显卡的含义和相关知识

  • 格式:docx
  • 大小:24.43 KB
  • 文档页数:13

第 1 页 共 13 页 显卡的含义和相关知识

显卡又被称为视频卡、视频适配器、图形卡、图形适配器和显示适配器等等。它是主机与显示器之间连接的“桥梁”,作用是掌握电脑的图形输出,负责将CPU送来的的影象数据处理成显示器认识的格式,再送到显示器形成图象。显卡主要由显示芯片〔即图形处理芯片Graphic Processing Unit〕、显存、数模转换器〔RAMDAC〕、VGA BIOS、各方面接口等几部分组成。以上就是显卡知识解析。

笔记本电脑显卡A卡和N卡有什么不同

一个是ATI,一个是英伟达的,不是一个品牌的!不过大多数人认为还是英伟达的比较好,不过很多游戏玩家还是觉得A卡好。

同等类型的显卡英伟达性能要好一点,价格也相对低廉一点!NVIDIA、ATI是生产显卡的,SIS、VIA等公司都是生产集成显卡芯片的。

看参数识显卡

1.核心频率

显卡的核心频率即显卡的默认工作频率,其数值一般越高越好。例如ATI的RV250〔Radeon9000/9000Pro〕,它们运用0.18微米制造工艺,可处理高达10亿像素/s的四条并行渲染管线。Radeon 9000和9000 Pro除了核心频率有所不 第 2 页 共 13 页 同外,其它特征完全相近。Radeon 9000 配备了核心频率250MHz GPU和400MHz DDR显存〔200MHz*2〕,而9000 Pro的核心/显存频率为275MHz/550MHz DDR〔275MHz*2〕,所以后者的性能更高。

2.关于显存

显存是影响显卡性能的最重要因素之一。

显存的容量

说到显存,大家确定能够说出这块显卡是16M的,那块是32M的显卡等等,这些指的都是显存的容量。显存就似乎一个大仓库,里面存放着数据信息,包括帧缓冲、Z缓冲和纹理缓冲,这些都要占据显存的容量,并且随着画面辨别率和色深提高而增大,因此显存容量大小影响着显卡的性能。

显存的速度

显存速度就是指显存的工作频率,在显存颗粒上用纳秒表示,一般有6ns、5ns、4ns、3.5ns、3ns等等,显存工作频率=1/显存速度,例如5ns显存工作频率=1/5ns=200MHz。

显存的位宽和带宽

大家知道,显存中的信息并不是静态的,其需要不断的和显卡核心(GPU或VPU)进行数据交换,这就涉及到了显存位宽的概念。显存位宽就是指显存颗粒与外部进行数据交换的接口位宽,一般有8bit、16bit、32bit等等。

而显存带宽就是显存每秒钟提供最大的数据交换量。我 第 3 页 共 13 页 们知道,显卡GPU计算后的数据要和显存之间做数据交换,因此假如显存带宽不够高,就会严峻影响显卡的性能。而显存带宽由显存位宽和显存频率以及显存颗粒数共同决断,即显存带宽=显存位宽*显存频率*显存颗粒数/8。

如一款GeForce M*440SE显卡采纳了hyni* 4ns DDR

SDRAM显存,编号为HY5DV“64”“16”22AT,从编号上看这是64兆位的显存颗粒,单颗的带宽是16位,假如其运用了八颗显存芯片,那么它的显存容量就是64兆,而显存带宽就是16*8=128位DDR;而假如它只运用了四颗显存芯片,那么它的显存容量就是32兆,而显存带宽就是16*4=64位DDR。

3.像素填充率

像素填充率是我们在选购显示卡时常常听到的一个词。什么是像素填充率呢?像素填充率即每秒钟显示芯片/卡能在显示器上画出的点的数量。

举例来说,假如你将屏幕分辩率高在800*600。那么在屏幕上构成每幅图像均需800*600=480000像素。再以每项秒钟屏幕刷新60次算,在此分辩率下所需的最小像素填充率即为60*800*600=两千八百八十万像素/秒。例如GeForce4 Ti

4600其像素填充率为1.2GB/sec,而GeForce4 Ti 4200其像素填充率为900MB/sec,而GeForce4 M* 440其像素填充率只有540MB/sec,所以前者的性能要比后两者的高。

4.多边形生成率 第 4 页 共 13 页 多边形生成率也令我们耳熟能详。多边形生成率即3D芯片/卡每秒能画出多少骨架〔三角形〕。由于3D贴图,效果渲染都需要在这些骨架上进行。所以多边形生成率越高,3D芯片/卡能提供的画面越细腻。不过, 这些多边形在由3D卡处理前是需要通过CPU进行计算,然后再传给3D卡的。

这样只有几何浮点处理技能够强的CPU才可能实时完成计算并将这些数据传回给3D卡。要是CPU速度慢一点就会影响到3D画面的速度。换句话说,3D芯片的多边形生成率越高,3D芯片的3D处理技能就越强,但对CPU的3D计算要求也越高。例如GeForce4 Ti 4200支持全部GeForce4 Ti核心的特效核心技术,其区分仅仅在于频率以及由于频率差别所产生的填充率、多边形生成率要比GeForce4 Ti 4600差。

显存容量是什么

显存容量的功能是什么?是用来做什么的?

显存容量越大并不肯定意味着显卡的性能就越高,由于决断显卡性能的三要素首先是其所采纳的显示芯片,其次是显存带宽〔这取决于显存位宽和显存频率〕,最末才是显存容量。一款显卡到底应当配备多大的显存容量才合适是由其所采纳的显示芯片所决断的,也就是说显存容量应当与显示核心的性能相匹配才合理,显示芯片性能越高由于其处理技能越高所配备的显存容量相应也应当越大,而低性能的显示芯片配备大容量显存对其性能是没有任何援助的。 第 5 页 共 13 页 显存容量是显卡上本地显存的容量数,这是选择显卡的关键参数之一。显存容量的大小决断着显存临时存储数据的技能,在肯定程度上也会影响显卡的性能。显存容量也是随着显卡的进展而逐步增大的,并且有越来越增大的趋势。显存容量从早期的512KB、1MB、2MB等微小容量,进展到8MB、12MB、16MB、32MB、64MB,一贯到目前主流的128MB、256MB和高档显卡的512MB,某些专业显卡甚至已经具有1GB的显存了。

显卡接口类型

目前各种3D游戏和软件对显卡的要求越来越高,主板和显卡之间需要交换的数据量也越来越大,过去的显卡接口早已不能满意这样大量的数据交换,因此通常主板上都带有特地插显卡的插槽。假如显卡接口的传输速度不能满意显卡的需求,显卡的性能就会受到巨大的限制,再好的显卡也无法发挥。显卡进展至今主要涌现过ISA、PCI、AGP、PCI E*press等几种接口,所能提供的数据带宽依次增加。其中2022年推出的PCI E*press接口已经成为主流,以解决显卡与系统数据传输的瓶颈问题,而ISA、PCI接口的显卡已经基本被淘汰。目前市场上显卡一般是PCI-E和AGP这两种显卡接口。

而接口类型是指显卡与主板连接所采纳的接口种类。显卡的接口决断着显卡与系统之间数据传输的最大带宽,也就是瞬间所能传输的最大数据量。不同的接口决断着主板是否 第 6 页 共 13 页 能够运用此显卡,只有在主板上有相应接口的状况下,显卡才能运用,并且不同的接口能为显卡带来不同的性能。

PCI E*press(以下简称PCI-E)采纳了目前业内流行的点对点串行连接,比起PCI以及更早期的计算机总线的共享并行架构,每个设备都有自己的专用连接,不需要向整个总线恳求带宽,而且可以把数据传输率提高到一个很高的频率,达到PCI所不能提供的高带宽。相对于传统PCI总线在单一时间周期内只能实现单向传输,PCI-E的双单工连接能提供更高的传输速率和质量,它们之间的差异跟半双工和全双工类似。

PCI-E的接口依据总线位宽不同而有所差异,包括*1、*4、*8以及*16,而*2模式将用于内部接口而非插槽模式。PCI-E规格从1条通道连接到32条通道连接,有特别强的伸缩性,以满意不同系统设备对数据传输带宽不同的需求。此外,较短的PCI-E卡可以插入较长的PCI-E插槽中运用,PCI-E接口还能够支持热拔插,这也是个不小的飞跃。PCI-E *1的250MB/秒传输速度已经可以满意主流声效芯片、网卡芯片和存储设备对数据传输带宽的需求,但是远远无法满意图形芯片对数据传输带宽的需求。 因此,用于取代AGP接口的PCI-E接口位宽为*16,能够提供5GB/s的带宽,即便有编码上的损耗但仍能够提供约为4GB/s左右的实际带宽,远远超过AGP 8*的2.1GB/s的带宽。 第 7 页 共 13 页 尽管PCI-E技术规格允许实现*1〔250MB/秒〕,*2,*4,*8,*12,*16和*32通道规格,但是依目前形式来看,PCI-E

*1和PCI-E *16已成为PCI-E主流规格,同时许多芯片组厂商在南桥芯片当中添加对PCI-E *1的支持,在北桥芯片当中添加对PCI-E *16的支持。除去提供极高数据传输带宽之外,PCI-E由于采纳串行数据包方式传递数据,所以PCI-E接口每个针脚可以获得比传统I/O标准更多的带宽,这样就可以降低PCI-E设备生产成本和体积。另外,PCI-E也支持高阶电源管理,支持热插拔,支持数据同步传输,为优先传输数据进行带宽优化。

在兼容性方面,PCI-E在软件层面上兼容目前的PCI技术和设备,支持PCI设备和内存模组的初始化,也就是说过去的驱动程序、操作系统无需推倒重来,就可以支持PCI-E设备。目前PCI-E已经成为显卡的接口的主流,不过早期有些芯片组虽然提供了PCI-E作为显卡接口,但是其速度是4*的,而不是16*的,例如VIA PT880 Pro和VIA PT880 Ultra,当然这种状况极为罕见。

AGP是Accelerated Graphics Port〔图形加速端口〕的缩写,是显示卡的专用扩展插槽,它是在PCI图形接口的基础上进展而来的。AGP规范是英特尔公司解决电脑处理(主要是显示)3D图形技能差的问题而出台的。AGP并不是一种总线,而是一种接口方式。随着3D游戏做得越来越繁复,运用了大 第 8 页 共 13 页 量的3D特效和纹理,使原来传输速率为133MB/sec的PCI总线越来越不堪重负,籍此缘由Intel才推出了拥有高带宽的AGP接口。这是一种与PCI总线迥然不同的图形接口,它完全独立于PCI总线之外,径直把显卡与主板掌握芯片联在一起,使得3D图形数据省略了越过PCI总线的过程,从而很好地解决了低带宽PCI接口造成的系统瓶颈问题。可以说,AGP代替PCI成为新的图形端口是技术进展的必定.

显卡知识全面解析

显卡作为电脑的五大配件之一,它的重要性不言而喻,特别是发烧的游戏玩家,没有一块好的显卡那简直是受难,那么你知道显卡的组成与原理吗?下面就为你全面解析.

显存:这4块大小规格都一样的元器件就是显存,它主要负责存储芯片处理的数据,就像内存一样。芯片读取显存上的数据进行处理后再放回显存,供像RAMDAC等其它部分运用,因此显存的带宽和速度影响了显示芯片的运行速度。打个比方:一块再好的芯片假如不能实时得到要处理的数据或者处理后的数据不能实时输出,这就像个永久吃不饱的饿汉,很多时间是在等待数据的到达,从而大大影响了显卡的性能。因此可以说,显存性能决断了显示芯片的性能能不能得到完全的发挥。