浅谈小学信息技术教学中的游戏教学法
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理论 知识 , 对键 盘上的字母排 列进行背 诵 , 就很难 提升学 生的学
习兴 趣 。
1 . 在课堂中通 过游 戏进行教学导人
经过实践 , 在小学信息技术教学 中对游戏教学法进行 充分利
能够使学生在 主动 活泼 的气 氛中将教材上 的内容 不知不觉掌 在 课堂 中通 过游戏进 行教学导入 能够将 良好 的学 习氛 围营 用 ,
样通 过对学 生游戏兴趣 的利用 , 更好 地开展信 息技术教 学 , 从而 使 学生很认 真地对其进 行学 习。而且在经 过一段 时间 的练习 之 能够提升信息技术 的教学效果。
一
后, 学生就 可以很轻松 地完成这个 游戏 , 采用这 种方式 不仅可 以 使学生提高学习热情 , 还可顺利完成教学任务 。 2 . 在巩 固练 习的时候 对电脑游戏进 行利用 , 能够使 学生 的基
2 0 1 2 ( 2 5 ) . 可 以使 学生感受到有学头 、 有 悬念 、 好奇 以及新 鲜 , 从 而使学生真 资讯 ,
正愿意去学 习。这样教师可以很好地将学生 的注意力吸引过来。
[ 2 ] 赵 楚君 . 合理 的评价 高效的课 堂[ J ] . 科 学 大众 : 科 学教
2 0 1 2 ( 1 0 ) . 比如在对 鼠标进行学习的时候 , 如果教师 只是 将 鼠标有几种 育 . [ 3 ] 戴芳芳. 新课 改下农村 小学信 息技 术教 学初探 [ J ] . 科 学大 操 作方式告 诉学生 , 学生 往往觉得太 容易 , 反而很 难将其 真正掌 科 学教 育 , 2 0 1 2 ( 1 1 ) . 握 。这 时候 教师可以通过游戏导入法 , 先让学生运 用鼠标玩扫雷 众 :
教法探索
新课 程 学 习 N E W C O U R S E S ’ S T U D Y
浅谈小学信息技 市教学 【 l 】 帕游 教学 法
赵 日朋
( 泰州 医药高新 区第一 实验源自小学) 摘要: 现在 已经全 面进入信息技术时代 , 因此让学生从小就对信 息技 术进行 学习具有重要意义。针对小 学信 息技 术教 学 中游戏
常有趣 的途径 , 用轻松 的“ 玩 电脑 ” 来代 替烦 闷的“ 学 电脑” , 从 而 学生 , 这样 就可 以通 过游戏使 学生练 习的效率得 以提升 , 并且 对
使课堂气氛变得非常有趣 , 并且很轻松 。这样就能对学生产 生极 学生的信息技术素养 进行有效培养 。 大的吸引力 , 使学生在学习活动中积极参与进来 。 2 . 采用游戏教学法与学生的生理和心理特点相适应 比如在学 习键盘录入 的时候 , 教师首 先要对指法要点 以及手 指 的摆放要求进 行讲解 , 而学 生要想将 指法掌握住 , 就必须要 进
同时还能够掌握一定 的课外知识技能。 造 出来 , 从而对学生学 习的欲望产 生很 好的激发作用 。由于新课 握 , 导入 的过程要 注意将 学生的注意力吸引过来 , 这时候教 师通过游 戏 的运 用就可以很好 地实现这一 目标 。通过 游戏进行教学 导入 , 参考文献 : [ 1 ] 许 志鹏. 浅谈 以学生为本的 少儿计 算机 教学模 式[ J ] . 科技
、
在 小 学 信 息 技 术教 学 中实 施 游 戏 教 学 法 的 可 能 性
新一 轮的课程改革正不断推进 , 很多课程资 源都具有非常丰
富的内涵 , 在新课 改纲要 中对课程资源 的内涵以及外延进行 了拓 本技能得到提升 展, 这样就使游戏化 教学在信息技术课堂 中的开展具有较大 的可
教 学 法 的运 用 进 行 了分 析 和 介 绍 。
关键词 : 信息技 术教 学; 吸引力; 教学导入; 技 能提升
笔者在小学信 息技 术教 学过程 中, 发现很多学生 对电脑游戏 雷 的游 戏。这样 在玩游戏的过程 中, 学生就会 发现 要想将雷 区顺 特别感兴 趣。特别是 比较大的学生 , 他们还在 电脑小 游戏 中玩 出 利地找到 , 只有先将 鼠标 的用法熟 练掌握 , 并且将 记号 在雷 区做 了很 多的技能和心得。在发现这种现象之后 , 笔者 就开始思考怎 好 之后才可以 。随后教师再针对 鼠标操作 练习进行讲解 , 就可 以
对于游戏学生本身就具有极 大的热情 , 因此在教学过程 中采 行不断练 习。这样学生就会觉得很 累 , 而且往往往会练 习没有较
用游戏教学法与学生的生理 以及心理特点相符 。小学生对于一些 大 的热情 。如果在教学过程 中 , 教师 能够 采用游戏练 习的方式就 具有较强趣 味性 以及新 奇性 的事物往往 比较容 易接受 , 而且 学生 可 以做到事半 功倍 。 比如让学生玩金 山打字通 的游戏 , 并且进行 这样就能够使学生 不知不觉在游戏过 程 中就能 对学 习的兴趣在很 大程度上受到了教师教学方法 的影响 , 教 师可 打字速度 的比赛 , 以通过对游戏所 承载 的教 育价值进 行充分挖掘 , 通过对游戏 无意 够将键盘 的录入熟练掌握 , 同时还可 以掌握很难在课 堂中进行讲
空 白键 以及 回 车键 的用 法 。 而 如 果 勉 强 让 学 生 学 习 注意 的特征 利用 , 能够使学生形成 良好 的学习习惯 以及 正确的学 解 的退 格 键 、
习方法 , 从 而做 到化难为易 , 最终 能够减轻学生 的学习负担。
二、 在 小学 信 息 技 术 教 学 中实 施 游 戏教 学 法 的具 体 策 略
能性 。
教师在具体的教学过程 中, 可 以教学 内容需要为根据针对 不
同类型的游戏进行选择 , 从 而使学生进行操作 练习。这样在进 行 练 习的过程 中不仅 可 以采用 竞赛 的形式 将学 生的学 习热情激 发
1 . 游戏本身 的轻松有趣能够对学生产生极大 的吸引力
游戏在整合游戏与信息技术课程 的时候并非是单 纯的娱乐 , 出来 , 同时也可 以对联 系软件进行 适 当改变 , 从而能够 在非 常枯 而是在教 师 向学生进 行知识 以及技能 的传 授过 程 中采用 一种非 燥的练习中使学 生感受到奖励 的快乐。教师还可 以适 当评价部分