c++实验报告mfc简单画图程序).doc
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利用MFC简单绘图实验报告一、实验目的1、了解学会VC++ 6.0集成环境操作界面的使用;2、使用MFC进行可视化的编程;3、能够以交互方式在图形绘制区绘制点、直线、矩形、椭圆;4、设置线条的颜色、线型和线条宽度,对绘制的图元进行线条和填充属性的修改;二、简单的功能介绍1、画点:通过Ondot()函数实现2、画直线:通过OnLine()函数实现。
3、画矩形:通过OnRectangle()函数实现。
4、画圆角矩形:通过OnRoundrect()函数实现。
5、画椭圆:通过OnEllipse()函数实现。
6、铅笔工具:可以画任意线条。
通过直接在OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)函数里面添加代码实现。
7、右键弹出菜单:可以在客户中点击鼠标右键,快速选择常用菜单。
通过OnContextMenu函数实现。
8、状态栏显示鼠标移动的坐标:在程序的右下角显示,通过调用setWidnowTextGetParent()实现。
9、画图颜色选择:可以画任何颜色的线条,通过OnColor()函数实现。
10、线条类型及线宽的设置:可以将画出的线条设置成实线、虚线、点线、点划线,双点划线,还可以设置线条的粗细,通过实例这一功能立刻显示所选择线条的粗细及线型。
通过新建CLineSettingDlg类,其中OnSelchangeLineStyle()函数实现线型的OnChangeEditLineWidth()函数实现线宽的改变。
再在CDrawView类中调用OnLineSetting()函数实现画笔的对话框,CLineSettingDlg类中的OnPaint()函数是实现示例功能的。
11、窗口的重绘时不擦除原来的内容:新建CShape类用来保存线条的颜色,线宽,填充色等属性,在窗口大小发生变化时有OnDraw(CDC* pDC)函数进行重绘工作,重绘中调用了各个绘图函数的Draw(CDC *pDC)函数。
《面向对象课程设计》实验报告题目学生姓名学号专业班级指导老师20 年1月画图软件一.实验要求该程序设计是用MFC开发绘图软件。
此绘图软件可进行自由绘图和画规定图形,并能对图形进行颜色笔宽的编辑。
同时增加了添加背景与打开绘图文件的功能。
这个程序除了一般的绘制图形功能外还增加了自定义背景功能,使得用户可以简单便捷的进行切换背景操作,以达到美观的效果。
在背景上画图更加直接与便捷。
二、实验程序设计及结构1、需求分析(功能、类、成员)这个程序需要实现自由绘图的功能,并能绘制规定图形且能为图形变换颜色与笔宽。
其中主要在Cview类下进行操作。
其中成员函数有:afx_msg void Onfromfile(); //打开视图文件afx_msg void Onwidth2(); //设置笔宽2afx_msg void Oncolour(); //选择颜色afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); //鼠标按下操作afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point); //鼠标弹起操作afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point); //鼠标移动操作afx_msg void Onwidth3(); //设置笔宽3afx_msg void Onwidth4(); //设置笔宽10afx_msg void rect(); //画矩形afx_msg void cricle() //画圆afx_msg void selfdraw(); //自由绘图成员变量有:CString filename;COLORREF m_color;int m_penwidth;short m_show_type;bool m_flag;bool m_isbuttondown;CPoint m_oldpoint;int m_draw_type;CPoint m_draw_originpt;CPoint m_draw_oldpt;设计结构(包括总体结构和数据结构)i)总体结构程序有五个菜单项,选择颜色、选择笔宽、画规定图形、自由绘图、插入背景。
Windows程序设计课程设计报告班级:计本08-1班姓名:X X学号:XXXXXXXXX指导老师:2010-11-29目录1 引言 (3)1.1 课题背景 (3)1.2 课程设计目的 (3)2 功能说明 (3)3 系统的实现 (4)3.1 视图设计 (4)3.2 编辑资源 (4)3.3 编程思路及各个函数的实现 (5)4程序功能的测试 (7)4.1测试的研究与选择 (7)4.2 测试环境 (7)5.3 实例测试结果 (7)5学习的总结 (9)6参考文献 (10)摘要:本课程设计实现的是画椭圆、矩形、直线和随手画功能等。
这个画图小程序实现了简单的画图功能,具有简洁大方的图文外观。
它的设计按软件工程的方法进行,系统具有良好的界面、必要的交互信息和简易的菜单进行操作。
即时准确地获得需要的画图的工具,适合休闲娱乐和简单的画画,对人们的生活有一定的帮助。
在课程设计中,系统开发平台为WindowsXP,程序设计设计语言采用Visual C++,在程序设计中,采用了结构化与面向对象两种解决问题的方法。
关键词:程序设计;画图;MFC;画图函数Ellipse()Restangle()1 引言1.1 课题背景本课程设计主要在生活中的娱乐,可以在本程序上进行简单的绘图娱乐。
画图是日常生活中有效的工具,能实现简单的画图。
本程序是在VC6.0中使用AppWizard创建基于对话框的应用程序。
1.2 课程设计目的画图的实现,通过C++语句实现。
在视图中实现画线功能,更好的了解MFC、C++等面向对象语言的设计和实现,运用自己所学的一些知识来实现其运用到现实的实践中,从而做到学而有用。
2 功能说明本程序可以实现的功能如下:1.运行程序后单击“编辑”菜单,选择“画矩形”后,用鼠标就可以在视图中画出一个矩形。
2.选择“画椭圆”,用鼠标就可以在视图中画出一个椭圆。
3.选择“画直线”,用鼠标就可以在视图中画出一条直线。
4.选择“随手画”,用鼠标就可以在试图中随手画画。
C语言程序设计从入门到精通——游戏修改器设计
实验4 简单MFC应用程序
1.启动Visual C++,新建一个MFC应用程序。
2.编译运行该代码,分析程序结构框架;
3.在View类的OnDraw中绘图,
(1)获取客户区大小,并获取窗口左上角和右下角坐标,理解Windows的窗口坐标
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
(2)使用CDC在窗口绘制直线、矩形、圆(椭圆)
pDC->Rectangle
pDC->MoveTo
pDC->LineTo
(3)映射一个菜单或者按钮函数,并将绘图代码放在该函数中,理解与OnDraw绘图的区别。
使用此语句获取当前窗口的客户区DC
CclientDC dc(this);
dc.MoveTo,dc.LineTo
vector动态数组的用法(1)包含头文件和使用命名空间
#include <complex>
using namespace std;
(2)声明数组pAdressList
vector<ClassName>pAdressList;
//ClassName 是类名称如CAdress
(3)添加删除数组元素
//添加元素:
CAdress a;
pAdressList.push_back( a );
//删除第i个元素:
pAdressList.erase( pAdressList.begin() + i , 1 );。
MFC 一个简单的绘图程序涉及到的知识点:1. 鼠标信息的处理,2. 文档和视图的关系,3. 新建一个类及其使用方法的技巧,4. 改变窗口大小或者刷新窗口后原来所绘制的图形没有显示出来的问题。
绘制图形的原理:鼠标被用作画笔,绘图过程中要进行不同的鼠标消息的处理,如按下鼠标,移动鼠标和释放鼠标。
当用户按下鼠标左键是必须记录鼠标当前的位置,并捕获鼠标,设置光标形状;当移动鼠标时,先判断鼠标左键是否同时被按住,如果是则从上一个鼠标位置到当前鼠标位置绘制一条直线。
并保存当前鼠标位置点,供绘制下一段直线用,当释放鼠标左键时将鼠标释放给系统。
一、简单绘图程序程序的实现1.使用MFC AppWizard 应用程序向导创建一个SDI应用程序MyDraw,在视图类CMyDrawView.h中添加如下代码:protected: // create from serialization onlyCMyDrawView();DECLARE_DYNCREATE(CMyDrawView)CPoint m_ptOrigin; //起始点坐标bool m_bDragging; //鼠标是否处于拖拽状态标记HCURSOR m_hCross;//拖拽状态时鼠标的样式2. 在构造函数中对拖拽标记和鼠标样式进行初始化CMyDrawView::CMyDrawView(){// TODO: add construction code herem_bDragging=false;//初始化为falsem_hCross=AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_CROSS);//十字光标}3. 使用类向导为视图类添加按下鼠标左键,移动鼠标,释放鼠标左键的消息处理函数。
代码分别为:void CMyDrawView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) //按下鼠标左键{// TODO: Add your message handler code here and/or call default SetCapture();::SetCursor(m_hCross);m_ptOrigin=point;m_bDragging=true;CView::OnLButtonDown(nFlags, point);}void CMyDrawView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) //释放鼠标左键{ // TODO: Add your message handler code here and/or calldefault if(m_bDragging){m_bDragging=false;ReleaseCapture();}CView::OnLButtonUp(nFlags, point);}void CMyDrawView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) //移动鼠标{// TODO: Add your message handler code here and/or callif(m_bDragging){//CMyDrawDoc * pDoc=GetDocument();//ASSERT_VALID(pDoc);//pDoc->AddLine(m_ptOrigin,point);CClientDC dc(this);dc.MoveTo(m_ptOrigin);dc.LineTo(point);m_ptOrigin=point;}CView::OnMouseMove(nFlags, point);}4.在MyDraw.CPP中设置窗口标题m_pMainWnd->SetWindowText("简单的绘图程序");此后,编译、链接,运行程序后可以将鼠标当作一个画笔绘制曲线了。
实验四 MFC图形绘制编程实验一、实验目的(1) 熟悉Visual C++ 6.0开发环境;(2) 掌握MFC消息映射的操作步骤;(2) 掌握MFC图形输出的方法;(3) 理解设备环境、画笔、画刷的概念,掌握常用的绘图函数。
二、实验内容请编写程序,要求如下:(1) 定义一支黄色画笔,绘制一条线段;(1) 定义一支紫色画笔,绘制一条多段线;(3) 定义一支红色画笔,绘制一个正方形,并用适当的画刷填充图形内部;(4) 定义一支绿色画笔,绘制一个圆,并用适当的画刷填充图形内部;(5) 定义一支蓝色画笔,绘制一个正六边形,并用适当的画刷填充图形内部。
三、实验报告1.列出图形绘制程序代码清单:(1)在头文件Demo.h中:#include "afxwin.h"class CDemoWnd:public CFrameWnd{public:CDemoWnd();~CDemoWnd();public:LRESULT OnPaint(WPARAM wParam,LPARAM lParam);DECLARE_MESSAGE_MAP()public:int m_nX0;int m_nY0;int m_nX1;int m_nY1;};class CDemoApp:public CWinApp{public:BOOL InitInstance();};CDemoApp ThisApp;(2)在源文件Demo.cpp中:#include "Demo.h"CDemoWnd::CDemoWnd(){m_nX0 = 0;m_nY0 = 0;m_nX1 = 0;m_nY1 = 0;}CDemoWnd::~CDemoWnd(){}BEGIN_MESSAGE_MAP(CDemoWnd,CFrameWnd)ON_MESSAGE(WM_PAINT,OnPaint)END_MESSAGE_MAP()LRESULT CDemoWnd::OnPaint(WPARAM wParam,LPARAM lParam) {CPaintDC dc(this);CPen Pen1,*pOldPen1;Pen1.CreatePen(PS_SOLID,10,RGB(255,255,0));pOldPen1=dc.SelectObject(&Pen1);dc.SelectObject(&Pen1);dc.MoveTo(10,10);dc.LineTo(100,100);CPen Pen2,*pOldPen2;Pen2.CreatePen(PS_SOLID,4,RGB(255,0,255));pOldPen2=dc.SelectObject(&Pen2);dc.SelectObject(&Pen2);POINT pt1[]={{100,10},{10,180},{200,150}};dc.Polyline(pt1,3);CPen Pen3,*pOldPen3;dc.SelectStockObject(BLACK_BRUSH);Pen3.CreatePen(PS_SOLID,4,RGB(255,0,0));pOldPen3=dc.SelectObject(&Pen3);dc.SelectObject(&Pen3);dc.Rectangle(300,50,400,150);CPen Pen4,*pOldPen4;dc.SelectStockObject(GRAY_BRUSH);Pen4.CreatePen(PS_SOLID,4,RGB(0,255,0));pOldPen4=dc.SelectObject(&Pen4);dc.SelectObject(&Pen4);dc.Ellipse(500,200,700,400);CPen Pen5,*pOldPen5;Pen5.CreatePen(PS_SOLID,4,RGB(0,0,255));pOldPen5=dc.SelectObject(&Pen5);dc.SelectStockObject(DKGRAY_BRUSH);dc.SelectObject(&Pen5);POINT pt2[]={{250,250},{400,250},{475,379},{400,509},{250,509},{175,379}};dc.Polygon(pt2,6);return 0;}BOOL CDemoApp::InitInstance(){CDemoWnd *pMainWnd = new CDemoWnd();pMainWnd->Create(NULL,"Demo Mini-MFC");pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);pMainWnd->UpdateWindow();m_pMainWnd = pMainWnd;return TRUE;}2、程序运行结果:3、总结在MFC 程序中绘制图形的基本操作步骤:(1)获取图形设备接口。
《MFC编程及应用》课程设计报告题目:简单画图形程序学号:姓名:指导老师:时间:程序设计步骤:一、建立基于对话框的应用程序框架;二、CMy0910200155Dlg类中关键新增变量的作用:CPtrArray pta; //用于保存已绘图形的相关信息。
CMemoryNode *pmN; //指向CMemoryNode类的指针,程序运行过程中动态保存对象信息。
CMemoryNode *pmn; //指向CMemoryNode类的指针,从文件中读取信息时动态创建类的对象。
COLORREF m_CurrentBrushColor; //用于存放当前画刷的颜色。
COLORREF m_CurrentPenColor; //用于存放当前画笔的颜色。
int num; //用于存放从"Index.txt"文件中读取的数字。
int flag=0; //用于标识:当为1时,表示按下了”画图”按钮;当为2时,表示按下了”撤消”按钮;当为3时,表示按下了”加载历史”按钮,则从文件中读取信息。
int mark; //用于标识:当为0时,表示刚画过矩形;当为1时,表示刚画过圆角矩形;当为2时,表示刚画过椭圆。
int index; //用于存放pta数组的容量。
int flag1=0; //用于标识,和flag搭配,用来处理多种情况下的窗口重绘问题。
int ButtonState=0; //用于标识,是类CShow和类CMy0910200155Dlg的一个接口,通过其值在1和0之间转换,来处理弹出式对话框的初次绘制和移动时的重绘问题。
三、CMemoryNode类中变量的作用:COLORREF BrushColor;COLORREF PenColor;int Mark; //以上三者为类CMemoryNode的成员变量,分别用来保存绘图时画刷颜色,画笔颜色和形状。
四、与控件相关联的变量:CComboBox m_BrushColor; //指示画刷颜色组合框。
基于mfc的实验报告摘要本实验旨在通过使用MFC(Microsoft Foundation Classes)开发框架,实现一个简单的图形化界面程序。
通过这次实验,我深入理解了MFC框架的基本原理和开发流程,并成功完成了一个简单的图形化界面程序。
1. 引言MFC是微软公司开发的一套C++类库,用于创建Windows平台上的应用程序。
它建立在Windows API之上,简化了Windows操作系统的编程方式。
MFC 提供了一系列的类和函数,包括窗口(Window)、对话框(Dialog)、消息映射(Message Map)等,极大地简化了Windows应用程序的开发过程。
2. 实验目的本实验主要目的是熟悉MFC框架的基本原理和开发流程,实现一个简单的图形化界面程序。
通过本实验,能够掌握MFC框架中的窗口创建、消息处理、界面设计等基本概念和操作。
3. 实验过程3.1 环境配置首先,需要在计算机上安装Visual Studio和MFC组件。
打开Visual Studio,创建一个新的MFC应用程序项目,并选择对话框类型作为项目的基础结构。
3.2 窗口创建在MFC应用程序中,窗口是最基本的界面单位。
通过菜单选择“添加类”的方式,创建一个新的对话框类,并继承自CDialog类。
在新建的对话框类中,可以定义与界面相关的成员变量和控件。
3.3 控件添加在对话框设计界面中,可以通过拖拽和调整控件的方式,向对话框中添加各种控件,如按钮、文本框、列表框等。
每个控件都有自己的属性和事件响应函数。
3.4 消息映射消息映射是MFC框架的核心概念之一。
通过消息映射,可以将用户的操作(如点击按钮)与特定的函数关联起来。
在对话框类中,可以通过DECLARE_MESSAGE_MAP和BEGIN_MESSAGE_MAP宏定义来实现消息映射关系的建立。
3.5 编译和运行完成界面设计和消息映射后,即可对程序进行编译和运行。
在编译过程中,MFC 会自动将资源文件编译成可执行的文件。