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Android开发之- API包类最全面说明

Android开发之- API包类最全面说明
Android开发之- API包类最全面说明

android-->包含应用平台和在定义应用程序所用到android系统功能的应用权限的资料文件类,

android.accessibilityservice-->这个包中的类用于为无障碍服务的开发提供替代或增强的反馈给用户

android.accounts-->

android.animation-->这些类提供动画系统的功能特性,它允许使用任何类型的动画对象属性,int,float和16进制颜色值都是默认支持的,也可以通过自定义一个动画让告诉应用按你的设置去运行

android.app-->封装好的Andorid全部应用程序模型类

android.app.admin-->提供系统级的设备管理功能,允许您创建安全感知的应用程序用于android系统企业级别的设置,如可以让你的应用程序也能执行屏幕锁定,屏幕亮度调节、出厂设置等功能

android.app.backup-->此包下的类包含了备份和修复应用程度功能的,如果用户清除设备上的数据或升级到一个新的系统,当应用程序在重新安装时可通过已启用的备份用于修复用户之前的数据

android.appwidget-->此包下的类包含在创建一个应用小部件时所必需要组件,用户可将它嵌入在其他应用程序(如主屏幕),无需启动一个新的活动就可快速访问自身应用程序的数据和服务,

android.bluetooth-->此包下的类提供手机蓝牙管理功能,例如搜索设备,连接设备,管理设备之间的数据的传输,

android.content-->设备上的数据访问和发布。

android.content.pm-->此包下的类提供访问一个应用包的相应信息,信息内容包括:活动,权限,服务,应用签名,提供者,

android.content.res-->此包下的类用于访问应用程序的资源,例如:原文件,颜色,图片,多媒体等,和一些可影响设备运行的重要配置的详细信息

android.database-->此包下类的用于探索通过内容提供者返回的数据

android.database.sqlite-->此包下类的包含SQLITE数据库管理类,用于一个应用程序去管理的它所拥有的私有的数据库

android.drm-->此包下的用于管理DRM系统机制和控件DRM机制的插件的功能,DRM解释:DRM提供一套机制对用户使用手机上的媒体内容(如ringtong, mp3等)进行限制,如限制拷贝给第三方,限制使用次数或时限等,从而保护内容提供商的权利,

android.gesture-->此包下的类用于创建,识别,加载,保存一个手势

android.graphics-->此包下的类提供一些低级的绘图功具,例如:画布,颜色过滤,顶点坐标,和长方形以便于发开者的绘图直接处理在设备屏幕上,

android.graphics.drawable.shapes-->此包下的类用于几何绘图

android.hardware-->提供支持硬件功能的类,例如:照像机和其它传感器

android.hardware.input-->

https://www.doczj.com/doc/4210391314.html,b-->提供支持android系统设备的USB接口与外围设备的相连

android.inputmethodservice-->输入法的基类

android.location-->包括的类用于定义android地理位置和与此关系的服务

android.media-->提供管理各种各样音频和视频接口的类

android.media.audiofx-->提供管理多媒体框架中实现的音频效果的

android.media.effect-->提供允许你运用各种图像和视频的视觉效果的类

android.mtp-->提供的API让你直接连接照像机和其它设备与之互动,

https://www.doczj.com/doc/4210391314.html,-->帮助连接网络权限,

https://www.doczj.com/doc/4210391314.html,.http-->

https://www.doczj.com/doc/4210391314.html,.nsd-->实时视频传输时采用的TCP协议,允许应用程序管理需求或多媒体交互式数据流。

https://www.doczj.com/doc/4210391314.html,.sip-->提供SIP协议功能权限,例如:创建和回应网络电话时所调用的SIP协议,https://www.doczj.com/doc/4210391314.html,.wifi-->提供设备在管理无线网络功能的权限

https://www.doczj.com/doc/4210391314.html,.wifi.p2p-->提供通过WI-FI直接创建点对点连接的类

https://www.doczj.com/doc/4210391314.html,.wifi.p2p.nsd-->没有解释

android.nfc-->提供近场共享小负载数据功能,允许你在NFC tag和Android设备或者两个Android设备间共享小负载数据。

android.nfc.tech-->这些类提供了标签技术特点,任何类型标的签扫描

android.opengl-->提供OpenGL ES静态接口和功能类

android.os-->提供基本的操作系统服务,信息传递,和进程间的会话于设备上

android.os.storage-->包含系统存储服务

android.preference-->提供管理应用程序参数设置和实现参数设置界面的类

android.provider-->内容提供者权限便利类

android.renderscript-->RenderScript是一种3D运行时框架,其提供构造3D场景的API函数,同时为最大程度的优化性能,还支持平台无关的shade语言。开发者不仅可以采用RenderScript技术来开发3D应用,还可以用来作特定的高性能数据处理。

android.sax-->android内置的一种XML解析方式,SAX是一个解析速度快并且占用内存少的xml解析器,非常适合用于Android等移动设备

android.security-->没有解释

android.service.textservice-->创建你自己的拼写检查器服务。这个框架管理着你自己的拼写检查器服务与文本输入域的交互

android.service.wallpaper-->

android.speech-->

android.speech.tts-->

android.telephony-->提供API用于监控基本的手机信息,如网络类型和连接状态,android.telephony.cdma-->提供便于利用CDMA特定的电话功能。

android.telephony.gsm-->GSM特定的电话功能支持类

android.test-->单元测试支持类

android.test.mock-->定义了方便测试用的测试类

android.test.suitebuilder-->运行测试用例的TestRunner类

android.text-->文字的设置

android.text.format-->包含java.util 和java.text.之外的其它文本格式

android.text.method-->监控键盘的输入和更换

android.text.style-->文字显示风格的定义

android.text.util-->文字的工具,如让文字具有E-Mail或是链接效果

android.util-->android工具类,如日期,时间,数字格式的转换等等

android.view-->用来处理屏幕布局与用户的互类

android.view.accessibility-->

android.view.animation-->提供用来处理补间动画

android.view.inputmethod-->视图和输入法(如软键盘)之间的互动的框架类

android.view.textservice-->

android.webkit-->android系统内置浏览器

android.widget-->此包包含绝大部分的UI控件

dalvik.bytecode-->提供类周边的Dalvik字节码

dalvik.system-->提供实用工具和系统信息类特定的Dalvik虚拟机。

java.awt.font-->

java.beans-->

java.io-->提供输入和输出设备的流,文件系统访问和系列化的手段。

https://www.doczj.com/doc/4210391314.html,ng-->在Android环境提供核心类。

https://www.doczj.com/doc/4210391314.html,ng.annotation-->定义接口和异常的注解必要支持。

https://www.doczj.com/doc/4210391314.html,ng.ref-->

https://www.doczj.com/doc/4210391314.html,ng.reflect-->

java.math-->提供任意精度的整数和小数

https://www.doczj.com/doc/4210391314.html,-->提供网络相关的功能,如流和数据报套接字,互联网地址的处理,以及与HTTP 请求处理.

java.nio-->提供缓冲,帮助处理数据。

java.nio.channels-->频道提供一种方式来连接到数据源,如文件,套接字或允许输入和/或其他结构的数据输出。

java.nio.channels.spi-->氧化镍渠道服务的提供者类。

java.nio.charset-->这个软件包提供字节之间,不同字符集的翻译服务。

java.nio.charset.spi-->服务提供者类的氧化镍字符集。

java.security-->这个包提供了所有的类和接口,构成了Java安全框架。

java.security.acl-->这个包提供的类和需要建立访问控制列表的接口。

java.security.cert-->这个包提供了所有的类和所有需要的生成,管理和验证的X.509证书的接口。

java.security.interfaces-->这个包提供了用于生成的接口:为RSA非对称加密使用的PKCS#1标准算法(1)键,使用数字签名算法的FIPS - 186指定(DSA)的(2)键,(3)键为一通用的椭圆曲线非对称加密算法。

java.security.spec-->这个包提供的类和需要指定用于加密和签名算法的密钥和参数的接口。java.sql-->提供了访问基于SQL的数据库兼容的接口。

java.text--> java.text包允许脱钩,在从自然语言文字的应用。

java.util-->提供一组丰富的工具类。

java.util.concurrent-->常用的实用工具类并行编程有用

java.util.concurrent.atomic-->一组类,支持无锁的线程安全的单变量编程小工具包。

java.util.concurrent.locks-->接口和类提供了一个锁定和等待条件框架,它不同于内置同步和监视器

java.util.jar-->该java.jar包可以访问读取和编写Java归档文件,或JAR,文件。

java.util.logging-->此包允许添加记录到任何应用程序。

java.util.prefs-->这个软件包提供了一个喜好的机制,就是一个写配置数据(键/值对)为持久性数据存储和检索从那里它的意思。

java.util.regex-->正则表达式提供了一个实现,这是匹配,搜索和替换字符串有用的模式为依据。

java.util.zip-->这个软件包包含了压缩和解压ZIP和GZIP文件格式的数据类。

javax.crypto-->这个包提供了类和实施加密,解密,加密算法或密钥协议的应用程序接口。javax.crypto.interfaces-->这个包提供了需要实施的Diffie - Hellman(卫生署)的主要协议的算

法如PKCS#3中指定的接口。

javax.crypto.spec-->这个包提供的类和需要指定用于加密密钥和参数的接口。

javax.microedition.khronos.egl-->

javax.microedition.khronos.opengles-->

https://www.doczj.com/doc/4210391314.html,-->这个软件包提供的工厂类创建socket和服务器的连接。

https://www.doczj.com/doc/4210391314.html,.ssl-->这个包提供了所有的类,需要implemenet和程序上的安全套接字抽象SSL协议SSSLv3.0或TLSv1.2的界面。

javax.security.auth-->这个包提供的类,需要对用户认证和基于角色的用户的授权implemenet 不同的方法和程序接口。

javax.security.auth.callback-->这个包提供的类,需要与应用程序进行交互,以执行认证和授权过程接口。

javax.security.auth.login-->这个软件包提供了一个可插入的认证系统,可堆叠的想法和Unix 的PAM模块概念为基础。

javax.security.auth.x500-->这个包提供了所需的存储X.500的校长和他们的凭据类。javax.security.cert-->这个包是仅提供了兼容性的原因。

javax.sql-->提供的扩展的访问基于SQL的数据库的标准接口。

javax.xml-->提供了一个有用的XML常量实用程序类。

javax.xml.datatype-->XML / Java类型映射。

https://www.doczj.com/doc/4210391314.html,space-->XML命名空间的处理。

javax.xml.parsers-->提供的类,允许对XML文件的处理。

javax.xml.transform-->这个包定义了用于加工转换指令,以及执行从源转化为结果的通用的API。

javax.xml.transform.dom-->此包实现特定于DOM的转换API。

javax.xml.transform.sax-->此包实现特定于SAX2的转换API。

javax.xml.transform.stream-->此包实现流和URI的特定的转换API

javax.xml.validation-->这个包提供了用于XML文档验证的API。

javax.xml.xpath-->这个包提供和访问计算环境的一个对象表达式,理论中的中性空气污染指数为评价XPath的。

junit.framework-->JUnit测试框架。

junit.runner-->实用工具类支持JUnit测试框架。

org.apache.http-->核心接口和类的HTTP组件。

org.apache.http.auth-->服务器的API客户端的HTTP验证反对,通常被称为HttpAuth。org.apache.http.auth.params-->参数配置HttpAuth。

org.apache.http.client-->该模块的API客户端的HTTP通信和HttpClient 的切入点。

org.apache.http.client.entity-->

org.apache.http.client.methods-->对于不同的HTTP请求方法的实现如GET和POST。

org.apache.http.client.params-->HttpClient的配置参数。

org.apache.http.client.protocol-->额外要求拦截和响应。

org.apache.http.client.utils-->助手和实用工具类HttpClient的。

org.apache.http.conn-->客户端连接管理和处理HttpConn污染指数。

org.apache.http.conn.params-->参数配置HttpConn。

org.apache.http.conn.routing-->客户端路线的代表和跟踪的API,HttpConn的一部分。org.apache.http.conn.scheme-->

org.apache.http.conn.ssl-->TLS / SSL的HttpConn API的特定部位的。

org.apache.http.conn.util-->

org.apache.http.cookie-->饼干的API客户端的状态管理通过,通常被称为HttpCookie。org.apache.http.cookie.params-->参数配置HttpCookie。

org.apache.http.entity--> 申述的HTTP消息实体。

org.apache.http.impl-->在默认的接口实现org.apache.http 。

org.apache.http.impl.auth-->

org.apache.http.impl.client-->

org.apache.http.impl.conn-->

org.apache.http.impl.conn.tsccm-->一个线程安全的客户端连接管理器的执行情况。

org.apache.http.impl.cookie-->

org.apache.http.impl.entity-->在默认的接口实现org.apache.http.entity 。

org.apache.http.impl.io-->在默认的接口实现org.apache.http.io 。

org.apache.http.io-->该元件的HTTP传输层抽象。

org.apache.http.message-->选择一个HTTP的message实现。

org.apache.http.params--> HTTP的组件参数化框架。

org.apache.http.protocol--> HTTP协议的执行框架。

org.apache.http.util-->与各种用途的静态辅助方法大多实用工具类。

org.json-->

org.w3c.dom-->提供了W3C官方的Java文档对象模型,水平2个核心的绑定。

org.w3c.dom.ls-->

org.xml.sax-->这个包提供了核心的SAX的API。

org.xml.sax.ext-->这个软件包包含指向的SAX2设施的接口符合性SAX驱动程序不一定会支持.

org.xml.sax.helpers-->此包包含“帮手”,包括对引导基于SAX的应用程序的支持类。

org.xmlpull.v1-->

org.xmlpull.v1.sax2-->

Android开发入门教程经典解析-JAVA语言

Android入门教程之Java核心技术阶段初级课程,从知识分类来说,可以分为三个部分来说明: (一)基础语法: 讲解Java发展史,Java环境搭建,环境变量配置,Java程序的基本结构,java和javac命令的使用,Notepad++工具的使用,语法格式,变量和常量,二进制转换,运算符、表达式,分支结构和循环结构语句,数组与多维数组,冒泡排序,二分查找,随机生成一组不重复的数算法,通过模拟一个双色球案例,把基础语法容融会贯通,打下扎实的基础。 (二)面向对象: 讲解Java中的OOP/OOD/OOA的知识,深入讲解OOP的封装、继承、多态、抽象的概念与实际应用,涉及内容为类与对象的定义和关系,封装分别在Java EE开发和Android开发中的不同,对象的引用传递,对象的内存分配和GC,构造方法和匿名对象,如何开发和定义一个类,深入讲解String类的原代码原理内部实现、特性和内存管理,通过四种字符串连接时的场景分析来深入理解Java编译期和运行期的区别,String的相关操作方法;static 关键字,构造方法私有化,对象数组与动态数组的实现原理,链表数据结构,内部类及优缺点,在EE开发和Android开发的区别和经验;继承的思想,方法重写与重载,super关键字,抽象类、接口和多态的思想,以及真实环境中的应用,Object类,包装类与特性,包与修饰符;课程贯彻的设计模式有:单例模式、工厂模式、策略模式、适配器模式、模板方法模式、代理模式。以及OO设计中的六大原则。通过本节课程你可以彻底理解什么是面向对象编程,加以时日练习,必成大器。 (三)Eclipse与异常处理 异常的基本处理格式和5大关键字的联合使用,Java中异常处理的新特性,自定义异常类,编译时异常与运行时异常的区别,JVM对异常的处理过程,经过前两节课程共两周多的Notepad++写代码,已经达到了纯手写代码的目的,本节课程开始引入了99.9%的程序员都在使用的集成开发环境Eclipse,他对异常调试的强大支持,会让你叹为观止,当然Eclipse 不仅仅只有这些,在这里,你将一一学到。 Android入门教程之Java核心技术阶段中级课程,Java基础、面向对象、Java高级开发,讲解以下内容: (一)常用类库API与算法 讲解StringBuffer类的内部原理,分析原代码实现,与String的区别与应用经验,如何实现国际化程序,日期操作API,Comparable的两种实现,对象克隆,Arrays工具类、Math 工具类、Random类的使用,选择排序算法和二叉树数据结构实现,通过本节课程,你将学到常用类库API和工作中最最常见的排序算法和二叉树,本节过后,你的功力又增强了。 (二)IO与New IO

Android开发规范参考文档

Android开发参考文档 一、Android编码规范 1. java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文.xml代码中注释 2. 成员变量,局部变量、静态成员变量命名、常量(宏)命名 1). 成员变量: activity中的成员变量以m开头,后面的单词首字母大写(如Button mBackButton; String mName);实体类和自定义View的成员变量可以不以m开头(如ImageView imageView,String name), 2). 局部变量命名:只能包含字母,组合变量单词首字母出第一个外,都为大写,其他字母都为小写 3). 常量(宏)命名: 只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开UMENG_APP_KEY 3. Application命名 项目名称+App,如SlimApp,里面可以存放全局变量,但是杜绝存放过大的实体对象4. activity和其中的view变量命名 activity命名模式为:逻辑名称+Activity view命名模式为:逻辑名称+View 建议:如果layout文件很复杂,建议将layout分成多个模块,每个模块定义一个moduleViewHolder,其成员变量包含所属view 5. layout及其id命名规则 layout命名模式:activity_逻辑名称,或者把对应的activity的名字用“_”把单词分开。

命名模式为:view缩写_模块名称_view的逻辑名称, 用单词首字母进行缩写 view的缩写详情如下 LayoutView:lv RelativeView:rv TextView:tv ImageView:iv ImageButton:ib Button:btn 6. strings.xml中的 1). id命名模式: activity名称_功能模块名称_逻辑名称/activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称,strings.xml中,使用activity名称注释,将文件内容区分开来 2). strings.xml中使用%1$s实现字符串的通配,合起来写 7. drawable中的图片命名 命名模式:activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称/ic_逻辑名称 (逻辑名称: 这是一个什么样的图片,展示功能是什么) 8. styles.xml 将layout中不断重现的style提炼出通用的style通用组件,放到styles.xml中; 9. 使用layer-list和selector,主要是View onCclick onTouch等事件界面反映

android系统开发--HAL层开发基础

android系统开发--HAL层开发基础 Android HAL层,即硬件抽象层,是Google响应厂家“希望不公开源码”的要求推出的新概念 1,源代码和目标位置 源代码:/hardware/libhardware目录,该目录的目录结构如下: /hardware/libhardware/hardware.c编译成libhardware.so,目标位置为/system/lib目录 /hardware/libhardware/include/hardware目录下包含如下头文件: hardware.h 通用硬件模块头文件 copybit.h copybit模块头文件 gralloc.h gralloc模块头文件 lights.h 背光模块头文件 overlay.h overlay模块头文件 qemud.h qemud模块头文件 sensors.h 传感器模块头文件 /hardware/libhardware/modules目录下定义了很多硬件模块 这些硬件模块都编译成xxx.xxx.so,目标位置为/system/lib/hw目录 2,HAL层的实现方式 JNI->通用硬件模块->硬件模块->内核驱动接口 具体一点:JNI->libhardware.so->xxx.xxx.so->kernel 具体来说:android frameworks中JNI调用/hardware/libhardware/hardware.c中定义的hw_get_module函数来获取硬件模块, 然后调用硬件模块中的方法,硬件模块中的方法直接调用内核接口完成相关功能 3,通用硬件模块(libhardware.so) (1)头文件为:/hardware/libhardware/include/hardware/hardware.h 头文件中主要定义了通用硬件模块结构体hw_module_t,声明了JNI调用的接口函数 hw_get_module hw_module_t定义如下: typedef struct hw_module_t { /** tag must be initialized to HARDWARE_MODULE_TAG */ uint32_t tag; /** major version number for the module */ uint16_t version_major; /** minor version number of the module */ uint16_t version_minor; /** Identifier of module */ const char *id; /** Name of this module */ const char *name;

NE555应用电路全集Microsoft+Word+文档

NE555应用电路全集 各种应用电路555触摸定时开关

集成电路IC1是一片555定时电路,在这里接成单稳态电路。平时由于触摸片P端无感应电压,电容C1通过555第7脚放电完毕,第3脚输出为低电平,继电器KS释放,电 灯不亮。 当需要开灯时,用手触碰一下金属片P,人体感应的杂波信号电压由C2加至555的触发端,使555的输出由低变成高电平,继电器KS吸合,电灯点亮。同时,555第7脚内部截止,电源便通过R1给C1充电,这就是定时的开始。 当电容C1上电压上升至电源电压的2/3时,555第7脚道通使C1放电,使第3脚输出由高电平变回到低电平,继电器释放,电灯熄灭,定时结束。 定时长短由R1、C1决定:T1=1.1R1*C1。按图中所标数值,定时时间约为4分钟。D1 可选用1N4148或1N4001。 相片曝光定时器 附图电路是用555单稳电路制成的相片曝光定时器。用人工启动式单稳电路。 工作原理:电源接通后,定时器进入稳态。此时定时电容CT的电压为:VCT=VCC= 6V。对555这个等效触发器来讲,两个输入都是高电平,即VS=0。继电器KA不吸合,常 开点是打开的,曝光照明灯HL不亮。 按一下按钮开关SB之后,定时电容CT立即放到电压为零。于是此时555电路等效触发的输入成为:R=0、S=0,它的输出就成高电平:V0=1。继电器KA吸动,常开接点闭合,曝光照明灯点亮。按钮开关按一下后立即放开,于是电源电压就通过RT向电容CT充电,暂稳态开始。当电容CT上的电压升到2/3VCC既4伏时,定时时间已到,555等效电路触发器的输入为:R=1、S=1,于是输出又翻转成低电平:V0=0。继电器KA释放,曝光灯H L熄灭。暂稳态结束,有恢复到稳态。

android系统开发工作介绍

android系统开发工作介绍 一、android的开发工作 Android的开发分为三个类型:移植开发移动设备系统;android系统级开发和应用程序开发。 1、移植开发移动设备系统 2、Android系统级开发,指的是扩展android的框架或者是修改bug,这方面比较少,除非有些开发移动设备的厂商,比如做gps,可以往里面加入一些自己的特定系统东西,这可能导致一些不兼容。当然也可能是简单的修复bug,详细的内容后面还有说。 3、开发应用程序,这应该是比较主流的开发,也就是给android系统写应用程序。当然我们这里主要是研究android的framework如何给这些应用程序提供服务的。 总结一下,我们可以把android分为四个层次,从底层往上依次为:linux内核、C/C++库、java 框架和java应用程序。移植开发移动设备涉及到linux内核(包括其驱动);android系统级开发涉及到C/C++库的开发及给上层java框架;android应用程序开发就是调用java的框架写应用程序。 简单的从上到下,android应用程序需要有java框架支持,比如它要发送短信,就需要java 框架,java框架其实就是将C/C++库包装成为了一个JNI,而实现具体的功能是C/C++库,最后驱动硬件完成功能,这也就是linux内核部分。 所谓framework,也就是系统级开发,这将是本文的重点,虽然android的framework 开发比较少,但是对其了解后更有利于整体开发的进行,当然很多设备厂商还是非常需这要些的。 二、android系统架构

Linux内核及驱动、C/C++框架、java框架、java应用程序。 1)、Linux内核及驱动 其中linux内核及驱动是内核层的(本人对linux内核也有过痴迷的时候,就像现在android 痴迷一样),系统总是需要操作系统的支持的,比如内存管理、进程管网理、络协议栈等。 2)、android的C/C++框架 系统C库:用的是libc,没什么好说的,C程序员都知道。多媒体库SurFace Manager:显示子系统的管理器LibWebCore:web浏览器引擎,支持android浏览器SGL:skia图形库,底层的2D图形引擎 3D库:OpenGL FreeType:字体显示Android的运行环境,这个也应该属于这个框架里面的,android的虚拟机叫做Dalvik,运行环境就是由这个虚拟机和基础的java类库组成。 3)、android应用框架 提供一系列的服务和系统,包括视图、内容提供器、资源管理器、通知管理器活、动管理器。 视图非常丰富:list、grid、text box、button等。内容提供器是使得应用程序可以访问另一个程序的数据。资源管理器是提供访问非代码的资源访问,如布局文件。通知管理器,使得程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。活动管理器,用来管理程序生命周期。 4)、android应用程序Android所有的应用程序都是用java写的,当然现在好像也支持一些脚本语言,如 ruby,但是不支持C开发,所谓支持C开发是指jni的形式。 。。。。。。。。。

Android应用开发基础习题集

任务一 Android开发环境的搭建 第一部分知识回顾与思考 1.Android的四层架构分别包括哪几层分别起到什么作用 答:Linux内核层(Linux Kernel):基于Linux内核,内核为上层系统提供了系统服务。 系统库层(Libraries):系统库基于C/C++语言实现,通过接口向应用程序框架层提供编程接口。 应用框架层(Application Framework):为开发者提供了一系列的Java API,包括图形用户界面组件View、SQLite数据库相关的API、Service组件等。 应用程序层(Applications):包含了Android平台中各式各样的应用程序。 第二部分职业能力训练 一、单项选择题(下列答案中有一项是正确的,将正确答案填入括号内) 1.Android四层架构中,应用框架层使用的是什么语法( C ) A.C B.C++ C.Java D.Android 2.Android四层架构中,系统库层使用的是什么语法( B ) A.VB B.C /C++ C.Java D.Android 3.应用程序员编写的Android应用程序,主要是调用( B )提供的接口进行实现。 A.应用程序层 B.应用框架层 C.应用视图层 D.系统库层 二、填空题(请在括号内填空) 1.在Android智能终端中,有很多应用如拍照软件、联系人管理软件,它们都属于Android的(应用程序)层。 2.为了让程序员更加方便的运行调试程序,Android提供了(模拟器),可以方便的将程序运行其上,而不要实际的移动终端。 3.为了支持Java程序运行,我们需要安装(JDK)。 三、简答题 1.简述Android开发环境安装的步骤。 答:下载并安装JDK,配置JDK的环境变量; 从Anroid官网上下载Android开发组件(包含Eclipse和Android SDK、ADT); 安装Android开发环境(包括配置Android SDK的环境变量、打开Eclipse通过菜单设定Android SDK 路径)。 2.简述Android应用程序创建和运行的步骤。 答:通过菜单创建Android应用程序,设置应用程序名、Android版本等基本信息。

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Android经典项目源码学习包括工具、安全、影音等多个领域的项目│├─地图相关││ bikeroute自行车导航源码、zip ││ Gps Test 源码、zip ││ GpsTracker源码、zip ││北京公交线路查询(离线)、zip ││百度地图API-定位周边搜索POI源码、zip ││百度地图API源码、zip ││获取Gps信息的程序源码、zip │││├─学习相关││365MobileSecretary v 1、0、zip ││365MobileSecretary、zip ││9妹工具(9Patch)、zip ││ AidlDemo(简单aidl的例子)、zip ││ aidl跨进程调用、zip ││alertDialog对话框、zip ││ Angle v 1、zip ││ Angle、zip ││ animation图片移动效果、zip ││BOOK看遍所有UI控件、zip ││ BrewClock闹钟、zip ││ broadcast电池电量显示源码、zip ││ BTWebViewSelection(webview选择文字)、zip ││ DocumentViewer(PDF阅读器)、zip ││ douBanList(滚动到底部加载新的,软缓存,懒加载)、zip ││draw自动绘画功能、zip ││expandableList扩展列表、zip ││ Facebook客户端、zip ││ Gamex木马分析报告、zip ││ GetSDTree(简单SD卡文件浏览器)、zip ││ Http 简单应用源码、zip ││ iconFile带图标的文件资源管理器、zip ││Intent切换、zip ││ jamendo-开源在线音乐、zip ││ listView学习源码、zip ││ menu单选菜单、zip ││ MyAppWeixin(仿微信界面)、zip ││ MyBrowser(简单网页浏览器)、zip ││ oschina--app(开源中国)、zip ││ PdfViewerPDF查看器、zip ││ Player(仿酷狗播放器)、zip ││progress前台运算、zip ││ ReadXmlByPull 使用Pull解析Xml文件、zip ││ ReadXmlByPull、zip ││ sharedPref学习源码、zip ││ sql练习合集、zip ││ style简单学习应用示例、zip ││ SurfaceView添加组件view 不被组件覆盖、zip ││ talk_xx_11_17 【Sundy系列】 全看懂了-加两年经验-语音朗读-语音识别-语音、zip ││ textView应

Android中文文档安装SDK资料

安装SDK 本页内容介绍如何安装Android SDK和设置你的开发环境。如果你还没有下载SDK,你可以点下面的连接进行开始下载,然后阅读后续文档学习如何安装,并使用此SDK来创建Android应用程序。 下载SDK 升级? 如果你已经用更早的版本开发过程,可以跳过本页,并阅读升级SDK文档. 系统和软件需求 用Android sdk的代码和工具开发Android应用程序,你需要下面列出来的合适开发电脑和开发环境. 所需操作系统: Windows XP 或Vista Mac OS X 10.4.8 或更高版本(仅支持x86) Linux ( Linux Ubuntu Dapper Drake 版本已测试) 所需开发环境: Eclipse IDE Eclipse 3.3 (Europa), 3.4 (Ganymede) + Eclipse JD T 插件(大多数的Eclipse IDE 包包含) + WST (可选,但Android编辑器的特性需要,大多数Eclipse IDEmost Eclipse IDE packages )包中包含 JDK 5 或JDK 6 (只有JRE是不够的) Android Development Tools 插件(可选) Not compatible with Gnu Compiler f or Java (gcj) 其他开发环境或IDE JDK 5 或JDK 6 (仅有JRE不够) Apache Ant 1.6.5 或更高版本(Linux 和Mac环境下), 1.7 或更高版本(Windows环境下) Java的Gnu Compiler不一致(gcj) 注: 如果你的电脑上已经安装了jdk,请确定它是上面所列的版本号。另外需要注意有些linux版本可能包含有jdk 1.4 或者java 的gnu编译器,Adroid开发是不支持在这两种版本 安装SDK 下载完SDK后,把.zip文件解压到你电脑上合适位置默认情况下, SDK文件被解压到 android_sdk___文件夹. 这个文件夹包含tools/, samples/等. 请注意系统里SDK解压后的文件夹的名字和位置—当你安装Android插件和使用SDK工具时,你将需要引用这个文件夹你可以添加SDK tools 的文件夹路径为你的路径. 如上所述, tools/文件夹位于SDK文件夹. Linux环境下,修改~/.bash_prof ile或者~/.bashrc文件. 寻找路径环境变量设置的那一行添tools/为路径环境变量.如果你没有找到这一行,你需要添加一行: export PA TH=${PA TH}:/tools Mac环境下,在你的home文件夹里面查找.bash_prof ile,然后和linux一样处理。如果以前没有.bash_prof ile文件夹可以创建它。 Windows 环境下, 右击我的电脑( My Computer), 并选择属性(Properties). 在标签页高级(Advanced), 点击环境变量 ( Environment Variables),当对话出现, 在系统变量(System Variables) 栏目里双击路径( Path ) .并添加tools/ 文件夹的完整路径. 添加tools 到你的路径使你运行Android Debug Bridge (adb)和其他命令行tools ,不需要为工具路径添加完整路径.需要说明的是,如果你升级你的SDK路径不同,你需要记得更新你的路径(PA TH )到新的位置. 安装Eclipse插件(ADT) 如果你要使用Eclipse IDE作为开发Android应用的环境,你可以安装支持Android工程和工具的通用插件Android Development Tools (ADT). AD T插件包含强大的扩张,使得创建,运行和调试Android 更快速,更简单。 如果你不使用Eclipse IDE,就不必下载和安装AD T插件 下载和安装ADT插件,请按照你们各自Eclipse版本步骤安装。

Android系统原理及开发要点详解.

内容简介 本书全面介绍开放的移动电话平台Android系统,包括Android系统中的Linux 驱动、本地框架、Java框架和Java应用4个层次。本书内容以知识性内容为纲,重点关注开发要点,各个部分内容注重相互照应,按照清晰的思路向读者介绍整个Android系统的原理和开发方法。 本书按照Android系统的框架和各个子系统的主线,重点介绍开发Android应用程序和构建硬件抽象层。其内容涵盖了Android应用程序开发和Android系统移植构建手机系统两大方面。 本书既适合从事Android各个层次开发的工程师阅读,也适合通用嵌入式Linux 系统的学习者使用。 本书购买地址:当当网卓越网中国互动出版网 作者简介 梁泉是移动系统开发资深工程师,在Android领域具有完备的知识和前沿的技术,长期从事一线开发工作。 韩超是中国大陆地区较早参与Android系统开发的人员之一,也是中国大陆的Androidin(机锋网开发社区的核心成员和重要组织者之一;也曾经引领大陆各种相关技术人员进入Android领域,并组织参与国内外的相关枝术交流。 前言 Android 是Google历经数年和投资数亿美元开发出来的智能手机系统,Google 也发起了围绕Android的组织——开放手机联盟,其英文全称为“Open Handset Alliance”。

随着各大移动终端生产商大力开发和生产基于Android的移动智能设 备,Android迅速得到业界和社会的认可,并成为整个产业的热点,基于Android平台的各类人才逐渐成为各大企业竞相争夺的焦点。 Android系统是一个开放的系统,任何公司、个人开发者、爱好者都可以参与其中。对于技术工作者,Android不仅是一个智能手机的系统,也可以作为学习嵌入式Linux系统的较完整的软件平台。 Android是一个较新的系统和技术,因此介绍Android的资料和书籍还比较少,尤其简体中文的书籍,相对更少。本书《Android系统原理及开发要点详解》是一本综合介绍Android系统的书,集合了Androidin社区多位专家作者的经验,精心编写而成。 Android 作为一个庞大的系统,包括了Linux操作系统、各种本地程序、虚拟机和运行环境、Java框架和Java应用程序多方面的内容。这对于初学者是一个非常大的挑战,因此对于学习、研究进而开发Android系统来说,掌握系统的脉络和使用恰当的学习方法是非常重要的,这也是本书的组织主旨。 本书特点为了适应Android系统的情况,本书在内容的编排和组织上具有以下一些重要特点。 保持完整性和层次性本书紧紧把握Android系统的4个层次,分章节介绍,并且有重点地介绍了Android整个系统的代码结构、编译系统、相关工具、各部分组织等全局性内容。这将让读者即使只花费较短的时间,也可以获得对Android 系统大致的感性理解。 提供清晰的框架Android是一个有数百兆大小的较大系统,各部分之间是有机联系的,这就要求Android的学习和开发者需要具有一些软件架构方面的知识。本书为Android整体和重点模块绘制了大量的框图,这样非常有利于帮助读者直观地理解系统。本书在讲述每一个部分时,均列出相关代码的路径,帮助读者对应着进行快速、高效地学习。

Android开发的核心知识

想要学习移动应用的开发,除了必备的知识要掌握好之外,更多的是要掌握一些核心的基础知识,并且是能够起到关键性作用的知识点,必须是要了解清楚,如果你也是在学习Android开发,下面的核心基础或者对你有一定的帮助! 1.ListView的引入 为什么要采用listview?其实是在数据量过于庞大时,传统的存储方式它是会占用机器大量内存,最终导致OOM异常(内存溢出),listview的出现将会是有效的解决这个弊端的出现。 重点来了listview如何使用呢? res/layout布局文件中定义listview src的java代码里面关心控件findviewbyid(R.id.listview); 创建适配器对象,适配器继承baseAdapter接口 2.构造方法 getCount();控制listview的条目数 getView();得到当前条目视图 View.inflate();布局填充器 设置适配器:setAdapter(adapter); 设置listview列表项的点击事件:setOnClickLinsstener();

通知listview更新数据:adapter.notifyDataSetChanged(); 3.对话框的使用 *普通对话框 *单选对话框 *多选对话框 *进度对话框 *进度条对话框 *自定义对话框 布局填充器:Viewview=View.inflate(Context,https://www.doczj.com/doc/4210391314.html,yout.dialog,null); 核心API:dialog.setView(view); 4.常见的一些适配器的使用 *数组适配器:ArrayAdapter *简单适配器:SimpleAdapter 5.数据库的常见的事务 为什么需要需要定义数据库事务?最主要的还是为了保证多条操作语句同步执行 6.数据库事务执行流程 db.beginTransaction();开启事务 db.setTransactionSuccessful();设置事务执行成功 db.endTransaction();结束事务 7.样式和主题 样式的作用在单独的UI控件上面 主题的作用它是在activity或者application上 以上的这些功能控件、数据库等这些是开发中必备的功能,在开发中只要这些基本的核心知识都掌握了,那么这对你接下里的进一步开发是比较有帮助的。

API 579中文版

第一章前言 1.1前言 ASME和API编制的有关承压设备的规程和标准规范了新压力容器、管道系统和储罐的设计、制造、监督和检测。这些规程并不是阐述设备使用中的老化问题,也不是阐述由于设备老化或检测时发现的源自最初制造过程带来的缺陷。FFS合乎适用性评价是一种定量的工程评价方法,可用于论证包含缺陷或损害的在役部件的结构完整性。本推荐规程为FFS评价方法提供指导特别是准备用于精练或石油化工企业的设备。本推荐规程的指导方针可用于对已经检测出含有缺陷的承压设备做出继续运行、修理、更换的决定以保证设备安全运行。 1.2范围 1.2.1本推荐规程的方法和步骤目的是补充和扩充API510、API570和API653的要求。 1.2.2本推荐规程的评价程序可用于合乎适用性评定或重新评估按以下标准设计和制造的设备: ·ASME B&PV Code, Section VIII, Division 1 ·ASME B&PV Code, Section VIII, Division 2 ·ASME B&PV Code, Section 1 ·ASME B31.3 Piping Code ·ASME B31.1 Piping Code ·API 650 ·API 620 1.2.3本规程的评价程序也可用于按照其它组织的规范或标准建设的压力容器设备包括国际或公司内部标准。本推荐规程有着广泛的应用因为这些评价方法是建立在公认的应力法、非破裂缺陷的塑性破坏荷载和FAD策略基础上(见第二章 2.4.2)。 1.2.3.1当本推荐规程的程序用于没有按照1.2.2节所列规范制造的压力容器时,建议用户首先要看一下附录H的讨论。附录H所提供的信息连同设计规范差异的知识应该使用户能够确定满足其他设计规范的设备的FFS评定的系数比例或限值,当评估其它标准或规范时应当考虑以下ASME和API

Android开发入门文档 v1.1

RK28平台技术文档 Android 开发入门 部 门: 内核组 版 本: V1.1 作 者: 陈美友 文件状态: [√] 草稿 [ ] 正式发布 [ ] 正在修改 日 期: 2008-12-1 关键字 Linux 、Android 、Native C/C++、编译、下载 概 述 本文档主要讲述了Android 的下载、编译,以 及本地C/C++程序的开发、Android 应用程序 的开发等… 本文档适用了Android 开发的初学者

目录 下载ANDROID源码 (3) 编译ANDROID源码: (4) 编译ANDROID中的LINUX内核: (5) 编译NATIVE C/C++程序 (6) 运行NATIVE C/C++应用程序 (7) 在WINDOWS XP操作系统上构建ANDROID应用程序开发环境 (8) 编写ANDROID应用程序 (9) ANDROID SDK文件夹结构分析 (9) ANDROID源代码结构 (10) ANDROID应用程序生成 (10)

注: 如果你要创建Android的SDK,那么你必须安装JDK5,不要安装JDK6 $sudo apt-get install sun-java5-jdk 如果你使用apt-get下载安装程序时,发现某些安装包无法下载的情况, 那么你可以从网络上其它地方用其它的工具下载安装包,然后进行安装。我 通常是通过Windows上的迅雷下载,然后通过VMware中的文件共享传到Linux系统中。 我的电脑: 主系统:Windows XP 模拟器安装在Windows XP上 VMware中安装Linux:Ubuntu8.10 Android源码存放路径:~/mydroid 下载Android源码 在这里面以Ubuntu(x86)操作系统为例,说明下载Android的步骤: 下载必要工具: 下载GIT工具: $ sudo apt-get install git-core gnupg 下载JDK6: $ sudo apt-get install sun-java6-jdk 下载下列工具包:flex, bison, gperf, libsdl-dev, libesd0-dev, libwxgtk2.6-dev (optional), build-essential, zip, curl $ sudo apt-get install flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl libncurses5-dev zlib1g-dev 下载Valgrind工具(可选): $ sudo apt-get install valgrind 安装Repo工具: 创建目录存放Repo: $ cd ~ $ mkdir bin $ export PATH=~/bin:$PATH 下载Repo: $ curl https://www.doczj.com/doc/4210391314.html,/repo >~/bin/repo

Android应用开发基本知识点汇总

Android应用开发基本知识点汇总 Activity 一生命周期 4种状态 running / paused / stopped / killed 生命周期 Activity启动 onCreate -> onStart -> onResume 点Home返回主界面 onPause -> onStop 再次回到原Activity onRestart -> onStart -> onResume 退出Activity onPause -> onStop -> onDestroy 进程优先级前台/可见/服务/后台/空 二任务栈 三启动模式 standard singleTop 栈顶复用 singleTask 栈内复用 singeInstance 四scheme跳转协议 服务器可以定制化告诉App跳转哪个页面,可以通过通知栏消息定制化跳转页面,可以通过H5页面跳转页面 Fragment 一第五大组件 为什么是第五大组件 Fragment相对Activity更节省内存,切换更舒适Fragment加载到Activity的两种方式 静态加载xml 动态加载fragmentTransaction.add(id, fragment, “name”); .commit; FragmentPagerAdapter与FragmentStatePagerAdapter

FragmentStatePagerAdapter在切换时回收内存,适合页面较多的情况FragmentPagerAdapter并没有回收内存,只是detach了Activity 二生命周期 onAttach -> onCreate -> onCreateView -> onViewCreated -> onActivityCreated -> onStart -> onResume -> onPause -> onStop -> onDestroyView -> onDestroy -> onDetach 先创建Activity后创建Fragment,先销毁Fragment后销毁Activity 三Fragment之间的通信 Fragment调用Activity getActivity Activity调用Fragment 接口回调 Fragment调用Fragment方法findFragmentById 四FragmentManager replace add remove Service 一应用场景,与Thread区别 Service是什么后台长时间运行,没有用户界面,运行在主线程,不能有耗时操作 Service与Thread区别 Activity难以与Thread交互,尤其当Activity销毁以后 二开启Service的两种方式 StartService onCreate -> onStartCommand -> onBind -> onDestroy onStartCommand return START_STICKY;

安卓系统操作合集

安卓系统操作合集

使用技巧锦集之安卓系统(收集整理) 一,快速查看手机充电情况 方法1:通过待机屏幕查看,众所周知Android系统设计了自动锁屏功能,当手机处于一段时间不使用的情况下就会自动熄灭背景灯,如果需要激活的话就需要按下手机的Menu键两次,但是当按下第一次之后会显示出待机界面,里面就会显示目前的手机电池充电情况。 方法2:在Android系统中的About Phone选项中的“Status”选项,里面能够看到Battery Level的选项,这就是当前手机的充电情况显示。 方法3:通过第三方软件查看,由于Android系统中并没有专门的这类软件,所以如果想要详细的查看目前手机充电情况的话就是用一款第三方的电池查看软件吧 二,教你设置输入密码不可见 用过某些需要登录的应用程序的朋友相信都知道在输入账户密码默认情况下是显示出来已经输入的密码,为了安全起见都不想旁边的人看到自己的密码,那么怎样才能设置Android手机不可见已经输入的密码呢?教你设置输入密码不显示。 关于密码的设置当然是在Securitylocetion中了,所以我们先在主屏界面上按下Menu菜单键,在弹出的进阶菜单中选择最后一项“Settings”; 进入设置菜单后将滚动条向下滑动,找到“Securitylocetion”的分类,点击进入; 在安全性和位置分类菜单中找到Passwords分类,其中将“Visible passwords”选项后面的勾去掉即可。 三,Market下载失败解决办法 其实这样的问题在国外根本不存在,仅仅是在国内的朋友才会遇到这样的问题,这是因为貌似是国内将Google服务器屏蔽掉了,因此我们如果需要诸如YOUTUBE这样的服务时,只能“翻*墙”了。 设置静态IP的方法就能为各位网友解忧,该方法是Android123独创,配合了Google最新的服务,经过数十台Android手机均可以正常下载程序。 首先我们依次点选“Settings——wireless contrals——WIFI Settings——Menu——Adbanced”勾选USE Static IP这一项,并将DNS1设置为8.8.8.8,DNS2设置为8.8.4.4即可。 没错,上面讲到的方法正是利用了Google最新的DNS服务,填入之后其他不需要设置即可。 四,Droid铃声设置另类方法 我们在其他Android手机设置铃声的时候,一般采用的方法都是使用第三方软件(如Tong Picker)设置,这样的设置方法有些繁琐,必须在相应的设置箱内启动该程序才能设置,Android123这次为你带来了使用自带铃声库的选择的方法。 这个方法简单的来讲就是在内置的TF卡中设置相对应的文件夹,该文件夹必须按照规定的名称设置,否则系统不会认出来。我们可以通过这样的设置来电铃声、短信铃声、闹铃和系统提示音的声音。 首先我们要在TF卡根目录中设立一个名为media的文件夹,在该文件夹中设置audio的文件夹,再在

Android—API中文文档

Android2.2——API中文文档 LLGYZB@https://www.doczj.com/doc/4210391314.html, 目录: (1)—— TextView (2)—— EditText (3)—— AccessibilityService (4)—— Manifest (5)—— View (6)—— ImageView (7)—— ImageButton (8)—— QuickContactBadge (9)—— ZoomButton (10)—— CheckBox (11)—— RadioButton (12)—— Button (13)—— ToggleButton (14)—— ViewStub (15)——GridView 一、TextView 1、结构 https://www.doczj.com/doc/4210391314.html,ng.Object ?android.view.View ?android.widget.TextView 2、已知直接子类: Button, CheckedTextView, Chronometer, DigitalClock, EditText 3、已知间接子类: AutoCompleteTextView, CheckBox, CompoundButton, ExtractEditText, MultiAutoCompleteTextView, RadioButton, ToggleButton

二、EditText 1、结构 https://www.doczj.com/doc/4210391314.html,ng.Object ? android.view.View ? android.widget.TextView ? android.widget.EditText 已知直接子类: AutoCompleteTextView, ExtractEditText 已知间接子类: MultiAutoCompleteTextView 2、xml 属性

Android系统开发入门

Android系统开发入门 注:相信大家都知道Android的APP的是用Java写的,运行在Dalvik 虚拟机上,还有,Android的系统是基于Linux Kernel 2.6的。那么,要想深入了解Android系统的各种细节,当然少不了Linux Kernel 的知识了。阅读本文需要具备一定的C和JAVA语言基础,并且对linux 系统有一定了解。最好对C++也有一定的了解。 本文的内容是基于Android2.2版本平台,以一个设备(将系统内存模拟成一个带4字节寄存器的设备)为例,从底层驱动,到中间件,到上层应用程序全过程的代码实现。 所编写的代码例子,都可以在Android模拟器进行运行。但由于https://www.doczj.com/doc/4210391314.html,在2011年9月份被人黑了无法访问,导致本人没有下载goldfish_defconfig,无法编译能在模拟器运行的kernel,故采用JZ4760BLYNX开发板运行代码例子。 搭建好JZ android编译环境,开始进行android系统开发之旅。 Android硬件抽象层(HAL)概要介绍和学习计划

Android的硬件抽象层,简单来说,就是对Linux内核驱动程序的封装,向上提供接口,屏蔽低层的实现细节。也就是说,把对硬件的支持分成了两层,一层放在用户空间(User Space),一层放在内核空间(Kernel Space),其中,硬件抽象层运行在用户空间,而Linux 内核驱动程序运行在内核空间。为什么要这样安排呢?把硬件抽象层和内核驱动整合在一起放在内核空间不可行吗?从技术实现的角度来看,是可以的,然而从商业的角度来看,把对硬件的支持逻辑都放在内核空间,可能会损害厂家的利益。我们知道,Linux内核源代码版权遵循GNU License,而Android源代码版权遵循Apache License,前者在发布产品时,必须公布源代码,而后者无须发布源代码。如果把对硬件支持的所有代码都放在Linux驱动层,那就意味着发布时要公开驱动程序的源代码,而公开源代码就意味着把硬件的相关参数和实现都公开了,在手机和平板市场竞争激烈的今天,这对厂家来说,损害是非常大的。因此,Android才会想到把对硬件的支持分成硬件抽象层和内核驱动层,内核驱动层只提供简单的访问硬件逻辑,例如读写硬件寄存器的通道,至于从硬件中读到了什么值或者写了什么值到硬件中的逻辑,都放在硬件抽象层中去了,这样就可以把商业秘密隐藏起来了。也正是由于这个分层的原因,Android被踢出了Linux内核主线代码树中。大家想想,Android放在内核空间的驱动程序对硬件的支持是不完整的,把Linux内核移植到别的机器上去时,由于缺乏硬件抽象层的支持,硬件就完全不能用了,这也是为什么说Android是开放系统而不是开源系统的原因。 撇开这些争论,学习Android硬件抽象层,对理解整个Android整个系统,都是极其有用的,因为它从下到上涉及到了Android系统的硬件驱动层、硬件抽象层、运行时库和应用程序框架层等等,下面这个图阐述了硬件抽象层在Android系统中的位置,以及它和其它层的关系: 在学习Android硬件抽象层的过程中,我们将会学习如何在内核空间编写硬件驱动程序、如何在硬件抽象层中添加接口支持访问硬件、如何在系统启动时提供硬件访问服务以及如何编写JNI使得可以通过Java接口来访问硬件,而作为中间的一个小插曲,我们还将学习一下如何在Android系统中添加一个C可执行程序来访问硬件驱动程序。由于这是一个系统的学习过程,本人将分成六个章节来描述每一个学习过程,包括:

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