3DS MAX摄影机追踪效果实例:桌上犀牛(推荐)
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3Dmax摄影机设置指南:创造令人惊叹的镜头效果引言:- 3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于电影、游戏等领域。
- 摄影机是在三维场景中模拟真实摄影的工具,通过调整摄影机的参数可以创造出令人惊叹的镜头效果。
一、基础知识:- 了解摄影机的基本概念和工作原理。
- 理解摄影机的参数,如视场、焦距、镜头类型等。
二、摄影机的创建与放置:1. 在3Dmax中创建一个新场景或打开现有场景。
2. 从“创建”菜单选择“摄影机”,创建一个新的摄影机。
3. 使用“选择”工具选择摄影机,通过移动、旋转和缩放来放置摄影机在场景中的位置。
三、调整摄影机参数:1. 调整视场(Field of View):- 打开“摄影机属性”面板,可以手动输入数值或拖动滑块来调整视场大小。
- 较小的视场可以创造出聚焦的镜头效果,而较大的视场可以展示更多的场景信息。
2. 调整焦距(Focal Length):- 打开“摄影机属性”面板,在焦距参数中输入数值或通过拖动滑块来调整焦距大小。
- 较小的焦距可以创造出广角镜头效果,而较大的焦距可以创造出长焦镜头效果。
3. 选择合适的镜头类型:- 在“摄影机属性”面板中,可以选择不同的镜头类型,如透视投影、鱼眼镜头等。
- 不同的镜头类型可以创造出不同的景深和透视效果,根据需要选择适合的镜头类型。
四、动画与运动路径:1. 创建摄影机动画:- 使用关键帧动画或路径动画来为摄影机添加动画效果。
- 在时间轴上选择适当的时间点,调整摄影机的位置和参数,并设置关键帧。
- 调整关键帧间的插值方式,如线性插值、贝塞尔曲线等,以获得流畅的摄影机运动效果。
2. 使用运动路径控制摄影机:- 创建一个样条曲线或路径来控制摄影机的运动路径。
- 通过调整曲线的控制点和切线来改变摄影机的路径和速度。
- 使用曲线编辑器来精细调整摄影机的路径和运动效果。
五、光影与特效:1. 使用灯光设置:- 在场景中添加灯光来调整光照效果。
在3Dmax中实现精确的相机路径动画3Dmax是一款强大的三维建模和动画软件,可以用来实现各种精确的相机路径动画。
相机路径动画可以使观众沉浸在场景中,增强视觉体验。
在本文中,将详细介绍如何在3Dmax中实现精确的相机路径动画,并列出相应的步骤。
步骤1:准备工作在开始前,确保你已经安装了3Dmax软件并熟悉其基本操作。
同时,你还需要准备好一个场景,包括模型、材质、光源等,以便在相机路径动画中使用。
步骤2:创建相机在3Dmax中,首先需要创建一个相机来进行路径动画。
在主界面上方菜单栏中找到"创建"按钮,点击并选择"相机"选项。
然后,在你场景的适当位置点击鼠标左键,即可创建一个相机。
步骤3:创建路径曲线相机路径曲线将决定相机沿着哪条路径进行移动。
首先,在主界面的右边找到"曲线"选项,并点击以展开相关功能。
然后,选择"样条曲线"工具,在场景中点击鼠标左键来创建路径曲线。
你可以根据需要点击多次来定义不同的路径点,或者使用其他曲线工具来绘制更复杂的曲线。
步骤4:调整路径曲线创建好路径曲线后,你可以根据自己的需求对其进行调整。
在3Dmax中,你可以使用"编辑顶点"工具来移动曲线上的点,调整路径的形状和方向。
你还可以使用"降低曲线的数目"工具来简化路径曲线,使其更平滑。
步骤5:绑定相机和路径曲线将相机绑定到路径曲线上,以使相机沿着路径进行移动。
在主界面的下方菜单栏中找到"动画"选项,并点击以展开相关功能。
在其中找到"路径约束"工具,并点击以启用。
然后,选择刚刚创建的相机和路径曲线,点击鼠标左键使相机绑定到路径曲线上。
步骤6:设置相机路径动画在绑定好相机和路径后,你可以设置相机路径动画。
在主界面的下方菜单栏中找到"时间轴"选项,并点击以展开相关功能。
3Dmax渲染教程:使用光线追踪实现真实光影效果3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,可以用于制作逼真的光影效果。
其中,光线追踪是实现真实光影效果的一种常用方法。
下面,我将介绍一下使用光线追踪在3Dmax中实现真实光影效果的步骤。
步骤一:准备工作在开始制作真实光影效果之前,我们需要先准备好相关的资源和素材。
包括模型、贴图、光源等。
确保这些素材的质量和逼真度可以满足我们的制作需求。
步骤二:设置场景首先,在3Dmax中创建一个新的场景。
选择一个合适的背景和环境,以及合适的相机角度来展示你的作品。
这个过程中可以尝试不同的角度和效果,选择出最合适的效果。
步骤三:导入模型将你准备好的模型导入到场景中。
可以使用3Dmax自带的模型库,也可以导入自己制作的模型。
确保模型的大小和比例适当,可以与环境和光源相互配合。
步骤四:设置材质和贴图为模型设置适当的材质和贴图,以增加模型的真实感。
可以使用3Dmax提供的材质库,也可以自己制作和导入材质和纹理贴图。
调整材质的颜色、反射率、透明度等参数,使其更符合实际物体的特性。
步骤五:设置光源光线追踪的关键就是光源的设置。
在3Dmax中,我们可以设置不同类型的光源,如点光源、聚光灯、无尽光源等。
根据场景的需要选择合适的光源类型,并设置光源的亮度、颜色、角度等参数。
通过多个光源的组合和调整,可以达到理想的光影效果。
步骤六:调整阴影真实光影效果中的阴影是非常重要的。
在3Dmax中,我们可以通过调整阴影的参数和设置,使其更加逼真。
可以设置阴影的颜色、透明度、软硬度等属性,以达到预期效果。
此外,还可以尝试使用全局照明、环境光遮蔽等技术,增强阴影的表现力。
步骤七:渲染设置在所有的准备工作完成之后,就可以开始进行渲染了。
在3Dmax中,我们可以设置渲染的参数和选项。
包括分辨率、光线追踪的深度和采样率等。
为了得到更高质量的渲染结果,可以尝试增加渲染的质量设置,但同时也会增加渲染时间。
3D Max摄像机技巧:创建各种视角和轨迹3D Max是一款功能强大的三维建模和渲染软件,它提供了丰富的摄像机技巧,可以帮助我们创建各种视角和轨迹,为我们的作品增添更多的动感和视觉效果。
在本文中,我将介绍一些常用的3D Max摄像机技巧,并详细列出实现这些效果的步骤。
1. 创建基本摄像机- 打开3D Max软件,并创建一个新的场景。
- 在菜单栏中选择Create -> Cameras -> Target Camera,然后点击场景中的一个位置来放置摄像机。
- 在下方的视图面板中,你会看到一个新的摄像机对象。
- 选中摄像机对象,可以在右侧的属性面板中设置各种参数,例如焦距、透视等。
2. 切换视角- 在3D Max中,可以通过按下键盘上的空格键来切换不同的视角。
- 通过使用鼠标滚轮可以放大或缩小场景。
- 按住Alt键并拖动鼠标可以改变视角的角度。
3. 创建自由视角- 在菜单栏中选择Create -> Cameras -> Free Camera,然后点击场景中的一个位置来放置摄像机。
- 在右侧的属性面板中,可以设置自由视角的各种参数,例如视角范围、透视等。
4. 创建平行视角- 在菜单栏中选择Create -> Cameras -> Parallel Camera,然后点击场景中的一个位置来放置摄像机。
- 在右侧的属性面板中,可以设置平行视角的各种参数,例如视角范围、视平面宽度等。
5. 创建轨迹动画- 在3D Max中,可以使用路径对象来创建摄像机的轨迹动画。
- 在菜单栏中选择Create -> Shapes -> Line,然后在场景中绘制一条路径线。
- 选中摄像机对象,然后在右侧的属性面板中选择Motion Tab。
- 在Motion Tab中,点击Assign Controller按钮,并选择Path Position,然后点击Add Path按钮。
3Dmax动画渲染设置中的光线追踪技巧导语:在3D建模和动画制作中,渲染设置是非常重要的环节。
其中,光线追踪技巧是提高动画质量的关键之一。
本文将详细介绍如何在3Dmax的渲染设置中运用光线追踪技巧,以达到更好的效果。
一、了解光线追踪技巧的基本原理1. 光线追踪是一种用于产生逼真光影效果的渲染技术,它通过模拟光线在现实中的传播和反射来生成真实感图像。
2. 光线追踪技巧的一般原理为:确定观察点和图像平面后,反向发射光线,通过逐步追踪光线与场景中各个物体的相互作用,最终计算得到物体表面上的颜色与亮度。
二、了解3Dmax渲染设置界面1. 打开3Dmax软件,进入渲染设置界面。
2. 渲染设置界面中通常包含渲染器、输出设置、抗锯齿设置、全局光照设置等选项。
3. 光线追踪技巧主要应用于全局光照设置中。
三、全局光照设置技巧1. 阴影设置a. 开启阴影选项,确保物体之间的光照互动更加真实。
b. 调整阴影的颜色、软硬边缘、透明度等参数,使阴影看起来更加逼真。
2. 光源设置a. 使用真实光源的光照数据,可以在灯光设置中直接导入光源文件,提高光照效果。
b. 调整灯光的强度、色温、范围等参数,使光线更加真实自然。
3. 材质设置a. 使用反射、折射等材质属性,能够使光线在物体表面产生更真实的反射与折射效果。
b. 调整材质的颜色、反射率、折射率等参数,以模拟不同材质的光学特性。
4. 其他设置a. 增加环境光,调整环境光的亮度和颜色,补充光线追踪中可能缺失的影响力。
b. 调整全局光照品质,控制计算的光照细节和准确度,以兼顾渲染时间和质量。
四、注意事项1. 渲染时间a. 使用光线追踪技巧会增加渲染时间,需要根据实际需求和时间限制做出权衡。
b. 可以根据画面要求,选择全局光照品质低于最高设定,以缩短渲染时间。
2. 学习资源a. 3Dmax的光线追踪技巧有很多,鼓励学习者深入研究和探索。
b. 可以参考书籍、教程或者在线社区中的资源,学习其他更高级的光线追踪技巧。
3DMAX中的精确物体定位技巧3DMAX中的精确物体定位技巧在3DMAX这款强大的三维建模软件中,精确地定位物体是重要的技术要求之一。
无论是为了创建真实的场景,模拟物体的运动,还是进行渲染和动画制作,精确物体定位都是不可或缺的环节。
本文将介绍几种在3DMAX中实现精确物体定位的技巧和方法。
一、使用坐标系统(Coordinate System)坐标系统是3DMAX中最基础、直观的定位工具之一。
它由三个坐标轴(X、Y和Z)组成,代表了3D世界中物体的位置。
在3DMAX 界面中,默认的坐标系统原点位于场景的中心,X轴向右延伸,Y轴向上延伸,Z轴垂直于屏幕向外延伸。
通过在坐标系统中输入具体数值,可以精确地定位物体。
使用坐标系统进行精确物体定位的步骤如下:1. 选择要定位的物体。
2. 在3DMAX界面的左下角找到并展开“坐标输入”选项框。
3. 在对应的X、Y和Z输入框中分别输入物体的坐标数值。
4. 按下Enter键或点击其他空白区域完成定位。
二、利用辅助工具(Auxiliary Tools)3DMAX提供了多种辅助工具,帮助用户进行精确的物体定位。
以下是其中两种常用的辅助工具:1. 参考坐标系统(Reference Coordinate System):参考坐标系统是基于坐标系统的一种功能扩展,它允许用户在场景中创建多个新的坐标系统,从而更方便地定位和操作物体。
用户可以通过选择坐标轴的位置和方向,来创建自定义的参考坐标系统,并在其中放置物体。
2. 构建平面(Construction Plane):构建平面是一种用于辅助定位和建模的工具。
它可以在场景中创建一个虚拟的平面,并将物体精确地放置在该平面上。
通过将构建平面与物体对齐,可以轻松实现物体的准确定位。
三、使用对齐功能(Alignment)3DMAX中的对齐功能是另一种常用的精确物体定位技巧。
它可以通过将一个物体与其他物体或场景元素进行对齐,来实现物体的准确定位。
3Dmax摄像机与动画:创建流畅的运动和跟踪效果标题:3Dmax摄像机与动画:创建流畅的运动和跟踪效果引言:在当今数字媒体和动画领域,3Dmax作为一款强大的软件,被广泛应用于电影制作、游戏开发、广告设计等领域。
摄像机和动画是3Dmax中重要的工具,能够帮助设计师创建流畅的运动和跟踪效果,增强作品的视觉冲击力。
本文将详细介绍使用3Dmax的摄像机和动画的步骤和技巧。
一、摄像机的基本操作:1. 打开3Dmax软件并创建场景,点击“创建”菜单,在下拉菜单中选择“摄像机”。
2. 在视窗中选中摄像机,并在属性编辑器中调整摄像机的参数,例如视角、焦距、近剪切面和远剪切面。
3. 使用鼠标控制摄像机的移动、旋转和缩放,通过视图切换到摄像机视角,调整摄像机的位置和方向,使其对准场景中心或关注的目标。
二、摄像机的运动效果:1. 创建摄像机路径。
点击“创建”菜单,选择“摄像机路径”,在场景中创建路径曲线。
2. 设置摄像机路径。
选中摄像机,点击“运动”菜单,选择“路径漫游”,在路径漫游的设置界面中选择刚才创建的路径曲线,并调整移动速度和曲线插值方式。
3. 预览和调整摄像机运动效果。
点击“漫游上一帧”和“漫游下一帧”按钮,预览路径漫游的效果。
如果需要调整摄像机的位置、方向或曲线插值方式,可以返回到摄像机路径设置界面进行修改。
三、动画的创建与编辑:1. 在场景中创建需要进行动画的对象,例如人物、物体等。
2. 选中需要进行动画的对象,点击“运动”菜单,在下拉菜单中选择“轨迹编辑器”。
3. 调整关键帧。
在轨迹编辑器中,可以修改对象的位置、旋转等属性,并设置关键帧。
通过移动时间轴,可以逐帧预览和编辑动画效果。
4. 运用曲线编辑器美化动画效果。
在轨迹编辑器中,可以选择空间旋转曲线、尺寸曲线等,通过调整曲线的形状和关键帧的位置,可以使动画效果更加平滑和流畅。
5. 预览和修改动画。
点击“自动播放”按钮,可以预览整个动画的效果。
如果需要调整关键帧的位置或动画的快慢,可以返回到轨迹编辑器中进行修改。
3Dmax中摄影机匹配技巧与实例解析3Dmax是一款专业的三维建模和渲染软件,它在建筑、影视等领域中得到广泛应用。
在使用3Dmax进行渲染时,摄影机的匹配是非常重要的一个环节,它能够决定渲染效果的真实感和逼真度。
下面将介绍一些3Dmax中摄影机匹配的技巧和实例解析。
步骤一:确定场景和摄影机位置在开始进行摄影机匹配之前,首先需要确定好场景和摄影机的位置。
可以通过平面布置或者导入场景模型来构建一个虚拟的场景。
根据实际需求,确定好摄影机的位置和角度。
步骤二:连接背景图为了更好地进行摄影机匹配,可以将实际拍摄的背景图连接到3Dmax中。
这样可以帮助我们更好地理解实际拍摄环境,并且提供参考。
步骤三:创建摄影机在3Dmax中,我们可以通过创建摄影机并设置其参数来模拟实际拍摄的效果。
首先,选择“创建”-“摄影机”来创建一个新的摄影机对象。
然后,可以在模型或者视图中设置摄影机的位置和角度。
步骤四:调整摄影机参数在创建摄影机之后,需要根据实际拍摄环境来调整摄影机的参数。
主要包括焦距、景深、曝光等参数的设置。
这些参数的调整可以使得摄影机的效果更加逼真。
步骤五:匹配虚拟摄影机根据实际拍摄的背景图和场景布置,我们可以开始进行虚拟摄影机的匹配。
通过调整虚拟摄影机的位置、角度和参数,使得虚拟场景与实际拍摄的背景图相匹配。
步骤六:调整光照和材质在完成摄影机的匹配之后,还需要对光照和材质进行调整,以使得渲染效果更加逼真。
在3Dmax中,可以通过调整灯光的位置、强度和颜色来实现光照的调整。
同时,还可以对模型的材质进行调整,使其更贴近实际环境。
步骤七:渲染和调整在进行摄影机匹配的过程中,可以随时进行渲染和调整,以实现最佳效果。
通过渲染可以看到实际效果,并根据需要进行调整。
可以尝试不同的参数和设置,直到达到满意的效果为止。
通过以上的步骤,我们可以在3Dmax中实现摄影机的匹配,使得虚拟场景与实际拍摄环境相融合。
下面将结合一个实例来具体解析摄影机匹配的技巧。
3Dmax摄像机设置技巧:创造各种视角效果摄像机是3D建模和动画制作中非常重要的一个工具,它可以用来创造各种不同的视角效果,使作品更加生动、有趣。
在3Dmax软件中,设置摄像机可以通过一些技巧来实现。
下面将分步骤详细介绍3Dmax摄像机的设置技巧。
1. 创建摄像机- 打开3Dmax软件,新建一个场景。
- 在左侧的创建选项中,选择"摄像机"。
- 在场景中点击鼠标左键,放置摄像机。
2. 调整摄像机基本参数- 双击选中摄像机,打开属性编辑器。
- 在属性编辑器中,有一些基本参数可以调整,包括视角(FOV)、近截面(near clip)和远截面(far clip)等。
- 视角参数决定了摄像机的广角程度,调整视角可以改变镜头的广角或者长焦效果。
- 近截面和远截面参数决定了摄像机的焦距范围,可以根据需要来调整。
3. 设置摄像机路径- 在3Dmax中,我们可以为摄像机设置路径,实现摄像机在场景中的移动效果。
- 在顶部菜单栏中选择"创建",选择"曲线工具"。
- 在场景中用鼠标点击几个点,绘制一条路径。
- 双击选中摄像机,打开属性编辑器,找到"路径"选项。
- 将路径选项设置为刚才所绘制的路径。
4. 调整摄像机路径参数- 在摄像机路径的属性编辑器中,可以调整一些参数来控制摄像机在路径上的运动方式。
- 例如,可以调整具体帧数来控制摄像机在路径上的运动速度。
- 还可以调整摄像机的摄像头焦点,使其一直朝向某个物体。
5. 创造各种视角效果- 在使用3Dmax进行摄像机设置时,可以创造各种不同的视角效果,使作品更加生动、有趣。
- 可以调整摄像机的高度、角度和位置来改变视角。
- 可以改变焦距和景深,在画面中创造不同的聚焦和虚化效果。
- 可以尝试使用不同的摄像机动画模式,如环绕、缩放和平移等,来创造独特的视觉效果。
通过以上步骤,我们可以在3Dmax软件中设置摄像机,创造各种不同的视角效果。
3Dmax相机跟踪与合成技巧摄影和影视制作行业中,相机跟踪与合成技巧是非常重要的一部分。
3Dmax是一款常用的三维建模和动画制作软件,在相机跟踪与合成方面也有很多强大的功能和技巧。
本文将介绍一些常用的3Dmax相机跟踪与合成技巧,帮助读者更好地利用这些工具进行影视制作。
1. 理解相机跟踪的概念- 相机跟踪是指将视频或照片中的相机运动轨迹提取出来,用以在三维场景中合成虚拟物体或特效。
- 相机跟踪的基本原理是通过分析图像中的像素位移来推测相机的移动参数。
2. 了解相机跟踪的应用场景- 相机跟踪可以用于将虚拟物体合成到实际拍摄的场景中,使其与真实环境无缝结合。
- 相机跟踪还可以用于视觉特效的制作,例如模拟地震、飞行等特殊效果。
3. 准备工作- 在进行相机跟踪前,首先需要准备好素材:一段视频或几张照片,最好是拍摄时使用固定相机的手持拍摄,以便提取出相机的移动信息。
- 另外还需要准备一些虚拟物体或特效素材,用于后续的合成。
4. 进行相机跟踪- 在3Dmax中打开素材文件,并进入“视口”模式。
- 选择菜单栏中的“相机”选项,点击“导入”将素材文件导入到3Dmax中。
- 选择“相机跟踪器”并点击“新场景”,系统会自动创建一个新的相机跟踪场景。
- 在相机跟踪界面中,点击“跟踪”按钮开始相机跟踪,等待一段时间直到跟踪过程完成。
- 跟踪完成后,选择“角色追踪”选项,通过选取素材文件中的点或线,标定参照物体的位置,以便更好地调整相机跟踪结果。
5. 调整相机跟踪- 相机跟踪完成后,可能会出现跟踪结果不够准确的情况。
此时需要进行相机调整,以获得更准确的跟踪结果。
- 可以调整相机的焦距、光圈和曝光等参数,以使虚拟物体更好地融入真实场景中。
- 还可以手动调整相机的位置和角度,以改善相机跟踪的效果。
6. 合成虚拟物体与特效- 相机跟踪完成后,可以开始合成虚拟物体或特效。
- 将虚拟物体素材导入到3Dmax中,并将其放置在相应的位置。
3DS MAX摄影机追踪效果实例:桌上犀牛(推荐)
创作思路:
在科幻电影中,实景动画特技被大量使用。
比如,相信大家对《侏罗纪公园》系列影片中恐龙与真人同台“表演”的画面留有深刻印象。
其实这些是通过摄影机跟踪技术将动画造型与实景结合。
在3D Studio MAX中也就类似的功能,本例中就将实拍的桌面与三维的犀牛结合起来。
在科幻电影中有大量的动画与实景结合的特技
素材图
摄影机跟踪功能可能轻松地捕捉实拍时摄影机的运动轨迹,这样虚拟摄影机就可以将三维造型逼真地“放置”在实景中。
运动轨迹
“摄影机匹配”工具使用位图背景照片和 5 个或多个特殊的“CamPoint”对象以创建或修改摄影机,以便其位置、方向和视野与创建原始照片的摄影机的这些项相匹配。
必须精确测量场景中至少 5 个摄影点的距离,这些功能并不都位于一个平面上。
制作步骤:
(1)、在实景中设置6个摄影点;
首先在实拍的桌子上和台历上确定6个红点作为摄影点,尺寸如图1所示;
必须提到的是,在3D MAX中摄影点必须为5个以上,而且不可都位于一个平面上。
最好尽量使用在整个场景中分布的点,而不使用前面或后面中的所有群集的功能,这样将获得更精确的效果。
而在本例中,摄影点的放置与测量并不精确,只为示范作用,因此最终的效果并不理想。
如使用更为精确的摄影点,就可能得到较为完美的效果。
图1 实景中确定6个跟踪点
进行实拍,本例使用的是数码相机,注意,无论相机如何运动,6个红色摄影点必须都在画面之内,缺一不可。
图2 实拍的视频
(2)、在场景中设置6个虚拟的摄影点;
进入3D MAX,将世界单位定成厘米;点击创建/辅助工具/摄影机点,按照实景中的那6个红点放置6个摄影机点,
(3)、设置6个跟踪器;
进入工具/摄影机跟踪器,导入实拍视频做为背景并显示;点击“新跟踪器”,依次建立6个跟踪器,位置与6个摄影机点相一致;
在“跟踪器设置”中选择场景对象,将6个跟踪器与6个摄影点一一对应拾取。
图3 放置跟踪器
(4)、对待匹配的摄影机进行批处理跟踪;
创建一个自由摄像机Camera01;
在“匹配移动”中拾取自由摄像机;点击“批处理跟踪”/“完成跟踪”,系统便开始计算每一帧中的跟踪器位置,等待几分钟后,点击“检查状态”,“跟踪器错误检查”栏中将显示出错信息;其中记录出错的帧数、跟
踪器号;
依次显示出错的帧画面,调整出错的跟踪器的焦点;点击“影片Stepper”中的>>(计算后面所有的)或>10(计算后十帧),修正其后面的帧画面;事实上显示错误并不一定必须纠正,未显示的帧也未必完全无误,必须抽样人工检查,再一一纠正,如此反复,直到将所有错误纠正;再重点击“批处理跟踪”/“完成跟踪”;如图4所示;
图4 批处理跟踪及纠正处理
所有错误都已经纠正完毕,跟踪完成的运动轨迹已经赋予给摄影机Camera01
(5)、创建虚拟的桌面场景;
创建一个立方体Box01,其尺寸及位置尽力接受实景中的桌面;再制作一个三棱体模似台历;
在材质编辑器的新的示例窗口中,赋予“无光/投影”(Matte/Shadow)材质,确认基本参数中的“接收阴影”(Receive Shadows)已勾选,并将“阴影亮度”(Shadow Brightness)设为0.5,以调节阴影浓度;勾选“反射”/“附加反射”,加入“平面镜”(Flat Mirror)贴图,其“数量”投为15.0;这样可以在桌面上产生物体的倒影;将此材质赋予Box01和台历;
图5 制作桌面的材质
(6)、调入犀牛造型;
合并一个库存的造型,这是一个已经制作完成的犀牛。
调整大小,将其放置在合适的位置上,使其与实景吻合;
图6 调入犀牛的造型
创建与实景相近的灯光,并启用投射阴影功能;渲染效果如下;
图7 渲染完成的场景(7)、完成动画;。