画片制作。
当时应用的是二维计算机辅助动画系统,比如加拿大的MSGEN系统和美国的CAAS系统。
70年代初,关于三维动画的研究拉开了序幕,虽然在当时已经开发了一些动画系统,但是并不具备实时处理能力,因此三维计算机动画并没有大量投入使用,只有一小批领导三维动画与图像的公司出现,在技术上也只完成了一些三维可明暗着色的系统80年代,优化了70年代出现的模型和阴影技术。