模拟城市5关于交通、教育、贸易等游戏心得

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模拟城市5 关于交通、教育、贸易等游戏⼼得 模拟城市5中对于城市的发展建设其实是需要循序渐进的,玩家在建造城市的时候要对建筑群以及道路做好良好的规划,防⽌后期交通会乱给城市发展带来不利的影响。

交通、教育、贸易等游戏⼼得 ⾸先是交通。

其实解决交通问题最根本之处在于你城市的⼯⼈⼈数和你城市的⼯作岗位匹配。

劳⼯潮往往是拥堵的第⼀⼈潮。

所以在发展城市的时候,切记不可⼤范围规划住宅区的,⼤⾯积升级⼈⼜密度,最多,⼀个区⼀个区升,乃⾄⼀幢⼀幢升~这⾥有个⼩贴⼠,升级道路可以升级密度,同样,如果低密度房屋造好了,你取消了他的住宅区规划(绿线),那道路升级了它也不会⾃动升级,想要它升级,就给它门⼜画好绿线,活⽤规划,可以控制居民房屋的朝向,配合你以后的公交车站牌,校车站牌和电车站台。

其次,是道路规划,关于公路。

进城留⼀段,两边不要造⼤量⼯⼈进出的设施也不要造公交车站,停车场什么的,后期可以造个贸易港,如果地形允许,前期贸易仓库也可以造⼀个在门⼜,但不要多。

⽤丁字路⼜,第⼀个路⼜⼀定是通往⼯业区,也就是你以后放满处理器⼚(电视机,电脑同理,下同)的区域,第⼆个和后⾯的路⼜,是通往你的住宅区,然后住宅区的远端再和⼯业区的远端相连,⽅便⼯⼈直接去⼯业区上班。

这是完整的图,因为我这个城市没有通铁路,所以贸易港⽐较多,提⾼出货频率。

其实如果不造⼤学,这样的道路设计,没有电车,少量公车,就不会堵车了,当然,教育是必不可少的。

公路⼩贴⼠ 拉条泥路,连接⼤路,⼤概就我这个长度,81块钱,然后按B,删除⼀段,会留⼀⼩段在路上。

你的车⼦,要掉头的会在这⾥掉头~适⽤于各种需要滴场景。

然后是铁路和电车部分,如果你的图是通铁路的~那恭喜,你的交通状况已经解决了⼀⼩半了。

本城是三个⽕车站,门⼜⼀个,住宅区后⾯⼀个,公共设施区⼀个,铁轨绕城。

这样的好处是分流了⼀⼤部分出城进城甚⾄城内上班的⼈。

又快又不堵车~~~⽽且我的是德国⼦弹头。

然后是电车,⼤家要活⽤电车轨道,不是道路,电车也有铁轨的~电车铁轨和⽕车铁轨不能通⽤滴~⽤在哪⾥呢~ A进城的路 公路呢~进城右拐,有很长的路要跑~ ⽽如果电车呢,直⾏有停车场,可以换乘直接进城。

此为⼀点,还有⼀点妙⽤呢,如图。

绕过居民区路⼜多的地⽅,不要⼀起去堵,电车也是吃红绿灯的,不是⽕车。

交通部分就这样,基本上好的道路规划加上多重交通⽅式,堵车,是不会有了。

本城是15W⼈,但是这样的交通下,只有上课的时候⼤学门⼜⼩堵车,其余基本不黄。

作为⼀个卖处理器赚钱的城市,教育是必不可少的。

教育和⽣产的关系⾮常之⼤,⼀个没有⼤学或者社区⼤学的城市,C P U⼚的⽇⽣产⼒只有4800块/⽇,但是如果有了⼤学呢~你能够看到⽣产⼒变成了9600块/⽇,完全是⼀个顶两个啊~我还见过10800的,没截图啊,昙花⼀现啊。

但是这⾥有个问题,巨⼤的问题。

玩过这⾥的朋友肯定发现,教育保持4个帽⼦是⼀件很不容易的事情,教育降低,C P U⼚⽣产⼒会降低,但是教育升⾼,尼玛C P U⼚⽣产⼒不升⾼啊。

开始建的都是9600,发展发展就成了8400更甚⾄是6000了。

本着宁达⽬标不放弃的探索精神,我发现了⼀个我⾄今⽆法解释的现象。

打开你的教育地图 受过教育的房⼦会慢慢变绿,但是总有⼏个房⼦是图上这样⽩⾊的,⾥⾯有学⽣或者⼉童,要上学了也不出来。

就这样⼀直拖着教育⽔平,本图四个帽⼦。

这种情况,就是论坛上常有⼈说的,尼玛我学校都有⼤学也有,但是就有⼈说他们怀念上学的⽇⼦,不是怀念是尼玛他不上学。

解决这样的问题,办法只有⼀个,拆。

但是尼玛拆了以后它瞬间造起来又这样,怎么办,继续拆。

但这次拆⽅法不⼀样,⽐如说 我们关掉教育图,打开规划⾯ 去掉他的规划,放在另⼀⾯。

然后,拆,等⼀会他会重新造。

有可能是⼩房⼦开始,但⼀般还是会直接变成⾼密度。

然后等造好以后,打开教育地图。

等到上午6点~学校开始上课。

变绿了,孩⼦上学去了。

这种情况建有中学的城市,建了⼤学以后,必然出现。

所以⼀般⼩学覆盖全城,直接⼤学,但是这样也不⾏,还是会随机出现。

不知道为什么会这样,感觉房⼦⾥有⼈⽣病了,或者旁边公园改建,都会影响到房⼦⾥的⼈不想上学,校车站牌放门⼜都不出来。

所以要保证五个帽⼦,就要时不时的,看看教育地图~让不上学的⼩朋友,消失。

这个城市7W多⼈⼜(写帖⼦的时候来了流星⾬,砸掉了四个房⼦。

)5级⼤学~~有两个⼤学,学院全开,宿舍全满~道路规划的好,上学不堵。

教育保持⾼,必须是你⾃⼰城市的⼯⼈⾃给⾃⾜,不然外来务⼯者教育⽔平底下会拉低你的城市的教育⽔平。

贸易仓库和贸易港~是两个系统,但是坑爹的车辆却是可以通⽤的。

先扫盲⼀下车辆问题。

⼀般矿场,C P U⼚⾥建的车辆呢~是送货⽤的~满5单位或者500单位,⼚⼦⾥的车⼦负责送货到就近仓库(有对应仓库的仓库),但是取原料他们是不管的~谁管?当然是仓库管~ 所以换句话说,车⼦只负责送货,没有取货功能~不要天真的⼈为⼯⼚⾥的车送出货物顺便把原料取来。

那没那么智能,那仓库⾥的车要来⼲什么? 然后说重点 ⼀般矿⼯转C P U⼯⼚~贸易港肯定有了,贸易总部升⼀级肯定的~也就是说,贸易港可以储存处理器,但是存不了合⾦和塑料。

那这个时候怎么办呢~⼤家⼀般都是,⽤贸易仓库进⼜合⾦塑料,然后送到贸易港出售~或者索性贸易港都没有,直接就拿到贸易仓库出售,当然如果你只有⼀个仓库,1000塑料10合⾦2000C P U容量的,那没有问题。

但是如果是好⼏个贸易仓库进货(贸易仓库越多,城外向内送原料或者从贸易仓库买C P U的车⼦就越多,第⼀个仓库2个车,增加⼀个仓库就会多⼀辆车来,仔细的同学应该已经观察到了)那就会出现亏损问题了。

打个⽐⽅ 贸易仓库A 4车20合⾦容量2000塑料容量进⼜原料(也有可能是好⼏个A,单仓库进货扩⼤不了规模) 贸易港B12车2W C P U容量(暂且2W,有的有钱可能直接6W)铁路港⼜出货~~~~ 这种情况,必亏。

当C P U⼚⼀⼚~需要合⾦的时候,尼玛贸易港12个车全体出动(贸易港这个时候不送货,车⼦都空闲的)到贸易仓库拉合⾦~~这个时候贸易仓库4车也肯定有出动的~瞬间仓库⾥进满的20合⾦就被拉⾛,前去C P U⼀⼚~~~结果第⼀辆车到达了~供应上了~C P U⼀⼚合⾦满了~ 那后⾯的车怎么办呢?如果是贸易仓库的四个车拉到了20合⾦~那没事~他们回到仓库,会把合⾦放回去,,,但往往不是这样的,贸易仓库的车要送货的不会这么空闲的,往往是贸易港的车到贸易仓库,把20合⾦都拉⾛了~C P U⼚收到5合⾦,另外15合⾦都跟着贸易港的车回去了。

是的~跟着贸易港的车回去了~!!!悲剧发⽣了~尼玛他们不回贸易仓库啊,他们说我是贸易港的车我当然回贸易港咯~~~尼玛太没天理了~贸易港我这个时候没有合⾦仓库啊~~~尼玛司机私吞货物啊~回到贸易港他们说尼玛没仓库给我们卸合⾦,我们拉⾛了~尼玛中饱私囊啊有⽊有,亏损惨重啊有⽊有~⼀车合⾦2W1啊有⽊有~贸易仓库没合⾦了又要进货了。

本城,6个处理器⼚~4个贸易仓库,1个贸易港~ 4贸易仓库的配置都是~ 2个进货合⾦塑料2个合⾦塑料是本地使⽤~~~ 为什么不4个都进货呢~因为有我前⾯说的情况存在,四个都进货,当货物满的时候,拉回来的材料也会出现吞货现象(司机说,仓库满了我卸个P我,我中饱私囊。

) 好重点来了~~ 贸易港的配置是,可能聪明的同学已经猜到~ 货车0,反正只是出⼜,公路会有系统的车⼦来拉货,铁路会有⽕车,⽔路有轮船,贸易港就不⽤配车辆去仓库载货送货了,所以这些车⼦就没有存在的必要了,亏损问题完美解决,同学们坐等发财吧。

关于贸易港 如图 这个城市5个贸易港。

进⼜塑料和合⾦。

有两种⽅案 如果是想⼀个贸易港进⼜塑料,⼀个贸易港进⼜合⾦的。

全部6W单位塑料库存的贸易港进⼜塑料,600单位库存的贸易港进⼜合⾦~ 也可以,记得货车都删除。

造的时候⾃带的那⼀辆也删了~~~~虽然这个时候微不⾜道,但是也不能便宜了这⼀辆车,5吨合⾦两万多呢~ 然后2个贸易港12车满配置,30000塑料300合⾦,⾃⽤~这样你会发现,你⾃⽤的这两个仓库塑料和合⾦会多起来,我没进⼜啊,怎么会多起来,因为供应太猛了,拉回来了⾃然放回去咯~ 然后⼀个贸易港专门出货,记得也要删除车辆~ 这样,你的所有C P U场,5个贸易港是24个车⼦供货~~~ 这样的好处是,绝对不会亏本了,但是也有个坏处,就是⼚⼦太多,24车供不过来,怎么办。

再造贸易港,没地⽅了。

那其实也好办~~~~ 每个有车的贸易港你都要有塑料和合⾦的仓库~ 这样,货物就不会被贪污了~~~ 不过这样也不是万全之策~ 有⼀种情况~就是进货太猛了,⼏个贸易港都满了~~~怎么办~~~ ⽬前没有⼀劳永逸的办法,只能你⾃⼰观察,原料仓库满的时候,进⼜关⼀会~或者开⼀个只有100合⾦10000塑料容量的贸易港进货~~~(这⾥有个⼩贴⼠,合⾦和塑料同时进货,系统是先满⾜你合⾦需求的,如果合⾦需求⼀直不满⾜,他就⼀直送合⾦,直到你的塑料⽤完⼯⼚告急。

) 反正这其中的规律不难观察,仔细研究⼀下,你就知道怎么办了。

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