Flash第4次课
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Flash第4次课
一、回顾
运动动画:实例到实例的动画。
图形:直接通过工具箱画出来的叫做图形。
实例:图形经过“修改”——》“转换为元件”菜单操作后,变成了实例,在库面板中生成了对应的元件。
元件:库面板中的叫做元件。
文本:用工具箱中的文本工具写出来的字叫做文本。
沿路径运动的运动动画:在运动动画的基础上,给运动动画添加一个运动引导层,在引导层上划出运动的轨迹,在运动动画层指定起点和终点。
二、新内容(形状动画)
形状动画:图形到图形的动画。
例:圆形变成方形再变成三角形
1、新建flash文档,点击椭圆形工具,按住shift键在场景
中画一个圆。
2、在第24帧小格子上单击右键,插入关键帧。
3、删除第24帧画面上的圆形,选择工具箱中的矩形工具,
按住shift键,画一个正方形。
4、单击第1帧小格子,在属性面板上补间类型上选择“形
状”
5、在第48帧小格子插入一个关键帧,此时第48帧画面上
也是一个正方形。
单击第48帧小格子,此时场景上的是第48帧的画面,在场景空白处单击左键一次,取消对正方形的选择。
将鼠标移动到正方形右上角,当鼠标箭头下方变成一个直角时,按住鼠标左键拖动,正方形变成了一个三角形。
6、单击选中第24帧小格子,在属性面板上,将补间的类型选择为“形状”。