• 7)动漫人才缺乏。 • 8)中国动漫作品,在制作理念上始终显得过于保守, 过于强调教育意义。 • 9)利润问题,国外动漫作品中人物设计和后期制 作,有百分之六七十是由中国作家完成,这在动漫 行业也就形成为大家所接受的外包服务。 • 10)先进中国的动漫产业链中,重视开发和扶持原 创漫画的力度还很不够。 • 11)动漫作品题材不够多元化。
• 例如:《小蝌蚪找妈妈》,《大闹天宫》 《小鲤鱼跳龙门》
• 2)受现今环境影响,人才的能力严重受制约,创 新意识无法得到有效发展 • 3)不成熟的市场环境。 • 4)因管理方对动漫产品观众的错误定位,导致动 漫观众顾客群年龄层次单一且不具消费水平,不 是时尚主流,许多动漫只针对幼年儿童,极少数针 对青少年、成年人 。 • 5)资金难以落实到位,导致国内企业没有足够的 资金制作动漫。 • 6)没有形成完整的动漫产业链,中国的动漫产业 环节基本上集中在“动画制作”及“电视播出” 两个环节上,尚未形成完整成熟的产业链条,衍 生产品尚未完全开发。
• 3、美国动漫 : • 美国第一部动画片出现于1907年,至 2002年为止,经历了5个发展阶段。美国 动画片的发展史主要分为开创阶段、初 步发展阶段、第一次繁荣阶段、蛰伏阶 段、又一次繁荣阶段。
• 例如:《睡美人》、《木偶奇遇记》、《猫和 老鼠》、《狮子王》、《花木兰》、 《大力 水手》、《米老鼠》、三维动画片《玩具总动 员》, 《冰河世纪》等等。
三、动漫学科
• 概述: • 1、以漫画、动画为研究主体,包括其起源、发展经 过、未来发展走向等内容,辐射网络游戏、图书小说、 电影、周边玩具、音乐制作、服装设计、动漫产业链 等多个领域的一门学科。简言之,研究一切与动漫相 关的学问。 • 2、当前,世界动漫发展正处于黄金期,而国产动漫 正处于起步与发展的阶段。 • 3、动漫学是一个新兴的学科,正等待着漫迷和动漫 研究者的探索与发现。