SendMessage函数完全使用手
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SendMessage函数的常丿IJ消息及英应用文本框控件通常用于输入和编辑文字。
它屈于标准Windows编辑控件的一个子类,所以它支持所有编辑控件消息。
这儿讲述的技术也适用于由其他厂商设计的,以Windows编辑控件类为基础的其他控件。
函数原型:Declare Function SendMessage Lib "user32" Alias "SendMessageA" (ByVai hwnd As Long, _ByVai wMsg As Long, ByVai wParam As Long, IParam As Any) As Long其中四个参数的含义和说明如下:1. hWnd:对象的句柄。
希望将消息传送给哪个对象,就把该对彖的句柄作为实参传送,在VB中可以简单地用“对象.hWnd"获得某个对象的句柄,如Textl.hWnd和Forml.hWnd分别可以得到Textl和Forml的句柄。
它是一个长整型数。
Windows给每个控件一个编号,这个编号就称为窗口句柄。
冇了这个句柄,我们就可告诉Windows我们耍控制哪个控件,所以这个句柄在API调用中至关重耍。
VB的大多数控件都包括hwnd属性,如下拉框、TreeView等,窗体也有这个屈性。
但也有一些控件没有这个屈性,如标签控件。
没有这个属性就无法利用Windows API函数,但可以节省系统资源。
2. wMsg:被发送的消息。
根据具体需求和不同的对象,将不同的消息作为实参传送,以产生预期的动作。
使SendMessage传递消息,人多是为了完成以下几个工作:①设置控件的一些选项,象我们要使用的CB_SETDROPPEDWIDTH的就屈于这种情况。
尽管VB的每个控件都捉供了许多属性,但仍然冇许多控件的选项没冇包括在其中。
而这些选项中的大多数都可以利用该两数进行设置。
②获得控件的一些设置。
同上一种情况相反,有时我们需要获得控件的一些设置,相当于读取屈性。
sendmsg函数参数(原创实用版)目录1.sendmsg 函数概述2.sendmsg 函数参数详解3.sendmsg 函数参数的使用示例正文一、sendmsg 函数概述sendmsg 函数是 Unix 系统中的一个重要函数,主要用于实现进程间通信。
该函数可以将一个消息从一个进程发送到另一个进程,从而实现进程间的数据传输。
sendmsg 函数在进程间通信中具有广泛的应用,例如管道、信号、共享内存等。
二、sendmsg 函数参数详解sendmsg 函数的参数如下:1.msg.msg_name:指向消息名字符串的指针。
消息名是一个字符串,用于表示消息的类型,例如“Hello, World!”等。
2.msg.msg_namelen:表示消息名字符串的长度。
这个参数是一个整数,通常在编译时计算。
3.msg.msg_control:指向控制数据的指针。
控制数据用于表示消息的特定含义,例如消息的优先级、标识符等。
4.msg.msg_controllen:表示控制数据的长度。
这个参数是一个整数,通常在编译时计算。
5.msg.msg_flags:表示消息标志。
这个参数是一个整数,用于表示消息的特定标志,例如是否分段等。
6.msg.msg_addr:指向接收进程地址的指针。
这个参数是一个整数,表示接收进程的地址。
7.msg.msg_alen:表示接收进程地址的长度。
这个参数是一个整数,通常在编译时计算。
8.msg.msg_sysname:指向表示接收进程的系统名字符串的指针。
这个参数是一个字符串,表示接收进程所在的系统。
9.msg.msg_syssize:表示接收进程的系统名字符串的长度。
这个参数是一个整数,通常在编译时计算。
10.msg.msg_type:表示消息类型。
这个参数是一个整数,用于表示消息的类型,例如普通消息、信号等。
11.msg.msg_蓓蕾:指向数据缓冲区的指针。
这个参数是一个指针,表示数据缓冲区的地址。
SendMessage消息大全及说明sendmessage(postmessage)消息大全及使用说明windows是一个消息驱动式系统,sendmessage(postmessage)是应用程序和应用程序之间进行消息传递的主要手段之一,这里我搜集整理了sendmessage(postmessage)函数的详细参数介绍,以备自用。
(1)函数声明:privatedeclarefunctionsendmessagelib“user32”alias“sendmessagea”(byvalhwnda sinteger,byvalwmsgasinteger,byvalwparamasinteger,byvaliparamasobject)asintegerprivatedeclarefunctionpostmessagelib\alias\(byvalhwndasinteger,byvalwmsgasinte ger,byvalwparamasinteger,lparamasobject)asinteger参数1:hwnd-窗口句柄。
窗口可以是任何类型的屏幕对象;参数2:wmsg-用于区别其他消息的常量值;参数3:wparam-通常就是一个与消息有关的常量值,也可能将就是窗口或控件的句柄;参数4:iparam-通常就是一个指向内存中数据的指针。
(2)sendmessage与postmessage的区别postmessage只把消息放进队列,不管其他程序与否处置都回到,然后继续执行,这就是个异步消息导入函数。
而sendmessage必须等候其他程序处理消息完了之后才回到,继续执行,这就是个同步消息导入函数。
而且,postmessage的返回值则表示postmessage函数继续执行与否恰当;而sendmessage的返回值则表示其他程序处理消息后的返回值。
如果在同一个线程内,postmessage发送消息时,消息要先放入线程的消息队列,然后通过消息循环dispatch到目标窗口。
c语言sendmessage函数用法摘要:1.C语言SendMessage函数简介2.SendMessage函数的参数3.SendMessage函数的典型应用4.注意事项正文:C语言SendMessage函数用法在C语言中,SendMessage函数是一个非常重要的通信功能,它主要用于在不同进程之间传递消息。
SendMessage函数属于Windows API(应用程序编程接口)的一部分,主要用于Windows操作系统中。
以下将详细介绍SendMessage函数的用法、参数及其典型应用。
1.SendMessage函数简介SendMessage函数的作用是在目标窗口进程中发送一个消息。
发送的消息类型包括WM_NULL、WM_APP、WM_PAINT、WM_DESTROY 等预定义消息,以及用户自定义的消息。
通过SendMessage函数,可以实现跨进程、跨线程的通信,从而在程序中实现协同工作。
2.SendMessage函数的参数SendMessage函数有四个参数,分别为:- hWnd:消息发送的目标窗口句柄。
- msg:消息类型,可以是预定义消息或用户自定义消息。
- wParam:附加参数,用于特定消息类型。
- lParam:附加参数,用于特定消息类型。
3.SendMessage函数的典型应用以下是一个典型的SendMessage函数应用示例,实现将字符串“Hello, World!”发送到指定窗口:```c#include <windows.h>#include <stdio.h>LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam){switch (msg){case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0);return 0;case WM_NULL:{char *str = "Hello, World!";SendMessage(hWnd, WM_APP, 0, (LPARAM)str);}return 0;}return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);}int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow){WNDCLASS wc = {0};HWND hWnd;wc.lpfnWndProc = WndProc;wc.hInstance = hInstance;wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);wc.lpszClassName = TEXT("SendMessageExample");RegisterClass(&wc);hWnd = CreateWindowEx(0,TEXT("SendMessageExample"),WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,NULL,NULL,hInstance,NULL);ShowWindow(hWnd, nCmdShow);UpdateWindow(hWnd);MSG msg;while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}return msg.wParam;}```4.注意事项在使用SendMessage函数时,需要注意以下几点:- 发送消息的目标窗口必须具有有效的窗口句柄。
C++vc中怎么使⽤SendMessage⾃定义消息函数vc中怎么使⽤SendMessage⾃定义消息函数:SendMessage的基本结构如下:SendMessage(HWND hWnd, //消息传递的⽬标窗⼝或线程的句柄。
UINT Msg, //消息类别(这⾥可以是⼀些系统消息,也可以是⾃⼰定义,下⽂具体介绍,)WPARAM wParam, //参数1 (WPARAM 其实是与UINT是同种类型的,//在vc编译器中右键有个“转到WPARAM的定义”的选项可以查看。
LPARAM lParam); //参数2其中⼀些参数的由来如下://typedef unsigned int UINT;//typedef UINT WPARAM;//typedef LONG LPARAM;//typedef LONG LRESULT;例如可以⽤以下语句:::SendMessage(this->m_hWnd, WM_MY_DOSOME, (WPARAM) 0, (LPARAM) 0);这⾥我发送的消息是本窗体接收的,所以句柄⽤:this->m_hWnd这⾥的消息类别WM_MY_DOSOME就是我⾃定义的,在接收消息的窗体或线程所在的头⽂件⾥:#define WM_MY_DOSOME WM_USER+1 // do something当然你还可以定义更多如:#define WM_DOOTHER WM_USER+2 // do other表⽰要做⼀些事情。
到这⾥,可能⼤家还是对消息类别有点模糊,不要担⼼,我下⾯很快就讲到。
我们发了⼀个消息出去,那么接收⽅要能识别这个消息是⼲什么,就是通过消息类别来区分,并且开始去做这个消息对应要处理的事情。
如下:⼀:编写⼀个事情:我们在接收窗体⾥定义⼀个这样的事情(过程),afx_msg LRESULT DoSomeThing(WPARAM iParam1,LPARAM iParam2){MessageBox("收到消息了,我要开始做⼀些事情了。
Delphi中SendMessage使用技巧Windows系统是由消息机制驱动的每个线程如果建立了一个窗口则由系统分配一个消息队列用于窗口消息的处理另外消息也可以不经过消息队列而利用SendMessage函数直接发送给窗口窗口过程将处理这个消息但只有当消息被处理之后SendMessage才能返回到调用程序下面结合两个Delphi程序讨论如何利用SendMessage向控件发送消息和控件对这种消息的响应用SendMessage向控件发送消息在编程中有时需要控件以特殊的风格显示而这种要求又无法通过设置控件属性实现例如读取客户列表并显示在下拉框供用户选择如果下拉框宽度太窄则不能全部显示如果将宽度定得太宽界面又有不紧凑之感因此希望能在运行期动态地确定下拉框显示区域的宽度这种要求如果不用SendMessage函数就很难实现解决办法是在读数据库时计算字符串的显示宽度用显示宽度的最大值确定下拉框显示区域的宽度再用SendMessage函数向下拉框发送CB_SETDROPPEDWIDTH消息和宽度值下拉框根据消息中传来的信息就可以进行正确显示部分源程序代码如下i:= ; //计数MaxWidth:= ; Query SQL Clear; Query SQL Add( select Company from Customer ); Query Open;//读客户列表到下拉框while not Query Eof do begin ComboBox Items add(Query FieldByName( Company ) AsString);Width:=ComboBox Font Size *Length(ComboBox Items[i]);if Width>MaxWidth then MaxWidth:=Width; //找出最大值Query Next; i:=i+; end; Query Close; ComboBox Text:=ComboBox Items[ ]; //发送消息以确定显示区域的宽度SendMessage(ComboBox Handle CB_SETDROPPEDWIDTH MaxWidth ); 利用SendMessage函数还可以实现一些有趣的效果例如在按钮的Click事件中加入如下语句SendMessage(Button Handle BM_SETSTYLEBS_RADIOBUTTON )运行后点击按钮就可以把按钮变成一个收音机按钮控件接收SendMessage消息上面讨论了用SendMessage向控件发送消息的过程但凡事有利就有弊用SendMessage发送的消息在处理上存在着一定困难因为该消息不经过消息队列所以无法用OnMessage方式来指定对消息的响应甚至用HookMainWindow也不行因为消息直接发送到控件绕过了主窗体要对这种类型的消息作出响应需要重载控件的WndProc *** 例如对于一个列表框滚动条的滚动消息就是用SendMessage方式发送的因此该消息不在TlistBox的事件列表中下面是处理控件响应该滚动消息的具体步骤首先从TlistBox继承一个TmyListBox类并重载WndProc *** 在程序中加入下列定义typeTMyListBox=class(TListBox)privateprocedure WndProc(var Msg: TMessage); override;//重载WndProc 处理发送到控件的消息publicend; 其中WndProc *** 指定控件对消息的响应输入参数是TMessage类型该数据类型是一个记录包含了消息代码和消息的参数消息参数可以用Longint或Word方式获得对滚动事件做出响应在WndProc *** 中加入如下处理代码if (Msg Msg=WM_VSCROLL) and(Msg WParamLo=SB_ENDSCROLL) then begin//获得鼠标位置对应的列ItemIndex:=ItemAtPos(Point true); Form Edit Text:=inttostr(ItemIndex);inherited;end else inherited; 当程序接收到WM_VSCROLL消息且WParamLo参数为SB_ENDSCROLL时表示竖直滚动条停止滚动就可以用ItemAtPos *** 确定与鼠标位置对应的ItemIndex ItemAtPos *** 的Point参数是一个TPoint类型的变量用来保存鼠标的位置lishixinzhi/Article/program/Delphi/201311/24698。
用户自定义消息SendMessage的使用这里主要讲一下mfc中SendMessage的使用方法。
传递消息主要分4步:1.在类的定义中声明消息函数:afx_msg void AAA();2.在相应的cpp文件中的MESSAGE_MAP区域内添加ON_MESSAGE(MESSAGE_ID,AAA),其中参数1为要传递消息的ID,参数2为刚刚声明的函数名称,不用带括号。
3.实现消息函数:在cpp文件中添加LRESULT 类名::AAA(WPARAM wparam,LPARAM lparam){执行内容……return 0;}4.发送消息:在需要发送消息的地方添加下列语句:HWND hWnd = ::FindWindowEx( m_hWnd, NULL, NULL, WINDOW_TEXT ) ;FromHandle(hWnd)->SendMessage(MESSAGE_ID,a,b);其中,m_hWnd为接收消息的父窗口的句柄,WINDOW_TEXT为接收消息窗口的标题,得到的hWnd为接收消息窗口的句柄。
调用该窗口的SendMessage 函数,MESSAGE_ID为刚刚设定的消息ID,a和b是要传递的参数。
注:在这4个步骤中,前三个我在做的时候基本没什么障碍。
问题主要出现在第4步。
开始找到网上的例子给的都是FindWindow函数,怎么用都不好使。
后来看到有人说FindWindow是找操作系统下打开的窗口的句柄,找窗口中子窗口要用FindWindowEx函数。
我也尝试过用对话框的ID找到相应的句柄,像GetDlgItem(ID)函数一样,未果。
我使用的对话框都是没有标题栏的,所以也就没有窗口的标题,当然这并不会影响我设置标题。
只要在生成该窗口的区域内添加SetWindowText(“窗口标题”)就可以了。
也就是说窗口标题可以设置,但是不会显示。
最后一点在SendMessage()函数中,MFC默认传递的参数是WPARAM和LPARAM型(一个是UINT型,一个LONG型),如果要传递浮点类型,或者其它不是整数的类型,就可以用指针的形式传递(如果发送方只是申请一个变量并以地址的形式传递,然后接收方以指针的形式接收,如果在执行完SendMessage 之后原函数体立即结束了,我不知道在接收函数体接收和使用该变量的之间的一瞬间,该内存区域会不会被占用,我觉得还是有这种可能的。
handler中sendmessage和obtainmessage的用法在Android的Handler中,sendMessage和obtainMessage都是用于实现线程间通信和消息传递的重要方法。
在Handler中,使用sendMessage方法可以将消息发送到消息队列中,而使用obtainMessage方法可以从消息池中获取一个新的Message对象,用于存储消息的数据。
1. sendMessage方法的用法:sendMessage方法用于将一个消息发送到消息队列中,接受一个Message对象作为参数,可以通过这个对象来传递消息的数据和标识。
sendMessage方法的语法如下:```javaboolean sendMessage(Message msg);boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis); boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis); boolean sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg);```- sendMessage方法将消息立即发送到消息队列中,而sendMessageAtTime方法和sendMessageDelayed方法可以指定消息的发送时间,delayMillis参数表示消息的延迟发送时间,uptimeMillis参数则表示消息的精确发送时间。
- sendMessageAtFrontOfQueue方法会将消息添加到队列的前面,优先处理。
2. obtainMessage方法的用法:obtainMessage方法用于从消息池中获取一个新的Message对象,可以用于存储需要传递的数据和标识。
obtainMessage方法的语法如下:```javaMessage obtainMessage();Message obtainMessage(int what);Message obtainMessage(int what, Object obj);Message obtainMessage(int what, int arg1, int arg2);Message obtainMessage(int what, int arg1, int arg2, Object obj); ```- obtainMessage方法可以根据需要指定消息的what字段,用于标识不同的消息类型。
handler中sendmessage和obtainmessage的用法摘要:1.简介:Handler作用与背景2.sendMessage方法:功能、参数、返回值及实战应用3.obtainMessage方法:功能、参数、返回值及实战应用4.总结:Handler在实际开发中的应用及注意事项正文:【简介】在Android开发中,Handler机制是一种跨进程通信(IPC)的方式,主要用于解决主线程(UI线程)与工作线程之间的数据传递问题。
Handler的作用在于,可以让子在线程中执行耗时操作,并通过Message对象将结果传递给主线程,从而避免阻塞主线程,提高应用的流畅性。
【sendMessage方法】1.功能:sendMessage方法主要用于子在线程向主线程发送消息,以便主线程处理相关任务。
2.参数:- what:消息的唯一标识符,用于区分不同类型的消息。
- obj:消息携带的参数,可以是一个Bundle对象,用于传递数据。
- delay:发送消息的延迟时间,单位为毫秒。
3.返回值:无返回值。
4.实战应用:- 在子线程中调用sendMessage方法,向主线程发送消息。
- 在主线程中创建一个Handler实例,并重写handleMessage方法,用于处理接收到的消息。
- 在主线程中调用postMessage方法,将消息发送给Handler实例。
【obtainMessage方法】1.功能:obtainMessage方法主要用于子在线程获取发送给自己的消息,以便进行相关处理。
2.参数:与sendMessage方法相同。
3.返回值:返回一个Message对象,包含了消息的唯一标识符、消息携带的参数以及消息发送的时间。
4.实战应用:- 在子线程中调用obtainMessage方法,获取发送给自己的消息。
- 根据消息的唯一标识符,判断消息类型,并进行相应处理。
【总结】Handler机制在实际开发中的应用场景广泛,如后台任务处理、异步任务等。
最近在用VC2008做开发,后来由于要用到消息的发送,而且需要自定义消息,在网上查找了很多例子,根据他们所说的,虽然大致都差不多,但是基本上没有一个能完全做出来的。
要知道VC编程有一个小地方出错,都可能是个让你头晕脑胀的事情。
经过我后来不但探索,经过改进之后,一点错误都没有,现在贴出来供大家参考。
1. 先来个基本知识介绍SendMessage的基本结构如下:SendMessage(HWND hWnd, //消息传递的目标窗口或线程的句柄。
UINT Msg, //消息类别(这里可以是一些系统消息,也可以是自己定义,下文具体介绍,)WPARAM wParam, //参数1 (WPARAM 其实是与UINT是同种类型的,//在vc编译器中右键有个“转到WPARAM的定义”的选项可以查看。
LPARAM lParam); //参数2其中一些参数的由来如下://typedef unsigned int UINT;//typedef UINT WPARAM;//typedef LONG LPARAM;//typedef LONG LRESULT;2. SendMessage用法实例例如可以用以下语句:void CTScrollWinView::OnLButtonDblClk(UINT nFlags, CPoint point){// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值::SendMessage(AfxGetMainWnd()->m_hWnd,WM_CHILDFRAMEDB CLK ,0,0);CScrollView::OnLButtonDblClk(nFlags, point);}这是我用VC2008下建立的一个多文档选项卡式工程里面的一段代码,是为了实现在子窗口双击后发送一个不带参数的消息(其ID为WM_USER+1)给主窗口, 如上为部分代码, 其中WM_CHILDFRAMEDBCLK是自定义的消息ID, AfxGetMainWnd()->m_hWnd是获得主窗口(这里不能使用GetParent()->m_hW nd或者GetParentFrame()->m_hWnd, 因为这是获得父窗口,但父窗口不一定是主窗口,一定要注意,不然消息就会发错导致接收不到,我这里卡了半天,后来在QQ群里一位大侠告诉我的,在此再感谢一下那位大侠);3. 在接收消息的窗体以及线程所在的头文件里定义:#define WM_CHILDFRAMEDBCLK WM_USER+1 // do something4. 然后接下来定义一个消息需要映射的函数,如下:afx_msg LRESULT OnChlidFrameDBClick(WPARAM wParam, LPARA M lParam);注意格式必须是:两个参数必不可少,返回类型一定为LRESULT,网上很多文章都忽略了这两点,这也是网上文章普遍错误的地方。
SendMessage函数完全使用手首先我们了解一下Windows的消息机制。
Windows是一个消息驱动式系统,Windows消息提供应用程序与应用程序之间,应用程序与Windows系统之间进行通信的手段。
举个例子,打开记事本程序,该程序有一个“文件“菜单。
那么,在运行该程序的时候,如果用户单击“文件菜单“里的“新建“命令,这个动作将被Windows所捕捉,Windows经过分析得知这个动作应该由我们打开的记事本程序所来处理,然后Windows就发送个消息譬如我们编程的时候有时用到的WM_COMMAND的消息给记事本,然后记事本就把这个消息处理掉。
这个过程就是消息处理。
接下来,我们把SendMessage的完整形式讲一下SendMessageDeclare Function SendMessage Lib "user32" Alias "SendMessageA" (ByVal hwnd As Long, ByVal wMsg As Long, ByVal wParam As Long, lParam As Any) As Long别名:SendMessageA说明:调用一个窗口的窗口函数,将一条消息发给那个窗口。
除非消息处理完毕,否则该函数不会返回SendMessage 所包含4个参数:1.hwnd 32位的窗口句柄窗口可以是任何类型的屏幕对象,因为Win32能够维护大多数可视对象的句柄2.wMsg 用于区别其他消息的常量值,这些常量可以是Windows单元中预定义的常量,也可以是自定义的常量3.wParam 通常是一个与消息有关的常量值,也可能是窗口或控件的句柄4.lParam 通常是一个指向内存中数据的指针。
由于WParm、lParam和Pointer都是32位的,因此,它们之间可以相互转换wMsg函数●WM_CREATE 创建一个窗口●WM_DESTROY 当一个窗口被破坏时发送●WM_MOVE 移动一个窗口●WM_SIZE 改变一个窗口的大小●WM_ACTIVATE 一个窗口被激活或失去激活状态●WM_SETFOCUS 一个窗口获得焦点●WM_KILLFOCUS 一个窗口失去焦点●WM_ENABLE 一个窗口改变成Enable状态●WM_SETREDRAW 设置窗口是否能重画●WM_SETTEXT 应用程序发送此消息来设置一个窗口的文本●WM_GETTEXT 应用程序发送此消息来复制对应窗口的文本到缓冲区●WM_GETTEXTLENGTH 得到与一个窗口有关的文本的长度(不包含空字符)●WM_PAINT 要求一个窗口重画自己●WM_CLOSE 当一个窗口或应用程序要关闭时发送一个信号●WM_QUERYENDSESSION 用户选择结束对话框或程序自己调用ExitWindows函数●WM_QUIT 用来结束程序运行WM_QUERYOPEN 用户窗口恢复以前的大小位置时,把此消息发送给某个图标●WM_ERASEBKGND 当窗口背景必须被擦除时(例在窗口改变大小时)●WM_SYSCOLORCHANGE 当系统颜色改变时,发送此消息给所有顶级窗口●WM_QUERYENDSESSION 消息后,此消息发送给应用程序,通知它对话是否结束●WM_SHOWWINDOW 当隐藏或显示窗口是发送此消息给这个窗口●WM_ACTIVATEAPP 发此消息给应用程序哪个窗口是激活的,哪个是非激活的●WM_FONTCHANGE 当系统的字体资源库变化时发送此消息给所有顶级窗口●WM_TIMECHANGE 当系统的时间变化时发送此消息给所有顶级窗口●WM_CANCELMODE 发送此消息来取消某种正在进行的摸态(操作)●WM_SETCURSOR 如果鼠标引起光标在某个窗口中移动●WM_ENDSESSION 当系统进程发出且鼠标输入没有被捕获时,就发消息给某个窗口●WM_MOUSEACTIVATE 当光标在某个非激活的窗口中而用户正按着鼠标的某个键发送此消息给当前窗口●WM_CHILDACTIVATE 送此消息给MDI子窗口当用户点击此窗口的标题栏,或当窗口被激活,移动,改变大小●WM_QUEUESYNC 此消息由基于计算机的训练程序发送,通过WH_JOURNALPALYBACK的hook程序分离出用户输入消息●WM_GETMINMAXINFO 此消息发送给窗口当它将要改变大小或位置●WM_PAINTICON 发送给最小化窗口当它图标将要被重画●WM_ICONERASEBKGND 此消息发送给某个最小化窗口,仅当它在画图标前它的背景必须被重画●WM_NEXTDLGCTL 发送此消息给一个对话框程序去更改焦点位置●WM_SPOOLERSTATUS 每当打印管理列队增加或减少一条作业时发出此消息●WM_DRAWITEM 当button,combobox,listbox,menu的可视外观改变时发送●WM_MEASUREITEM 当button, combo box, list box, listview control, or menuitem 被创建时●WM_VKEYTOITEM 此消息有一个LBS_WANTKEYBOARDINPUT风格的发出给它的所有者来响应WM_KEYDOWN消息●WM_CHARTOITEM 此消息由一个LBS_WANTKEYBOARDINPUT风格的列表框发送给他的所有者来响应WM_CHAR消息●WM_SETFONT 当绘制文本时程序发送此消息得到控件要用的颜色●WM_GETFONT 应用程序发送此消息得到当前控件绘制文本的字体●WM_SETHOTKEY 应用程序发送此消息让一个窗口与一个热键相关连●WM_GETHOTKEY 应用程序发送此消息来判断热键与某个窗口是否有关联●WM_QUERYDRAGICON 此消息发送给最小化窗口,当此窗口将要被拖放而它的类中没有定义图标,应用程序能返回一个图标或光标的句柄,当用户拖放图标时系统显示这个图标或光标●WM_COMPAREITEM 发送此消息来判定combobox或listbox新增加的项的相对位置●WM_COMPACTING 显示内存已经很少了●WM_WINDOWPOSCHANGING 发送此消息给那个窗口的大小和位置将要被改变时,来调用setwindowpos函数或其它窗口管理函数●WM_WINDOWPOSCHANGED 发送此消息给那个窗口的大小和位置已经被改变时,来调用setwindowpos函数或其它窗口管理函数●WM_POWER 当系统将要进入暂停状态时发送此消息●WM_COPYDATA 当一个应用程序传递数据给另一个应用程序时发送此消息●WM_CANCELJOURNA 当某个用户取消程序日志激活状态,提交此消息给程序●WM_NOTIFY 当某个控件的某个事件已经发生或这个控件需要得到一些信息时,发送此消息给它的父窗口●WM_INPUTLANGCHANGEREQUEST 当用户选择某种输入语言,或输入语言的热键改变●WM_INPUTLANGCHANGE 当平台现场已经被改变后发送此消息给受影响的最顶级窗口●WM_TCARD 当程序已经初始化windows帮助例程时发送此消息给应用程序●WM_HELP 此消息显示用户按下了F1,如果某个菜单是激活的,就发送此消息个此窗口关联的菜单,否则就发送给有焦点的窗口,如果当前都没有焦点,就把此消息发送给当前激活的窗口●WM_USERCHANGED 当用户已经登入或退出后发送此消息给所有的窗口,当用户登入或退出时系统更新用户的具体设置信息,在用户更新设置时系统马上发送此消息●WM_NOTIFYFORMAT 公用控件,自定义控件和他们的父窗口通过此消息来判断控件是使用ANSI还是UNICODE结构●WM_CONTEXTMENU 当用户某个窗口中点击了一下右键就发送此消息给这个窗口●WM_STYLECHANGING 当调用SETWINDOWLONG函数将要改变一个或多个窗口的风格时发送此消息给那个窗口●WM_STYLECHANGED 当调用SETWINDOWLONG函数一个或多个窗口的风格后发送此消息给那个窗口●WM_DISPLAYCHANGE 当显示器的分辨率改变后发送此消息给所有的窗口●WM_GETICON 此消息发送给某个窗口来返回与某个窗口有关连的大图标或小图标的句柄●WM_SETICON 程序发送此消息让一个新的大图标或小图标与某个窗口关联●WM_NCCREATE 当某个窗口第一次被创建时,此消息在WM_CREATE消息发送前发送●WM_NCDESTROY 此消息通知某个窗口,非客户区正在销毁●WM_NCCALCSIZE 当某个窗口的客户区域必须被核算时发送此消息●WM_NCHITTEST 移动鼠标,按住或释放鼠标时发生●WM_NCPAINT 程序发送此消息给某个窗口当它(窗口)的框架必须被绘制时●WM_NCACTIVATE 此消息发送给某个窗口仅当它的非客户区需要被改变来显示是激活还是非激活状态●WM_GETDLGCODE 发送此消息给某个与对话框程序关联的控件,widdows控制方位键和TAB键使输入进入此控件通过应●WM_NCMOUSEMOVE 当光标在一个窗口的非客户区内移动时发送此消息给这个窗口非客户区为:窗体的标题栏及窗的边框体●WM_NCLBUTTONDOWN 当光标在一个窗口的非客户区同时按下鼠标左键时提交此消息●WM_NCLBUTTONUP 当用户释放鼠标左键同时光标某个窗口在非客户区时发送此消息●WM_NCLBUTTONDBLCLK 当用户双击鼠标左键同时光标某个窗口在非客户区时发送此消息●WM_NCRBUTTONDOWN 当用户按下鼠标右键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息●WM_NCRBUTTONUP 当用户释放鼠标右键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息●WM_NCRBUTTONDBLCLK 当用户双击鼠标右键同时光标某个窗口在非客户区时发送此消息●WM_NCMBUTTONDOWN 当用户按下鼠标中键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息●WM_NCMBUTTONUP 当用户释放鼠标中键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息●WM_NCMBUTTONDBLCLK 当用户双击鼠标中键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息●WM_KEYFIRST WM_KEYDOWN 按下一个键●WM_KEYUP 释放一个键●WM_CHAR 按下某键,并已发出WM_KEYDOWN, WM_KEYUP消息●WM_DEADCHAR 当用translatemessage函数翻译WM_KEYUP消息时发送此消息给拥有焦点的窗口●WM_SYSKEYDOWN 当用户按住ALT键同时按下其它键时提交此消息给拥有焦点的窗口●WM_SYSKEYUP 当用户释放一个键同时ALT 键还按着时提交此消息给拥有焦点的窗口●WM_SYSCHAR 当WM_SYSKEYDOWN消息被TRANSLATEMESSAGE函数翻译后提交此消息给拥有焦点的窗口●WM_SYSDEADCHAR 当WM_SYSKEYDOWN消息被TRANSLATEMESSAGE函数翻译后发送此消息给拥有焦点的窗口●WM_INITDIALOG 在一个对话框程序被显示前发送此消息给它,通常用此消息初始化控件和执行其它任务●WM_COMMAND 当用户选择一条菜单命令项或当某个控件发送一条消息给它的父窗口,一个快捷键被翻译●WM_SYSCOMMAND 当用户选择窗口菜单的一条命令或当用户选择最大化或最小化时那个窗口会收到此消息●WM_TIMER 发生了定时器事件●WM_HSCROLL 当一个窗口标准水平滚动条产生一个滚动事件时发送此消息给那个窗口,也发送给拥有它的控件●WM_VSCROLL 当一个窗口标准垂直滚动条产生一个滚动事件时发送此消息给那个窗口也,发送给拥有它的控件●WM_INITMENU 当一个菜单将要被激活时发送此消息,它发生在用户菜单条中的某项或按下某个菜单键,它允许程序在显示前更改菜单●WM_INITMENUPOPUP 当一个下拉菜单或子菜单将要被激活时发送此消息,它允许程序在它显示前更改菜单,而不要改变全部●WM_MENUSELECT 当用户选择一条菜单项时发送此消息给菜单的所有者(一般是窗口)●WM_MENUCHAR 当菜单已被激活用户按下了某个键(不同于加速键),发送此消息给菜单的所有者●WM_ENTERIDLE 当一个模态对话框或菜单进入空载状态时发送此消息给它的所有者,一个模态对话框或菜单进入空载状态就是在处理完一条或几条先前的消息后没有消息它的列队中等待●WM_CTLCOLORMSGBOX 在windows绘制消息框前发送此消息给消息框的所有者窗口,通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置消息框的文本和背景颜色●WM_CTLCOLOREDIT 当一个编辑型控件将要被绘制时发送此消息给它的父窗口通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置编辑框的文本和背景颜色●WM_CTLCOLORLISTBOX 当一个列表框控件将要被绘制前发送此消息给它的父窗口通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置列表框的文本和背景颜色●WM_CTLCOLORBTN 当一个按钮控件将要被绘制时发送此消息给它的父窗口通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置按纽的文本和背景颜色●WM_CTLCOLORDLG 当一个对话框控件将要被绘制前发送此消息给它的父窗口通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置对话框的文本背景颜色●WM_CTLCOLORSCROLLBAR 当一个滚动条控件将要被绘制时发送此消息给它的父窗口通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置滚动条的背景颜色●WM_CTLCOLORSTATIC 当一个静态控件将要被绘制时发送此消息给它的父窗口通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置静态控件的文本和背景颜色●WM_MOUSEFIRST WM_MOUSEMOVE 移动鼠标●WM_LBUTTONDOWN 按下鼠标左键●WM_LBUTTONUP 释放鼠标左键●WM_LBUTTONDBLCLK 双击鼠标左键●WM_RBUTTONDOWN 按下鼠标右键●WM_RBUTTONUP 释放鼠标右键●WM_RBUTTONDBLCLK 双击鼠标右键●WM_MBUTTONDOWN 按下鼠标中键●WM_MBUTTONUP 释放鼠标中键●WM_MBUTTONDBLCLK 双击鼠标中键●WM_MOUSEWHEEL 当鼠标轮子转动时发送此消息个当前有焦点的控件●WM_PARENTNOTIFY 当MDI子窗口被创建或被销毁,或用户按了一下鼠标键而光标在子窗口上时发送此消息给它的父窗口●WM_ENTERMENULOOP 发送此消息通知应用程序的主窗口that已经进入了菜单循环模式●WM_EXITMENULOOP 发送此消息通知应用程序的主窗口that已退出了菜单循环模式●WM_SIZING 当用户正在调整窗口大小时发送此消息给窗口通过此消息应用程序可以监视窗口大小和位置也可以修改他们●WM_CAPTURECHANGED 发送此消息给窗口当它失去捕获的鼠标时●WM_MOVING 当用户在移动窗口时发送此消息,通过此消息应用程序可以监视窗口大小和位置也可以修改他们●WM_POWERBROADCAST 此消息发送给应用程序来通知它有关电源管理事件●WM_DEVICECHANGE 当设备的硬件配置改变时发送此消息给应用程序或设备驱动程序●WM_MDIDESTROY 应用程序发送此消息给多文档的客户窗口来关闭一个MDI 子窗口●WM_MDIACTIVATE 应用程序发送此消息给多文档的客户窗口通知客户窗口激活另一个MDI子窗口,当客户窗口收到此消息后,它发出WM_MDIACTIVE消息给MDI子窗口(未激活)激活它●WM_MDIRESTORE 程序发送此消息给MDI客户窗口让子窗口从最大最小化恢复到原来大小●WM_MDINEXT 程序发送此消息给MDI客户窗口激活下一个或前一个窗口●WM_MDIMAXIMIZE 程序发送此消息给MDI客户窗口来最大化一个MDI子窗口●WM_MDITILE 程序发送此消息给MDI客户窗口以平铺方式重新排列所有MDI子窗口●WM_MDICASCADE 程序发送此消息给MDI客户窗口以层叠方式重新排列所有MDI子窗口●WM_MDIICONARRANGE 程序发送此消息给MDI客户窗口重新排列所有最小化的MDI子窗口●WM_MDIGETACTIVE 程序发送此消息给MDI客户窗口来找到激活的子窗口的句柄●WM_MDISETMENU 程序发送此消息给MDI客户窗口用MDI菜单代替子窗口的菜单●WM_CUT 程序发送此消息给一个编辑框或combobox来删除当前选择的文本●WM_COPY 程序发送此消息给一个编辑框或combobox来复制当前选择的文本到剪贴板●WM_PASTE 程序发送此消息给editcontrol或combobox从剪贴板中得到数据●WM_CLEAR 程序发送此消息给editcontrol或combobox清除当前选择的内容●WM_UNDO 程序发送此消息给editcontrol或combobox撤消最后一次操作●WM_DESTROYCLIPBOARD 当调用ENPTYCLIPBOARD函数时发送此消息给剪贴板的所有者●WM_DRAWCLIPBOARD 当剪贴板的内容变化时发送此消息给剪贴板观察链的第一个窗口它允许用剪贴板观察窗口来显示剪贴板的新内容●WM_PAINTCLIPBOARD 当剪贴板包含CF_OWNERDIPLAY格式的数据并且剪贴板观察窗口的客户区需要重画●WM_SIZECLIPBOARD 当剪贴板包含CF_OWNERDIPLAY格式的数据并且剪贴板观察窗口的客户区域的大小已经改变是此消息通过剪贴板观察窗口发送给剪贴板的所有者●WM_ASKCBFORMATNAME 通过剪贴板观察窗口发送此消息给剪贴板的所有者来请求一个CF_OWNERDISPLAY格式的剪贴板的名字●WM_CHANGECBCHAIN 当一个窗口从剪贴板观察链中移去时发送此消息给剪贴板观察链的第一个窗口●WM_HSCROLLCLIPBOARD 此消息通过一个剪贴板观察窗口发送给剪贴板的所有者它发生在当剪贴板包含CFOWNERDISPALY格式的数据并且有个事件在剪贴板观察窗的水平滚动条上所有者应滚动剪贴板图象并更新滚动条的值●WM_QUERYNEWPALETTE 此消息发送给将要收到焦点的窗口,此消息能使窗口在收到焦点时同时有机会实现他的逻辑调色板●WM_PALETTEISCHANGING 当一个应用程序正要实现它的逻辑调色板时发此消息通知所有的应用程序●WM_PALETTECHANGED 此消息在一个拥有焦点的窗口实现它的逻辑调色板后发送此消息给所有顶级并重叠的窗口,以此来改变系统调色板●WM_HOTKEY 当用户按下由REGISTERHOTKEY函数注册的热键时提交此消息●WM_PRINT 应用程序发送此消息仅当WINDOWS或其它应用程序发出一个请求要求绘制一个应用程序的一部分●WM_DDE_INITIATE = WM_DDE_FIRST + 0 一个DDE客户程序提交此消息开始一个与服务器程序的会话来响应那个指定的程序和主题名●WM_DDE_TERMINATE = WM_DDE_FIRST + 1 一个DDE应用程序(无论是客户还是服务器)提交此消息来终止一个会话●WM_DDE_ADVISE = WM_DDE_FIRST + 2 一个DDE客户程序提交此消息给一个DDE服务程序来请求服务器每当数据项改变时更新它●WM_DDE_UNADVISE = WM_DDE_FIRST + 3 一个DDE客户程序通过此消息通知一个DDE服务程序不更新指定的项或一个特殊的剪贴板格式的项●WM_DDE_ACK = WM_DDE_FIRST + 4 此消息通知一个DDE(动态数据交换)程序已收到并正处理WM_DDE_POKE,WM_DDE_EXECUTE,WM_DDE_DATA, WM_DDE_ADVISE, WM_DDE_UNADVISE, or WM_DDE_INITIAT消息●WM_DDE_DATA = WM_DDE_FIRST + 5 一个DDE服务程序提交此消息给DDE客户程序来传递个一数据项给客户或通知客户的一条可用数据项●WM_DDE_REQUEST = WM_DDE_FIRST + 6 一个DDE客户程序提交此消息给一个DDE服务程序来请求一个数据项的值●WM_DDE_POKE = WM_DDE_FIRST + 7 一个DDE客户程序提交此消息给一个DDE服务程序,客户使用此消息来请求服务器接收一个未经同意的数据项服务器通过答复WM_DDE_ACK消息提示是否它接收这个数据项●WM_DDE_EXECUTE = WM_DDE_FIRST + 8 一个DDE客户程序提交此消息给一个DDE服务程序。