摇滚西游记效果器参数
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关于吉他效果器音色简介基本上单种效果的踏板要比综合式的效果器效果好,(BOSS和DOD是这方面的权威),原因是因为市面上大部分脚踏式綜合的效果器声音都很"假",很多綜合的效果器強調它有几十种甚至上百种效果,其实说穿了都只是用以下我列出的几种基本效果(distortion,time modulation,reverb,pitch shift,wah等) 前后排列而成,然后再把他们储存起來。
如果你是刚接触效果器的話,除非有人教你用,不然你可能连基本的效果都不知道,更不要說如何去设定单种效果,然后再排列它們了! (当然也有不錯的脚踏式綜合效果器DigiTech和ZOOM都不錯) 最重要的,我是认为合效果器裡的,个別的效果太弱了,如果你真的要买綜合效果器,且经济上允许的话,我倒建议你去买一台Rackmount型的綜合效果器(可以一层一层叠在架子上,大部分是专业录音室在用的),配上脚踏板 ( MIDI的CONTROLLER )通常Rackmount型合效果器的声音不是一般脚踏式的吉他效果器能比的,Lexicon,DigiTech和Alesis是Rackmount型綜合效果器方面的权威,(不便宜哪..) 另外ZOOM和Peavy也有作一些较便宜且声音不錯的Rackmount型綜合效果器。
如何排列吉他效果器的先后....(很重要) 基本上效果器前后排列是没有一定的规定,每样都试试看,只要你喜欢它的声音就可以了,但是要知道一个观念:效果器前后排列不同会制造出不同的声音!有时候对调两个不同效果器的前后排列甚至会制造出相差很远的不同的声音,因此你可以把握以下的前后排列顺序原则:吉他--压缩器(COMPRESSOR)--娃娃器(WAH)--移调器(PHICH SHIFTER)--破音(DESTORTION)--延迟系列效果(DELAY)--等化器(EQ)--音箱排出你要的顺序后,再一一去调每个效果器的细调数字其中"DELAY"可用PHASE,FLANGE,和CHROUS代替,也可以试试看全部都放并前后位置调换,音色会不同!效果器前后排列是没有一定的顺序!以你喜欢为主!多去试试看不同的排列顺序。
效果器常⽤名称及参数i 玩电吉他很⼤程度上玩的是效果器,玩的是⾳⾊。
这虽然导致了⼀些弹电吉他的朋友会忽视技术,但毫⽆疑问的是,通过运⽤效果器,的确会带给你⼀些不同的感觉。
这在当今这个“歌越来越难写”的时代,这⼀点显得更为重要。
那吉他常⽤的效果都有什么呢?我想⼤家对此也早已经有所了解,⽆⾮就是失真、混响、延迟等等呗。
但是,你知道这些效果都有什么作⽤以及如何使⽤吗?在这⾥,我挑选了8个最常⽤的效果,简单的来给⼤家讲述⼀下。
1失真 Distortion失真是电吉他⾥⽤到的最多的⼀种效果,根据其失真程度的深浅,它还可以细分为很多种效果,如FUZZ(法兹)、Overdriven(过载)、Metal(⾦属)等等种类,⼴泛的⽤在⾦属、布鲁斯、乡村、流⾏等各类的⾳乐风格之中。
那失真⾳⾊有什么特点与作⽤呢?显⽽易见的是,它⽐原⾳感觉更丰满⽽富有表现⼒。
在我最开始学习吉他的时候,还不知道什么叫失真效果器,记得当时听唐朝乐队的《梦回唐朝》的时候,⾮常惊异两把吉他能制造出那么丰满的“噪⾳”,感到很不可理解(当然,录⾳室⾥不可能只是两把吉他),后来接触了电吉他后,才知道使⽤了失真效果器。
右图是常见的BOSS单块失真类效果器BOSS OS-2(点击效果器直接试听⾳⾊)。
实例:使⽤失真⾳⾊的歌曲举不胜举,⽅法也多种多样,既可⽤于主⾳,⼜可⽤于节奏,还可以在⾳乐⾥起⼀个“铺垫”衬托的作⽤。
齐秦的《狼》⾥,就分别⽤到了这三种⽅法,特别是尾奏的吉他SOLO,感染⼒很强!2混响Reverb我们⼀般把除了失真以外的效果,称为周边效果,那混响就应该是周边效果⾥⽤得最多的⼀种——要不怎么现在产的电吉他⾳箱,⼤部分都带⼀个失真和混响,咋不带别的呢?事实上,我们在⽣活中,⽆时⽆刻的不在享受着混响带给我们的感觉——卧室⾥、⼭⾕中,甚⾄你的厕所中,混响都⽆处不在,只是多与少的问题罢了。
所以,我们不能没有混响,没有混响的声⾳⼏乎是⽆法忍受的。
因此,我们在演奏、录⾳的时候,每⼀种乐器与⾳⾊,⼀般都会或多或少的加上⼀些混响。
关于贝司效果器eq均衡wah哇音chorus合唱distortion失真overdrive过载flanger镶边compressor压缩等等EQ 1.均衡器的调整方法:超低音:20Hz-40Hz,适当时声音强而有力。
能控制雷声、低音鼓、管风琴和贝司的声音。
过度提升会使音乐变得混浊不清。
低音:40Hz-150Hz,是声音的基础部份,其能量占整个音频能量的70%,是表现音乐风格的重要成份。
适当时,低音张弛得宜,声音丰满柔和,不足时声音单薄,150Hz,过度提升时会使声音发闷,明亮度下降,鼻音增强。
中低音:150Hz-500Hz,是声音的结构部分,人声位于这个位置,不足时,演唱声会被音乐淹没,声音软而无力,适当提升时会感到浑厚有力,提高声音的力度和响度。
提升过度时会使低音变得生硬,300Hz处过度提升3-6dB,如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度。
中音:500Hz-2KHz,包含大多数乐器的低次谐波和泛音,是小军鼓和打击乐器的特征音。
适当时声音透彻明亮,不足时声音朦胧。
过度提升时会产生类似电话的声音。
中高音:2KHz-5KHz,是弦乐的特征音(拉弦乐的弓与弦的摩搡声,弹拔乐的手指触弦的声音某)。
不足时声音的穿透力下降,过强时会掩蔽语言音节的识别。
高音:7KHz-8KHz,是影响声音层次感的频率。
过度提升会使短笛、长笛声音突出,语言的齿音加重和音色发毛。
极高音:8KHz-10KHz合适时,三角铁和立叉的金属感通透率高,沙钟的节奏清晰可辨。
过度提升会使声音不自然,易烧毁高频单元。
2.平衡悦耳的声音应是:150Hz以下(低音)应是丰满、柔和而富有弹性;150Hz-50Hz(中低音)应是浑厚有力百不混浊;500Hz-5KHz(中高音)应是明亮透彻而不生硬;5KHz以上(高音)应是纤细,园顺而不尖锐刺耳。
整个频响特性平直时:声音自然丰满而有弹性,层次清晰园顺悦耳。
频响多峰谷时:声音粗糙混浊,高音刺耳发毛,无层次感扩声易发生反馈啸叫。
RP50效果器音色参数最佳答案音色名称: STEVE VAI说明: STEVE VAI 的《 FOR THE LOVE OF GOD 》的音色!Pickup_Wah(拾音器模拟和哇音) = HSCompressor(压缩) = 1Amp_Type(箱头模拟) = R7EQ_Bass(低音均衡) = 6EQ_Mid(中音均衡) = 4EQ_Treble(高音均衡) = 7Noise_Gate(噪音门) = G5Chorus_Mod(合唱和其他效果)= D1Delay(延迟) = D1Reverb(混响) = OF音色名称: Metallica Clean说明: Melallica的干净的音色,在S&M Live album和《Hero of the Day》用被用到。
Pickup_Wah(拾音器模拟和哇音) = OFCompressor(压缩) = 10Amp_Type(箱头模拟) = b3EQ_Bass(低音均衡) = b8EQ_Mid(中音均衡) = d6EQ_Treble(高音均衡) = t6Noise_Gate(噪音门) = G5Chorus_Mod(合唱和其他效果)= C1Delay(延迟) = OFReverb(混响) = S2音色名称: MetallicAPickup_Wah(拾音器模拟和哇音) = SHCompressor(压缩) = 5Amp_Type(箱头模拟) = o4EQ_Bass(低音均衡) = 7EQ_Mid(中音均衡) = 9EQ_Treble(高音均衡) = 4Noise_Gate(噪音门) = S7Chorus_Mod(合唱和其他效果)= d7Delay(延迟) = a3/ 35Reverb(混响) = r5音色名称: METALLICA HEAVY说明: 你需要一块比较好的双拾音器才可能获得比较重的音色。
Pickup_Wah(拾音器模拟和哇音) = OFFCompressor(压缩) = OFFAmp_Type(箱头模拟) = R9EQ_Mid(中音均衡) = 4EQ_Treble(高音均衡) = 9Noise_Gate(噪音门) = G9Chorus_Mod(合唱和其他效果)= OFF Delay(延迟) = OFFReverb(混响) = R3音色名称: slipknot说明: slipknot的《spit it OUt》的音色。
此效果器具有很多功能。
包括立体声输出, 实时调音, 外部控制接口, 音量控制接口, MIDI 输入输出接口. 当然最重要的还是它的效果器输出音质, 我们将详细讨论一下它的每一个效果器极其参数调节意义和范围.一. Compressor [COMPRESSOR] 压缩COMPRESSOR能对输入信号进行压缩处理,使系统输出一个保持不变的电平信号这个效果器有两个基本效果:1. 当吉他有信号输入效果器时,它可改变声音的触发时间(ATTACK TIME),详情见下表2. 可使吉他声音衰减速度变慢.SEN(SENSITIVITY)0 -15压缩效果器的开关电平,如果输入电平小于此值则无输出ATTACK 0-7 从信号发生到信号到达最大值所需时间,如为0则声音缓慢发出,如为7则正常发音LEVEL 0-15 效果器处理后的输出音量二. Distortion/Overdrive [DIST/OD] 失真/激励,此功能对输入的声音进行失真处理。
1.MODE:取值范围(1-7)值为1: TUBE OD ,真空管激励此模式是真空管放大器独有的自然失真音色值为2: CLASSIC OD ,模拟TUBE OD, 但有较多的直接触发声( DIRECTATTACK SOUND)值为3: SUPER OD ,此模式使中频段的频谱成峰型,即大量提升中频段值为4: DIST ,失真此模式在高增益(GAIN 可理解为输入)情况下产生一个光滑的失真音色值为5: SUPER DIST,大量提升中频段, 但失真效果远大于SUPER OD值为6: STUCK WAH DIST,产生一个类似于WAH 踏板不完全踩下时的音色值为7: METAL DIST,年轻的摇滚狂热份子所最中意的音色,HEAVY METAL令人激动是烦躁的音色2.GAIN:取值范围(0-15)调节失真度的总量3.TONE:取值范围(0-7)用来调节音色,此值越大,音色越亮4.EQ LATCH:取值范围(0,1)当DIST/OD 效果器开关时,控制3 BAND EQ 效果器的开关值为0: 对3 BAND EQ 无效值为1: 当DIST/OD 开/关时,3 BAND EQ 也随之开/关5.LEVEL:取值范围(0-15)效果器处理后输出音量三. Pitch和Delay在效果器的面板上有两行菜单:“PITCH SHIFT”,“DELAY”。
基本上单种效果的踏板要比综合式的效果器效果好,(BOSS和DOD是这方面的权威),原因是因为市面上大部分脚踏式綜合的效果器声音都很"假",很多綜合的效果器強調它有几十种甚至上百种效果,其实说穿了都只是用以下我列出的几种基本效果(distortion,time modulation,reverb,pitch shift,wah等) 前后排列而成,然后再把他们储存起來。
如果你是刚接触效果器的話,除非有人教你用,不然你可能连基本的效果都不知道,更不要說如何去设定单种效果,然后再排列它們了!(当然也有不錯的脚踏式綜合效果器DigiTech 和GT都不錯) 最重要的,综合效果器裡的个別的效果很弱,经济上允许的话买一台Rackmount型的綜合效果器(可以一层一层叠在架子上,大部分是专业录音室在用的),配上脚踏板( MIDI的CONTROLLER )通常Rackmount型合效果器的声音不是一般脚踏式的吉他效果器能比的,Lexicon,DigiTech和Alesis是Rackmount型綜合效果器方面的权威另外GT和BOSS也有一些较便宜且声音不錯的Rackmount型綜合效果器。
如何排列吉他效果器的先后,基本上效果器前后排列是没有一定的规定,每样都试试看,只要你喜欢它的声音就可以了,但是要知道一个观念:效果器前后排列不同会制造出不同的声音!有时候对调两个不同效果器的前后排列甚至会制造出相差很远的不同的声音,因此你可以把握以下的前后排列顺序原则:吉他--压缩器(COMPRESSOR)--娃娃器(WAH)--移调器(PHICH SHIFTER)--破音(DESTORTION)--延迟系列效果(DELAY)--等化器(EQ)--音箱排出你要的顺序后,再一一去调每个效果器的细调数字其中"DELAY"可用PHASE,FLANGE,和CHROUS代替,也可以试试看全部都放并前后位置调换,音色会不同!效果器前后排列是没有一定的顺序!以你喜欢为主!多去试试看不同的排列顺序。
RP90经典歌曲效果器参数Joe satriani:Pickup/Wah(拾音器模拟和哇音): SHCompressor(压缩): Amount:20Amp/Distortion(音箱模拟): Model O - Digitech Solo Value (not for Acoustic):8EQ: bass:7 mid:8 Treble:9Noise Gate(噪音门): 9 - Silencer Value:4Chorus/FX(合唱和其他效果): C - Dual Chorus Value:5Delay(延迟):d - Digital Value:4 Delay Time:35Reverb(混响): S - Spring Value:6Expression(表情):OFJimmy hendrix:Pickup/Wah(拾音器模拟和哇音): SHCompressor(压缩): Amount:15Amp/Distortion(音箱模拟): Model:r - Dual rectifier Value (not for Acoustic):9EQ: bass:5 mid:2 Treble:5Noise Gate(噪音门): 9 - Silencer Value:2Chorus/FX(合唱和其他效果): OFDelay(延迟):OFReverb(混响): OFExpression(表情):OFGuns n Roses(枪花):Pickup/Wah(拾音器模拟和哇音): SHCompressor(压缩): Amount:15Amp/Distortion(音箱模拟): Model:E-Digitech metla Value(not for Acoustic):9EQ: bass:8 mid:7 Treble:7Noise Gate(噪音门): 9 - Silencer Value:7Chorus/FX(合唱和其他效果): C - Dual Chorus Value:1Delay(延迟):A - Anlog Value:2 Delay Time:43Reverb(混响): OFExpression(表情):OFSweet Child O' Mine - Slash (Guns N' Roses)Pickup/Wah(拾音器模拟和哇音): CbCompressor(压缩): Amount:1Amp/Distortion(音箱模拟): Model:O-digitech solo Value (not for Acoustic):6EQ: bass:8 mid:5 Treble:5Noise Gate(噪音门): 9 - Silencer Value:1Chorus/FX(合唱和其他效果): OFDelay(延迟):OFReverb(混响): OFExpression(表情):AHMetallica(金属乐队):Pickup/Wah(拾音器模拟和哇音): HSCompressor(压缩): Amount:10Amp/Distortion(音箱模拟): Model:C-Matchless DC-30 Value (not for Acoustic):2EQ: bass:4 mid:5 Treble:9Noise Gate(噪音门): 9 - Silencer Value:1Chorus/FX(合唱和其他效果): C - Dual Chorus Value:5Delay(延迟):OFReverb(混响): OFExpression(表情):OFACDC(适合伴奏)Pickup/Wah(拾音器模拟和哇音): HSCompressor(压缩): Amount:5Amp/Distortion(音箱模拟): Model: J-Marshall JCM800 Value (not for Acoustic):8EQ: bass:4 mid:7 Treble:9Noise Gate(噪音门):OFChorus/FX(合唱和其他效果): OFDelay(延迟):A-Analog Value:1 Delay Time:35Reverb(混响): S-spring Value:1Expression(表情):OFDeep Purple(smoke on the water)Pickup/Wah(拾音器模拟和哇音): OFCompressor(压缩):Amp/Distortion(音箱模拟): Model: d-Boss DS-1 Value (not for Acoustic):7EQ: bass:7 mid:4 Treble:5Noise Gate(噪音门): 9 - Silencer Value:3Chorus/FX(合唱和其他效果): OFDelay(延迟):OFReverb(混响): S-spring Value:2Expression(表情):OF。
电吉他效果器使用失真效果器(Distortion)俗称沙声器。
早期的法鼓器(F。
一演变而来。
是一种将电吉他声音故意造成严重失真,使声音变成沙哑的装置。
电吉他声音通过失真器的调变之后,可产生柔软的沙哑声或清脆刺耳的沙声。
持续音很长以延长音符时值。
有“电的萨克斯”之称,是摇滚乐用得最多的一种效果器,常在歌曲的前奏、问麦、结尾、华彩独奏中加入,也用于摹仿初、响弦小鼓灯节奏,发“查,查”声,演奏手法多变,不—一列举。
近年来,这一效果器又有了新的发展,名堂甚多。
例仅超反馈失真、重金属失真、涡轮失真、管爆失真、强烈亮度失真,其主流是音色趋向尖、硬、亮、强、嚎方向发展;以增强刺激。
过载效果器(OverDrive)超速驱动器、激励器。
利用适度的畸变(失真)、产生管乐般失真效果,模拟管乐音色。
常用于电吉他主旋律领奏、前奏、问奏、结尾等中加入。
可产生从柔和圆润到金属般的激昂的管或压缩器(Comvresso,是一种能够压缩高电平、提升低电平,具有改变或放大波形作用的效果器。
它与失真器不同的是提供不失真的多种弹奏音色,并能延长音符或缩短音符的时值,可产生打击音或长延音。
合唱效果器(Chorus)又称和声器,是利用BBD电路,使声波产生延迟后与正常声波混和,通主、右两个声道输出,从而使电吉他的声音左右游移回荡、柔美宽广像混声大合唱的效果。
如果只用一个输出端则立体大合唱效果较差。
合唱效果器常用于弹奏分解和弦或和弦伴奏。
它那轻柔飘逸,缥缈回荡的声音给人以抒情的感受。
移相效果器器(Phaser)是利用经过移相的声波与原声波之间互相干涉作用,使声音产生颇震、固族飘逸效果。
它与合唱器不同的是声音具有颜震感。
早期用得较多的效果器之一。
镶边效果器(Flanger)又称哇音器。
它的电路原理基本与合唱相同,加了反馈电路。
是一种产生额震音响的效果器,它与合唱不同的是声音具有旋转、飘逸、晚代感觉,缓慢时如太空梦幻、悠悠钟声。
快速时发水波声或发鸡哇音,也能产生强烈如喷气发动机声。
下面是一张关于EQ调节模式的参数表,只要按这个标准来调节EQ,慢慢的有了经验以后,就不会感到无从下手了。
在EQ参数表中,其中F表示频率,G表示电平增益,SHELF表示坡状,Oct 表示八度倍频程。
6.2 EQ效果器的数据表低频中频高频在小音量时增加低音G +5db +3db 0dbF 80Hz 200Hz 10KHzQ 坡状2oct 坡状为DISCO舞曲增加高低音G +5db -4db +4dbF 90Hz 700Hz 12K HzQ 3oct 1/6oct 3oct为流行音乐强调中高音G 0db +2db +2dbF 100Hz 2.8kHz 10K HzQ 坡状3oct 3cot为摇滚乐强调高低音G +4db +2db +4dbF 80Hz 2.5kHz 12K HzQ 1cot 1oct 坡状为现场音乐强调高中低音G +3db +1db +2dbF 125Hz 700Hz 12KHzQ 坡状2oct 坡状流行乐鼓的紧凑音色G +5db -5db +4dbF 80Hz 400Hz 2.5KHzQ 3/4cot 1/3oct 3/2oct用于摇滚乐鼓的重音色G +5db +2db +1dbF 110Hz 2.0kHz 12KHzQ 坡状3/2oct 3oct地鼓音色强调低音G +8db -7db +5dbF 80Hz 400Hz 2.5KHzQ 3/4oct 1/6oct 1/3oct干净的军鼓音色G +2db +1db +3dbF 200Hz 1.4kHz 5.6KHzQ 坡状3/2oct 3oct重军鼓音色G +5db -6db +5dbF 200Hz 700Hz 3.2KHzQ 3/4oct 1/6oct 1/3oct吊镲音色,强调鼓槌激打声G +2db 0db +4dbF 200Hz 2.0kHz 12KHzQ 坡状3/2oct 坡状紧凑的踩镲音色G -3db -2db +3dbF 80Hz 250Hz 8.0KHzQ 坡状1/6oct 坡状通鼓音色G +4db -1db +3dbF 200Hz 900Hz 4.0KHzQ 坡状3/2oct 3oct电贝司G +5db -1db +4dbF 200Hz 1.4kHz 5.6KHzQ 坡状3/2oct 3oct木贝司G +2db +1db +3dbF 80Hz 315Hz 2.2KHzQ 3oct 3/2oct 坡状木吉它G +2db +3db +4dbF 180Hz 4.0kHz 7.0KHzQ 2oct 2oct 坡状小号,有延音G +1db +1db +4dbF 360Hz 1.4kHz 5.6KHzQ 3oct 1oct 2oct萨克斯,有延音G +3db +1db +3dbF 315Hz 900Hz 3.6KHzQ 2oct 1/4oct 坡状钢琴G +2db +1db +1dbF 140Hz 2.0kHz 5.0KHzQ 坡状3oct 3oct男性声音,强调中低音G +3db +1db +2db F 280Hz 1.8kHz 5.0KHzQ 3oct 3/4oct 坡状女性声音,强调高中音G -1db +1db +2db F 220Hz 2.0kHz 7.0KHzQ 坡状3oct 3oct人声合唱G +1db +2db -4dbF 280Hz 1.4kHz 5.6KHzQ 3oct 3/2oct 坡状男性讲话,增加清晰度G -3db +2db -4db F 100Hz 4.5kHz 7.0KHzQ 1oct 3oct 坡状女性讲话,强调中音G -3db +3db -1dbF 200Hz 2.0kHz 8.0KHzQ 坡状2oct 坡状模拟电话,减少高低音G -15db +12db -10dbF 500Hz 1.1kHz 9.0KHzQ 坡状2oct 3/4oct在4KHz处滤波以减少反馈啸叫G 0db 0db -10dbF 80Hz 2.0kHz 4.0KHzQ 坡状3/2oct 1/6oct在50Hz处滤波以减少嗡嗡声G -9db -10db 0dbF 50Hz 160Hz 10KHzQ 1/6oct 1/6oct 坡状在60Hz处滤波以减少嗡嗡声G -9db -10db 0dbF 60Hz 180Hz 10KHzQ 1/6oct 1/6oct 坡状为磁带放音减小高频噪音G 0db 0db -13dbF 80Hz 2.0kHz 16KHzQ 坡状3/2oct 坡状我们已经知道了各种状态下EQ的调节方法,但是在各频段之间曲线怎样精确的调节呢?这里有一个Q参数对照表,我们可以根据这个参数进行细微的调节。
摇滚西游记效果器参数篇一:摇滚西游记是一款著名的中国摇滚乐队,其音乐风格独特而富有力量感。
为了达到他们独特的音效,乐队成员使用了各种吉他效果器来增强表演的音乐效果。
在摇滚西游记中,乐队成员使用了多种不同类型的效果器来创造出他们独特的音色和声音效果。
以下是一些他们常用的效果器参数:1. 失真效果器(Overdrive/Distortion):摇滚乐中常使用的失真效果器是创造沉重、高增益和扭曲音色的关键。
摇滚西游记使用了一些经典的失真效果器,如Boss DS-1和Ibanez Tube Screamer等。
他们通常将失真效果器的增益调到较高的水平,以产生沉重的破音效果。
2. 延迟效果器(Delay):延迟效果器可以在原始音频信号的后面添加一个或多个重复音符,以创造出回响和迟滞效果。
摇滚西游记常使用延迟效果器来增加音乐的空间感和延长音符的持续时间。
他们通常将延迟效果器的时间参数调到较长的位置,以产生明显的延迟效果。
3. 相位器效果器(Phaser):相位器效果器可以通过将原始音频信号与一个或多个相位移动的副本混合,创造出涟漪和扭曲的声音效果。
摇滚西游记经常使用相位器效果器来增加音乐的动态效果和变化。
他们通常将相位器效果器的混响参数调到适度的位置,以产生明显的相位移动效果。
4. 合唱效果器(Chorus):合唱效果器可以通过混合原始音频信号与一个或多个微调的副本来创造出厚重和多重的声音。
摇滚西游记常使用合唱效果器来增加音乐的厚度和丰满感。
他们通常将合唱效果器的混响参数调到适度的位置,以产生明显的合唱效果。
总体而言,摇滚西游记通过灵活运用各种效果器参数,创造出独特而富有力量感的音乐效果。
这些效果器的使用使他们的音乐更加生动和引人注目,为乐队的演出增添了独特的魅力。
无论是失真效果器、延迟效果器、相位器效果器还是合唱效果器,它们都是摇滚西游记音乐中不可或缺的一部分,为他们的音乐打下了独特的基调。
篇二:摇滚西游记是一部中国摇滚乐队植根于中国文化背景下的音乐作品,以《西游记》为灵感源泉,创作出独特的音乐风格。
Boss官方效果器使用手册Boss官方效果器使用手册000Boss官方效果器使用手册众所周知.BOSS提供了众多的效果器.可以帮助乐手来创造出各种宽度和范围的音色.这是一个快速指南.帮助大家认识众多的效果器的类型和型号以及用途.以BOSS为代表.做个效果器的全面系统的了解学习.认识篇失真类过载: OD-3.SD-1.BD-2.OS-2.ODB-3.OD-20.这些单块全是过载音色.你可以根据音色需要来进行选择.失真: OS-2.DS-1.DS-2.MT-2.MD-2.OD-20.这些单块能产生强烈的.金属味道的失真音色.原声音色修改类延时: DD-6.DD-3.DD-20.这些都是延时效果的单块.能够产生自然的带有回响的音色效果.混响: RV-5.这种单块可以加载自然的环境效果.就象是大厅或者房间混响效果.调制以及双音效果类合唱: CE-5.CH-1.CEB-3.CE-20.合唱是结合了一点延时和原始的吉他信号.从而产生了厚实.并且微微发亮的音色效果.相移: PH-3.结合了原声信号和声相移动信号来生成一种使音箱旋转的音色.其实根本上是声相的移动.镶边: BF-3.结合了平滑的延时信号和原声的信号而产生的类似喷气机的效果.颤音: TR-2.对于原始信号音量有规律的进行变化.从而产生的一种声音颤动效果.整体改变音色类均衡: GE-7.GEB-7.EQ-20.通常作为推进器或者作为不同频段声音的控制器来使用.原声模拟: AC-2.将电吉他的音色改为原声吉他的音色.哇音: AW-3.PW-10.通过推进或者截断特殊频率的范围.而产生与众不同的哇音效果.贝司合成器: SYB-3.能够产生贝司合成器的音色.控制增益电平类压缩器: CS-3.使输入电平保持一致并且增强了延音.限制器: LMB-3.他可以限制溢出电平的峰值.起到限制闸的作用.改变音色的音高类八度:OC-3.创造比原始信号低一个或两个八度的效果音色.音高移调/和声PS-5.提供智能化的.特殊调位的音高移调.增加或减少两个八度.加载颤音臂和颤动效果.给你一种Whammy踏板的效果.减少噪音类噪音抑制器: NS-2.他可以为整体的效果减少噪音.改变连接类线路选择器: DS-2.控制切换不同的音色链.以及音箱的选择和控制.使用篇OD-3: OD-3是目前终极的过载效果器.能够产生宽频范围的圆滑的过载音色.并且本身具有非常优秀的动态感应.基于双段过载电路设计.OD-3比其他的踏板厚实.饱满.延音也较长.OD-3的使用方法:1.用于厚实的节奏音色evel调到12点位置.Tone调到10点位置.Drive调到头.这个设置可以得到饱满的过载音色.与单线圈拾音器配合可以获得最好的效果.大量的延音更能够表现过载的音色.2.用于Blues.开放-宽广的音色evel调到3点.Tone调到12点.Drive 调到10点.使用这个设置.OD-3可以推进音箱的音色.变得非常硬实.产生强大的自然的过载音色.最适合弹奏Blues.而在使用这些额外驱动失真的同时还保留着所有你吉他的自然音色动态感觉.3.用于厚实的Solo的音色evel调到三点.Tone调到12点.Drive调到3点.如果你希望在演奏Solo时的音色非常有冲劲的话.就使用这个设置.然后根据想要的音色再调节Tone.最终你能得到你想要的主音音色.SD-1: SD-1在保持了演奏技术的细微感觉的同时.产生温暖.圆滑的电子管音箱的过载音色.不匀称过载电路为吉他提供了真实的过载效果.音色控制也对整体的音色提供了调制范围.SD-1的使用方法:1.产生一个温和的过载音色.Level调到1点半.Tone调到11点.Drive 调到10点半.把Drive设置低一些.Tone设置也不要太高.这样就比较适合Blues的演奏.2.产生一个比较硬的过载音色.Level调到12点.Tone调到3点.Drive 调到头.3.做激励器的使用:把Drive调到最低.Level调到最大.Tone位于11点的位置.这样使用SD-1作激励器.激励音箱的失真而得到厚重的效果.BD-2: BD-2的音色最象经典的电子管音箱的音色.并且最适合Blues的演奏.音色温暖.自然.饱满.音色的表现力极强.能够表现出任何你演奏的风格.音色控制也很简单.BD-2的使用方法:1.产生一个温和的过载音色.Level调到12点.Tone调到11点.Gain调到11点.这个设置产生的音色动态十足.结合吉他的音色设置能够真实的作出响应.Tone设置比较自由.2.用于硬过载音色.Level调到11点.Tone调到11点.Gain调到3点.这个设置适合硬摇滚.并且带有Blues的味道.Gain可以适当开大.但是Tone不要太大.3.用BD-2做激励器.Level调到3点.Tone调到11点.Gain调到8点.把Drive调低.提升Level.Tone可以调节你音箱的音色.OS-2: OS-2同时给你失真和过载的选择.将两种音色都设计到一个踏板中.给了你更多的音色选择.并且还保留了单线圈拾音器的特性.OS-2的使用方法:1.产生自然的过载音色.Level调到12点.Tone调到12点.Drive调到头.Color关掉.这个设置可以做为一个过载效果器使用.将Drive开到最大可以得到失真音色.与双线圈拾音器结合效果最好.2.产生激烈的失真音色.Level调到12点.Tone调到1点半.Drive调到头.Color调到最大.这个设置就是一个失真效果器.将Drive开到最大.就可以得到猛烈的失真.3.混合了过载/失真的音色.Level调到12点.Tone调到12点.Drive调到2点.Color调到12点.把Color调到中间就可以混合过载和失真.DS-1: DS-1提供了重失真的效果.代替了法滋失真.DS-1忠实的重塑了你演奏的动感.从小嗡嗡声到大的嚎叫声的音色.内置的Tone可以调整整体的音色感觉. DS-1的使用方法:1.产生温和的失真.Tone调到最小.Level调到11点.Dist调到10点半.这个设置可以产生温和的失真.如果希望音色更温和.可以使用琴颈拾音器.2.产生硬失真.Tone调到10点半.Level调到11点.Dist调到1点半.利用这个设置.你可以使用琴桥拾音器.提升Tone的电平时.将产生强烈的失真音色效果.但是需要小心调节音箱的音量和吉他的音量.避免产生额外的噪音.DS-2: DS-2的特点就是Turbo模式.模式一产生温暖的失真和平坦的频率响应.模式二产生了具有中频提升的大失真.适合弹奏主音音色.内置的遥感插孔可以连接外部的脚踏控制器进行两种模式的切换.DS-2的使用方法:1.产生标准的失真音色.Level调到12点.Tone调到12点.Dist调到4点半.Turbo选择第一种模式.这个设置即便将Dist开到头也可以得到平滑.硬实的失真.适合弹奏Solo.2.适合弹奏硬和弦的音色.Level调到12点.Tone调到11点.Dist调到11点.Turbo选择第二种模式.这个设置中频充足.把Dist调到中间范围.可以得到粗糙的音色.适合硬和弦的演奏.3.适合Grunge的法滋音色.Level调到12点.Tone开到头.Dist开到头.Turbo选择第二种模式.这种设置能够得到凶猛的失真.非常适合Grunge音色.MT-2: MT-2具有双增益线路.MT-2产生了超长的延音.重型的音色像是很多的过载音箱堆叠起来的过载音色.并且还有三段均衡.失真的范围很广.MT-2的使用方法:1.产生厚重的Metal失真.Level调到12点.EQ高频和低频调到3点.EQ中频(内)调到11点.中频(外)调到1点半.Dist调到头.这个设置非常适合金属Solo和Riff.2.产生Thrash Metal音色.Level调到12点.EQ高频调到1点半.低频调到2点.EQ中频(内)调到最小.中频(外)调到12点.Dist调到3点.这个设置提升了高频和低频.降低了中频.将Dist升高.这时产生的音色最适合Thrash Metal.3.产生70年代的摇滚音色.Level调到12点.EQ高频调到12点.低频调到1点.EQ中频(内)调到2点.中频(外)调到10点.Dist调到11点.这个设置是带有强烈中频的70年代的摇滚音色.适合舞台摇滚演奏.提升了中频之后还可以调节Freq来控制音色.MD-2: MD-2的双失真和增益线路产生了极为厚重的音色.特殊的增益驱动和低频控制可以将你的音色发挥到极限.并且低频很厚.最适合表演"New School"的金属.MD-2的使用方法:1.MD-2的标准音色.Level调到11点半.Bottom调到2点.Tone调到1点.Dist调到12点.Gain Boost调到12点.这个设置给你强大的声音用于演奏重型节奏.2.强大的低频提升.Level调到12点.Bottom调到4点.Tone调到2点.Dist调到3点.Gain Boost调到3点.这个设置产生厚重的音色.3.原始失真.Level调到12点.Bottom调到12点.Tone调到1点半.Dist调到4点.Gain Boost关掉.这个设置关闭了推进器.只使用固有的失真.加载原声空间延时&混响延时:数字录音输入的信号.然后按照指定的时间进行延迟复制.最后得到一个自然的"回响"效果.混响:结合多重数字延时来模拟不同的声音特性.从小房间的混响到大厅的混响.技巧混响单元:混响时间设置混响或者衰减的长度.而混响电平控制混响强度.要得到干净.明亮的混响.需要减少混响电平并设置一个较长的混响时间.电平高.混响时间短可以得到厚实的音色.Tone旋钮可以为音色增加亮度和深度.制作好音色的关键需要先设置中性的参数.然后进行逐渐调制自己需要的音色.延时单元:你可以使用BOSS延时踏板来得到一个宽广范围的声音.使用50ms或更短的延时时间.不加任何回授可以得到一个和谐的双音.二重奏效果.延时设置为5的位置.时间在100----200ms内.可以得到像混响一样的延时效果.300ms延时时间.与歌曲的速率鼓点配合可以产生音序器的效果.而使用800ms以上延时可以在延时效果中演奏和声线.DD-6: DD-6是BOSS顶级的延时单块效果器.延时时间最高到5.2秒.Sound On Sound录音.内置打点速率.并且包含了Reverse和Warp延时效果----将你的声音带到一个全新的世界.DD-6的使用方法:1.立体和声相位.Elevel调到头.F.Back调到最小.D.Time可自由设置.模式选择2600ms.Check指示灯变红.使用这个设置.你可以得到一个独特的相位效果.延时声音从左到右.2.Reverse延时效果.Elevel调到最大.F.Back调到12点.D.Time调到12点.模式选择Reverse.这个设置产生一个倒转延时效果.可被用于模拟小提琴或者六.七十年代的"Backwards Guitar"音色.3.令人吃惊的"Warp"延时.Elevel调到12点.F.Back调到11点.D.Time调到12点.模式选择Warp.DD-6独特的"Warp"延时模式创造了激进的.空中延时效果.演奏和弦或乐句后踩下踏板可以得到无穷尽的声音.DD-3: DD-3这个单块提供了一个数字延时效果.它的声音超越了同等质量的机架延时效果.附加了三个延时时间模式.一个Delay Time旋钮可以调制12.5ms到800ms的时间间隔.Hold功能可以保持声音.DD-3的使用方法:1.产生一个双吉他音色.Elevel开到最大.F.Back关掉.D.Time调到12点.模式选择200ms.这是单一的延时模式.2.产生一个混响类型的效果.Elevel调到12点.F.Back调到2点.D.Time调到12点.模式选择200ms.这种设置适合一个乐曲开头的演奏.延时范围可以从50ms到200ms.3.模拟一个Sitar琴的音色.Elevel调到12点.F.Back调到最大.D.Time调到12点.模式选择50ms.RV-5: RV-5数字混响给了你6个BOSS最好的混响效果.最新的混响包括一个极好的弹簧混响模拟.大门混响.和一个全新的"Modulate"模式并具有难以置信的深度.RV-5的使用方法:1.难以置信的弹簧混响.Elevel调到12点.Tone调到12点.Time调到12点.模式选择Spring.这个设置适合弹奏深情的Solo.流行歌曲等音乐.2.清晰.明亮的混响.Elevel调到12点.Tone调到3点.Time调到12点.模式选择Plate.这个设置产生一个明亮的混响音色.为琶音或Solo音色增加了深度.适合进行调音台现场使用.或者录音棚录音使用.3.调制混响.Elevel调到1点半.Tone调到12点.Time调到12点.模式选择Modulate.这个设置可以为你的音色加载真实的混响.并加载一点合唱和调制效果.调制和双音效果合唱.镶边.相移和颤音效果创造了多种神奇的效果.合唱:增加空间感.使音色变厚.丰满.镶边:加载一个旋涡式效果来创造一个调制音色.同时连接一个失真效果将产生强大的喷气机效果.相移:提供一个独特的效果.模拟一个旋转的喇叭.结合一个镶边效果.可以产生一个温柔.丰满的音色.颤音:对音色的音量有规律的变化从而产生一个跳动的音色效果.技巧使用不同类型的合唱:合唱效果的变化取决于在单声道中使用还是在双声道中使用.当在单声道中使用.合唱提供一个浓厚的音色.当在双声道中使用.将产生带有一点诙谐的宽广音色.使用镶边效果器来制造短延时:合唱与镶边效果的基本原理和延时相同.所以电路也有些相似..将镶边的共振降为0.能产生合唱音色.而将镶边所有控制参数都调为0.能产生独特的延时效果.结合短延时和长延时:如果你结合一个镶边和延时效果.就可以结合短延时和长延时效果.这两种延时包含了与众不同的混响.提供了强大的空间感和丰满度.多种乐器使用合唱:当吉他手和键盘手都使用合唱演奏时.声音将变得不清楚.所以当与一个带有合唱的合成器或者电钢琴一起演奏时.最好使用干净的.没有合唱效果的音色.CE-5: CE-5合唱具有宽广的频率范围.并且具有高截频和低截频的滤波器.可以让你创造出任何的合唱效果.从中性的.自然的合唱到清晰的尖锐的合唱效果.非常适合于当代的流行音乐使用.CE-5的使用方法:1.现代合唱效果.Elevel调到12点.Rate调到12点.Depth调到12点.Filter内外两项都调到最大.这个设置可以得到具有宽广频率的现代合唱效果.2.产生一个震动效果.Elevel调到3点.Rate调到最大.Depth调到9点.Filter内调到9点.外调到最大.这个设置可以产生很好的震动效果.3.使用CE-5产生温暖的合唱.Elevel调到最大.Rate调到11点.Depth 调到最大.Filter内调到10点.外调到1点。
ZOOM G9效果器中文说明书一.选择音色下面介绍一下在演奏模式下的音色选择。
1.从1-5踏板中将LED等不亮的小踏板踩下,踩下的小踏板灯会亮,同时会叫出一个新的音色。
提示:在演奏模式下,转动参数旋钮1可选择音色2.要选择别的音色时,踩下BANK[▲/▼]小踏板,再踩下1-5小踏板提示:在演奏模式下,可以通过旋钮[TYPE],选择音色库。
注意:●在用BANK[▲/▼]踏板选择音色时,踩下后请立刻释放。
●持续踩住小踏板BANK[▼]一秒以上,G9.2TT就会被切换为菜单模式。
●持续踩住小踏板BANK[▲]一秒以上,G9.2TT就会被切换为[BYPASS]状态持续踩住不放,就会进入[MUTE]状态。
二:调节音色在演奏模式下,可以通过面板上的快捷键对音箱模拟的主要参数和输出水平进行调节。
1.在演奏模式下选择音色。
2.按下[CHANNEL A/B]中的一个键,来选择音箱模拟的输出通道。
G9.2TT有两条分别设定的A,B输出通道,通过[CHANNEL A/B] 键,可实现通道的瞬间转换。
提示:通过[FUNCTON]的1和2两个功能小踏板,也可进行A,B输出通道的切换。
(P38)3.旋转[AMP TYPE] 旋钮可调节失真类型。
[AMP TYPE] 旋钮是调节失真类型(音箱模拟和压缩效果)的旋钮。
旋转该钮,液晶屏会显示新效果的类型名称。
提示:●调节失真旋钮时,液晶屏会显示E符号,[STORE/SWAP]键指示灯会亮。
●E符号表示设定值和原值不同,设定值返回原值后指示灯就会不亮。
● [STORE/SWAP]键指示灯亮表示,现在显示和不显示的参数同原值不同,返回原值灯就不亮。
4.包括音箱模拟在内,其他主要参数的改变,可以通过如下图(图略)所示的各个旋钮来调节。
转动各个旋钮时,其对应的参数值和名称都会显示在液晶屏上。
对[BASS][MIDDLE][TREBLE][PRESENCE]各种进行操作时,将范围中的数值推进和关闭,都会在液晶屏上显示。
摇滚西游记效果器参数
1. Gain(增益):该参数控制音频信号的增益,也就是音量的大小。
增加增益会增加音频信号的强度和变化,使音色更加明亮和激烈。
减小增
益则会使音色变得柔和和圆润。
2. Tone(音色):该参数用于调节音频信号的频谱平衡,即调整高
音和低音的比例。
增大音色将使音色更加明亮和尖锐,增加音乐的动感;
减小音色会使音乐变得柔和和浑厚。
3. Level(电平):该参数用于调节输出信号的音量。
增大电平将增
加音量,使音乐更加响亮;减小电平则会降低音量,使音乐更加安静。
4. Speed(速度):该参数用于控制效果器的速度。
调整速度可以改
变音乐的节奏和变化,增加速度会使音乐更快节奏和激烈;减小速度会使
音乐更慢节奏和柔和。
5. Depth(深度):该参数用于控制效果器的深度。
调整深度可以改
变音乐的空间感和宽度,增加深度会使音乐更具立体感和广阔感;减小深
度会使音乐更平面和近距离。
6. Feedback(反馈):该参数用于控制效果器的反馈程度。
增大反
馈将使效果器产生更多的回音和共鸣,使音乐更立体和环绕;减小反馈则
会降低回音和共鸣,使音乐更平面和清晰。
7. Mix(混合):该参数用于控制原始信号和效果器输出信号的混合
比例。
增加混合将使效果器的效果更加明显,减小混合则会让原始信号占
主导地位。
8. Delay(延迟):该参数用于控制效果器的延迟时间。
增加延迟时间将使效果器产生更多的延迟效果,使音乐更具深度和空间感;减小延迟时间则会使音乐更直接和明亮。
以上是摇滚西游记效果器的一些常用参数和其作用的简要介绍,通过调节这些参数可以创造出各种摇滚音乐中常见的音色和效果。
当然,在实际应用中还可以根据具体需求进行细致调节,以达到更理想的音效效果。