JAVA第八章
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习题八参考答案1.什么是组件?什么是容器?并说明各自的作用。
答:从实现角度来看,组件(Component)是构成GUI的基本要素,作用是通过对不同事件的响应来完成和用户的交互或组件之间的交互;容器是能容纳和排列组件的对象,如Applet> Panel (面板)、Frame (窗口)等,作用就是放置组件并控制组件位置。
2.简述Swing组件的优点。
答:Swing是在AWT基础上扩展而来的,提供了非常丰富的组件,远远多于AWT,并且引入了新的概念和性能,这使得基于Swing开发GUI应用程序比直接使用AWT开发更为灵活、方便、效率高,而且能设计出更优美的、感受更好的GUI。
3.简述容器的概念,结合8.4.7小节的内容,解释什么是应用程序的主框架?答:容器是用来容纳其他组件和容器的特殊组件,是由容器类(Container类)创建的对象。
在Java语言中,容器类是组件类(组件类Component类)的一个子类,具有组件的所有性质。
在AWT 技术中,容器类由java. awt包提供,主要包括面板类Panel、窗口类Window、结构类Frame、对话框类Dialog等。
在Swing技术中,容器类由javax. swing包提供,并可分为如下三类:>顶层容器:JFramc. JApplet. JDialog、JWindow;>中间容器:JPanel、JScrollPane^ JSplitPane、JDesktopPaneJToolBar;特殊容器:在GUI上起特殊作用的中间层,如J Interna IFrame、JLayeredPane、 JRootPaneo 应用程序的主框架由可以容纳应用程序各种组件的顶层容器创建,除了负责组件的管理外,通常还提供最大化、最小化、关闭按钮等,实现应用程序展现方式以及关闭等。
4.总结JFrame的使用要点,并说明内容面板的作用。
答:JFrame类包含很多设置窗体的方法,可以用setTitle(String tille)方法设置窗体标题,用setBounds(inl x,int y,int width,int height)方法设置窗体显示的位置及大小,用setVisable (Boolean b)方法设置可见与否(默认不可见)。
Java语言程序设计(郑莉)第八章课后习题答案1.进程和线程有何区别,Java是如何实现多线程的。
答:区别:一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程;线程的划分尺度小于进程;进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。
Java程序一般是继承Thread类或者实现Runnable接口,从而实现多线程。
2.简述线程的生命周期,重点注意线程阻塞的几种情况,以及如何重回就绪状态。
答:线程的声明周期:新建-就绪-(阻塞)-运行--死亡线程阻塞的情况:休眠、进入对象wait池等待、进入对象lock池等待;休眠时间到回到就绪状态;在wait池中获得notify()进入lock池,然后获得锁棋标进入就绪状态。
3.随便选择两个城市作为预选旅游目标。
实现两个独立的线程分别显示10次城市名,每次显示后休眠一段随机时间(1000毫秒以内),哪个先显示完毕,就决定去哪个城市。
分别用Runnable接口和Thread类实现。
(注:两个类,相同一个测试类)//Runnable接口实现的线程runable类publicclarunnableimplementRunnable{privateStringcity;publicr unnable(){}publicrunnable(Stringcity){thi.city=city;}publicvoidrun(){for(inti=0;i<10;i++){Sytem.out.println(city);try{//休眠1000毫秒。
Thread.leep(1000);}catch(InterruptedE某ceptione){e.printStackTrace();}}}}//Thread类实现的线程thread类publicclarunnablee某tendThread{privateStringcity;publicrunnable(){}publicrunnable(Stringcity){thi.city=city;}publicvoidrun(){for(inti=0;i<10;i++){Sytem.out.println(city);try{//休眠1000毫秒。
第八章输入/输出处理输入/输出处理是程序设计中非常重要的一部分,比如从键盘读取数据、从文件中读取数据或向文件中写数据等等,而键盘、监视器、磁盘存储设备都称为输入、输出源。
Java把这些不同类型的输入、输出源抽象为流(stream)。
Java程序可以用输入流从一些输入源读数据,用输出流向一些输出源写数据。
Jdk 提供了包java.io,其中包括一系列的类来实现输入/输出处理。
从jdk1.1开始,java.io包中的流包括字节流和字符流。
§8.1输入/输出字节流概述§8.1.1 I/O字节流的层次结构在java中,所有的输入流都是从抽象类InputStream继承而来,所有的输出流都是从OutputStream 继承而来。
以下给出了java语言IO包中输入/输出处理类之间的继承关系。
输入、输出字节流的类层次一、简单的输入、输出流1.FileInputStream和FileOutputStream:用于本地文件系统的文件读写。
2.PipedInputStream和PipedOutputStream:用于完成管道的输入和输出。
管道用于将一个程序(或线程或代码块)的输出引导进另一个程序(或线程或代码块)的输入,所有PipedInputStream必须连接到一个PipedOutputStream所有PipedOutputStream必须连接到一个PipedInputStream。
3.ByteArrayInputStream和ByteArrayOutputStream:读写内存数据。
4.SequenceInputStream:用于将多个输入流连接到一个输出流。
5.StringBufferInputStream:用于读取StringBuffer类可变字符串中的数据。
二、过滤流1.DataInputStream和DataOutputStream:用一种与机器无关的格式读写java语言的基本数据类型。
以下是一个简单的Java代码示例,用于实现每分钟只能发送一次短信的限制:import java.time.LocalDateTime;import java.time.temporal.ChronoUnit;public class SMSManager {private LocalDateTime lastSentTime;public boolean canSendSMS() {LocalDateTime currentTime = LocalDateTime.now();if (lastSentTime == null) {// 第一次发送短信lastSentTime = currentTime;return true;} else {// 计算时间间隔long minutesPassed = lastSentTime.until(currentTime, ChronoUnit.MINUTES);if (minutesPassed >= 1) {// 可以发送短信lastSentTime = currentTime;return true;} else {// 时间间隔不够,无法发送短信return false;}}}}在使用时,您可以创建SMSManager对象,并在每次发送短信之前调用canSendSMS方法来检查是否满足发送条件。
如果返回true,则可以发送短信;如果返回false,则需要等待一段时间后才能发送下一条短信。
请注意,这只是一个简单的示例代码,不包括多线程和并发访问的处理。
如果需要在多线程环境下使用,您可能需要对代码进行进一步的同步或加锁处理,以确保线程安全。